League of Legends บิลด์ Malphite
บิลด์ Malphite เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 51.5%
- เกม
- 156,751
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.4
- อัตราการเลือก
- 3.6%
ไอเทมเริ่มต้นCloth Armor + Refillable Potion
Cloth Armor + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.3% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 52.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.3% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:22 | |
| 24% | 49.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 15:06 | |
| 13% | 50.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 14:32 | |
| 2% | 52.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 13:47 | |
| 1% | 52.7% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | 14:29 | |
| <1% | 40.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 56.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 52.6% | สูสี | |
| 10% | 51.9% | สูสี | |
| 1% | 54.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 49.1% | สูสี | |
| 17% | 50.1% | สูสี | |
| 2% | 53.4% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 76% | 23% | |
| 10% | 53% | |
| 61% | 26% | |
| 6% | 36% | |
| 57% | 29% | |
| 45% | 17% | |
| 14% | 37% | |
| 31% | 47% | |
| 15% | 3% | |
| 11% | 20% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Sunfire Aegis
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:33 | |
| 32% | 50.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 11:56 | |
| 9% | 50.2% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 13:23 | |
| 7% | 52.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:21 | |
| 7% | 55.3% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | 13:09 | |
| 2% | 48.2% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 48.2% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 55.9% | +3.9 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 15,747 | |
| 8% | 7,766 | |
| 8% | 7,738 | |
| 4% | 3,885 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Frozen Heart
Frozen Heart เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:08 | |
| 13% | 56.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:31 | |
| 12% | 51.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:12 | |
| 11% | 53.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:40 | |
| 8% | 51.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:15 | |
| 6% | 50.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 53.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 15,747 | |
| 8% | 7,766 | |
| 8% | 7,738 | |
| 4% | 3,885 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Thornmail
Thornmail เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:47 | |
| 17% | 56.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:08 | |
| 16% | 55.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:00 | |
| 11% | 56.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:37 | |
| 8% | 53.4% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:47 | |
| 5% | 58.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 53.3% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 15,747 | |
| 8% | 7,766 | |
| 8% | 7,738 | |
| 4% | 3,885 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Randuin's Omen
Randuin's Omen ชนะบ่อยกว่า Kaenic Rookern ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:18 | |
| 22% | 61.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 31:51 | |
| 17% | 60.9% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 31:05 | |
| 16% | 55.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:34 | |
| 4% | 61.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 56.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:00 | |
| 13% | 53.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 10% | 60.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:42 | |
| 9% | 56.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:53 | |
| 9% | 60.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 9% | 52.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:60 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Kaenic Rookern
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | 57.4% | 40:17 | |
| 8% | 53.4% | 39:48 | |
| 8% | 46.4% | 40:28 | |
| 7% | 52.8% | 39:45 | |
| 6% | - | 40:55 |
คีย์สโตนArcane Comet
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.1% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.2% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.7% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 52.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.2% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.4% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.6% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Transcendence
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.2 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 52.2% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Scorch
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.2 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.2% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.9% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.3% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.2% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 50.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองShield Bash + Conditioning
Shield Bash + Conditioning ชนะบ่อยกว่า Second Wind + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.8% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 50.7% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.7% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
WEQ
สกิลW > E > Q
W > E > Q ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 18% | 51.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 7% | 52.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 2% | 51.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.4% อัป W ก่อน: ชนะ 53.0% (ชนะมากกว่า)
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 51.9% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.1% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 56.6%
- เกม
- 3,701
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.9
- อัตราการเลือก
- 2.5%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.3% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 52.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 88% | 57.1% | |
| 10% | 54.8% | |
| 1% | 44.4% | |
| 1% | 53.8% | |
| <1% | 71.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Frozen Heart
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 56.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 57.6% | |
| 21% | 58.5% | |
| 12% | 59.8% | |
| 8% | 55.6% | |
| 5% | 51.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sunfire Aegis
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:33 | |
| 32% | 50.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 11:56 | |
| 9% | 50.2% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 13:23 | |
| 7% | 52.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:21 | |
| 7% | 55.3% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | 13:09 | |
| 2% | 48.2% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 48.2% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 55.9% | +3.9 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 4Kaenic Rookern
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:18 | |
| 22% | 61.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 31:51 | |
| 17% | 60.9% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 31:05 | |
| 16% | 55.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:34 | |
| 4% | 61.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 56.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:00 | |
| 13% | 53.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 10% | 60.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:42 | |
| 9% | 56.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:53 | |
| 9% | 60.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 9% | 52.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:60 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | 57.4% | 40:17 | |
| 8% | 53.4% | 39:48 | |
| 8% | 46.4% | 40:28 | |
| 7% | 52.8% | 39:45 | |
| 6% | - | 40:55 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
แถวหลัก 1Shield Bash
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
แถวหลัก 2Conditioning
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
แถวหลัก 3Overgrowth
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
WEQ
สกิลW > E > Q
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 18% | 51.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 7% | 52.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 2% | 51.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 51.9% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.1% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Malphite ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.6%
- เกม
- 31,892
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.4
- อัตราการเลือก
- 0.7%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling + Health Potion
Mosstomper Seedling + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.9% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.0% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 47.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Mercury's Treads เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.5 ต่อ 100 เกม) ส่วน Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 14:20 | |
| 28% | 46.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:50 | |
| 23% | 50.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:59 | |
| 10% | 48.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 3% | 47.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 11:58 | |
| 1% | 53.9% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 47% | 56.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 50.7% | สูสี | |
| 11% | 53.3% | สูสี | |
| 9% | 49.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 27% | 47.7% | สูสี | |
| 14% | 47.2% | สูสี | |
| 9% | 47.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 47% | 14% | |
| 11% | 39% | |
| 41% | 22% | |
| 10% | 28% | |
| 31% | 15% | |
| 22% | 7% | |
| 2% | 8% | |
| 32% | 39% | |
| 8% | 2% | |
| 32% | 38% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Dusk and Dawn
Dusk and Dawn เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -4.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 46.9% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:40 | |
| 30% | 52.1% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | 11:12 | |
| 16% | 52.9% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | 11:00 | |
| 4% | 49.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 10:29 | |
| 2% | 53.7% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | 11:17 | |
| 2% | 51.9% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 46.5% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.4% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 2,880 | |
| 9% | 66.1% | 2,015 | |
| 3% | - | 804 | |
| 3% | - | 752 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zeke's Convergence
Zeke's Convergence เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -4.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.0% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:30 | |
| 20% | 46.2% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:39 | |
| 12% | 52.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:44 | |
| 6% | 46.7% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:52 | |
| 6% | 52.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:44 | |
| 5% | 50.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 2,880 | |
| 9% | 66.1% | 2,015 | |
| 3% | - | 804 | |
| 3% | - | 752 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Bandlepipes
Bandlepipes เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -4.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 52.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:54 | |
| 13% | 47.0% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:13 | |
| 10% | 51.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:15 | |
| 9% | 56.7% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:46 | |
| 6% | 49.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:59 | |
| 6% | 51.9% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 56.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 74.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 2,880 | |
| 9% | 66.1% | 2,015 | |
| 3% | - | 804 | |
| 3% | - | 752 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Kaenic Rookern
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Kaenic Rookern เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.9 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 65.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:54 | |
| 19% | 57.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:20 | |
| 14% | 50.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:31 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Thornmail
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Thornmail เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 58.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:50 | |
| 16% | 55.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:38 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 38:26 | |
| 8% | - | 37:56 | |
| 7% | - | 37:23 | |
| 6% | - | 36:37 | |
| 6% | - | 39:11 |
คีย์สโตนPress the Attack
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.2% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 47.5% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 47.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.9% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 55.1% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.8% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 55.7% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 52.1% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 47.6% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 47.1% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 56.0% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.2% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.9% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 56.3% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | -0.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.5% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 37% | 52.1% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 56.3% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Coup de Grace
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.4% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 35% | 52.3% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.9% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.8% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.6% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 58.1% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 48.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 49.6% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.9% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.2% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองMagical Footwear + Approach Velocity
Magical Footwear + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ +1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 54.4% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 53.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 50.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.8% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 53% | 50.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 17% | 50.2% | +0.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 14% | 49.8% | -0.6 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 12% | 48.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.4% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.6% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18W
อัป W ก่อน: ชนะ 49.0% อัป Q ก่อน: ชนะ 49.9% (สูสี)
- W
- E
- Q
- Q
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 54.8%
- เกม
- 2,652
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.6
- อัตราการเลือก
- 8.9%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.9% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.0% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 47.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Sunfire Aegis
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.8% | |
| 13% | 56.3% | |
| 11% | 53.3% | |
| 6% | 62.4% | |
| 5% | 50.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Frozen Heart
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 58.4% | |
| 19% | 54.7% | |
| 11% | 57.3% | |
| 6% | 66.1% | |
| 4% | 48.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 14% | 58.7% | |
| 14% | 59.9% | |
| 13% | 60.9% | |
| 8% | 53.3% | |
| 5% | 61.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zeke's Convergence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 22% | 63.6% | |
| 9% | 62.8% | |
| 9% | 50.0% | |
| 7% | 54.5% | |
| 3% | 58.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Malignance
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 46.9% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:40 | |
| 30% | 52.1% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | 11:12 | |
| 16% | 52.9% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | 11:00 | |
| 4% | 49.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 10:29 | |
| 2% | 53.7% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | 11:17 | |
| 2% | 51.9% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 46.5% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.4% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
คีย์สโตนPress the Attack
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
แถวหลัก 3Coup de Grace
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
WEQ
สกิลW > E > Q
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 53% | 50.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 17% | 50.2% | +0.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 14% | 49.8% | -0.6 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 12% | 48.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.4% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.6% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
- W
- E
- Q
- Q
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
สเปลล์Flash + Smite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Malphite ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 47.9%
- เกม
- 28,095
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.0
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.8% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:30 | |
| 25% | 47.9% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | 14:24 | |
| 13% | 47.2% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 16:15 | |
| 13% | 49.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:20 | |
| 3% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:31 | |
| <1% | 57.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 31% | 51.1% | สูสี | |
| 11% | 49.8% | สูสี | |
| 8% | 49.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 40.9% | สูสี | |
| 14% | 40.2% | สูสี | |
| 12% | 47.4% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 31% | 14% | |
| 36% | 21% | |
| 8% | 19% | |
| 17% | 7% | |
| 5% | 15% | |
| 19% | 12% | |
| 40% | 45% | |
| 65% | 69% | |
| 34% | 37% | |
| 19% | 21% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 48.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:04 | |
| 7% | 46.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:26 | |
| 7% | 50.6% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 14:24 | |
| 5% | 46.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:10 | |
| 4% | 49.8% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | 13:28 | |
| 3% | 49.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 46.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.2% | +3.5 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 2,581 | |
| 5% | 616 | |
| 5% | 564 | |
| 4% | 451 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Thornmail
Thornmail เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ 0.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:05 | |
| 18% | 48.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:18 | |
| 9% | 49.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:28 | |
| 6% | 50.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:15 | |
| 5% | 52.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:11 | |
| 5% | 50.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 47.6% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 46.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 2,581 | |
| 5% | 616 | |
| 5% | 564 | |
| 4% | 451 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sunfire Aegis
Sunfire Aegis เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ 0.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 51.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:37 | |
| 12% | 50.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:22 | |
| 9% | 53.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:04 | |
| 7% | 48.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:30 | |
| 7% | 52.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:10 | |
| 6% | 54.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 2,581 | |
| 5% | 616 | |
| 5% | 564 | |
| 4% | 451 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Frozen Heart
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Frozen Heart เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:53 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 51.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:51 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 42:56 | |
| 9% | - | 40:05 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.8% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 45.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 47.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองConditioning + Overgrowth
Conditioning + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Second Wind + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 47.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 47.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 48.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 28% | 49.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 5% | 46.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 4% | 48.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 46.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.4% อัป W ก่อน: ชนะ 45.8% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.8% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Malphite เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.7%
- เกม
- 22,106
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.7
- อัตราการเลือก
- 0.5%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.4% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:11 | |
| 36% | 50.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | 13:45 | |
| 20% | 46.8% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 13:47 | |
| 5% | 49.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 12:50 | |
| 1% | 53.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 14:13 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 59.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 27% | 53.4% | สูสี | |
| 10% | 48.8% | สูสี | |
| 4% | 53.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 46% | 46.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 35% | 46.1% | สูสี | |
| 10% | 49.4% | สูสี | |
| 5% | 49.4% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 57% | 10% | |
| 39% | 10% | |
| 43% | 16% | |
| 10% | 35% | |
| 27% | 6% | |
| 27% | 46% | |
| 59% | 75% | |
| 33% | 48% | |
| 5% | 18% | |
| 13% | 2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Sunfire Aegis
Sunfire Aegis เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| 16% | 54.5% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | 12:53 | |
| 6% | 46.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:47 | |
| 4% | 47.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 4% | 56.1% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | 12:34 | |
| 3% | 57.8% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 45.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 53.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 3,153 | |
| 7% | 65.7% | 912 | |
| 6% | 59.5% | 858 | |
| 3% | - | 446 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Thornmail
Thornmail เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:45 | |
| 19% | 52.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:41 | |
| 8% | 54.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:11 | |
| 6% | 52.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:04 | |
| 5% | 48.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:13 | |
| 5% | 54.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 44.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 3,153 | |
| 7% | 65.7% | 912 | |
| 6% | 59.5% | 858 | |
| 3% | - | 446 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Frozen Heart
Frozen Heart เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:22 | |
| 13% | 54.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:48 | |
| 9% | 55.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:11 | |
| 8% | 55.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:52 | |
| 6% | 53.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:42 | |
| 5% | 56.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 55.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 74.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 3,153 | |
| 7% | 65.7% | 912 | |
| 6% | 59.5% | 858 | |
| 3% | - | 446 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Randuin's Omen
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Randuin's Omen เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.0 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 30% | 60.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 53.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
Jak'Sho, The Protean ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 59.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:48 | |
| 10% | 55.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:42 | |
| 7% | 44.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:08 | |
| 7% | 47.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:50 | |
| 6% | 59.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 59.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:25 | |
| 6% | 55.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 47.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 38:08 | |
| 11% | - | 38:18 | |
| 8% | - | 40:17 | |
| 7% | - | 38:43 | |
| 7% | - | 39:17 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 60.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.4% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 53.1% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 65.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 61.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 34.0% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.4% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 52.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Second Wind + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 49.6% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 49.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
W > E > Q ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 20% | 51.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 5% | 52.1% | +2.1 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 2% | 54.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.1% อัป W ก่อน: ชนะ 49.2% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 47% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.3% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 57.8%
- เกม
- 701
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.5
- อัตราการเลือก
- 3.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 57.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 57.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sunfire Aegis
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 44% | 57.5% | |
| 18% | 59.8% | |
| 12% | 63.7% | |
| 6% | 51.4% | |
| 5% | 48.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Frozen Heart
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 64.2% | |
| 13% | 62.7% | |
| 10% | 57.8% | |
| 8% | 50.0% | |
| 8% | 57.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 72.5% | |
| 11% | 60.0% | |
| 9% | 57.9% | |
| 7% | 46.7% | |
| 6% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Malignance
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| 16% | 54.5% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | 12:53 | |
| 6% | 46.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:47 | |
| 4% | 47.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 4% | 56.1% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | 12:34 | |
| 3% | 57.8% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 45.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 53.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:45 | |
| 19% | 52.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:41 | |
| 8% | 54.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:11 | |
| 6% | 52.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:04 | |
| 5% | 48.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:13 | |
| 5% | 54.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 44.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนArcane Comet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
WEQ
สกิลW > E > Q
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 20% | 51.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 5% | 52.1% | +2.1 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 2% | 54.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 56% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 47% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.3% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Malphite อันดับต้น
ดูทั้งหมด 7,068เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
154,973 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 2% ตาย 5.4
- ท็อป 16% แอสซิสต์ 8.0
- ท้ายสุด 6% เฟิร์สบลัด 5%
- คิล
- 5.0 ท้ายสุด 22%
- โซโลคิล
- 2.0 ท้ายสุด 18%
- มีส่วนร่วมคิล
- 37% ท็อป 28%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 23%
- ดาเมจ / นาที
- 752 ท้ายสุด 26%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.0 ท้ายสุด 26%
- ทอง / นาที
- 374 ท้ายสุด 19%
- วิชั่น / นาที
- 0.77 ท็อป 44%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 36%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:27
- เลเวล 11 ที่ 13:24
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 74% กายภาพ 26%ตายจาก
กายภาพ 46% เวท 44% จริง 10%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
31,534 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- น้อยสุด 15% ตาย 5.7
- ท็อป 19% วิชั่น / นาที 0.92
- ท้ายสุด 9% เฟิร์สบลัด 3%
- คิล
- 6.3 ท้ายสุด 29%
- แอสซิสต์
- 9.3 ท็อป 23%
- โซโลคิล
- 1.3 ท้ายสุด 40%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท้ายสุด 47%
- ดาเมจของทีม
- 16% ท้ายสุด 23%
- ดาเมจ / นาที
- 613 ท้ายสุด 23%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 44%
- ทอง / นาที
- 416 ท้ายสุด 28%
- Control Ward ที่วาง
- 1.4 ท็อป 34%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:06
- เลเวล 11 ที่ 17:06
- blue buff ก่อนใน 51% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:47
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 67% กายภาพ 33%ตายจาก
กายภาพ 47% เวท 44% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
27,798 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- น้อยสุด 36% ตาย 7.8
- ท็อป 38% แอสซิสต์ 11.5
- ท้ายสุด 28% Control Ward ที่วาง 4.0
- คิล
- 4.6 ท้ายสุด 46%
- โซโลคิล
- 0.8 ท็อป 49%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 40%
- ดาเมจของทีม
- 16% ท้ายสุด 43%
- ดาเมจ / นาที
- 598 ท้ายสุด 43%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.9 ท้ายสุด 35%
- ทอง / นาที
- 337 ท้ายสุด 30%
- วิชั่น / นาที
- 2.07 ท้ายสุด 38%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 36%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:19
- เลเวล 11 ที่ 21:12
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 80% กายภาพ 20%ตายจาก
กายภาพ 50% เวท 43% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
21,855 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- น้อยสุด 17% ตาย 6.1
- ท็อป 23% แอสซิสต์ 8.4
- ท้ายสุด 13% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 6.7 ท้ายสุด 34%
- โซโลคิล
- 2.3 ท้ายสุด 41%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 39%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 23%
- ดาเมจ / นาที
- 775 ท้ายสุด 24%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.7 ท้ายสุด 21%
- ทอง / นาที
- 386 ท้ายสุด 19%
- วิชั่น / นาที
- 0.67 ท้ายสุด 49%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 38%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:22
- เลเวล 11 ที่ 15:03
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 79% กายภาพ 21%ตายจาก
กายภาพ 48% เวท 43% จริง 9%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Malphite ตำแหน่ง เลนบน
-
Xin Zhao: +5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-10.2) · 170 เกม · ข้อมูลรวม · 54% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax: +5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.5-6.5) · 4,159 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Irelia: +4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.3-6.6) · 3,277 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Smolder: +4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-9.1) · 283 เกม · ข้อมูลรวม · 41% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo: +4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.0-6.3) · 3,396 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Poppy: +4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-8.7) · 357 เกม · ข้อมูลรวม · 36% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ambessa: +4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-6.7) · 1,591 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Riven: +4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-6.7) · 1,306 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-7.6) · 535 เกม · ข้อมูลรวม · 27% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Camille: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-6.1) · 1,784 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-5.6) · 1,617 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Trundle: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-5.2) · 1,782 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kayle: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-5.0) · 1,794 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.1) · 3,752 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Urgot: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-4.6) · 1,880 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.2) · 5,987 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-2.8) · 8,852 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-2.8) · 7,622 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Malphite ตำแหน่ง เลนบน
-
Malphite กับ Bel'Veth: +4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.1-5.2) · 8,896 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite กับ Wukong: +2.84 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.24-3.45) · 26,798 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite กับ Shyvana: +2.72 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.00-3.45) · 18,358 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Malphite กับ Rengar: -3.89 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.79 ถึง -2.98) · 11,711 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite กับ Qiyana: -2.99 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.61 ถึง -2.37) · 25,920 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite กับ Nunu & Willump: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.9 ถึง -1.7) · 7,857 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Malphite กับ Sion: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.9) · 3,704 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite กับ Yasuo: +2.17 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.80-2.55) · 75,192 เกม · วัดจริง -
Malphite กับ Yone: +1.66 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.18-2.14) · 43,597 เกม · วัดจริง
-
Malphite กับ Mel: -4.94 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.56 ถึง -4.33) · 25,872 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite กับ Cassiopeia: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -3.4) · 4,407 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite กับ Orianna: -4.52 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.49 ถึง -3.56) · 10,232 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Malphite กับ Nilah: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-4.2) · 3,934 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite กับ Kog'Maw: +2.04 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.06-3.01) · 10,009 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite กับ Jinx: +2.03 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.63-2.43) · 64,779 เกม · วัดจริง
-
Malphite กับ Ezreal: -4.03 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.53 ถึง -3.53) · 39,646 เกม · วัดจริง -
Malphite กับ Varus: -3.52 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.42 ถึง -2.62) · 11,776 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite กับ Corki: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -1.7) · 5,491 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Malphite กับ Taric: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.9) · 4,507 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite กับ Janna: +2.06 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.20-2.92) · 12,947 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite กับ Sona: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.1) · 8,495 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Malphite กับ Camille: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -2.9) · 5,200 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite กับ Bard: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -1.4) · 9,333 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite กับ Neeko: -2.30 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.29 ถึง -1.31) · 9,740 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนบนอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM B #75
-
73 Malphite -
74 Sion -
73 Teemo -
72 Illaoi -
72 Mordekaiser -
71 Garen -
71 Singed