League of Legends บิลด์ Sion
บิลด์ Sion เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 51.8%
- เกม
- 100,303
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.7
- อัตราการเลือก
- 1.6%
ไอเทมเริ่มต้นCloth Armor + Refillable Potion
Cloth Armor + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.3% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:54 | |
| 23% | 53.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:32 | |
| 21% | 52.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:19 | |
| 1% | 48.6% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | 13:35 | |
| <1% | 49.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 11:53 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 51.8% | สูสี | |
| 8% | 51.0% | สูสี | |
| 1% | 41.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 54.5% | สูสี | |
| 22% | 49.2% | สูสี | |
| <1% | 46.9% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 70% | 22% | |
| 18% | 62% | |
| 8% | 52% | |
| 31% | 7% | |
| 3% | 20% | |
| 37% | 21% | |
| 12% | 20% | |
| 12% | 4% | |
| 50% | 43% | |
| 49% | 42% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| 21% | 53.9% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | 11:33 | |
| 12% | 54.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | 13:15 | |
| 8% | 48.8% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | 10:19 | |
| 5% | 52.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 13:45 | |
| 5% | 50.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 53.0% | +3.3 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 6% | 4,058 | |
| 6% | 3,899 | |
| 5% | 3,346 | |
| 4% | 2,626 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Hollow Radiance
Hollow Radiance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:21 | |
| 16% | 54.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:20 | |
| 10% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:53 | |
| 9% | 52.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:35 | |
| 8% | 53.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:53 | |
| 6% | 55.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 63.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 6% | 4,058 | |
| 6% | 3,899 | |
| 5% | 3,346 | |
| 4% | 2,626 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Unending Despair
Unending Despair เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 57.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:27 | |
| 18% | 54.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:51 | |
| 12% | 58.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:60 | |
| 9% | 54.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:39 | |
| 7% | 58.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:15 | |
| 5% | 55.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 6% | 4,058 | |
| 6% | 3,899 | |
| 5% | 3,346 | |
| 4% | 2,626 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
Thornmail ชนะบ่อยกว่า Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:24 | |
| 19% | 59.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:24 | |
| 18% | 59.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:38 | |
| 11% | 58.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 9% | 54.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:57 | |
| 4% | 57.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 62.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Overlord's Bloodmail
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:12 | |
| 15% | 48.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:18 | |
| 14% | 57.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:19 | |
| 12% | 55.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:46 | |
| 9% | 69.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 52.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | 56.1% | 39:23 | |
| 12% | 48.5% | 38:36 | |
| 9% | 50.3% | 38:12 | |
| 6% | 47.5% | 39:18 | |
| 6% | 49.1% | 39:24 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.3% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.3% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.7% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.0% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.2% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.8% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Shield Bash
Shield Bash ชนะบ่อยกว่า Demolish ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.7% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 54.4% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.2% | -6.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Second Wind
Second Wind ชนะบ่อยกว่า Conditioning ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.1% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 53.8% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 3Overgrowth
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.3% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.6% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.8% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.7% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.2% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 48.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 4% | 53.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองJack Of All Trades + Cash Back
Jack Of All Trades + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Cash Back + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.1% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.1% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.3% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.1% | +0.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.7% | +1.3 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 3% | 50.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.8% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.4% อัป W ก่อน: ชนะ 54.9% (สูสี)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Teleport + Ignite
Teleport + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.5% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.4% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 54.6%
- เกม
- 9,486
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.6
- อัตราการเลือก
- 9.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Shield + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.3% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% | |
| 21% | 54.9% | |
| 18% | 55.1% | |
| 1% | 61.2% | |
| <1% | 66.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 53.2% | |
| 20% | 56.2% | |
| 18% | 57.8% | |
| 12% | 53.6% | |
| 7% | 54.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Unending Despair
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 57.3% | |
| 14% | 55.9% | |
| 9% | 51.0% | |
| 7% | 52.7% | |
| 6% | 56.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 57.6% | |
| 11% | 60.7% | |
| 11% | 54.5% | |
| 8% | 62.5% | |
| 7% | 56.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 15% | 61.1% | |
| 10% | 55.9% | |
| 10% | 55.1% | |
| 8% | 60.6% | |
| 6% | 62.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Randuin's Omen
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | 56.1% | 39:23 | |
| 12% | 48.5% | 38:36 | |
| 9% | 50.3% | 38:12 | |
| 6% | 47.5% | 39:18 | |
| 6% | 49.1% | 39:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Overlord's Bloodmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 14% | 41.7% | |
| 9% | 62.5% | |
| 5% | 50.0% | |
| 4% | 33.3% | |
| 4% | 83.3% |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
แถวหลัก 1Shield Bash
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
แถวหลัก 2Conditioning
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
แถวหลัก 3Overgrowth
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 3% | 50.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.8% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Teleport + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.5% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.4% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Sion เลนกลาง
- ชนะ
- 52.0%
- เกม
- 16,319
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.8
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 54.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.8% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:46 | |
| 30% | 53.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:12 | |
| 16% | 52.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:34 | |
| 13% | 46.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 11:28 | |
| 1% | 48.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 56.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 50.1% | สูสี | |
| 14% | 48.9% | สูสี | |
| 13% | 52.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 55.2% | สูสี | |
| 12% | 51.5% | สูสี | |
| 9% | 49.6% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 19% | 63% | |
| 51% | 9% | |
| 34% | 66% | |
| 15% | 2% | |
| 26% | 15% | |
| 2% | 12% | |
| 33% | 24% | |
| 10% | 2% | |
| 9% | 15% | |
| 49% | 44% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hollow Radiance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.4% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:19 | |
| 19% | 52.9% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 11:41 | |
| 12% | 49.8% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | 12:11 | |
| 7% | 48.4% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 9:55 | |
| 5% | 52.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:10 | |
| 4% | 47.0% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 53.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.9% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 1,501 | |
| 6% | 672 | |
| 4% | 453 | |
| 4% | 448 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Heartsteel
Heartsteel เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +4.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:37 | |
| 20% | 54.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:41 | |
| 8% | 51.2% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:31 | |
| 7% | 56.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:52 | |
| 6% | 55.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:51 | |
| 4% | 48.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 58.4% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 40.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 1,501 | |
| 6% | 672 | |
| 4% | 453 | |
| 4% | 448 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Unending Despair
Unending Despair เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +4.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:53 | |
| 17% | 58.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:20 | |
| 11% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:09 | |
| 7% | 53.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:25 | |
| 7% | 57.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:04 | |
| 6% | 51.3% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 58.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 1,501 | |
| 6% | 672 | |
| 4% | 453 | |
| 4% | 448 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:44 | |
| 16% | 53.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:49 | |
| 15% | 59.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:40 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:36 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Overlord's Bloodmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 37:50 | |
| 12% | - | 37:42 | |
| 7% | - | 36:21 | |
| 7% | - | 37:48 | |
| 6% | - | 37:48 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.3% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.0% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.6% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Shield Bash
Shield Bash ชนะบ่อยกว่า Demolish ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.7 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.5% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 55.7% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Conditioning
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 53.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.9% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.4% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Overgrowth
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.5% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.8% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.5% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.9% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.3% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 53.3% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.8% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 47.6% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.6% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCash Back + Biscuit Delivery
Cash Back + Biscuit Delivery ชนะบ่อยกว่า Cash Back + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 55.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 63.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 54.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 55.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 54.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 5% | 55.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 56.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.9% อัป W ก่อน: ชนะ 45.8% (สูสี)
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Sion ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 54.0%
- เกม
- 15,777
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.5
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 54.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 54.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 55.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 54.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:07 | |
| 26% | 53.1% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 14:13 | |
| 17% | 54.9% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | 14:39 | |
| 1% | 52.2% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:22 | |
| 1% | 54.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:03 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 48% | 57.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 36% | 55.6% | สูสี | |
| 8% | 60.6% | สูสี | |
| 1% | 36.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 30% | 57.2% | สูสี | |
| 9% | 49.0% | สูสี | |
| 1% | 72.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 36% | 9% | |
| 8% | 30% | |
| 4% | 16% | |
| 18% | 8% | |
| 17% | 8% | |
| 1% | 9% | |
| 1% | 7% | |
| 48% | 54% | |
| 38% | 33% | |
| 7% | 2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 54.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:59 | |
| 22% | 50.4% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | 10:23 | |
| 5% | 54.2% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 12:01 | |
| 4% | 60.3% | +4.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:35 | |
| 2% | 53.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:02 | |
| 2% | 50.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 53.7% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 1,715 | |
| 8% | 67.2% | 935 | |
| 5% | - | 556 | |
| 5% | - | 529 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sunfire Aegis
Sunfire Aegis เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +6.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:13 | |
| 17% | 56.5% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:27 | |
| 12% | 53.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:10 | |
| 8% | 52.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 17:21 | |
| 7% | 61.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 19:38 | |
| 7% | 51.3% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 51.2% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 57.8% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 1,715 | |
| 8% | 67.2% | 935 | |
| 5% | - | 556 | |
| 5% | - | 529 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Unending Despair
Unending Despair เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +6.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.5% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:28 | |
| 15% | 59.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:17 | |
| 13% | 59.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 9% | 53.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 23:32 | |
| 7% | 55.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:56 | |
| 5% | 57.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 1,715 | |
| 8% | 67.2% | 935 | |
| 5% | - | 556 | |
| 5% | - | 529 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Titanic Hydra
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Titanic Hydra เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Unending Despair ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 61.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:18 | |
| 16% | 54.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:36 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 62.5% | 35:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 39:60 | |
| 7% | - | 37:51 | |
| 7% | - | 36:58 | |
| 7% | - | 38:46 | |
| 5% | - | 38:10 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 55.4% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 50.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 54.9% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.6% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.8% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.1% | -6.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Shield Bash
Shield Bash ชนะบ่อยกว่า Demolish ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.1 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 32% | 57.0% | +4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 30% | 53.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.3% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 52.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Conditioning
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 55.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.0% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 53.0% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 56.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 56.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 59.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Overgrowth
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 55.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 50.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 57.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.4% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 55.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.0% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 55.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองMagical Footwear + Approach Velocity
Magical Footwear + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Cash Back + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 54.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 58.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 55.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 53.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 54.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 54.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 54.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 8% | 54.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 55.8% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 54.4% อัป W ก่อน: ชนะ 47.2% (สูสี)
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Smite
Exhaust + Smite ชนะบ่อยกว่า Flash + Smite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 55.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 62.3%
- เกม
- 1,005
- ผลต่ออัตราชนะ
- +4.0
- อัตราการเลือก
- 6.6%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 54.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 54.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 55.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 42% | 62.4% | |
| 35% | 61.7% | |
| 23% | 62.2% | |
| <1% | 100.0% | |
| <1% | 0.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 93% | 62.0% | |
| 7% | 65.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sunfire Aegis
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 93% | 62.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Unending Despair
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 66.1% | |
| 14% | 59.0% | |
| 10% | 60.0% | |
| 10% | 70.9% | |
| 5% | 51.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Overlord's Bloodmail
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:13 | |
| 17% | 56.5% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:27 | |
| 12% | 53.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:10 | |
| 8% | 52.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 17:21 | |
| 7% | 61.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 19:38 | |
| 7% | 51.3% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 51.2% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 57.8% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Titanic Hydra
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.5% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:28 | |
| 15% | 59.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:17 | |
| 13% | 59.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 9% | 53.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 23:32 | |
| 7% | 55.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:56 | |
| 5% | 57.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Thornmail
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 62.5% | 35:22 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
แถวหลัก 1Demolish
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
แถวหลัก 2Conditioning
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
แถวหลัก 3Overgrowth
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 54.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 8% | 54.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 55.8% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Smite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 55.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Sion เลนล่าง
- ชนะ
- 51.6%
- เกม
- 2,375
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.9
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 52.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:12 | |
| 21% | 50.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:04 | |
| 9% | 60.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:36 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 28% | 47.9% | สูสี | |
| 4% | 66.7% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 41.7% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 59% | 54.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 67.9% | เกมไม่พอ | |
| 10% | 44.4% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 80.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 28% | 10% | |
| 4% | 21% | |
| 21% | 13% | |
| 1% | 7% | |
| 7% | 13% | |
| 11% | 6% | |
| 10% | 4% | |
| 7% | 2% | |
| 5% | 9% | |
| 5% | 1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
Heartsteel เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.9% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:33 | |
| 26% | 52.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | 11:22 | |
| 5% | 55.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 | |
| 4% | 57.6% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | 11:28 | |
| 3% | 52.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 61.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 214 | |
| 10% | 55.4% | 183 | |
| 7% | 54.8% | 137 | |
| 4% | - | 76 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Titanic Hydra
Titanic Hydra เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.3% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:49 | |
| 13% | 46.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:29 | |
| 11% | 54.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:09 | |
| 8% | 57.1% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:41 | |
| 6% | 52.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:17 | |
| 5% | 54.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 49.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 65.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 214 | |
| 10% | 55.4% | 183 | |
| 7% | 54.8% | 137 | |
| 4% | - | 76 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Overlord's Bloodmail
Overlord's Bloodmail เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:54 | |
| 12% | 51.9% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:52 | |
| 11% | 51.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:25 | |
| 9% | 51.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:21 | |
| 7% | 55.6% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:27 | |
| 6% | 58.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 47.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 54.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 214 | |
| 10% | 55.4% | 183 | |
| 7% | 54.8% | 137 | |
| 4% | - | 76 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ชนะบ่อยกว่า Infinity Edge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 53.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:40 | |
| 14% | 55.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:44 | |
| 9% | 54.6% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:36 | |
| 7% | 63.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:11 | |
| 7% | 55.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:41 | |
| 5% | 46.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 57.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:23 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Voltaic Cyclosword
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 34:35 | |
| 8% | - | 35:48 | |
| 8% | - | 37:38 | |
| 7% | - | 35:21 | |
| 7% | - | 34:25 |
คีย์สโตนArcane Comet
Arcane Comet ชนะบ่อยกว่า Stormraider's Surge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 52.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 52.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 56.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -3.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 32% | 47.7% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 51.3% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 59.2% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 56.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 60.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.9% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
Scorch ชนะบ่อยกว่า Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 52.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 62.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 41.9% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 56.1% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 34% | 47.7% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองConditioning + Demolish
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 59.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 58.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 58.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 54.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
Q > E > W ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 51.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 15% | 51.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 2% | 54.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.3% อัป E ก่อน: ชนะ 75.0% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Flash + Teleport
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.8% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 53.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Sion อันดับต้น
ดูทั้งหมด 5,835เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
99,088 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 17% ฟาร์ม / นาที 7.0
- ท็อป 25% แอสซิสต์ 7.4
- ท้ายสุด 9% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 4.8 ท้ายสุด 17%
- ตาย
- 6.5 น้อยสุด 27%
- โซโลคิล
- 1.9 ท้ายสุด 14%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 48%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 38%
- ดาเมจ / นาที
- 817 ท้ายสุด 47%
- ทอง / นาที
- 412 ท็อป 35%
- วิชั่น / นาที
- 0.70 ท้ายสุด 13%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 30%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:18
- เลเวล 11 ที่ 13:04
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 36% กายภาพ 64%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 34% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
16,179 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 7% ฟาร์ม / นาที 7.3
- ท็อป 28% ทอง / นาที 430
- ท้ายสุด 7% เฟิร์สบลัด 5%
- คิล
- 5.0 ท้ายสุด 11%
- ตาย
- 6.5 น้อยสุด 32%
- แอสซิสต์
- 7.4 ท็อป 35%
- โซโลคิล
- 1.5 ท้ายสุด 14%
- มีส่วนร่วมคิล
- 39% ท้ายสุด 21%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 27%
- ดาเมจ / นาที
- 790 ท้ายสุด 28%
- วิชั่น / นาที
- 0.63 ท้ายสุด 19%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 42%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:09
- เลเวล 11 ที่ 14:19
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 35% กายภาพ 65%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 35% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
15,570 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- น้อยสุด 15% ตาย 5.7
- ท็อป 18% แอสซิสต์ 9.7
- ท้ายสุด 14% วิชั่น / นาที 0.78
- คิล
- 6.5 ท้ายสุด 38%
- โซโลคิล
- 1.0 ท้ายสุด 25%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 30%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 35%
- ดาเมจ / นาที
- 735 ท็อป 23%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 25%
- ทอง / นาที
- 435 ท็อป 40%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท้ายสุด 19%
- เฟิร์สบลัด
- 4% ท้ายสุด 17%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:59
- เลเวล 11 ที่ 16:41
- blue buff ก่อนใน 53% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:26
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 23% กายภาพ 77%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 36% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
2,353 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 24% มีส่วนร่วมคิล 47%
- ท็อป 24% ดาเมจ / นาที 890
- มากสุด 4% ตาย 9.4
- คิล
- 9.0 ท็อป 31%
- แอสซิสต์
- 8.6 ท็อป 32%
- โซโลคิล
- 1.5 ท็อป 33%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 46%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 49%
- ทอง / นาที
- 470 ท็อป 25%
- วิชั่น / นาที
- 0.59 ท้ายสุด 7%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 22%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท้ายสุด 34%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:13
- เลเวล 11 ที่ 17:54
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 17% กายภาพ 83%ตายจาก
กายภาพ 58% เวท 36% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Sion ตำแหน่ง เลนบน
-
Jax: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-5.3) · 2,499 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.6) · 2,438 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Trundle: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-5.0) · 1,448 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Urgot: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-4.7) · 1,763 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Sion ตำแหน่ง เลนบน
-
Sion กับ Zaahen: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-7.6) · 506 เกม · ข้อมูลรวม · 28% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Shyvana: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.2) · 6,712 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Bel'Veth: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-4.7) · 3,289 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sion กับ Hecarim: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -1.8) · 4,822 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Gragas: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -0.7) · 1,563 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Rengar: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -1.3) · 4,093 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sion กับ Veigar: +2.06 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.10-3.02) · 10,696 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Fizz: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-2.9) · 8,928 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Vex: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.8) · 5,519 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sion กับ Ryze: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -2.7) · 2,199 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Orianna: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -3.0) · 3,421 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Mel: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -2.8) · 8,515 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sion กับ Kog'Maw: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.6) · 3,698 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Jinx: +2.02 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.33-2.71) · 21,691 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Sivir: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.2) · 4,609 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sion กับ Ezreal: -3.61 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.48 ถึง -2.73) · 12,931 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Corki: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -0.9) · 1,842 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Ashe: -2.45 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.38 ถึง -1.53) · 11,616 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sion กับ Leona: +2.28 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.30-3.27) · 10,088 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Blitzcrank: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.0) · 8,211 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Thresh: +1.77 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.93-2.61) · 14,291 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sion กับ Bard: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.5) · 3,511 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Yuumi: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -0.9) · 6,183 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion กับ Karma: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -0.9) · 6,261 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน