League of Legends Build de Sion
Build de Sion Topo
Uma build rara que vence mais.
- vitórias
- 51.5%
- partidas
- 108,443
- Impacto na vitória
- +1.5
- Pickrate
- 1.6%
Itens iniciaisCouraça de Pano + Poção com Refil
Couraça de Pano + Poção com Refil vence mais que Escudo de Doran + Poção de Vida, a mais escolhida: +1.2 contra +0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.8% | +0.3 pode ser acaso | |
| 21% | 52.1% | +0.9 pode ser acaso | |
| 10% | 49.0% | -2.1 diferença clara | |
| 2% | 50.5% | -0.1 pode ser acaso | |
| 1% | 49.3% | -0.3 pode ser acaso | |
| 1% | 52.7% | -0.2 pode ser acaso | |
| 1% | 51.7% | -1.2 pode ser acaso | |
| <1% | 48.0% | +1.2 pode ser acaso |
BotasBotas Galvanizadas de Aço
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.6% | +1.0 pode ser acaso | 12:59 | |
| 23% | 52.6% | +0.6 pode ser acaso | 14:33 | |
| 21% | 52.2% | -1.9 diferença clara | 13:22 | |
| 1% | 52.9% | -2.8 diferença clara | 12:45 | |
| <1% | 46.5% | -1.5 diferença clara | 12:24 | |
| <1% | 53.3% | -0.9 pode ser acaso |
Contra um time mais AD
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.6% | mais comprada | |
| 18% | 52.6% | equilibrado | |
| 8% | 49.3% | equilibrado | |
| 1% | 58.3% | equilibrado |
Contra um time mais AP
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 52% | 55.0% | mais comprada | |
| 23% | 53.1% | equilibrado | |
| 21% | 48.3% | equilibrado | |
| 1% | 55.2% | equilibrado |
Comprados mais contra um tipo de dano
| Escolha | Time AD | Time AP |
|---|---|---|
| 70% | 21% | |
| 15% | 60% | |
| 8% | 52% | |
| 31% | 7% | |
| 4% | 21% | |
| 37% | 21% | |
| 49% | 41% | |
| 52% | 44% | |
| 11% | 4% | |
| 13% | 19% |
1º itemCoração de Aço
Vitórias a mais aqui: -1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.9% | -1.0 pode ser acaso | 12:19 | |
| 20% | 53.7% | +2.1 diferença clara | 11:33 | |
| 13% | 53.9% | +2.5 diferença clara | 13:18 | |
| 9% | 47.4% | -4.2 diferença clara | 10:23 | |
| 5% | 53.7% | +1.6 diferença clara | 13:38 | |
| 4% | 52.1% | -1.3 pode ser acaso | ||
| 2% | 50.8% | +0.1 pode ser acaso | ||
| 1% | 51.1% | -0.7 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 4,374 | |
| 5% | 3,755 | |
| 4% | 3,043 | |
| 4% | 2,914 |
2º itemResplendor Vazio
Resplendor Vazio faz parte da build que vence mais: +3.4 a cada 100 partidas, contra -0.4 da build que mais jogadores completam.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.8% | +1.3 pode ser acaso | 20:22 | |
| 15% | 54.5% | -1.0 pode ser acaso | 20:32 | |
| 9% | 50.3% | +0.3 pode ser acaso | 19:52 | |
| 9% | 53.3% | +1.2 pode ser acaso | 20:37 | |
| 8% | 53.2% | +1.9 pode ser acaso | 20:57 | |
| 6% | 56.4% | -0.4 pode ser acaso | ||
| 3% | 47.9% | grande demais para confiar | ||
| <1% | 63.5% | +2.4 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 4,374 | |
| 5% | 3,755 | |
| 4% | 3,043 | |
| 4% | 2,914 |
3º itemDesespero Eterno
Desespero Eterno faz parte da build que vence mais: +3.4 a cada 100 partidas, contra -0.4 da build que mais jogadores completam.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.6% | +0.3 pode ser acaso | 26:01 | |
| 17% | 57.9% | +1.4 pode ser acaso | 25:37 | |
| 11% | 57.2% | 0.0 pode ser acaso | 26:02 | |
| 11% | 55.9% | -0.5 pode ser acaso | 26:42 | |
| 8% | 58.7% | -0.3 pode ser acaso | 26:22 | |
| 5% | 55.5% | +2.1 pode ser acaso | ||
| 4% | 51.7% | -0.2 pode ser acaso | ||
| 2% | 57.5% | +2.4 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 6% | 4,374 | |
| 5% | 3,755 | |
| 4% | 3,043 | |
| 4% | 2,914 |
4º itemRookern Lamúrico
Rookern Lamúrico vence mais que Jak'Sho, o Inconstante, a mais escolhida: +0.6 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.2% | -0.7 pode ser acaso | 31:35 | |
| 21% | 57.2% | +0.5 pode ser acaso | 30:46 | |
| 14% | 61.3% | -0.2 pode ser acaso | 30:43 | |
| 11% | 59.9% | -0.1 pode ser acaso | 31:07 | |
| 9% | 52.5% | -0.1 pode ser acaso | ||
| 5% | 55.4% | +0.6 pode ser acaso | ||
| 4% | 62.3% | +0.5 pode ser acaso | ||
| 3% | 56.9% | 0.0 pode ser acaso |
5º itemArmadura de Espinhos
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 62.0% | 35:31 |
6º itemArmadura Sangrenta do Suserano
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 50.9% | 38:43 | |
| 11% | 56.8% | 38:26 | |
| 9% | 41.9% | 38:42 | |
| 6% | 43.1% | 37:34 | |
| 5% | 50.0% | 40:14 |
Runa principalAperto dos Mortos-Vivos
Vitórias a mais aqui: +3.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.1% | +3.9 pode ser acaso | |
| 13% | 47.1% | -4.1 diferença clara | |
| 2% | 51.5% | -0.5 diferença clara | |
| <1% | 51.2% | -1.4 diferença clara | |
| <1% | 47.5% | -2.9 diferença clara | |
| <1% | 45.5% | -4.9 diferença clara | |
| <1% | 52.9% | -3.8 diferença clara | |
| <1% | 47.7% | -5.5 diferença clara |
Linha principal 1Golpe de Escudo
Golpe de Escudo vence mais que Demolir, a mais escolhida: +3.4 contra +1.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.9% | +1.1 pode ser acaso | |
| 14% | 47.6% | -3.8 diferença clara | |
| 11% | 53.8% | +3.4 diferença clara | |
| 1% | 48.5% | -3.7 diferença clara | |
| 1% | 47.2% | -1.7 diferença clara | |
| <1% | 52.0% | -0.9 pode ser acaso | |
| <1% | 55.3% | -1.1 pode ser acaso | |
| <1% | 49.1% | -4.4 diferença clara |
Linha principal 2Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes vence mais que Condicionamento, a mais escolhida: +2.5 contra +1.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.0% | +1.3 pode ser acaso | |
| 10% | 46.7% | -4.6 diferença clara | |
| 10% | 53.7% | +2.5 diferença clara | |
| 4% | 51.3% | +0.8 pode ser acaso | |
| 3% | 49.7% | -1.4 diferença clara | |
| 2% | 49.6% | -0.8 diferença clara | |
| <1% | 47.4% | -2.9 diferença clara | |
| <1% | 52.1% | -3.7 diferença clara |
Linha principal 3Crescimento
Vitórias a mais aqui: +2.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.1% | +2.8 pode ser acaso | |
| 13% | 47.4% | -3.9 diferença clara | |
| 3% | 53.1% | +1.5 pode ser acaso | |
| 2% | 48.9% | -1.9 diferença clara | |
| 1% | 52.0% | +1.6 pode ser acaso | |
| <1% | 52.0% | -2.5 diferença clara | |
| <1% | 49.0% | -3.2 diferença clara | |
| <1% | 45.8% | -5.4 diferença clara |
Caminho secundárioInspiração
Vitórias a mais aqui: +1.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.4% | +1.8 pode ser acaso | |
| 22% | 51.2% | -0.2 diferença clara | |
| 12% | 47.2% | grande demais para confiar | |
| 4% | 51.5% | +1.5 pode ser acaso | |
| 1% | 50.6% | -0.9 diferença clara |
Runas secundáriasCalçados Mágicos + Entrega de Biscoitos
Calçados Mágicos + Entrega de Biscoitos vence mais que Reembolso + Velocidade de Aproximação, a mais escolhida: +2.6 contra -1.4 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.2% | -1.4 pode ser acaso | |
| 4% | 51.9% | +0.9 diferença clara | |
| 2% | 53.3% | +0.3 pode ser acaso | |
| 2% | 54.5% | +1.9 diferença clara | |
| 2% | 55.0% | +1.9 diferença clara | |
| 2% | 53.2% | +0.4 pode ser acaso | |
| 1% | 56.7% | +2.6 diferença clara | |
| 1% | 51.0% | -0.6 pode ser acaso |
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +1.8 contra -0.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.4% | -0.8 pode ser acaso | |
| 6% | 50.8% | +0.3 pode ser acaso | |
| 3% | 52.7% | +1.8 diferença clara |
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.3 contra -1.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.4% | -1.1 pode ser acaso | |
| 5% | 51.6% | +1.3 diferença clara | |
| 5% | 52.1% | +0.7 diferença clara |
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.7 contra -0.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | -0.7 pode ser acaso | |
| 8% | 51.7% | +0.7 diferença clara | |
| 4% | 52.1% | +0.6 pode ser acaso |
FeitiçosTeleporte + Incendiar
Teleporte + Incendiar vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +1.8 contra -0.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.3% | -0.8 pode ser acaso | |
| 8% | 51.9% | +0.5 diferença clara | |
| 4% | 53.3% | +1.2 diferença clara | |
| 1% | 51.3% | +0.5 pode ser acaso | |
| 1% | 53.9% | +1.8 diferença clara | |
| 1% | 52.8% | +0.8 pode ser acaso | |
| <1% | 49.7% | -2.1 pode ser acaso | |
| <1% | 47.4% | -0.6 pode ser acaso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.6% | +1.1 pode ser acaso |
| QEWQ + E + W | 7% | 49.9% | -1.2 diferença clara |
| WQEW + Q + E | 3% | 52.1% | -0.7 diferença clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.4% | -0.6 pode ser acaso |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.0% | -1.5 pode ser acaso |
| EWQE + W + Q | <1% | 51.7% | -1.9 pode ser acaso |
Níveis 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Upar Q primeiro: 52.0% de vitórias. Upar W primeiro: 48.7% de vitórias (equilibrado).
- vitórias
- 53.9%
- partidas
- 5,491
- Impacto na vitória
- +2.2
- Pickrate
- 5.5%
Itens iniciaisEscudo de Doran + Poção de Vida
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.8% | +0.3 pode ser acaso | |
| 21% | 52.1% | +0.9 pode ser acaso | |
| 10% | 49.0% | -2.1 diferença clara | |
| 2% | 50.5% | -0.1 pode ser acaso | |
| 1% | 49.3% | -0.3 pode ser acaso | |
| 1% | 52.7% | -0.2 pode ser acaso | |
| 1% | 51.7% | -1.2 pode ser acaso | |
| <1% | 48.0% | +1.2 pode ser acaso |
BotasBotas Galvanizadas de Aço
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 100% | 53.9% |
1º itemCoração de Aço
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 86% | 53.3% | |
| 14% | 57.8% |
2º itemÉgide de Fogo Solar
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 86% | 53.3% |
3º itemArmadura de Espinhos
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 39% | 56.0% | |
| 29% | 59.4% | |
| 13% | 55.4% | |
| 5% | 57.2% | |
| 4% | 53.9% |
4º itemDesespero Eterno
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.8% | +1.3 pode ser acaso | 20:22 | |
| 15% | 54.5% | -1.0 pode ser acaso | 20:32 | |
| 9% | 50.3% | +0.3 pode ser acaso | 19:52 | |
| 9% | 53.3% | +1.2 pode ser acaso | 20:37 | |
| 8% | 53.2% | +1.9 pode ser acaso | 20:57 | |
| 6% | 56.4% | -0.4 pode ser acaso | ||
| 3% | 47.9% | grande demais para confiar | ||
| <1% | 63.5% | +2.4 pode ser acaso |
5º itemJak'Sho, o Inconstante
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.2% | -0.7 pode ser acaso | 31:35 | |
| 21% | 57.2% | +0.5 pode ser acaso | 30:46 | |
| 14% | 61.3% | -0.2 pode ser acaso | 30:43 | |
| 11% | 59.9% | -0.1 pode ser acaso | 31:07 | |
| 9% | 52.5% | -0.1 pode ser acaso | ||
| 5% | 55.4% | +0.6 pode ser acaso | ||
| 4% | 62.3% | +0.5 pode ser acaso | ||
| 3% | 56.9% | 0.0 pode ser acaso |
6º itemArmadura Sangrenta do Suserano
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 22% | 48.4% | |
| 14% | 68.4% | |
| 12% | 41.2% | |
| 12% | 43.8% | |
| 8% | 36.4% |
Runa principalAperto dos Mortos-Vivos
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 47% | 54.0% |
Linha principal 1Demolir
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 47% | 54.0% |
Linha principal 2Condicionamento
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 47% | 54.0% |
Linha principal 3Crescimento
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 47% | 54.0% |
Caminho secundárioInspiração
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 47% | 54.0% |
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 47% | 54.0% |
Fragmento flexívelForça Adaptativa
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 47% | 54.0% |
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 47% | 54.0% |
FeitiçosTeleporte + Incendiar
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.3% | -0.8 pode ser acaso | |
| 8% | 51.9% | +0.5 diferença clara | |
| 4% | 53.3% | +1.2 diferença clara | |
| 1% | 51.3% | +0.5 pode ser acaso | |
| 1% | 53.9% | +1.8 diferença clara | |
| 1% | 52.8% | +0.8 pode ser acaso | |
| <1% | 49.7% | -2.1 pode ser acaso | |
| <1% | 47.4% | -0.6 pode ser acaso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
HabilidadesQ > W > E
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.6% | +1.1 pode ser acaso |
| QEWQ + E + W | 7% | 49.9% | -1.2 diferença clara |
| WQEW + Q + E | 3% | 52.1% | -0.7 diferença clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.4% | -0.6 pode ser acaso |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.0% | -1.5 pode ser acaso |
| EWQE + W + Q | <1% | 51.7% | -1.9 pode ser acaso |
Build de Sion Selva
Uma build rara que vence mais.
- vitórias
- 54.1%
- partidas
- 21,882
- Impacto na vitória
- +3.7
- Pickrate
- 0.3%
Itens iniciaisFilhote de Garrabrasa
Filhote de Garrabrasa vence mais que Cria de Andabrisas, a mais escolhida: +1.4 contra -0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.9% | -0.2 pode ser acaso | |
| 21% | 53.8% | -1.3 pode ser acaso | |
| 15% | 55.7% | +1.4 pode ser acaso | |
| 11% | 53.5% | +0.7 pode ser acaso | |
| 10% | 53.6% | +0.6 pode ser acaso | |
| 9% | 53.2% | -0.1 pode ser acaso |
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas da Rapidez, a mais escolhida: +2.5 contra -1.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 54.7% | -1.9 pode ser acaso | 13:05 | |
| 24% | 53.1% | +1.1 diferença clara | 14:20 | |
| 15% | 53.4% | +2.5 diferença clara muitas vezes atrás | 14:42 | |
| 1% | 56.3% | -2.1 pode ser acaso | 12:58 | |
| 1% | 48.9% | grande demais para confiar | 13:28 |
Contra um time mais AD
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 55.8% | mais comprada | |
| 33% | 55.4% | equilibrado | |
| 7% | 51.0% | equilibrado | |
| 1% | 61.5% | partidas insuficientes |
Contra um time mais AP
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 55% | 55.6% | mais comprada | |
| 29% | 55.8% | equilibrado | |
| 9% | 58.4% | equilibrado | |
| 1% | 72.2% | partidas insuficientes |
Comprados mais contra um tipo de dano
| Escolha | Time AD | Time AP |
|---|---|---|
| 33% | 9% | |
| 7% | 29% | |
| 3% | 15% | |
| 15% | 7% | |
| 15% | 7% | |
| 2% | 9% | |
| 40% | 34% | |
| 1% | 6% | |
| 5% | 9% | |
| 6% | 2% |
1º itemCoração de Aço
Vitórias a mais aqui: +2.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 54.5% | +2.6 pode ser acaso | 10:58 | |
| 22% | 51.5% | -4.5 diferença clara | 10:22 | |
| 4% | 54.8% | +0.2 pode ser acaso | 12:02 | |
| 4% | 59.4% | grande demais para confiar | 10:40 | |
| 2% | 59.5% | +1.7 pode ser acaso | 11:00 | |
| 1% | 56.1% | -1.6 diferença clara | ||
| 1% | 53.4% | -2.5 diferença clara | ||
| 1% | 66.1% | +3.2 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | Vitórias | partidas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 2,805 | |
| 11% | 77.3% | 1,758 | |
| 6% | - | 1,013 | |
| 6% | - | 917 |
2º itemÉgide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar faz parte da build que vence mais: +6.3 a cada 100 partidas, contra +2.8 da build que mais jogadores completam.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.7% | grande demais para confiar | 19:33 | |
| 19% | 55.3% | +0.8 pode ser acaso | 20:27 | |
| 13% | 55.7% | +0.1 pode ser acaso | 20:08 | |
| 10% | 52.0% | grande demais para confiar | 17:25 | |
| 7% | 50.3% | -3.9 pode ser acaso | 18:19 | |
| 5% | 52.1% | -3.7 pode ser acaso | ||
| 5% | 56.2% | +3.9 pode ser acaso | ||
| 3% | 57.8% | -0.1 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | Vitórias | partidas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 2,805 | |
| 11% | 77.3% | 1,758 | |
| 6% | - | 1,013 | |
| 6% | - | 917 |
3º itemDesespero Eterno
Desespero Eterno faz parte da build que vence mais: +6.3 a cada 100 partidas, contra +2.8 da build que mais jogadores completam.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 59.2% | +1.5 pode ser acaso | 26:12 | |
| 16% | 59.2% | +0.8 pode ser acaso | 26:19 | |
| 14% | 55.8% | +2.7 pode ser acaso | 25:34 | |
| 9% | 52.3% | grande demais para confiar | 23:28 | |
| 7% | 52.2% | -2.1 pode ser acaso | 24:12 | |
| 6% | 56.6% | +1.8 pode ser acaso | ||
| 5% | 51.7% | +0.9 pode ser acaso | ||
| 3% | 52.1% | -2.1 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | Vitórias | partidas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 2,805 | |
| 11% | 77.3% | 1,758 | |
| 6% | - | 1,013 | |
| 6% | - | 917 |
4º itemHidra Titânica
De tudo o que medimos aqui, Hidra Titânica é o que mais soma vitórias: 0.0 a cada 100 partidas. Desespero Eterno, a mais escolhida, não tem número para comparar.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.7% | 0.0 pode ser acaso | 31:25 | |
| 15% | 58.8% | -0.5 pode ser acaso | 30:53 |
5º itemArmadura de Espinhos
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 49.1% | 35:32 |
6º itemJak'Sho, o Inconstante
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 39:27 | |
| 7% | - | 38:07 | |
| 7% | - | 39:34 | |
| 6% | - | 39:44 | |
| 5% | - | 39:08 |
Runa principalAperto dos Mortos-Vivos
Vitórias a mais aqui: +3.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.1% | +3.1 pode ser acaso | |
| 28% | 51.9% | -2.9 diferença clara | |
| 3% | 47.9% | -1.5 diferença clara | |
| 2% | 49.9% | -2.5 diferença clara | |
| 1% | 60.0% | 0.0 pode ser acaso | |
| 1% | 44.4% | -3.9 diferença clara | |
| <1% | 61.7% | +3.6 pode ser acaso | |
| <1% | 52.0% | -3.5 diferença clara |
Linha principal 1Golpe de Escudo
Vitórias a mais aqui: +3.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.3% | +3.2 pode ser acaso | |
| 29% | 54.3% | 0.0 diferença clara | |
| 14% | 50.1% | -4.2 diferença clara | |
| 8% | 53.1% | -1.0 diferença clara | |
| 7% | 54.2% | -0.2 diferença clara | |
| 2% | 50.2% | -2.1 diferença clara | |
| 1% | 60.6% | +1.8 pode ser acaso | |
| 1% | 52.5% | -1.6 diferença clara |
Linha principal 2Condicionamento
Vitórias a mais aqui: +2.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.9% | +2.8 pode ser acaso | |
| 16% | 50.4% | -4.0 diferença clara | |
| 11% | 53.5% | -0.5 diferença clara | |
| 2% | 55.0% | +1.0 pode ser acaso | |
| 2% | 50.0% | -1.3 diferença clara | |
| 2% | 55.1% | -0.7 diferença clara | |
| 1% | 48.8% | -3.8 diferença clara | |
| 1% | 46.3% | -2.1 diferença clara |
Linha principal 3Crescimento
Vitórias a mais aqui: +2.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.9% | +2.7 pode ser acaso | |
| 24% | 51.8% | -2.9 diferença clara | |
| 4% | 52.6% | -1.0 diferença clara | |
| 3% | 55.5% | +2.0 pode ser acaso | |
| 2% | 48.4% | -3.2 diferença clara | |
| 1% | 63.6% | +1.5 pode ser acaso | |
| 1% | 43.9% | -2.5 diferença clara | |
| 1% | 48.6% | -3.0 diferença clara |
Caminho secundárioInspiração
Vitórias a mais aqui: +2.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.9% | +2.6 pode ser acaso | |
| 17% | 51.7% | -3.5 diferença clara | |
| 13% | 53.6% | +0.2 diferença clara | |
| 5% | 51.8% | -1.7 diferença clara | |
| 3% | 50.5% | -1.4 diferença clara |
Runas secundáriasCalçados Mágicos + Velocidade de Aproximação
Calçados Mágicos + Velocidade de Aproximação vence mais que Reembolso + Velocidade de Aproximação, a mais escolhida: +1.0 contra +0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 82% | 55.4% | +0.3 pode ser acaso | |
| 9% | 55.6% | +1.0 pode ser acaso | |
| 3% | 46.1% | -1.6 pode ser acaso | |
| 3% | 50.3% | -0.3 pode ser acaso | |
| 1% | 52.3% | -2.5 pode ser acaso | |
| 1% | 54.5% | -0.1 pode ser acaso |
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +0.6 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.1% | -0.7 pode ser acaso | |
| 14% | 53.1% | +0.6 pode ser acaso | |
| 4% | 53.3% | +0.6 pode ser acaso |
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.7 contra -0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 86% | 53.8% | -0.8 pode ser acaso | |
| 8% | 53.9% | +0.7 pode ser acaso | |
| 6% | 56.0% | +0.7 pode ser acaso |
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
Vitórias a mais aqui: +0.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 88% | 54.0% | +0.5 pode ser acaso | |
| 7% | 54.6% | -0.1 pode ser acaso | |
| 5% | 51.5% | -0.7 pode ser acaso |
FeitiçosFantasma + Golpear
Fantasma + Golpear vence mais que Flash + Golpear, a mais escolhida: +0.1 contra 0.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.1% | 0.0 pode ser acaso | |
| 17% | 53.0% | +0.1 pode ser acaso | |
| 1% | 53.7% | -1.5 pode ser acaso | |
| 1% | 52.3% | -1.3 pode ser acaso | |
| <1% | 49.2% | -4.0 pode ser acaso |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 54.4% | +0.7 pode ser acaso |
| QEWQ + E + W | 9% | 51.7% | -0.3 pode ser acaso |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.3% | -2.5 pode ser acaso |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.3% | -2.3 pode ser acaso |
Níveis 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Upar Q primeiro: 56.5% de vitórias. Upar W primeiro: 39.3% de vitórias (partidas insuficientes).
- vitórias
- 57.9%
- partidas
- 1,660
- Impacto na vitória
- +2.6
- Pickrate
- 8.3%
Itens iniciaisCria de Andabrisas
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.9% | -0.2 pode ser acaso | |
| 21% | 53.8% | -1.3 pode ser acaso | |
| 15% | 55.7% | +1.4 pode ser acaso | |
| 11% | 53.5% | +0.7 pode ser acaso | |
| 10% | 53.6% | +0.6 pode ser acaso | |
| 9% | 53.2% | -0.1 pode ser acaso |
BotasBotas da Rapidez
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 100% | 57.9% |
1º itemCoração de Aço
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 100% | 57.9% | |
| <1% | 75.0% |
2º itemDesespero Eterno
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 100% | 57.9% |
3º itemArmadura Sangrenta do Suserano
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 46% | 62.1% | |
| 17% | 62.3% | |
| 16% | 54.8% | |
| 6% | 53.3% | |
| 4% | 51.1% |
4º itemHidra Titânica
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 30% | 59.1% | |
| 18% | 61.9% | |
| 7% | 69.2% | |
| 5% | 52.9% | |
| 4% | 63.0% |
5º itemArmadura de Espinhos
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 20% | 46.0% | |
| 8% | 57.1% | |
| 8% | 65.0% | |
| 7% | 61.1% | |
| 5% | 53.8% |
6º itemJak'Sho, o Inconstante
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 39:27 | |
| 7% | - | 38:07 | |
| 7% | - | 39:34 | |
| 6% | - | 39:44 | |
| 5% | - | 39:08 |
Runa principalAperto dos Mortos-Vivos
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 43% | 60.3% |
Linha principal 1Golpe de Escudo
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 43% | 60.3% |
Linha principal 2Condicionamento
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 43% | 60.3% |
Linha principal 3Crescimento
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 43% | 60.3% |
Caminho secundárioInspiração
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 43% | 60.3% |
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 43% | 60.3% |
Fragmento flexívelForça Adaptativa
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 43% | 60.3% |
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
| Escolha | Escolhido | Vitórias |
|---|---|---|
| 43% | 60.3% |
FeitiçosFantasma + Golpear
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.1% | 0.0 pode ser acaso | |
| 17% | 53.0% | +0.1 pode ser acaso | |
| 1% | 53.7% | -1.5 pode ser acaso | |
| 1% | 52.3% | -1.3 pode ser acaso | |
| <1% | 49.2% | -4.0 pode ser acaso |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
HabilidadesQ > W > E
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 54.4% | +0.7 pode ser acaso |
| QEWQ + E + W | 9% | 51.7% | -0.3 pode ser acaso |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.3% | -2.5 pode ser acaso |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.3% | -2.3 pode ser acaso |
Build de Sion Meio
- vitórias
- 52.0%
- partidas
- 19,166
- Impacto na vitória
- +1.8
- Pickrate
- 0.3%
Itens iniciaisElmo de Doran
Elmo de Doran vence mais que Escudo de Doran + Poção de Vida, a mais escolhida: +1.7 contra +0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.8% | +0.4 pode ser acaso | |
| 22% | 52.2% | +1.6 pode ser acaso | |
| 10% | 50.0% | -2.4 diferença clara | |
| 4% | 49.7% | -1.0 pode ser acaso | |
| 2% | 55.0% | -1.0 pode ser acaso | |
| 1% | 50.0% | +0.2 pode ser acaso | |
| 1% | 46.5% | -1.1 pode ser acaso | |
| <1% | 51.4% | +1.7 pode ser acaso |
BotasBotas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço vence mais que Passos de Mercúrio, a mais escolhida: +1.8 contra +1.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.5% | +1.3 pode ser acaso | 12:50 | |
| 30% | 51.8% | +1.8 pode ser acaso | 13:16 | |
| 16% | 53.1% | -1.4 diferença clara | 12:47 | |
| 10% | 48.8% | grande demais para confiar | 11:17 | |
| 1% | 49.2% | -2.1 diferença clara | 12:07 | |
| 1% | 65.0% | -0.1 pode ser acaso muitas vezes à frente |
Contra um time mais AD
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 51% | 54.9% | mais comprada | |
| 21% | 49.0% | equilibrado | |
| 14% | 55.0% | equilibrado | |
| 10% | 53.6% | equilibrado |
Contra um time mais AP
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 57.6% | mais comprada | |
| 16% | 56.1% | equilibrado | |
| 10% | 50.3% | equilibrado | |
| 9% | 53.0% | equilibrado |
Comprados mais contra um tipo de dano
| Escolha | Time AD | Time AP |
|---|---|---|
| 21% | 64% | |
| 51% | 9% | |
| 34% | 65% | |
| 25% | 12% | |
| 15% | 2% | |
| 2% | 12% | |
| 51% | 43% | |
| 36% | 29% | |
| 10% | 4% | |
| 9% | 15% |
1º itemResplendor Vazio
Vitórias a mais aqui: +2.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.2% | +2.7 pode ser acaso | 11:15 | |
| 22% | 51.2% | -0.1 diferença clara | 11:31 | |
| 11% | 49.6% | -2.6 diferença clara | 12:11 | |
| 6% | 48.8% | -3.7 diferença clara | 10:03 | |
| 5% | 53.5% | +2.5 pode ser acaso | 12:09 | |
| 3% | 53.7% | -3.9 diferença clara | ||
| 2% | 54.4% | +1.8 pode ser acaso | ||
| 2% | 53.4% | -1.2 diferença clara |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 1,752 | |
| 7% | 915 | |
| 5% | 627 | |
| 5% | 601 |
2º itemDesespero Eterno
Vitórias a mais aqui: +2.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.7% | +2.9 pode ser acaso | 19:33 | |
| 20% | 54.0% | -0.2 pode ser acaso | 19:37 | |
| 7% | 55.5% | 0.0 pode ser acaso | 18:42 | |
| 7% | 49.7% | -2.9 pode ser acaso | 18:29 | |
| 6% | 53.0% | +1.8 pode ser acaso | 19:52 | |
| 3% | 44.9% | -0.3 pode ser acaso | ||
| 2% | 54.0% | +3.0 pode ser acaso | ||
| 2% | 50.2% | grande demais para confiar |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 1,752 | |
| 7% | 915 | |
| 5% | 627 | |
| 5% | 601 |
3º itemHidra Titânica
Vitórias a mais aqui: +0.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.1% | +0.6 pode ser acaso | 25:31 | |
| 17% | 57.1% | +1.4 pode ser acaso | 24:49 | |
| 10% | 50.6% | +0.5 pode ser acaso | 25:03 | |
| 8% | 56.9% | -0.2 pode ser acaso | 26:18 | |
| 7% | 55.3% | -2.0 pode ser acaso | 25:30 | |
| 5% | 52.8% | -1.4 pode ser acaso | ||
| 3% | 56.1% | -0.3 pode ser acaso | ||
| 3% | 57.4% | +1.8 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 1,752 | |
| 7% | 915 | |
| 5% | 627 | |
| 5% | 601 |
4º itemArmadura de Espinhos
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 61.7% | +0.2 pode ser acaso | 29:58 |
5º itemJak'Sho, o Inconstante
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 56.3% | 34:08 |
6º itemArmadura Sangrenta do Suserano
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:30 | |
| 13% | - | 38:40 | |
| 9% | - | 38:42 | |
| 7% | - | 36:42 | |
| 5% | - | 37:46 |
Runa principalAperto dos Mortos-Vivos
Vitórias a mais aqui: +3.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.2% | +3.0 pode ser acaso | |
| 13% | 49.3% | -3.5 diferença clara | |
| 4% | 51.5% | -1.1 diferença clara | |
| 1% | 42.0% | -1.3 pode ser acaso | |
| <1% | 45.6% | -2.0 pode ser acaso | |
| <1% | 46.0% | -1.6 pode ser acaso | |
| <1% | 50.0% | -2.6 pode ser acaso |
Linha principal 1Golpe de Escudo
Golpe de Escudo vence mais que Demolir, a mais escolhida: +2.8 contra +1.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.0% | +1.2 pode ser acaso | |
| 16% | 49.6% | -3.1 diferença clara | |
| 8% | 53.3% | +2.8 pode ser acaso | |
| 1% | 50.0% | -0.9 pode ser acaso | |
| 1% | 51.0% | -1.8 pode ser acaso | |
| 1% | 52.6% | -0.8 pode ser acaso | |
| <1% | 40.0% | -0.6 pode ser acaso | |
| <1% | 44.4% | -1.6 pode ser acaso |
Linha principal 2Condicionamento
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.6% | +1.7 pode ser acaso | |
| 14% | 51.1% | +0.9 pode ser acaso | |
| 11% | 49.8% | -3.3 diferença clara | |
| 7% | 50.3% | -0.5 pode ser acaso | |
| 4% | 48.0% | -1.7 diferença clara | |
| 3% | 51.3% | -1.4 diferença clara | |
| <1% | 57.6% | -1.1 pode ser acaso | |
| <1% | 49.0% | -2.4 pode ser acaso |
Linha principal 3Crescimento
Vitórias a mais aqui: +2.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.3% | +2.4 pode ser acaso | |
| 13% | 49.2% | -3.5 diferença clara | |
| 4% | 51.2% | -0.8 diferença clara | |
| 4% | 51.3% | +0.6 pode ser acaso | |
| 1% | 47.1% | +0.5 pode ser acaso | |
| 1% | 51.4% | -2.0 pode ser acaso | |
| <1% | 46.0% | -1.6 pode ser acaso |
Caminho secundárioInspiração
Vitórias a mais aqui: +2.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.6% | +2.6 pode ser acaso | |
| 19% | 51.9% | -0.5 diferença clara | |
| 15% | 49.2% | -3.3 diferença clara | |
| 4% | 47.8% | -1.3 diferença clara | |
| 1% | 48.7% | -1.9 diferença clara |
Runas secundáriasCalçados Mágicos + Velocidade de Aproximação
Calçados Mágicos + Velocidade de Aproximação vence mais que Reembolso + Velocidade de Aproximação, a mais escolhida: +2.3 contra +0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.9% | +0.2 pode ser acaso | |
| 5% | 52.2% | +0.3 pode ser acaso | |
| 3% | 51.8% | +0.2 pode ser acaso | |
| 3% | 54.0% | +2.3 pode ser acaso | |
| 2% | 50.5% | +0.2 pode ser acaso | |
| 2% | 52.0% | +0.5 pode ser acaso | |
| 1% | 49.5% | -1.7 pode ser acaso | |
| 1% | 43.0% | -3.3 pode ser acaso |
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +1.0 contra +0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.9% | +0.4 pode ser acaso | |
| 7% | 48.2% | -1.0 pode ser acaso | |
| 4% | 51.7% | +1.0 pode ser acaso |
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.2 contra -0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.8% | -0.9 pode ser acaso | |
| 8% | 51.7% | +1.2 pode ser acaso | |
| 6% | 50.0% | +0.3 pode ser acaso |
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.3 contra 0.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.1% | 0.0 pode ser acaso | |
| 9% | 48.5% | -0.9 pode ser acaso | |
| 5% | 50.4% | +1.3 pode ser acaso |
FeitiçosFlash + Incendiar
Flash + Incendiar vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +1.2 contra +1.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.9% | +1.1 pode ser acaso | |
| 14% | 49.9% | -2.9 diferença clara | |
| 8% | 52.4% | +1.2 pode ser acaso | |
| 1% | 51.7% | +0.7 pode ser acaso | |
| 1% | 47.9% | -0.6 pode ser acaso | |
| 1% | 52.5% | -0.3 pode ser acaso | |
| <1% | 56.5% | -2.3 pode ser acaso | |
| <1% | 44.1% | -0.7 pode ser acaso |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 52.1% | +1.3 pode ser acaso |
| QEWQ + E + W | 5% | 48.5% | -1.0 pode ser acaso |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.5% | -2.0 diferença clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.1% | -1.0 pode ser acaso |
| EWQE + W + Q | 1% | 50.0% | -0.8 pode ser acaso |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.5% | -0.4 pode ser acaso |
Níveis 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Upar Q primeiro: 52.4% de vitórias. Upar W primeiro: 46.3% de vitórias (equilibrado).
Build de Sion Suporte
- vitórias
- 49.6%
- partidas
- 10,978
- Impacto na vitória
- -0.3
- Pickrate
- 0.2%
Itens iniciaisPoção de Vida x2
Poção de Vida x2 vence mais que Poção de Vida x2 + Atlas Mundial, a mais escolhida: +3.6 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.0% | -0.1 pode ser acaso | |
| 8% | 51.1% | -0.6 pode ser acaso | |
| 5% | 47.6% | -0.8 pode ser acaso | |
| 4% | 48.3% | -1.6 pode ser acaso | |
| 1% | 63.6% | +3.6 pode ser acaso |
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas da Rapidez, a mais escolhida: +1.3 contra -1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.2% | -1.0 pode ser acaso | 12:57 | |
| 22% | 48.9% | +1.1 diferença clara | 14:42 | |
| 14% | 51.1% | +1.3 pode ser acaso | 15:44 | |
| 2% | 56.2% | +0.5 pode ser acaso | 12:54 | |
| 2% | 49.6% | grande demais para confiar | 14:43 |
Contra um time mais AD
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.9% | mais comprada | |
| 27% | 53.3% | equilibrado | |
| 8% | 50.2% | equilibrado | |
| 2% | 50.9% | partidas insuficientes |
Contra um time mais AP
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.9% | mais comprada | |
| 25% | 51.5% | equilibrado | |
| 12% | 49.6% | equilibrado | |
| 2% | 60.0% | partidas insuficientes |
Comprados mais contra um tipo de dano
| Escolha | Time AD | Time AP |
|---|---|---|
| 8% | 25% | |
| 27% | 12% | |
| 32% | 20% | |
| 5% | 14% | |
| 1% | 9% | |
| 5% | 2% | |
| 6% | 3% | |
| 9% | 12% | |
| 15% | 12% | |
| 5% | 6% |
1º itemCoração de Aço
Coração de Aço faz parte da build que vence mais: +2.5 a cada 100 partidas, contra -2.4 da build que mais jogadores completam.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.8% | +1.9 diferença clara | 13:12 | |
| 29% | 46.2% | -3.0 pode ser acaso | 12:07 | |
| 3% | 48.4% | -0.1 pode ser acaso | 13:27 | |
| 2% | 58.6% | +3.6 diferença clara | 11:50 | |
| 2% | 52.7% | +2.3 diferença clara | 11:35 | |
| 2% | 56.2% | +2.9 diferença clara | ||
| 2% | 58.3% | -0.7 pode ser acaso | ||
| 2% | 54.6% | -0.7 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 585 | |
| 5% | 274 | |
| 4% | 213 | |
| 2% | 139 |
2º itemArmadura de Espinhos
Armadura de Espinhos faz parte da build que vence mais: +2.5 a cada 100 partidas, contra -2.4 da build que mais jogadores completam.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 51.1% | +2.0 pode ser acaso | 21:31 | |
| 14% | 47.7% | -3.1 pode ser acaso | 20:19 | |
| 7% | 43.7% | grande demais para confiar | 20:16 | |
| 7% | 53.2% | +2.1 pode ser acaso | 21:58 | |
| 7% | 53.1% | -1.1 pode ser acaso | 20:33 | |
| 5% | 53.2% | +1.2 pode ser acaso | ||
| 4% | 51.3% | -1.2 pode ser acaso | ||
| 2% | 54.7% | +3.7 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 585 | |
| 5% | 274 | |
| 4% | 213 | |
| 2% | 139 |
3º itemDesespero Eterno
Desespero Eterno faz parte da build que vence mais: +2.5 a cada 100 partidas, contra -2.4 da build que mais jogadores completam.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 48.5% | -3.2 pode ser acaso | 26:48 | |
| 12% | 49.3% | +0.5 pode ser acaso | 28:07 | |
| 8% | 56.7% | +2.6 pode ser acaso | 28:29 | |
| 7% | 47.5% | -1.8 pode ser acaso | 26:38 | |
| 5% | 48.6% | -0.8 pode ser acaso | 27:20 | |
| 5% | 51.5% | +1.5 pode ser acaso | ||
| 4% | 51.6% | +0.4 pode ser acaso | ||
| 3% | 52.9% | -1.1 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 585 | |
| 5% | 274 | |
| 4% | 213 | |
| 2% | 139 |
4º itemLembranças do Lorde Dominik
Vitórias a mais aqui: +0.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 9% | 48.4% | +0.7 pode ser acaso | 32:50 | |
| 7% | 46.3% | -1.3 pode ser acaso | 32:04 | |
| 7% | 45.5% | +1.3 pode ser acaso | 33:12 | |
| 6% | 52.3% | +0.5 pode ser acaso | 31:55 | |
| 5% | 46.9% | -2.1 pode ser acaso | ||
| 4% | 52.6% | -1.4 pode ser acaso | ||
| 4% | 50.8% | -1.8 pode ser acaso |
5º itemGume do Infinito
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 9% | 53.8% | 35:28 |
6º itemHidra Titânica
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 39:35 |
Runa principalCometa Arcano
Cometa Arcano vence mais que Avanço da Tempestade, a mais escolhida: +1.6 contra -2.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.9% | +1.2 diferença clara | |
| 32% | 47.7% | -2.9 pode ser acaso | |
| 7% | 48.3% | -1.8 pode ser acaso | |
| 6% | 51.1% | +1.6 diferença clara | |
| 6% | 50.4% | +0.3 diferença clara | |
| 4% | 53.9% | +4.2 diferença clara | |
| 4% | 55.0% | +4.1 diferença clara | |
| 1% | 47.4% | -0.2 pode ser acaso |
Linha principal 1Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma vence mais que Faixa de Fluxo de Mana, a mais escolhida: +0.9 contra -3.0 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.0% | +0.8 diferença clara | |
| 27% | 46.8% | -3.0 pode ser acaso | |
| 8% | 51.5% | +0.1 diferença clara | |
| 8% | 47.9% | -1.3 pode ser acaso | |
| 7% | 51.4% | +2.6 diferença clara | |
| 5% | 51.0% | +2.4 diferença clara | |
| 5% | 51.3% | +0.9 diferença clara | |
| 1% | 56.7% | +2.7 diferença clara |
Linha principal 2Transcendência
Transcendência vence mais que Foco Absoluto, a mais escolhida: +0.6 contra -3.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.5% | +1.1 diferença clara | |
| 21% | 46.8% | -3.2 pode ser acaso | |
| 11% | 49.3% | -0.2 diferença clara | |
| 7% | 51.4% | +0.6 diferença clara | |
| 6% | 51.4% | +1.9 diferença clara | |
| 6% | 54.5% | +2.3 diferença clara | |
| 4% | 45.0% | -2.5 pode ser acaso | |
| 4% | 56.2% | +3.7 diferença clara |
Linha principal 3Chamuscar
Chamuscar vence mais que Tempestade Crescente, a mais escolhida: +0.7 contra -2.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | +1.7 diferença clara | |
| 27% | 47.4% | -2.6 pode ser acaso | |
| 10% | 50.6% | +0.7 diferença clara | |
| 6% | 48.3% | -1.4 pode ser acaso | |
| 4% | 50.0% | +2.2 diferença clara | |
| 3% | 56.0% | +4.4 diferença clara | |
| 3% | 48.5% | +0.1 pode ser acaso | |
| 3% | 48.5% | -1.8 pode ser acaso |
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: -1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 38% | 49.6% | +0.4 diferença clara | |
| 30% | 47.9% | -1.9 pode ser acaso | |
| 19% | 48.9% | +0.8 diferença clara | |
| 8% | 54.1% | +1.5 diferença clara | |
| 6% | 53.3% | +1.0 diferença clara |
Runas secundáriasCrescimento + Osso Revestido
De tudo o que medimos aqui, Crescimento + Osso Revestido é o que mais soma vitórias: +1.1 a cada 100 partidas. Condicionamento + Demolir, a mais escolhida, não tem número para comparar.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.1% | grande demais para confiar | |
| 6% | 43.8% | -0.1 pode ser acaso | |
| 5% | 52.7% | +1.0 pode ser acaso | |
| 3% | 49.4% | +0.4 pode ser acaso | |
| 3% | 55.1% | +0.2 pode ser acaso | |
| 3% | 41.9% | +1.1 pode ser acaso |
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +3.6 contra -3.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.0% | -3.5 pode ser acaso | |
| 21% | 51.9% | +2.0 diferença clara | |
| 13% | 53.3% | +3.6 diferença clara |
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +3.1 contra -3.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.4% | -3.3 pode ser acaso | |
| 16% | 53.1% | +3.1 diferença clara | |
| 10% | 51.8% | +2.3 diferença clara |
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.9 contra -2.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.4% | -2.3 pode ser acaso | |
| 16% | 52.4% | +1.9 diferença clara | |
| 11% | 52.3% | +1.7 diferença clara |
FeitiçosFlash + Curar
Flash + Curar vence mais que Flash + Incendiar, a mais escolhida: +1.4 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.8% | -0.4 pode ser acaso | |
| 27% | 49.5% | +0.8 pode ser acaso | |
| 13% | 46.2% | -2.1 pode ser acaso | |
| 5% | 52.7% | +1.4 pode ser acaso | |
| 2% | 52.0% | +0.8 pode ser acaso | |
| 1% | 46.4% | -0.9 pode ser acaso | |
| 1% | 55.8% | -2.2 pode ser acaso | |
| 1% | 45.2% | +0.6 pode ser acaso |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q vence mais que Q > W > E, a mais escolhida: +2.4 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 49.5% | -0.4 pode ser acaso |
| QEWQ + E + W | 14% | 51.2% | -0.9 pode ser acaso |
| WQEW + Q + E | 6% | 51.5% | +1.3 pode ser acaso |
| WEQW + E + Q | 2% | 47.1% | +0.3 pode ser acaso |
| EWQE + W + Q | 2% | 52.5% | +2.4 pode ser acaso |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.1% | +1.0 pode ser acaso |
Níveis 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Upar Q primeiro: 48.4% de vitórias. Upar W primeiro: 55.3% de vitórias (equilibrado).
Build de Sion Atirador
- vitórias
- 51.2%
- partidas
- 2,490
- Impacto na vitória
- +0.7
- Pickrate
- 0.0%
Itens iniciaisEscudo de Doran + Poção de Vida
Vitórias a mais aqui: -0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 36% | 52.2% | -0.1 pode ser acaso | |
| 36% | 50.8% | -0.4 pode ser acaso | |
| 14% | 49.6% | -0.9 pode ser acaso | |
| 3% | 51.6% | -0.3 pode ser acaso | |
| 3% | 44.3% | -0.6 pode ser acaso |
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Botas da Rapidez, a mais escolhida: +0.6 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.3% | -0.4 pode ser acaso | 11:23 | |
| 21% | 49.9% | +0.5 pode ser acaso | 13:06 | |
| 8% | 47.8% | +0.6 pode ser acaso | 13:52 |
Contra um time mais AD
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.7% | mais comprada | |
| 28% | 49.4% | equilibrado | |
| 5% | 53.6% | partidas insuficientes | |
| 4% | 42.9% | partidas insuficientes |
Contra um time mais AP
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.5% | mais comprada | |
| 19% | 66.0% | partidas insuficientes | |
| 12% | 55.2% | partidas insuficientes | |
| 3% | 57.1% | partidas insuficientes |
Comprados mais contra um tipo de dano
| Escolha | Time AD | Time AP |
|---|---|---|
| 28% | 12% | |
| 5% | 19% | |
| 5% | 14% | |
| 13% | 6% | |
| 7% | 1% | |
| 10% | 5% | |
| 1% | 6% | |
| 2% | 6% |
1º itemLâmina Fantasma de Youmuu
Vitórias a mais aqui: -2.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 48.2% | -2.8 pode ser acaso | 9:36 | |
| 30% | 52.5% | +2.1 diferença clara | 11:24 | |
| 5% | 53.5% | -0.6 pode ser acaso | 8:53 | |
| 4% | 53.9% | +0.6 pode ser acaso | 11:35 | |
| 3% | 64.1% | +1.6 pode ser acaso | 11:06 | |
| 3% | 48.3% | +1.5 pode ser acaso | ||
| 2% | 47.7% | -1.5 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | Vitórias | partidas |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 271 | |
| 9% | - | 184 | |
| 8% | 66.7% | 162 | |
| 4% | 60.5% | 88 |
2º itemCicloespada Voltaica
Vitórias a mais aqui: -2.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.7% | -1.9 pode ser acaso | 16:34 | |
| 15% | 48.8% | -2.6 pode ser acaso | 16:10 | |
| 12% | 56.8% | +0.9 pode ser acaso | 18:40 | |
| 9% | 51.5% | +1.9 pode ser acaso | 18:22 | |
| 7% | 55.0% | -0.2 pode ser acaso | 15:52 | |
| 5% | 53.5% | -0.8 pode ser acaso | ||
| 4% | 54.9% | -0.3 pode ser acaso | ||
| 3% | 53.7% | +1.7 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | Vitórias | partidas |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 271 | |
| 9% | - | 184 | |
| 8% | 66.7% | 162 | |
| 4% | 60.5% | 88 |
3º itemA Coletora
Vitórias a mais aqui: -2.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 49.6% | -2.0 pode ser acaso | 21:44 | |
| 11% | 51.6% | -0.4 pode ser acaso | 22:20 | |
| 11% | 52.0% | -1.6 pode ser acaso | 21:37 | |
| 7% | 43.2% | -2.8 pode ser acaso | 22:38 | |
| 7% | 61.7% | +1.2 pode ser acaso | 24:27 | |
| 5% | 51.6% | -0.5 pode ser acaso | ||
| 4% | 55.1% | -0.3 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | Vitórias | partidas |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 271 | |
| 9% | - | 184 | |
| 8% | 66.7% | 162 | |
| 4% | 60.5% | 88 |
4º itemLembranças do Lorde Dominik
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.0% | 26:57 |
5º itemGume do Infinito
Vitórias a mais aqui: -1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.8% | -1.1 pode ser acaso | 30:31 |
6º itemArmadura Sangrenta do Suserano
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 32:59 | |
| 7% | - | 34:27 | |
| 7% | - | 32:57 | |
| 7% | - | 35:29 | |
| 5% | - | 34:55 |
Runa principalAvanço da Tempestade
Vitórias a mais aqui: -1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.9% | -1.0 pode ser acaso | |
| 39% | 53.8% | +1.8 pode ser acaso | |
| 3% | 45.7% | -3.1 pode ser acaso |
Linha principal 1Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma vence mais que Faixa de Fluxo de Mana, a mais escolhida: +0.5 contra -1.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.6% | -1.6 pode ser acaso | |
| 31% | 54.9% | +0.6 pode ser acaso | |
| 9% | 51.8% | +2.4 pode ser acaso | |
| 5% | 49.0% | +0.5 pode ser acaso | |
| 4% | 44.6% | -2.4 pode ser acaso | |
| 3% | 57.8% | -2.3 pode ser acaso |
Linha principal 2Celeridade
Celeridade vence mais que Foco Absoluto, a mais escolhida: +2.0 contra -3.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 35% | 46.4% | -3.1 pode ser acaso | |
| 29% | 54.2% | +0.4 pode ser acaso | |
| 14% | 51.6% | +2.0 diferença clara | |
| 10% | 55.1% | +2.0 diferença clara | |
| 4% | 54.4% | -0.6 pode ser acaso | |
| 3% | 51.6% | -0.8 pode ser acaso | |
| 2% | 47.5% | -0.7 pode ser acaso | |
| 1% | 41.4% | -3.7 pode ser acaso |
Linha principal 3Chamuscar
Chamuscar vence mais que Tempestade Crescente, a mais escolhida: +0.5 contra -1.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.0% | -1.4 pode ser acaso | |
| 37% | 54.3% | +1.5 pode ser acaso | |
| 6% | 50.4% | +0.5 pode ser acaso | |
| 2% | 45.8% | -3.3 pode ser acaso | |
| 2% | 54.8% | +0.2 pode ser acaso |
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: -2.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.7% | +2.1 diferença clara | |
| 34% | 46.4% | -2.7 pode ser acaso | |
| 16% | 52.9% | +1.2 pode ser acaso | |
| 4% | 53.9% | -1.3 pode ser acaso | |
| 3% | 50.7% | -1.0 pode ser acaso |
Runas secundáriasCondicionamento + Demolir
Vitórias a mais aqui: -1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 78% | 45.4% | -1.7 pode ser acaso |
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +1.0 contra -1.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.4% | -1.4 pode ser acaso | |
| 15% | 51.5% | +1.0 pode ser acaso | |
| 4% | 49.3% | +0.5 pode ser acaso |
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +3.5 contra -2.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.9% | -2.9 pode ser acaso | |
| 13% | 51.5% | +1.4 pode ser acaso | |
| 4% | 62.5% | +3.5 diferença clara |
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.6 contra -1.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.8% | -1.8 pode ser acaso | |
| 11% | 54.1% | +1.6 pode ser acaso | |
| 10% | 52.4% | +0.6 pode ser acaso |
FeitiçosExaustão + Flash
Exaustão + Flash vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +1.1 contra +0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.6% | +0.9 pode ser acaso | |
| 16% | 47.6% | -2.5 pode ser acaso | |
| 13% | 54.6% | +1.1 pode ser acaso | |
| 8% | 50.3% | -1.5 pode ser acaso | |
| 2% | 51.2% | -2.3 pode ser acaso | |
| 2% | 55.9% | +0.5 pode ser acaso |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W vence mais que Q > W > E, a mais escolhida: +1.0 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 50.3% | -0.7 pode ser acaso |
| QEWQ + E + W | 15% | 53.8% | +1.0 pode ser acaso |
| WQEW + Q + E | 2% | 55.6% | -1.6 pode ser acaso |
Níveis 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Upar Q primeiro: 53.0% de vitórias. Upar W primeiro: 100.0% de vitórias (partidas insuficientes).
Melhores jogadores de Sion
Ver todos os 6,534Partida normal no Topo
108,228 partidasContra todos os campeões de Topo
- Top 18% CS / min 7.0
- Top 24% Assistências 7.4
- Últimos 9% Primeiro abate 6%
- Abates
- 4.7 Últimos 17%
- Mortes
- 6.4 Menos 27%
- Abates solo
- 1.8 Últimos 12%
- Part. em abates
- 36% Top 50%
- Dano do time
- 22% Últimos 36%
- Dano / min
- 810 Últimos 45%
- Ouro / min
- 410 Top 36%
- Visão / min
- 0.71 Últimos 16%
- Sentinelas de Controle
- 0.5 Últimos 33%
Contra o oponente de rota
- Nível 6 aos 5:18
- Nível 11 aos 13:04
Partida do meio em cada minuto
Dano causado
Mágico 36% Físico 64%Morreu para
Físico 56% Mágico 35% Verdadeiro 9%Partida normal no Selva
21,952 partidasContra todos os campeões de Selva
- Menos 18% Mortes 5.7
- Top 19% Assistências 9.7
- Últimos 16% Visão / min 0.79
- Abates
- 6.5 Últimos 40%
- Abates solo
- 1.0 Últimos 23%
- Part. em abates
- 47% Top 31%
- Dano do time
- 19% Top 36%
- Dano / min
- 734 Top 23%
- CS / min
- 6.6 Top 30%
- Ouro / min
- 435 Top 39%
- Sentinelas de Controle
- 0.9 Últimos 20%
- Primeiro abate
- 4% Últimos 19%
Contra o caçador inimigo
- Nível 6 aos 6:59
- Nível 11 aos 16:45
- blue buff primeiro em 53% das partidas
- Primeiro dragão aos 7:27
Partida do meio em cada minuto
Dano causado
Mágico 23% Físico 77%Morreu para
Físico 55% Mágico 37% Verdadeiro 8%Partida normal no Meio
19,089 partidasContra todos os campeões de Meio
- Top 7% CS / min 7.3
- Top 25% Ouro / min 430
- Últimos 8% Primeiro abate 5%
- Abates
- 4.9 Últimos 13%
- Mortes
- 6.4 Menos 32%
- Assistências
- 7.5 Top 34%
- Abates solo
- 1.5 Últimos 13%
- Part. em abates
- 39% Últimos 21%
- Dano do time
- 21% Últimos 28%
- Dano / min
- 790 Últimos 32%
- Visão / min
- 0.63 Últimos 22%
- Sentinelas de Controle
- 0.6 Últimos 44%
Contra o oponente de rota
- Nível 6 aos 5:10
- Nível 11 aos 14:21
Partida do meio em cada minuto
Dano causado
Mágico 35% Físico 65%Morreu para
Físico 57% Mágico 35% Verdadeiro 8%Partida normal no Suporte
10,957 partidasContra todos os campeões de Suporte
- Top 26% Ouro / min 364
- Top 30% Part. em abates 48%
- Mais 17% Mortes 9.2
- Abates
- 5.1 Top 41%
- Assistências
- 12.1 Top 31%
- Abates solo
- 0.7 Últimos 48%
- Dano do time
- 17% Top 40%
- Dano / min
- 663 Top 30%
- CS / min
- 2.2 Top 38%
- Visão / min
- 2.01 Últimos 27%
- Sentinelas de Controle
- 4.2 Últimos 38%
- Primeiro abate
- 8% Top 49%
Contra o oponente de rota
- Nível 6 aos 8:15
- Nível 11 aos 20:46
Partida do meio em cada minuto
Dano causado
Mágico 22% Físico 78%Morreu para
Físico 58% Mágico 36% Verdadeiro 6%Partida normal no Atirador
2,478 partidasContra todos os campeões de Atirador
- Top 22% Dano / min 889
- Top 24% Ouro / min 472
- Mais 4% Mortes 9.2
- Abates
- 9.0 Top 30%
- Assistências
- 8.3 Top 33%
- Abates solo
- 1.4 Top 36%
- Part. em abates
- 47% Top 29%
- Dano do time
- 22% Top 44%
- CS / min
- 6.3 Top 46%
- Visão / min
- 0.60 Últimos 9%
- Sentinelas de Controle
- 0.4 Últimos 24%
- Primeiro abate
- 10% Últimos 31%
Contra o oponente de rota
- Nível 6 aos 7:12
- Nível 11 aos 17:54
Partida do meio em cada minuto
Dano causado
Mágico 17% Físico 83%Morreu para
Físico 58% Mágico 36% Verdadeiro 6%Confrontos e aliados vêm de partidas de Sion no Topo.
-
Yorick: +4.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.8-6.2) · 3,101 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Akali: +4.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.3-6.7) · 1,831 partidas · Medido · 10% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Pantheon: +3.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.6-6.1) · 1,712 partidas · Medido · 10% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Jax: +3.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.9-5.7) · 2,359 partidas · Medido · 8% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Teemo: +3.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.3-5.1) · 4,839 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Heimerdinger: +3.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-6.3) · 1,138 partidas · Medido · 15% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Nasus: +3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.4-5.2) · 2,498 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Yasuo: +2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.1-4.6) · 1,676 partidas · Medido · 11% disto vem emprestado de campeões parecidos
Confrontos e aliados vêm de partidas de Sion no Topo.
-
Sion com Warwick: +3.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.9-4.9) · 9,491 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Lillia: +3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.0-4.0) · 9,460 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Shyvana: +2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.7-3.9) · 8,181 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-
Sion com Qiyana: -4.60 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.52 a -3.67) · 11,437 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Lee Sin: -3.67 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.50 a -2.83) · 14,211 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Rengar: -3.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.9 a -2.3) · 5,501 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-
Sion com Yasuo: +1.71 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.00-2.41) · 20,098 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Malzahar: +1.69 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.79-2.58) · 12,120 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Twisted Fate: +1.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.4-2.9) · 5,908 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-
Sion com Yorick: -5.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.9 a -1.6) · 506 partidas · Agrupado · 28% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Mel: -4.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.4 a -3.4) · 9,265 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Orianna: -3.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.1 a -2.7) · 6,213 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-
Sion com Kog'Maw: +3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.8-4.6) · 4,725 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Smolder: +1.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.4-2.5) · 8,327 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Xayah: +1.38 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.40-2.36) · 10,094 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-
Sion com Ezreal: -4.16 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.89 a -3.44) · 19,128 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Corki: -2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.7 a -0.9) · 2,511 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Kalista: -2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.6 a -1.0) · 5,483 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-
Sion com Taric: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.5-4.6) · 2,037 partidas · Medido · 9% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Vel'Koz: +2.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.2-3.2) · 9,457 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Morgana: +1.90 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.05-2.75) · 13,549 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-
Sion com Bardo: -3.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.5 a -1.6) · 4,451 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Camille: -2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.1 a -0.1) · 1,368 partidas · Medido · 13% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Sion com Neeko: -2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.8 a -0.8) · 4,342 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos