League of Legends Build di Sion
Build di Sion Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 51.8%
- partite
- 123,542
- Impatto sulla vittoria
- +1.7
- Pickrate
- 1.6%
Oggetti inizialiArmatura di stoffa + Pozione ricaricabile
Armatura di stoffa + Pozione ricaricabile vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +3.0 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 23% | 52.3% | +0.7 può essere un caso | |
| 11% | 49.7% | -2.2 differenza netta | |
| 3% | 52.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 52.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 55.1% | +3.0 differenza netta | |
| 1% | 48.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 51.9% | -1.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.7% | +0.9 può essere un caso | 12:56 | |
| 23% | 53.2% | +0.7 può essere un caso | 14:31 | |
| 21% | 53.1% | -1.8 differenza netta spesso in vantaggio | 13:19 | |
| 1% | 49.5% | -3.7 differenza netta | 13:43 | |
| <1% | 52.4% | -1.0 può essere un caso | 11:52 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.9% | la più comprata | |
| 18% | 52.2% | più o meno alla pari | |
| 8% | 51.0% | più o meno alla pari | |
| 1% | 45.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.8% | la più comprata | |
| 23% | 54.9% | più o meno alla pari | |
| 22% | 49.5% | più o meno alla pari | |
| <1% | 50.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 70% | 22% | |
| 18% | 62% | |
| 8% | 52% | |
| 31% | 7% | |
| 3% | 20% | |
| 37% | 21% | |
| 12% | 4% | |
| 12% | 19% | |
| 51% | 43% | |
| 49% | 42% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.5% | -0.7 può essere un caso | 12:21 | |
| 21% | 54.2% | +2.1 differenza netta | 11:33 | |
| 12% | 54.0% | +2.1 differenza netta | 13:15 | |
| 9% | 48.8% | -4.1 differenza netta | 10:20 | |
| 5% | 52.8% | +1.1 differenza netta | 13:45 | |
| 5% | 51.2% | -1.2 può essere un caso | ||
| 3% | 50.8% | +0.5 può essere un caso | ||
| <1% | 52.3% | +3.0 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 6% | 4,964 | |
| 6% | 4,913 | |
| 5% | 4,151 | |
| 4% | 3,252 |
Oggetto 2Luce vana
Luce vana fa parte della build che vince di più: +2.6 ogni 100 partite, contro +0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.5% | +1.5 può essere un caso | 20:22 | |
| 16% | 55.0% | -1.0 può essere un caso | 20:20 | |
| 10% | 50.7% | +0.5 può essere un caso | 19:53 | |
| 9% | 53.4% | +1.3 può essere un caso | 20:36 | |
| 8% | 52.9% | +2.2 può essere un caso | 20:54 | |
| 6% | 55.6% | -0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 47.6% | troppo grande per fidarsi | ||
| <1% | 63.0% | +2.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 6% | 4,964 | |
| 6% | 4,913 | |
| 5% | 4,151 | |
| 4% | 3,252 |
Oggetto 3Disperazione eterna
Disperazione eterna fa parte della build che vince di più: +2.6 ogni 100 partite, contro +0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 58.0% | +1.3 può essere un caso | 25:27 | |
| 18% | 54.5% | +0.5 può essere un caso | 25:53 | |
| 12% | 58.9% | +0.4 può essere un caso | 25:60 | |
| 9% | 55.2% | -0.4 può essere un caso | 26:38 | |
| 7% | 58.7% | -0.7 può essere un caso | 26:14 | |
| 5% | 55.6% | +2.1 può essere un caso | ||
| 4% | 51.1% | -0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 57.9% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 6% | 4,964 | |
| 6% | 4,913 | |
| 5% | 4,151 | |
| 4% | 3,252 |
Oggetto 4Corazza spinata
Corazza spinata vince più spesso di Jak'Sho, il Mutevole, la più scelta: +0.7 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.9% | -0.9 può essere un caso | 31:21 | |
| 18% | 60.3% | -0.6 può essere un caso | 30:28 | |
| 18% | 58.9% | +0.7 può essere un caso | 30:42 | |
| 11% | 59.0% | +0.3 può essere un caso | ||
| 9% | 53.8% | -0.3 può essere un caso | 30:53 | |
| 5% | 58.0% | +0.1 può essere un caso | ||
| 4% | 61.1% | +0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 59.7% | +0.7 può essere un caso |
Oggetto 5Cotta di maglia del signore supremo
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.5% | -0.1 può essere un caso | 35:17 | |
| 15% | 46.8% | -0.6 può essere un caso | 35:13 | |
| 14% | 57.1% | +1.3 può essere un caso | 35:20 | |
| 12% | 55.0% | +0.2 può essere un caso | 35:51 | |
| 10% | 68.2% | +1.8 può essere un caso | ||
| 6% | 50.9% | +0.6 può essere un caso |
Oggetto 6Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 56.0% | 39:12 | |
| 12% | 47.8% | 38:40 | |
| 9% | 50.4% | 38:54 | |
| 6% | 50.7% | 39:43 | |
| 6% | 46.8% | 39:13 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.4% | +3.9 può essere un caso | |
| 13% | 48.4% | -4.0 differenza netta | |
| 1% | 53.2% | -0.9 differenza netta | |
| <1% | 46.0% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 54.0% | -0.9 differenza netta | |
| <1% | 46.3% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 43.4% | -5.3 differenza netta | |
| <1% | 48.2% | -4.5 differenza netta |
Riga principale 1Colpo di scudo
Colpo di scudo vince più spesso di Demolire, la più scelta: +3.5 contro +1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.2% | +1.0 può essere un caso | |
| 14% | 48.9% | -3.7 differenza netta | |
| 10% | 54.6% | +3.5 differenza netta | |
| 1% | 50.1% | -1.9 differenza netta | |
| <1% | 45.1% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 51.3% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 46.7% | -4.9 differenza netta | |
| <1% | 44.3% | -6.8 differenza netta |
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Preparazione fisica, la più scelta: +2.7 contro +1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.2% | +1.0 può essere un caso | |
| 10% | 48.1% | -4.5 differenza netta | |
| 10% | 54.0% | +2.7 differenza netta | |
| 4% | 52.6% | +1.4 può essere un caso | |
| 3% | 50.3% | -1.1 differenza netta | |
| 2% | 51.1% | -0.9 differenza netta | |
| <1% | 47.2% | -5.1 differenza netta | |
| <1% | 40.3% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 3Crescita eccessiva
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.4% | +2.7 può essere un caso | |
| 13% | 48.6% | -3.8 differenza netta | |
| 3% | 53.6% | +2.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.6% | -1.9 differenza netta | |
| 1% | 52.4% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 45.2% | -4.9 differenza netta | |
| <1% | 45.5% | -5.8 differenza netta | |
| <1% | 43.8% | -5.0 differenza netta |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.6% | +2.0 può essere un caso | |
| 23% | 51.5% | -0.5 differenza netta | |
| 12% | 48.3% | troppo grande per fidarsi | |
| 4% | 52.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.1% | -0.9 differenza netta |
Rune secondarieTuttofare + Rimborso
Tuttofare + Rimborso vince più spesso di Rimborso + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +2.1 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 5% | 54.1% | +1.5 differenza netta | |
| 2% | 53.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 51.2% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 52.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 55.1% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 55.5% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 44.1% | +2.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.4 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 7% | 52.5% | +0.9 differenza netta | |
| 3% | 53.3% | +1.4 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.6 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.7% | -1.3 può essere un caso | |
| 6% | 53.4% | +1.6 differenza netta | |
| 4% | 52.0% | +0.8 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | -1.3 può essere un caso | |
| 8% | 52.2% | +1.2 differenza netta | |
| 4% | 51.8% | +1.4 differenza netta |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 52.1% | +1.6 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.4% | -1.8 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 3% | 50.9% | -1.3 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 54.7% | -1.0 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.0% | -1.6 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.2% | -1.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 52.2% vinte. Prima W: 57.2% vinte (ha vinto di più).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiTeletrasporto + Ustione
Teletrasporto + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.7 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 8% | 52.0% | +0.7 differenza netta | |
| 4% | 52.8% | +1.2 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 54.9% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 51.1% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 52.6% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 53.4% | -2.0 può essere un caso |
- vinte
- 54.5%
- partite
- 11,802
- Impatto sulla vittoria
- +2.4
- Pickrate
- 9.7%
Oggetti inizialiScudo di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 23% | 52.3% | +0.7 può essere un caso | |
| 11% | 49.7% | -2.2 differenza netta | |
| 3% | 52.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 52.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 55.1% | +3.0 differenza netta | |
| 1% | 48.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 51.9% | -1.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 60% | 54.6% | |
| 21% | 55.0% | |
| 18% | 55.3% | |
| 1% | 60.3% | |
| <1% | 65.9% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 29% | 52.8% | |
| 20% | 56.1% | |
| 18% | 57.4% | |
| 12% | 53.5% | |
| 7% | 55.7% |
Oggetto 2Disperazione eterna
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 34% | 56.6% | |
| 14% | 55.7% | |
| 9% | 52.4% | |
| 7% | 53.5% | |
| 6% | 54.4% |
Oggetto 3Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 13% | 56.7% | |
| 11% | 61.2% | |
| 11% | 54.8% | |
| 8% | 60.8% | |
| 7% | 57.9% |
Oggetto 4Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 15% | 59.7% | |
| 11% | 56.7% | |
| 10% | 54.0% | |
| 8% | 60.2% | |
| 6% | 62.4% |
Oggetto 5Orgoglio di Randuin
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 56.0% | 39:12 | |
| 12% | 47.8% | 38:40 | |
| 9% | 50.4% | 38:54 | |
| 6% | 50.7% | 39:43 | |
| 6% | 46.8% | 39:13 |
Oggetto 6Cotta di maglia del signore supremo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 14% | 46.4% | |
| 9% | 57.9% | |
| 5% | 50.0% | |
| 3% | 28.6% | |
| 3% | 71.4% |
Runa chiavePresa dell'immortale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 51.9% |
Riga principale 1Colpo di scudo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 51.9% |
Riga principale 2Preparazione fisica
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 51.9% |
Riga principale 3Crescita eccessiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 51.9% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 51.9% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 51.9% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 51.9% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 8% | 51.9% |
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 52.1% | +1.6 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.4% | -1.8 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 3% | 50.9% | -1.3 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 54.7% | -1.0 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.0% | -1.6 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.2% | -1.4 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiTeletrasporto + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 8% | 52.0% | +0.7 differenza netta | |
| 4% | 52.8% | +1.2 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 54.9% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 51.1% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 52.6% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 53.4% | -2.0 può essere un caso |
Build di Sion Mid
- vinte
- 52.1%
- partite
- 19,882
- Impatto sulla vittoria
- +1.9
- Pickrate
- 0.3%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.5 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 25% | 53.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 10% | 48.6% | -2.4 differenza netta | |
| 4% | 47.6% | -3.2 differenza netta | |
| 2% | 48.9% | -1.4 può essere un caso | |
| 2% | 51.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 54.4% | -2.2 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | +0.2 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.6% | +1.4 può essere un caso | 12:46 | |
| 30% | 53.1% | +1.4 può essere un caso | 13:11 | |
| 16% | 52.3% | -0.4 differenza netta | 12:35 | |
| 12% | 47.2% | troppo grande per fidarsi | 11:32 | |
| 1% | 48.5% | -1.3 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 50% | 55.7% | la più comprata | |
| 20% | 50.1% | più o meno alla pari | |
| 14% | 52.9% | più o meno alla pari | |
| 13% | 48.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 55.9% | la più comprata | |
| 14% | 56.6% | più o meno alla pari | |
| 11% | 54.1% | più o meno alla pari | |
| 9% | 50.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 20% | 64% | |
| 50% | 9% | |
| 34% | 66% | |
| 15% | 2% | |
| 26% | 15% | |
| 2% | 12% | |
| 33% | 24% | |
| 10% | 2% | |
| 50% | 44% | |
| 9% | 14% |
Oggetto 1Luce vana
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.6% | +3.1 può essere un caso | 11:19 | |
| 19% | 53.7% | 0.0 differenza netta | 11:40 | |
| 12% | 49.8% | -3.5 differenza netta | 12:11 | |
| 7% | 47.9% | -2.6 differenza netta | 9:54 | |
| 5% | 53.9% | +1.6 può essere un caso | 12:08 | |
| 3% | 46.2% | -4.2 differenza netta | ||
| 2% | 51.1% | +1.3 può essere un caso | ||
| 2% | 54.3% | -1.0 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 1,792 | |
| 6% | 813 | |
| 4% | 554 | |
| 4% | 532 |
Oggetto 2Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio fa parte della build che vince di più: +5.0 ogni 100 partite, contro +4.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.6% | +2.3 può essere un caso | 19:36 | |
| 20% | 54.6% | -0.4 può essere un caso | 19:41 | |
| 8% | 51.9% | -3.6 può essere un caso | 18:29 | |
| 7% | 56.6% | +0.6 può essere un caso | 18:55 | |
| 6% | 55.0% | +2.0 può essere un caso | 19:51 | |
| 4% | 49.2% | +0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 58.7% | +3.4 può essere un caso | ||
| 1% | 42.0% | troppo grande per fidarsi |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 1,792 | |
| 6% | 813 | |
| 4% | 554 | |
| 4% | 532 |
Oggetto 3Disperazione eterna
Disperazione eterna fa parte della build che vince di più: +5.0 ogni 100 partite, contro +4.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | +2.2 può essere un caso | 24:51 | |
| 17% | 58.0% | +0.4 può essere un caso | 25:21 | |
| 11% | 51.3% | +0.6 può essere un caso | 25:06 | |
| 7% | 54.3% | -0.4 può essere un caso | 26:28 | |
| 7% | 57.1% | -0.7 può essere un caso | 24:56 | |
| 6% | 53.0% | -3.1 può essere un caso | ||
| 4% | 53.8% | +0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 63.7% | +2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 1,792 | |
| 6% | 813 | |
| 4% | 554 | |
| 4% | 532 |
Oggetto 4Idra titanica
Idra titanica vince più spesso di Corazza spinata, la più scelta: +1.9 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 57.6% | +0.1 può essere un caso | 29:44 | |
| 16% | 52.9% | -2.0 può essere un caso | 29:50 | |
| 15% | 59.9% | -0.8 può essere un caso | 30:42 | |
| 11% | 66.9% | +1.9 può essere un caso | 30:28 |
Oggetto 5Cotta di maglia del signore supremo
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 60.9% | 34:58 |
Oggetto 6Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:45 | |
| 11% | - | 37:47 | |
| 8% | - | 36:23 | |
| 6% | - | 37:48 | |
| 6% | - | 37:23 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.0% | +3.9 può essere un caso | |
| 14% | 48.2% | -4.0 differenza netta | |
| 4% | 48.1% | -1.9 differenza netta | |
| 1% | 51.4% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 50.7% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 48.0% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 46.0% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 51.1% | -1.6 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo di scudo
Colpo di scudo vince più spesso di Demolire, la più scelta: +3.3 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 17% | 48.1% | -3.7 differenza netta | |
| 10% | 54.6% | +3.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 43.8% | -3.0 può essere un caso | |
| 1% | 47.9% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 2Preparazione fisica
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.9% | +1.8 può essere un caso | |
| 16% | 53.3% | +1.4 può essere un caso | |
| 12% | 47.6% | -4.5 differenza netta | |
| 8% | 52.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 48.1% | -1.8 differenza netta | |
| 3% | 50.6% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 44.6% | -3.0 può essere un caso | |
| <1% | 51.2% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 3Crescita eccessiva
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.9% | +3.1 può essere un caso | |
| 14% | 47.7% | -4.4 differenza netta | |
| 4% | 49.9% | -0.6 differenza netta | |
| 3% | 53.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 54.8% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 48.4% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 53.5% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 51.3% | +0.9 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.6% | +3.3 può essere un caso | |
| 20% | 51.3% | -1.4 differenza netta | |
| 15% | 47.5% | -4.0 differenza netta | |
| 5% | 51.5% | +0.4 differenza netta | |
| 1% | 50.4% | -2.0 differenza netta |
Rune secondarieRimborso + Consegna biscotti
Rimborso + Consegna biscotti vince più spesso di Rimborso + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +2.2 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 5% | 54.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 55.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 3% | 53.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 60.2% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 54.5% | +2.2 può essere un caso | |
| 2% | 44.4% | -2.4 può essere un caso | |
| 1% | 43.6% | -1.7 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.6 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 8% | 53.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 53.2% | -0.6 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.1 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 8% | 53.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 7% | 55.5% | +1.1 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 11% | 51.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 7% | 54.6% | +0.8 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 52.1% | +0.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 5% | 53.5% | 0.0 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 4% | 51.3% | -1.7 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.8% | -0.3 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 55.8% | -1.0 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 1% | 52.8% | -2.0 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 54.2% vinte. Prima W: 49.4% vinte (più o meno alla pari).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.6 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 15% | 49.8% | -2.9 differenza netta | |
| 9% | 52.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | -2.5 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 46.5% | -0.7 può essere un caso |
Build di Sion Jungle
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 54.4%
- partite
- 19,596
- Impatto sulla vittoria
- +4.0
- Pickrate
- 0.3%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Pulcino di Passavento, la più scelta: +1.5 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 22% | 53.5% | -0.7 può essere un caso | |
| 12% | 54.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 11% | 55.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 10% | 54.5% | +1.5 può essere un caso | |
| 8% | 56.6% | -0.2 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +2.2 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 55.0% | -2.5 può essere un caso | 13:08 | |
| 26% | 53.7% | +1.7 differenza netta | 14:10 | |
| 17% | 55.6% | +2.2 differenza netta | 14:38 | |
| 1% | 54.2% | -1.2 può essere un caso | 12:09 | |
| 1% | 53.6% | -3.5 può essere un caso | 13:22 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 49% | 58.3% | la più comprata | |
| 36% | 55.9% | più o meno alla pari | |
| 8% | 61.0% | più o meno alla pari | |
| 1% | 64.7% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 54% | 54.6% | la più comprata | |
| 30% | 57.4% | più o meno alla pari | |
| 9% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 1% | 68.4% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 36% | 9% | |
| 8% | 30% | |
| 3% | 15% | |
| 17% | 8% | |
| 16% | 8% | |
| 2% | 9% | |
| 49% | 54% | |
| 1% | 6% | |
| 38% | 33% | |
| 6% | 2% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 55.5% | +2.4 può essere un caso | 10:59 | |
| 22% | 51.4% | -4.2 differenza netta | 10:23 | |
| 5% | 55.4% | -0.1 differenza netta | 12:05 | |
| 4% | 61.6% | +5.1 differenza netta | 10:37 | |
| 2% | 54.5% | -1.0 può essere un caso | 10:06 | |
| 2% | 53.6% | +1.7 può essere un caso | ||
| 2% | 52.4% | -3.1 differenza netta | ||
| 1% | 55.9% | -2.2 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 2,072 | |
| 8% | 68.0% | 1,138 | |
| 5% | - | 662 | |
| 5% | - | 646 |
Oggetto 2Cotta di maglia del signore supremo
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 56.4% | +0.4 può essere un caso | 20:14 | |
| 17% | 57.4% | +3.1 può essere un caso | 19:26 | |
| 12% | 54.4% | -0.2 può essere un caso | 20:10 | |
| 8% | 51.9% | troppo grande per fidarsi | 17:19 | |
| 7% | 61.0% | troppo grande per fidarsi | 19:39 | |
| 7% | 51.7% | -3.3 può essere un caso | ||
| 7% | 53.0% | -3.7 può essere un caso | ||
| 4% | 46.1% | +0.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 2,072 | |
| 8% | 68.0% | 1,138 | |
| 5% | - | 662 | |
| 5% | - | 646 |
Oggetto 3Idra titanica
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.9% | +2.9 può essere un caso | 25:28 | |
| 14% | 59.3% | +0.7 può essere un caso | 26:16 | |
| 13% | 59.9% | +0.5 può essere un caso | 26:13 | |
| 9% | 54.3% | troppo grande per fidarsi | 23:26 | |
| 7% | 55.1% | -2.3 può essere un caso | 24:07 | |
| 5% | 59.1% | +1.8 può essere un caso | ||
| 5% | 52.1% | +0.4 può essere un caso | ||
| 3% | 48.7% | -2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 2,072 | |
| 8% | 68.0% | 1,138 | |
| 5% | - | 662 | |
| 5% | - | 646 |
Oggetto 4Disperazione eterna
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 64.3% | +2.1 può essere un caso | 30:52 |
Oggetto 5Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 63.4% | 35:19 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 37:14 | |
| 7% | - | 39:48 | |
| 6% | - | 38:06 | |
| 6% | - | 38:46 | |
| 5% | - | 37:56 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 56.2% | +3.2 può essere un caso | |
| 30% | 51.4% | -3.1 differenza netta | |
| 4% | 55.6% | -0.6 differenza netta | |
| 2% | 52.1% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 53.5% | -2.4 differenza netta | |
| 1% | 54.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 55.8% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 44.2% | -6.3 differenza netta |
Riga principale 1Colpo di scudo
Colpo di scudo vince più spesso di Demolire, la più scelta: +4.0 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 32% | 57.4% | +4.0 differenza netta | |
| 30% | 55.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 16% | 50.1% | -4.0 differenza netta | |
| 8% | 53.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 7% | 52.7% | -1.4 può essere un caso | |
| 3% | 51.5% | -2.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.3% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 55.4% | -1.5 può essere un caso |
Riga principale 2Preparazione fisica
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 56.1% | +2.8 può essere un caso | |
| 18% | 49.9% | -3.9 differenza netta | |
| 10% | 53.2% | -1.0 differenza netta | |
| 3% | 56.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 55.0% | -2.2 differenza netta | |
| 2% | 57.6% | -1.3 differenza netta | |
| 2% | 56.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 47.8% | -2.9 differenza netta |
Riga principale 3Crescita eccessiva
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 56.0% | +2.8 può essere un caso | |
| 24% | 51.5% | -2.7 differenza netta | |
| 5% | 50.9% | -2.7 differenza netta | |
| 3% | 58.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 51.0% | -2.3 differenza netta | |
| 1% | 57.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.0% | -3.3 differenza netta | |
| 1% | 52.3% | -1.5 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 55.7% | +2.1 può essere un caso | |
| 18% | 49.9% | -3.7 differenza netta | |
| 17% | 56.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 6% | 53.2% | -0.4 differenza netta | |
| 4% | 53.8% | -1.2 differenza netta |
Rune secondarieCalzature magiche + Velocità di avvicinamento
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Rimborso + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +0.9 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 55.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 14% | 57.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 54.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 54.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 46.8% | -1.5 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.0 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 54.1% | -0.9 può essere un caso | |
| 17% | 55.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 5% | 55.6% | +1.0 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 10% | 53.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 7% | 54.0% | +0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 9% | 54.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 6% | 55.4% | -0.5 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 54.7% | +1.2 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 9% | 54.7% | -0.8 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 2% | 48.0% | -2.4 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 56.7% | -2.7 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 55.1% vinte. Prima W: 43.3% vinte (più o meno alla pari).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiSfinimento + Punizione
Sfinimento + Punizione vince più spesso di Flash + Punizione, la più scelta: +0.7 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 54.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 21% | 55.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | -4.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | +0.7 può essere un caso |
- vinte
- 61.7%
- partite
- 1,253
- Impatto sulla vittoria
- +4.4
- Pickrate
- 6.5%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 22% | 53.5% | -0.7 può essere un caso | |
| 12% | 54.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 11% | 55.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 10% | 54.5% | +1.5 può essere un caso | |
| 8% | 56.6% | -0.2 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 42% | 59.8% | |
| 35% | 61.9% | |
| 23% | 64.0% | |
| <1% | 50.0% | |
| <1% | 100.0% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 92% | 61.5% | |
| 8% | 63.2% |
Oggetto 2Egida del Sole
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 92% | 61.5% |
Oggetto 3Disperazione eterna
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 46% | 66.7% | |
| 14% | 58.5% | |
| 12% | 66.9% | |
| 11% | 63.6% | |
| 5% | 51.1% |
Oggetto 4Cotta di maglia del signore supremo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 56.4% | +0.4 può essere un caso | 20:14 | |
| 17% | 57.4% | +3.1 può essere un caso | 19:26 | |
| 12% | 54.4% | -0.2 può essere un caso | 20:10 | |
| 8% | 51.9% | troppo grande per fidarsi | 17:19 | |
| 7% | 61.0% | troppo grande per fidarsi | 19:39 | |
| 7% | 51.7% | -3.3 può essere un caso | ||
| 7% | 53.0% | -3.7 può essere un caso | ||
| 4% | 46.1% | +0.1 può essere un caso |
Oggetto 5Idra titanica
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.9% | +2.9 può essere un caso | 25:28 | |
| 14% | 59.3% | +0.7 può essere un caso | 26:16 | |
| 13% | 59.9% | +0.5 può essere un caso | 26:13 | |
| 9% | 54.3% | troppo grande per fidarsi | 23:26 | |
| 7% | 55.1% | -2.3 può essere un caso | 24:07 | |
| 5% | 59.1% | +1.8 può essere un caso | ||
| 5% | 52.1% | +0.4 può essere un caso | ||
| 3% | 48.7% | -2.0 può essere un caso |
Oggetto 6Corazza spinata
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 63.4% | 35:19 |
Runa chiavePresa dell'immortale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 60.7% |
Riga principale 1Demolire
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 60.7% |
Riga principale 2Preparazione fisica
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 60.7% |
Riga principale 3Crescita eccessiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 60.7% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 60.7% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 60.7% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 60.7% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 60.7% |
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 54.7% | +1.2 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 9% | 54.7% | -0.8 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 2% | 48.0% | -2.4 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 56.7% | -2.7 può essere un caso |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiSfinimento + Punizione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 54.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 21% | 55.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | -4.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | +0.7 può essere un caso |
Build di Sion Support
- vinte
- 50.0%
- partite
- 12,907
- Impatto sulla vittoria
- 0.0
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 7% | 48.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 5% | 48.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 48.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 56.0% | +3.3 può essere un caso | |
| <1% | 58.5% | -3.3 può essere un caso | |
| <1% | 59.4% | +0.9 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.3 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.6% | -0.8 può essere un caso | 12:50 | |
| 21% | 51.9% | +1.3 differenza netta | 14:38 | |
| 14% | 50.9% | +1.0 può essere un caso | 15:34 | |
| 2% | 49.8% | +0.2 può essere un caso | 12:59 | |
| 1% | 43.6% | troppo grande per fidarsi | 15:05 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.6% | la più comprata | |
| 26% | 52.8% | più o meno alla pari | |
| 8% | 53.0% | più o meno alla pari | |
| 3% | 53.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.9% | la più comprata | |
| 22% | 53.1% | più o meno alla pari | |
| 11% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 2% | 44.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 26% | 11% | |
| 8% | 22% | |
| 30% | 20% | |
| 6% | 12% | |
| 1% | 7% | |
| 5% | 2% | |
| 14% | 11% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio fa parte della build che vince di più: +1.9 ogni 100 partite, contro -2.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.9% | +2.2 differenza netta | 13:12 | |
| 29% | 47.0% | -2.7 può essere un caso | 12:06 | |
| 3% | 46.0% | -1.6 può essere un caso | 11:44 | |
| 2% | 54.5% | +2.9 differenza netta | 11:49 | |
| 2% | 48.9% | +1.8 differenza netta | 11:55 | |
| 2% | 45.8% | -1.4 può essere un caso | ||
| 2% | 48.0% | -2.4 può essere un caso | ||
| 2% | 50.4% | +2.5 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 661 | |
| 4% | 75.0% | 278 | |
| 4% | - | 250 | |
| 3% | - | 184 |
Oggetto 2Corazza spinata
Corazza spinata fa parte della build che vince di più: +1.9 ogni 100 partite, contro -2.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 50.9% | +1.9 può essere un caso | 21:32 | |
| 15% | 49.4% | -3.0 può essere un caso | 20:14 | |
| 7% | 44.8% | -2.7 può essere un caso | 20:27 | |
| 7% | 54.1% | +1.8 può essere un caso | 22:10 | |
| 6% | 46.7% | -2.3 può essere un caso | 20:51 | |
| 5% | 54.8% | +0.8 può essere un caso | ||
| 5% | 48.3% | -1.3 può essere un caso | ||
| 2% | 57.7% | +3.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 661 | |
| 4% | 75.0% | 278 | |
| 4% | - | 250 | |
| 3% | - | 184 |
Oggetto 3Disperazione eterna
Disperazione eterna fa parte della build che vince di più: +1.9 ogni 100 partite, contro -2.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 50.0% | -2.7 può essere un caso | 26:25 | |
| 11% | 49.7% | +0.2 può essere un caso | 27:58 | |
| 7% | 48.9% | -1.3 può essere un caso | 26:53 | |
| 7% | 56.3% | +2.8 può essere un caso | 27:48 | |
| 5% | 57.1% | +1.3 può essere un caso | 28:05 | |
| 4% | 52.7% | -2.2 può essere un caso | ||
| 4% | 52.7% | -1.0 può essere un caso | ||
| 3% | 55.0% | -0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 661 | |
| 4% | 75.0% | 278 | |
| 4% | - | 250 | |
| 3% | - | 184 |
Oggetto 4Luce vana
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 15% | 70.8% |
Oggetto 5Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 9% | 46.3% | 35:41 |
Oggetto 6Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 40:43 | |
| 7% | - | 40:48 |
Runa chiaveCometa arcana
Cometa arcana vince più spesso di Scatto del razziatore della tempesta, la più scelta: +1.8 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.9% | -2.4 può essere un caso | |
| 35% | 51.2% | +1.3 differenza netta | |
| 7% | 46.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 5% | 50.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 5% | 50.3% | +1.8 differenza netta | |
| 4% | 52.3% | +2.4 differenza netta | |
| 4% | 53.7% | +3.2 differenza netta | |
| 1% | 48.5% | -0.3 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: -0.3 contro -2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.8% | +0.7 differenza netta | |
| 28% | 47.1% | -2.1 può essere un caso | |
| 8% | 47.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 8% | 47.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 6% | 52.8% | +2.6 differenza netta | |
| 5% | 50.2% | -0.7 può essere un caso | |
| 4% | 54.3% | +2.4 differenza netta | |
| 2% | 51.3% | +2.4 differenza netta |
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +0.6 contro -3.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.5% | +1.5 differenza netta | |
| 24% | 46.6% | -3.1 può essere un caso | |
| 12% | 48.7% | +0.3 differenza netta | |
| 6% | 48.9% | +0.6 differenza netta | |
| 5% | 52.2% | +1.1 differenza netta | |
| 5% | 51.3% | +1.9 differenza netta | |
| 5% | 49.6% | +0.7 differenza netta | |
| 1% | 58.4% | +3.1 differenza netta |
Riga principale 3Bruciare
Bruciare vince più spesso di Tempesta incombente, la più scelta: +1.3 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.5% | +1.6 differenza netta | |
| 30% | 47.3% | -2.4 può essere un caso | |
| 8% | 48.4% | +1.3 differenza netta | |
| 5% | 46.7% | -1.6 può essere un caso | |
| 4% | 53.3% | +2.9 differenza netta | |
| 4% | 46.7% | -1.8 può essere un caso | |
| 3% | 52.3% | +1.3 differenza netta | |
| 3% | 48.0% | +0.4 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 49.4% | +0.4 differenza netta | |
| 31% | 47.3% | -2.0 può essere un caso | |
| 19% | 51.1% | +0.4 differenza netta | |
| 7% | 52.2% | +1.7 differenza netta | |
| 6% | 51.7% | +1.9 differenza netta |
Rune secondarieRisoluto + Secondo fiato
Risoluto + Secondo fiato vince più spesso di Preparazione fisica + Demolire, la più scelta: +2.6 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.2% | -2.1 può essere un caso | |
| 6% | 46.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 51.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 3% | 45.7% | -1.1 può essere un caso | |
| 3% | 47.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 49.3% | +2.6 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +4.0 contro -2.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.2% | -2.8 può essere un caso | |
| 21% | 50.0% | +0.8 differenza netta | |
| 13% | 54.6% | +4.0 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.5 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.7% | -2.6 può essere un caso | |
| 15% | 53.0% | +2.5 differenza netta | |
| 9% | 49.7% | +1.7 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.9 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.8% | -1.6 può essere un caso | |
| 15% | 51.6% | +0.8 differenza netta | |
| 11% | 50.7% | +1.9 differenza netta |
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +3.1 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 49.4% | -0.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.1% | -0.8 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 6% | 51.7% | +0.5 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.2% | +3.1 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 2% | 55.6% | +2.8 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 53.5% | +1.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 51.2% vinte. Prima W: 44.9% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Guarigione
Flash + Guarigione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.7 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 24% | 50.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 15% | 49.3% | -2.1 può essere un caso | |
| 5% | 49.1% | +1.7 può essere un caso | |
| 2% | 52.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 53.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 48.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | +0.8 può essere un caso |
Build di Sion Bot
- vinte
- 52.2%
- partite
- 2,915
- Impatto sulla vittoria
- +1.3
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.3 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 35% | 51.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 14% | 50.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 52.9% | -1.5 può essere un caso | |
| 3% | 46.6% | -0.8 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +2.1 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.4% | -1.5 può essere un caso | 11:19 | |
| 21% | 49.4% | +0.9 può essere un caso | 13:07 | |
| 9% | 59.2% | +2.1 può essere un caso | 13:46 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.5% | la più comprata | |
| 29% | 48.9% | più o meno alla pari | |
| 4% | 60.7% | partite insufficienti | |
| 2% | 41.7% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 56.1% | la più comprata | |
| 21% | 64.7% | più o meno alla pari | |
| 10% | 48.4% | partite insufficienti | |
| 2% | 50.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 29% | 10% | |
| 4% | 21% | |
| 6% | 15% | |
| 21% | 13% | |
| 10% | 4% | |
| 1% | 7% | |
| 11% | 6% | |
| 6% | 2% | |
| 2% | 5% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio fa parte della build che vince di più: +2.2 ogni 100 partite, contro +0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.5% | -3.4 può essere un caso | 9:33 | |
| 26% | 53.1% | +1.8 differenza netta | 11:24 | |
| 5% | 54.2% | -1.1 può essere un caso | 11:56 | |
| 4% | 56.5% | +3.5 differenza netta | 11:26 | |
| 4% | 55.5% | +1.7 può essere un caso | ||
| 2% | 62.0% | -1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 259 | |
| 10% | 224 | |
| 7% | 166 | |
| 4% | 94 |
Oggetto 2Idra titanica
Idra titanica fa parte della build che vince di più: +2.2 ogni 100 partite, contro +0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 48.7% | -2.6 può essere un caso | 16:47 | |
| 12% | 45.9% | -2.4 può essere un caso | 16:30 | |
| 10% | 56.3% | +0.9 può essere un caso | 19:13 | |
| 8% | 56.2% | +3.7 può essere un caso | 18:41 | |
| 7% | 52.9% | -2.3 può essere un caso | 15:31 | |
| 5% | 55.1% | -0.8 può essere un caso | ||
| 4% | 47.8% | -2.6 può essere un caso | ||
| 3% | 65.2% | troppo grande per fidarsi |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 259 | |
| 10% | 224 | |
| 7% | 166 | |
| 4% | 94 |
Oggetto 3Cotta di maglia del signore supremo
Cotta di maglia del signore supremo fa parte della build che vince di più: +2.2 ogni 100 partite, contro +0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 50.8% | -0.9 può essere un caso | 21:54 | |
| 12% | 52.8% | -2.9 può essere un caso | 21:51 | |
| 10% | 50.0% | -0.1 può essere un caso | 22:31 | |
| 10% | 48.4% | -2.7 può essere un caso | 22:18 | |
| 8% | 53.5% | +2.9 può essere un caso | 23:30 | |
| 7% | 58.9% | +0.5 può essere un caso | ||
| 5% | 48.7% | -1.6 può essere un caso | ||
| 5% | 60.0% | -1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 259 | |
| 10% | 224 | |
| 7% | 166 | |
| 4% | 94 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 56.4% | +1.1 può essere un caso | 26:45 | |
| 14% | 54.5% | -0.2 può essere un caso | 27:28 | |
| 8% | 54.8% | -2.6 può essere un caso | 26:36 | |
| 7% | 59.8% | +0.5 può essere un caso | 26:41 | |
| 7% | 56.6% | +0.3 può essere un caso | 28:59 | |
| 6% | 44.3% | -2.0 può essere un caso |
Oggetto 5Frammento d'infinito
Vittorie in più qui: -1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 57.2% | -1.4 può essere un caso | 31:32 |
Oggetto 6Ciclospada voltaica
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 34:35 | |
| 9% | - | 35:48 | |
| 8% | - | 35:44 | |
| 7% | - | 35:34 | |
| 7% | - | 34:25 |
Runa chiaveCometa arcana
Cometa arcana vince più spesso di Scatto del razziatore della tempesta, la più scelta: +0.2 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.2% | -1.2 può essere un caso | |
| 41% | 53.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 5% | 39.2% | -3.6 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 52.8% | -2.8 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.1 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.7% | -1.6 può essere un caso | |
| 33% | 51.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 9% | 58.5% | +1.8 può essere un caso | |
| 5% | 56.0% | +1.1 può essere un caso | |
| 4% | 44.7% | -2.9 può essere un caso | |
| 3% | 43.7% | -1.1 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +3.4 contro -3.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.3% | -3.2 può essere un caso | |
| 30% | 51.1% | +0.9 differenza netta | |
| 14% | 57.7% | +3.4 differenza netta | |
| 9% | 57.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 47.5% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 40.9% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 59.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 41.4% | -3.9 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Bruciare vince più spesso di Tempesta incombente, la più scelta: +0.2 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 38% | 52.3% | +1.8 può essere un caso | |
| 4% | 53.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 60.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 38.7% | -4.7 può essere un caso | |
| 2% | 48.1% | -1.7 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 55.8% | +2.9 differenza netta | |
| 35% | 47.6% | -3.3 può essere un caso | |
| 19% | 49.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 55.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 4% | 46.7% | -0.8 può essere un caso |
Rune secondariePreparazione fisica + Demolire
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.1% | -0.5 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.1 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.2% | -1.1 può essere un caso | |
| 16% | 50.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 59.7% | +1.1 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.9 contro -2.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | -2.4 può essere un caso | |
| 11% | 56.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 5% | 54.7% | +1.9 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 11% | 54.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 8% | 53.9% | +1.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Q > E > W vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +0.7 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 51.5% | -1.6 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 14% | 50.3% | +0.7 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 2% | 55.8% | -0.3 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 52.2% vinte. Prima W: 50.0% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Teletrasporto
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.6% | +1.8 può essere un caso | |
| 19% | 48.6% | -3.0 differenza netta | |
| 14% | 52.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 46.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 51.3% | -1.2 può essere un caso | |
| 3% | 47.4% | -0.7 può essere un caso |
Migliori giocatori di Sion
Vedi tutti e 5,887Partita normale in Top
123,204 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 17% Farm al min 7.0
- Top 25% Assist 7.4
- Ultimo 9% Primo sangue 6%
- Uccisioni
- 4.8 Ultimo 18%
- Morti
- 6.5 Meno 27%
- Solo kill
- 1.8 Ultimo 15%
- Partecip. uccisioni
- 36% Top 47%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 38%
- Danni / min
- 816 Ultimo 46%
- Oro / min
- 412 Top 35%
- Visione / min
- 0.70 Ultimo 12%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 28%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:18
- Livello 11 a 13:04
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 36% Fisici 64%Morto per
Fisici 57% Magici 34% Puri 9%Partita normale in Mid
19,894 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 7% Farm al min 7.3
- Top 28% Oro / min 430
- Ultimo 9% Primo sangue 5%
- Uccisioni
- 5.0 Ultimo 13%
- Morti
- 6.5 Meno 33%
- Assist
- 7.5 Top 36%
- Solo kill
- 1.5 Ultimo 16%
- Partecip. uccisioni
- 39% Ultimo 20%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 28%
- Danni / min
- 790 Ultimo 30%
- Visione / min
- 0.63 Ultimo 20%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 41%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:09
- Livello 11 a 14:19
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 35% Fisici 65%Morto per
Fisici 57% Magici 35% Puri 8%Partita normale in Jungle
19,512 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Meno 14% Morti 5.7
- Top 17% Assist 9.8
- Ultimo 14% Visione / min 0.78
- Uccisioni
- 6.5 Ultimo 41%
- Solo kill
- 1.0 Ultimo 27%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 30%
- Danni squadra
- 19% Top 34%
- Danni / min
- 734 Top 23%
- Farm al min
- 6.7 Top 24%
- Oro / min
- 435 Top 41%
- Lumi di controllo
- 0.8 Ultimo 17%
- Primo sangue
- 4% Ultimo 21%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 6:59
- Livello 11 a 16:42
- blue buff per primo nel 53% delle partite
- Primo drago a 7:25
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 23% Fisici 77%Morto per
Fisici 56% Magici 36% Puri 8%Partita normale in Support
12,915 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 25% Oro / min 366
- Top 29% Danni / min 665
- Più 15% Morti 9.3
- Uccisioni
- 5.2 Top 39%
- Assist
- 12.1 Top 30%
- Solo kill
- 0.8 Ultimo 48%
- Partecip. uccisioni
- 48% Top 34%
- Danni squadra
- 17% Top 41%
- Farm al min
- 2.3 Top 38%
- Visione / min
- 1.98 Ultimo 23%
- Lumi di controllo
- 4.2 Ultimo 41%
- Primo sangue
- 8% Top 45%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:17
- Livello 11 a 20:44
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 21% Fisici 79%Morto per
Fisici 58% Magici 36% Puri 6%Partita normale in Bot
2,932 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 22% Danni / min 889
- Top 23% Oro / min 470
- Più 6% Morti 9.4
- Uccisioni
- 9.1 Top 30%
- Assist
- 8.6 Top 34%
- Solo kill
- 1.5 Top 33%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 26%
- Danni squadra
- 22% Top 46%
- Farm al min
- 6.2 Top 48%
- Visione / min
- 0.59 Ultimo 9%
- Lumi di controllo
- 0.4 Ultimo 20%
- Primo sangue
- 11% Ultimo 32%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:13
- Livello 11 a 17:54
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 17% Fisici 83%Morto per
Fisici 58% Magici 36% Puri 6%Matchup e compagni vengono dalle partite di Sion in Top.
-
K'Sante: +4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-6.9) · 1,298 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.3-5.8) · 2,991 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-6.8) · 1,049 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yorick: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-5.5) · 2,909 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gnar: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-5.1) · 1,370 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kayle: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-5.1) · 1,342 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.3) · 2,960 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Urgot: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.5) · 2,189 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Trundle: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-4.4) · 1,774 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yasuo: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-4.2) · 2,004 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Volibear: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.6) · 2,985 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Sion in Top.
-
Sion con Zaahen: +3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-7.6) · 506 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Shyvana: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.2) · 6,712 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Bel'Veth: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-4.7) · 3,289 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Sion con Hecarim: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -1.8) · 4,822 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Gragas: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -0.7) · 1,563 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Rengar: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -1.3) · 4,093 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Sion con Veigar: +2.06 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.10-3.02) · 10,696 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Fizz: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-2.9) · 8,928 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Vex: +1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-2.8) · 5,519 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Sion con Ryze: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -2.7) · 2,199 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Orianna: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -3.0) · 3,421 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Mel: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.8) · 8,516 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Sion con Kog'Maw: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.6) · 3,699 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Jinx: +2.02 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.33-2.71) · 21,691 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Sivir: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.2) · 4,609 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Sion con Ezreal: -3.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.48 a -2.73) · 12,931 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Corki: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -0.9) · 1,842 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Ashe: -2.45 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.38 a -1.53) · 11,616 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Sion con Leona: +2.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.30-3.27) · 10,088 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Blitzcrank: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.0) · 8,212 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Thresh: +1.77 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.93-2.61) · 14,291 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Sion con Bard: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -1.5) · 3,511 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Yuumi: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -0.9) · 6,183 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion con Karma: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -0.9) · 6,261 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili