League of Legends บิลด์ Sett
บิลด์ Sett เลนบน
- ชนะ
- 51.0%
- เกม
- 84,848
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.0
- อัตราการเลือก
- 4.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
Doran's Bow + Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 54.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.9% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 44.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 51.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:21 | |
| 24% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:44 | |
| 17% | 54.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:25 | |
| 1% | 52.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | 13:10 | |
| 1% | 56.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:12 | |
| <1% | 48.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 56.5% | ชนะมากกว่า | |
| 9% | 50.4% | สูสี | |
| 1% | 54.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 48.9% | สูสี | |
| 18% | 54.1% | สูสี | |
| 1% | 45.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 72% | 24% | |
| 9% | 53% | |
| 13% | 18% | |
| 87% | 84% | |
| 43% | 45% | |
| 55% | 53% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 52.6% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:52 | |
| 17% | 48.6% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | 12:53 | |
| 3% | 49.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | 12:18 | |
| 2% | 52.0% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 12:11 | |
| 1% | 49.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:56 | |
| <1% | 49.4% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 56.1% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 48.3% | +0.3 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 13,151 | |
| 13% | 5,639 | |
| 6% | 2,619 | |
| 5% | 2,254 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Overlord's Bloodmail
Overlord's Bloodmail เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:00 | |
| 30% | 55.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:20 | |
| 12% | 52.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:09 | |
| 6% | 56.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:14 | |
| 3% | 55.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:32 | |
| 3% | 55.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 13,151 | |
| 13% | 5,639 | |
| 6% | 2,619 | |
| 5% | 2,254 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sterak's Gage
Sterak's Gage เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 59.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:46 | |
| 20% | 59.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:05 | |
| 10% | 55.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:09 | |
| 9% | 59.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:27 | |
| 5% | 60.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:51 | |
| 2% | 56.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 29% | 13,151 | |
| 13% | 5,639 | |
| 6% | 2,619 | |
| 5% | 2,254 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Hullbreaker
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Hullbreaker เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.4 ต่อ 100 เกม) ส่วน Sterak's Gage ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 60.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:58 | |
| 23% | 64.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:08 | |
| 16% | 59.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:45 | |
| 13% | 61.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:33 | |
| 4% | 50.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 61.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 62.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Warmog's Armor
Warmog's Armor ชนะบ่อยกว่า Spear of Shojin ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 60.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:47 | |
| 18% | 60.5% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 35:44 | |
| 15% | 58.9% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | 35:49 | |
| 6% | 58.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:52 | |
| 6% | 52.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 57.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:53 | |
| 4% | 58.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Spear of Shojin
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 46.1% | 38:54 | |
| 10% | - | 39:09 | |
| 10% | - | 40:17 | |
| 9% | - | 39:22 | |
| 7% | - | 41:36 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.1% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 49.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.9% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.3% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.6% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.1% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.2% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.8% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.0% | 0.0 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
รูนรองShield Bash + Overgrowth
Shield Bash + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 54.1% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.2% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.2% | +0.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.5% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.2% | +0.6 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 51.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 10% | 50.2% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 3% | 46.7% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.9% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.9% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.4% อัป W ก่อน: ชนะ 51.2% (สูสี)
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.1% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.5% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 30.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
บิลด์ Sett เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 51.9%
- เกม
- 23,030
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.8
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 50.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 52.7% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:15 | |
| 30% | 50.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 11:45 | |
| 22% | 56.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:13 | |
| 4% | 54.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:44 | |
| 3% | 54.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:08 | |
| 1% | 53.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 59% | 56.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 55.9% | สูสี | |
| 14% | 50.9% | สูสี | |
| 5% | 53.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 54.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 56.2% | สูสี | |
| 12% | 50.7% | สูสี | |
| 4% | 60.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 59% | 12% | |
| 14% | 57% | |
| 18% | 23% | |
| 18% | 15% | |
| 31% | 28% | |
| 10% | 11% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 54.1% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:48 | |
| 8% | 48.9% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | 12:37 | |
| 4% | 47.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | 12:16 | |
| 1% | 49.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 12:43 | |
| 1% | 57.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 50.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | 11:35 | |
| 1% | 50.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 46.3% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Overlord's Bloodmail
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:59 | |
| 23% | 55.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:51 | |
| 7% | 52.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:54 | |
| 7% | 55.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:06 | |
| 4% | 54.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:57 | |
| 4% | 51.0% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Warmog's Armor
Warmog's Armor เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:20 | |
| 22% | 61.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:29 | |
| 12% | 58.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:38 | |
| 8% | 61.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:20 | |
| 5% | 56.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:15 | |
| 4% | 57.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 60.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 63% | 61.9% | 30:53 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Spear of Shojin
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 67.2% | 34:49 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:47 | |
| 13% | - | 40:13 | |
| 10% | - | 38:58 | |
| 8% | - | 38:20 | |
| 7% | - | 39:25 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.4% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 51.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.7% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.1% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 35.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองShield Bash + Second Wind
Shield Bash + Second Wind ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 55.9% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 53.4% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 13% | 49.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.8% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.8% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.3% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.4% อัป W ก่อน: ชนะ 48.1% (สูสี)
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Sett เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.9%
- เกม
- 4,877
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.8
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
Doran's Blade + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 51.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 46.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:16 | |
| 27% | 48.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:53 | |
| 13% | 52.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:07 | |
| 4% | 57.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:03 | |
| 3% | 61.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:30 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 46% | 55.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 37% | 50.9% | สูสี | |
| 6% | 49.2% | สูสี | |
| 4% | 81.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 27% | 57.7% | สูสี | |
| 15% | 39.0% | สูสี | |
| 5% | 56.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 37% | 15% | |
| 6% | 27% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stridebreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:24 | |
| 7% | 52.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:49 | |
| 2% | 53.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:05 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Overlord's Bloodmail
Overlord's Bloodmail เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:49 | |
| 26% | 55.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:45 | |
| 6% | 53.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:58 | |
| 5% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:33 | |
| 4% | 46.5% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:57 | |
| 3% | 51.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 46.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sterak's Gage
Sterak's Gage เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:38 | |
| 18% | 57.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:48 | |
| 10% | 55.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:18 | |
| 7% | 58.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:31 | |
| 5% | 52.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:34 | |
| 4% | 56.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Warmog's Armor
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 64.3% | 30:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Spear of Shojin
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Hullbreaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:21 | |
| 13% | - | 36:33 | |
| 8% | - | 40:16 | |
| 5% | - | 38:37 | |
| 5% | - | 37:01 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 53.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.4% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.3% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 58.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.6% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.8% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 53.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 33.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.9% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.4% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.6% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.9% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.8% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.1% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองShield Bash + Second Wind
Shield Bash + Second Wind ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 53.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 56.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 55.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
W > Q > E ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 51.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 14% | 50.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.1% อัป W ก่อน: ชนะ 57.1% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 51.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Sett อันดับต้น
ดูทั้งหมด 19,522เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
85,221 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 8% เฟิร์สบลัด 22%
- ท็อป 13% ดาเมจ / นาที 895
- ท้ายสุด 7% Control Ward ที่วาง 0.4
- คิล
- 7.0 ท็อป 28%
- ตาย
- 7.4 มากสุด 29%
- แอสซิสต์
- 5.3 ท้ายสุด 35%
- โซโลคิล
- 3.5 ท็อป 17%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 37%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 22%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 29%
- ทอง / นาที
- 410 ท็อป 41%
- วิชั่น / นาที
- 0.74 ท้ายสุด 35%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 13:23
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
22,480 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 8% เฟิร์สบลัด 18%
- ท็อป 23% โซโลคิล 3.1
- ท้ายสุด 12% Control Ward ที่วาง 0.4
- คิล
- 7.6 ท็อป 42%
- ตาย
- 7.3 มากสุด 28%
- แอสซิสต์
- 6.1 ท้ายสุด 37%
- มีส่วนร่วมคิล
- 40% ท้ายสุด 26%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 40%
- ดาเมจ / นาที
- 886 ท็อป 29%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.1 ท้ายสุด 41%
- ทอง / นาที
- 418 ท็อป 43%
- วิชั่น / นาที
- 0.64 ท้ายสุด 33%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:20
- เลเวล 11 ที่ 14:59
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 37% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
4,495 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 8% เฟิร์สบลัด 19%
- ท็อป 23% โซโลคิล 1.6
- ท้ายสุด 1% Control Ward ที่วาง 0.3
- คิล
- 8.9 ท็อป 27%
- ตาย
- 8.3 มากสุด 16%
- แอสซิสต์
- 7.5 ท้ายสุด 43%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 43%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 35%
- ดาเมจ / นาที
- 870 ท็อป 23%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.5 ท้ายสุด 25%
- ทอง / นาที
- 441 ท็อป 49%
- วิชั่น / นาที
- 0.60 ท้ายสุด 13%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:39
- เลเวล 11 ที่ 19:02
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 37% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Sett ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Sett ตำแหน่ง เลนบน
-
Sett กับ Rammus: +4.08 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.23-4.92) · 13,324 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Lillia: +3.28 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.61-3.94) · 21,998 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Amumu: +2.90 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.20-3.60) · 19,862 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sett กับ Rengar: -5.14 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.02 ถึง -4.26) · 12,360 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Qiyana: -4.24 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.86 ถึง -3.62) · 25,529 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Hecarim: -3.22 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.03 ถึง -2.40) · 14,541 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sett กับ Heimerdinger: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.7) · 5,175 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Fizz: +2.34 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.78-2.89) · 31,995 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Veigar: +2.14 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.65-2.63) · 42,236 เกม · วัดจริง
-
Sett กับ K'Sante: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.7 ถึง -1.3) · 486 เกม · ข้อมูลรวม · 29% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Azir: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -3.6) · 6,461 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Orianna: -4.69 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.65 ถึง -3.73) · 10,277 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sett กับ Nilah: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.6) · 4,934 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Kog'Maw: +1.88 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.97-2.79) · 11,560 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Smolder: +1.82 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.21-2.43) · 25,910 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sett กับ Ezreal: -3.21 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.70 ถึง -2.72) · 42,077 เกม · วัดจริง -
Sett กับ Corki: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -1.4) · 4,968 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Lucian: -2.51 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.12 ถึง -1.90) · 26,842 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sett กับ Taric: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.5) · 5,448 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Vel'Koz: +1.90 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.19-2.60) · 19,681 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Maokai: +1.89 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.89-2.88) · 9,631 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sett กับ Camille: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -3.5) · 5,163 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Yuumi: -2.52 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.23 ถึง -1.81) · 19,095 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett กับ Bard: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -1.3) · 9,196 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน