League of Legends Build di Aatrox
Build di Aatrox Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.5%
- partite
- 157,436
- Impatto sulla vittoria
- -0.5
- Pickrate
- 2.5%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.9 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 32% | 49.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 43.2% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 35.8% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 55.5% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 41.3% | -3.0 può essere un caso | |
| <1% | 44.6% | -3.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 49.7% | +0.5 può essere un caso | 12:37 | |
| 29% | 50.6% | -0.2 può essere un caso | 14:35 | |
| 3% | 55.8% | -1.2 differenza netta spesso in vantaggio | 13:22 | |
| 1% | 53.8% | -1.9 differenza netta spesso in vantaggio | 13:56 | |
| 1% | 53.5% | -1.7 differenza netta spesso in vantaggio | 13:08 | |
| <1% | 38.5% | -2.7 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.4% | la più comprata | |
| 11% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 2% | 55.8% | ha vinto di più | |
| 1% | 52.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.5% | la più comprata | |
| 25% | 46.9% | più o meno alla pari | |
| 3% | 59.0% | ha vinto di più | |
| 1% | 54.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 82% | 25% | |
| 11% | 67% | |
| 4% | 28% | |
| 39% | 25% | |
| 1% | 7% | |
| 10% | 6% | |
| 44% | 41% | |
| 60% | 57% |
Oggetto 1Eclissi
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.1% | -0.9 può essere un caso | 11:59 | |
| 19% | 50.4% | -0.2 differenza netta | 12:53 | |
| 7% | 48.3% | +0.8 differenza netta | 13:30 | |
| 5% | 52.2% | +2.5 differenza netta | 12:03 | |
| 4% | 53.4% | -0.1 può essere un caso | 11:35 | |
| 3% | 55.2% | +1.1 differenza netta spesso in vantaggio | ||
| 2% | 49.5% | +1.6 differenza netta | ||
| 1% | 51.4% | +1.7 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 11,790 | |
| 7% | 5,648 | |
| 6% | 4,854 | |
| 5% | 4,339 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Mannaia oscura fa parte della build che vince di più: +0.6 ogni 100 partite, contro -0.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.9% | -0.3 può essere un caso | 20:23 | |
| 18% | 50.2% | +0.8 può essere un caso | 21:16 | |
| 16% | 52.9% | -0.6 può essere un caso | 20:16 | |
| 9% | 55.3% | -0.9 può essere un caso | 19:19 | |
| 6% | 51.7% | +1.6 può essere un caso | 21:13 | |
| 3% | 51.1% | -0.9 può essere un caso | ||
| 3% | 49.1% | +0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 52.5% | +2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 11,790 | |
| 7% | 5,648 | |
| 6% | 4,854 | |
| 5% | 4,339 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 56.3% | +0.5 può essere un caso | 26:58 | |
| 8% | 53.4% | +0.6 può essere un caso | 26:49 | |
| 8% | 57.1% | -1.6 può essere un caso | 26:23 | |
| 7% | 57.5% | +1.8 può essere un caso | 27:30 | |
| 6% | 60.9% | +0.5 può essere un caso | 25:11 | |
| 6% | 57.2% | -1.6 può essere un caso | ||
| 4% | 61.2% | -0.8 può essere un caso | ||
| 3% | 58.8% | -1.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 11,790 | |
| 7% | 5,648 | |
| 6% | 4,854 | |
| 5% | 4,339 |
Oggetto 4Pegno di Sterak
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.8% | +1.2 può essere un caso | 32:20 | |
| 15% | 56.3% | -0.2 può essere un caso | 31:50 | |
| 13% | 60.4% | -0.3 può essere un caso | 30:58 | |
| 13% | 58.8% | +0.3 può essere un caso | 31:04 | |
| 8% | 55.3% | -1.8 differenza netta | ||
| 5% | 52.1% | -0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 48.1% | comprato quando sei già indietro | ||
| 2% | 64.5% | troppo grande per fidarsi |
Oggetto 5Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Corazza spirituale, la più scelta: +2.9 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.3% | +0.3 può essere un caso | 36:44 | |
| 17% | 56.5% | +2.9 può essere un caso | 36:51 | |
| 15% | 52.3% | -0.6 può essere un caso | 35:24 |
Oggetto 6Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 55.6% | 40:42 | |
| 9% | 47.3% | 39:55 | |
| 9% | 39.1% | 39:14 | |
| 6% | - | 40:05 | |
| 6% | - | 38:15 |
Runa chiavePiede lesto
Piede lesto vince più spesso di Conquistatore, la più scelta: 0.0 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 4% | 51.8% | +1.4 differenza netta | |
| 2% | 51.9% | +2.1 differenza netta | |
| 1% | 49.4% | +0.6 differenza netta | |
| <1% | 51.8% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 43.9% | -5.7 differenza netta | |
| <1% | 45.3% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 40.4% | -5.4 differenza netta |
Riga principale 1Assorbi vita
Assorbi vita vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +0.4 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 51.9% | +1.4 differenza netta | |
| 2% | 52.6% | +2.1 differenza netta | |
| 1% | 49.5% | +0.9 differenza netta | |
| 1% | 49.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 59.2% | +3.2 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +2.4 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.1% | -2.0 può essere un caso | |
| 8% | 51.6% | +2.4 differenza netta | |
| 2% | 50.9% | +0.9 differenza netta | |
| 2% | 51.8% | +1.0 differenza netta | |
| 1% | 52.0% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 48.4% | +0.1 differenza netta | |
| 1% | 49.2% | +1.0 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | 0.0 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +0.3 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.2% | +0.6 differenza netta | |
| 2% | 52.9% | +1.7 differenza netta | |
| 2% | 51.7% | +1.7 differenza netta | |
| 2% | 47.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.9% | +1.5 differenza netta | |
| <1% | 53.3% | +2.8 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | +1.7 può essere un caso | |
| 14% | 46.9% | -2.4 differenza netta | |
| 3% | 52.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 51.0% | +1.0 può essere un caso |
Rune secondarieSecondo fiato + Crescita eccessiva
Secondo fiato + Crescita eccessiva vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +2.8 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.1% | -2.2 può essere un caso | |
| 10% | 51.4% | +1.3 differenza netta | |
| 5% | 51.8% | +2.4 differenza netta | |
| 5% | 53.8% | +2.8 differenza netta | |
| 4% | 51.8% | +1.4 differenza netta | |
| 2% | 52.0% | +1.4 differenza netta | |
| <1% | 50.8% | +0.8 differenza netta | |
| <1% | 49.6% | +0.8 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.7 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 7% | 50.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 48.4% | -0.9 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.1 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 47.0% | -0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.6 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.1% | -1.6 può essere un caso | |
| 11% | 51.7% | +1.4 differenza netta | |
| 4% | 50.8% | +1.6 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +5.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +5.8 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.1% | -5.7 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 38.9% | -7.0 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.1% vinte. Prima E: 42.9% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 16% | 48.4% | -1.6 differenza netta | |
| 3% | 48.6% | -0.3 differenza netta | |
| <1% | 51.2% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 47.5% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 25.0% | -4.9 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 45.2% | -2.4 può essere un caso |
- vinte
- 52.4%
- partite
- 10,742
- Impatto sulla vittoria
- +2.6
- Pickrate
- 7.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 32% | 49.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 43.2% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 35.8% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 55.5% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 41.3% | -3.0 può essere un caso | |
| <1% | 44.6% | -3.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 66% | 52.5% | |
| 29% | 54.1% | |
| 4% | 58.0% | |
| 1% | 50.5% | |
| 1% | 50.9% |
Oggetto 1Eclissi
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 52.4% | |
| 24% | 53.1% | |
| 10% | 48.3% | |
| 9% | 55.7% | |
| 5% | 58.3% |
Oggetto 2Cielo infranto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 55.1% | |
| 15% | 53.7% | |
| 15% | 52.9% | |
| 11% | 59.0% | |
| 8% | 53.5% |
Oggetto 3Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 40% | 58.9% | |
| 9% | 61.3% | |
| 8% | 62.6% | |
| 8% | 55.8% | |
| 5% | 60.5% |
Oggetto 4Pegno di Sterak
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 12% | 58.3% | |
| 11% | 58.4% | |
| 10% | 62.3% | |
| 9% | 67.0% | |
| 6% | 60.9% |
Oggetto 5Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 13% | 66.2% | |
| 10% | 63.8% | |
| 9% | 50.9% | |
| 7% | 61.4% | |
| 6% | 51.4% |
Oggetto 6Corazza spirituale
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.3% | +0.3 può essere un caso | 36:44 | |
| 17% | 56.5% | +2.9 può essere un caso | 36:51 | |
| 15% | 52.3% | -0.6 può essere un caso | 35:24 |
Runa chiaveConquistatore
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 50.5% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 50.5% |
Riga principale 2Leggenda: velocità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 50.5% |
Riga principale 3L'ultima sfida
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 50.5% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 50.5% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 50.5% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 50.5% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 50.5% |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +5.8 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.1% | -5.7 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 38.9% | -7.0 differenza netta |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 16% | 48.4% | -1.6 differenza netta | |
| 3% | 48.6% | -0.3 differenza netta | |
| <1% | 51.2% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 47.5% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 25.0% | -4.9 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 45.2% | -2.4 può essere un caso |
Build di Aatrox Jungle
- vinte
- 50.4%
- partite
- 21,340
- Impatto sulla vittoria
- +0.3
- Pickrate
- 0.3%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.1% | +1.9 può essere un caso | |
| 31% | 49.3% | -0.9 differenza netta | |
| 10% | 49.1% | -1.9 differenza netta | |
| 9% | 50.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 49.7% | -1.4 differenza netta | |
| 2% | 45.5% | -2.5 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.6% | +0.6 può essere un caso | 14:07 | |
| 40% | 50.7% | +0.3 può essere un caso | 14:42 | |
| 5% | 52.7% | -1.9 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:09 | |
| 1% | 52.2% | -1.3 può essere un caso | 14:05 | |
| 1% | 52.9% | -2.5 differenza netta | 12:49 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.2% | la più comprata | |
| 17% | 47.7% | più o meno alla pari | |
| 4% | 51.2% | più o meno alla pari | |
| 1% | 55.3% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.9% | la più comprata | |
| 18% | 46.1% | più o meno alla pari | |
| 4% | 54.1% | più o meno alla pari | |
| 1% | 37.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 17% | 70% | |
| 69% | 18% | |
| 7% | 29% | |
| 55% | 40% |
Oggetto 1Tracotanza
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.7% | +0.3 può essere un caso | 9:54 | |
| 23% | 48.4% | -1.9 differenza netta | 10:31 | |
| 8% | 50.4% | +0.3 può essere un caso | 10:06 | |
| 5% | 48.3% | +0.3 può essere un caso | 11:06 | |
| 3% | 52.5% | +0.3 può essere un caso | 10:50 | |
| 2% | 49.2% | -0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 43.5% | -3.8 differenza netta | ||
| 1% | 62.0% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 25% | 3,570 | |
| 7% | 981 | |
| 5% | 638 | |
| 4% | 517 |
Oggetto 2Cielo infranto
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.1% | +0.3 può essere un caso | 18:10 | |
| 12% | 52.7% | -1.5 può essere un caso | 17:47 | |
| 9% | 50.3% | -0.9 può essere un caso | 18:57 | |
| 9% | 50.0% | +1.3 può essere un caso | 19:31 | |
| 5% | 55.2% | +1.5 può essere un caso | 17:38 | |
| 2% | 52.3% | -1.3 può essere un caso | ||
| 2% | 53.2% | -0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 58.0% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 25% | 3,570 | |
| 7% | 981 | |
| 5% | 638 | |
| 4% | 517 |
Oggetto 3Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius fa parte della build che vince di più: +1.0 ogni 100 partite, contro +0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 55.2% | +0.5 può essere un caso | 24:48 | |
| 9% | 53.6% | +1.0 può essere un caso | 24:58 | |
| 6% | 58.1% | -0.1 può essere un caso | 24:05 | |
| 5% | 57.6% | -0.6 può essere un caso | 24:30 | |
| 4% | 60.9% | -0.2 può essere un caso | 23:34 | |
| 4% | 52.9% | -2.2 può essere un caso | ||
| 4% | 56.2% | -1.0 può essere un caso | ||
| 1% | 56.8% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 25% | 3,570 | |
| 7% | 981 | |
| 5% | 638 | |
| 4% | 517 |
Oggetto 4Danza della Morte
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Danza della Morte è quella che aggiunge più vittorie: -0.2 ogni 100 partite. Fauci di Malmortius, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 61.5% | -0.2 può essere un caso | 29:51 |
Oggetto 5Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 68.1% | 33:52 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:13 | |
| 10% | - | 35:37 | |
| 7% | - | 40:09 | |
| 7% | - | 39:27 | |
| 7% | - | 39:14 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 53.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.7% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 39.1% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 46.2% | -2.6 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 51.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 47.2% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 56.5% | -4.2 può essere un caso | |
| <1% | 44.9% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 43.3% | -2.0 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +2.7 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.4% | -2.5 può essere un caso | |
| 27% | 52.2% | +2.7 differenza netta | |
| 1% | 50.9% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 43.6% | -2.6 può essere un caso | |
| <1% | 55.1% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 45.8% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.6 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.1% | -0.9 può essere un caso | |
| 4% | 52.2% | +1.6 può essere un caso | |
| 2% | 50.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 55.6% | +2.6 può essere un caso | |
| 1% | 44.5% | -2.3 può essere un caso | |
| 1% | 43.6% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 54.5% | -2.6 può essere un caso | |
| <1% | 46.3% | -1.3 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.8% | +2.2 può essere un caso | |
| 15% | 48.9% | -1.7 differenza netta | |
| 11% | 48.4% | -2.3 differenza netta | |
| 2% | 51.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 44.3% | -1.6 differenza netta |
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +2.1 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 4% | 51.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 60.0% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 53.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | -0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 7% | 49.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 45.9% | -1.9 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.2% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | +1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.2 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 7% | 51.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 7% | 51.0% | +1.2 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +6.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.4% | +6.9 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.7% | -6.7 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.9% vinte. Prima W: 0.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.2% | +2.3 può essere un caso | |
| <1% | 39.6% | -2.7 può essere un caso |
Build di Aatrox Mid
Patch 16.20- vinte
- 47.8%
- partite
- 11,556
- Impatto sulla vittoria
- -1.9
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 34% | 47.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 8% | 49.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 51.2% | -0.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +1.9 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.6% | -1.6 può essere un caso | 13:06 | |
| 35% | 50.3% | +1.9 differenza netta | 13:20 | |
| 18% | 52.0% | -0.5 può essere un caso spesso in vantaggio | 11:60 | |
| 2% | 53.4% | -0.6 può essere un caso | 12:42 | |
| 2% | 53.8% | +0.6 può essere un caso | 11:45 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.6% | la più comprata | |
| 22% | 47.5% | più o meno alla pari | |
| 16% | 51.4% | più o meno alla pari | |
| 2% | 46.3% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.4% | la più comprata | |
| 17% | 48.5% | più o meno alla pari | |
| 9% | 41.0% | più o meno alla pari | |
| 2% | 75.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 56% | 9% | |
| 22% | 69% | |
| 6% | 28% | |
| 32% | 21% | |
| 38% | 33% | |
| 49% | 45% |
Oggetto 1Eclissi
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 47.8% | -0.2 può essere un caso | 11:28 | |
| 19% | 49.4% | -1.2 può essere un caso | 11:22 | |
| 18% | 51.8% | +0.9 può essere un caso | 10:15 | |
| 8% | 52.5% | +1.6 può essere un caso | 12:34 | |
| 6% | 51.3% | +0.7 può essere un caso | 12:26 | |
| 4% | 41.0% | -2.2 può essere un caso | ||
| 3% | 52.8% | -0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 45.1% | -0.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
Oggetto 2Cielo infranto
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.1% | 0.0 può essere un caso | 20:21 | |
| 20% | 51.5% | -0.7 può essere un caso | 19:03 | |
| 16% | 50.9% | -0.3 può essere un caso | 20:04 | |
| 8% | 48.3% | -1.9 può essere un caso | 20:03 | |
| 5% | 52.5% | +1.8 può essere un caso | 20:38 | |
| 5% | 46.6% | +0.2 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 3% | 53.3% | +2.9 può essere un caso | ||
| 2% | 54.9% | +0.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.9% | +1.2 può essere un caso | 26:40 | |
| 10% | 54.5% | -1.1 può essere un caso | 25:45 | |
| 9% | 52.8% | -1.8 può essere un caso | 25:43 | |
| 9% | 59.9% | +1.3 può essere un caso | 24:54 | |
| 6% | 55.6% | -1.2 può essere un caso | ||
| 6% | 54.0% | +0.7 può essere un caso | 26:14 | |
| 5% | 59.2% | +0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 45.1% | -2.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
Oggetto 4Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 56.9% | 29:47 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 36:25 | |
| 10% | - | 39:54 | |
| 10% | - | 36:21 |
Runa chiaveConquistatore
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.2% | -1.8 può essere un caso | |
| 20% | 50.7% | +1.6 differenza netta | |
| 3% | 47.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 46.7% | -1.5 può essere un caso |
Riga principale 1Assorbi vita
Assorbi vita vince più spesso di Trionfo, la più scelta: -1.4 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.1% | -1.8 può essere un caso | |
| 17% | 51.8% | +2.4 differenza netta | |
| 3% | 49.6% | +2.2 può essere un caso | |
| 3% | 46.2% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | -3.5 può essere un caso | |
| 1% | 49.3% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 40.7% | -3.4 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +1.0 contro -2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.0% | -2.0 può essere un caso | |
| 11% | 50.1% | +0.7 può essere un caso | |
| 8% | 52.3% | +2.0 differenza netta | |
| 7% | 47.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 44.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 48.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 54.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 53.1% | +0.5 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 11% | 49.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 8% | 51.2% | +1.8 può essere un caso | |
| 3% | 45.1% | -2.4 può essere un caso | |
| 2% | 54.7% | +2.6 può essere un caso | |
| 2% | 48.5% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 46.2% | +1.7 può essere un caso | |
| 1% | 49.7% | -1.6 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 18% | 47.1% | -1.5 può essere un caso | |
| 8% | 51.7% | +1.9 può essere un caso | |
| 3% | 51.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 46.0% | -0.7 può essere un caso |
Rune secondarieRisoluto + Corazza ossea
Risoluto + Corazza ossea vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +1.8 contro -2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.3% | -2.1 può essere un caso | |
| 16% | 49.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 9% | 49.9% | +1.8 differenza netta | |
| 5% | 47.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 48.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 55.5% | +1.8 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.3 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.8% | -0.5 può essere un caso | |
| 10% | 47.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 52.0% | +1.3 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.5 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 50.2% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | +1.5 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.2 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.3% | -1.6 può essere un caso | |
| 17% | 51.1% | +2.2 differenza netta | |
| 6% | 47.5% | -0.3 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +6.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.0% | +6.1 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 44.4% | -5.5 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 48.9% vinte. Prima E: 100.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.1% | +2.1 può essere un caso | |
| 13% | 47.6% | -2.2 differenza netta | |
| 4% | 45.1% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 49.3% | -0.4 può essere un caso |
Migliori giocatori di Aatrox
Vedi tutti e 10,731Partita normale in Top
155,632 partiteContro tutti i campioni Top
- Meno 27% Morti 6.5
- Top 32% Danni squadra 23%
- Ultimo 38% Partecip. uccisioni 35%
- Uccisioni
- 6.4 Top 46%
- Assist
- 5.5 Ultimo 39%
- Solo kill
- 3.1 Top 33%
- Danni / min
- 851 Top 33%
- Farm al min
- 6.4 Top 48%
- Oro / min
- 399 Ultimo 49%
- Visione / min
- 0.76 Ultimo 49%
- Lumi di controllo
- 0.6 Top 44%
- Primo sangue
- 12% Ultimo 46%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:22
- Livello 11 a 13:08
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 8% Fisici 92%Morto per
Fisici 54% Magici 35% Puri 11%Partita normale in Jungle
21,096 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 19% Farm al min 6.8
- Top 24% Danni squadra 19%
- Ultimo 40% Partecip. uccisioni 45%
- Uccisioni
- 7.2 Top 45%
- Morti
- 6.0 Meno 26%
- Assist
- 7.6 Ultimo 44%
- Solo kill
- 1.4 Top 45%
- Danni / min
- 725 Top 24%
- Oro / min
- 440 Top 34%
- Visione / min
- 0.87 Top 39%
- Lumi di controllo
- 1.3 Top 41%
- Primo sangue
- 5% Top 49%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 6:54
- Livello 11 a 16:16
- red buff per primo nel 34% delle partite
- Primo drago a 7:28
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 7% Fisici 93%Morto per
Fisici 52% Magici 36% Puri 12%Partita normale in Mid
11,257 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Top 25% Solo kill 3.1
- Top 34% Danni squadra 24%
- Ultimo 27% Partecip. uccisioni 40%
- Uccisioni
- 7.4 Top 50%
- Morti
- 6.8 Meno 45%
- Assist
- 5.9 Ultimo 30%
- Danni / min
- 868 Top 38%
- Farm al min
- 6.2 Ultimo 49%
- Oro / min
- 408 Ultimo 47%
- Visione / min
- 0.66 Ultimo 46%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 40%
- Primo sangue
- 11% Top 45%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:16
- Livello 11 a 14:41
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 7% Fisici 93%Morto per
Fisici 54% Magici 36% Puri 10%Matchup e compagni vengono dalle partite di Aatrox in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Aatrox in Top.
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Aatrox con Rammus: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-4.8) · 7,080 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Amumu: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-3.8) · 9,261 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Lillia: +2.63 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.78-3.48) · 13,353 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Aatrox con Rengar: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -2.9) · 7,584 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Qiyana: -2.17 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.93 a -1.41) · 16,996 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Hecarim: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -1.0) · 8,448 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Aatrox con Vladimir: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.4) · 9,395 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Hwei: +2.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.36-3.23) · 11,039 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Fizz: +2.06 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.32-2.81) · 17,629 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Aatrox con Orianna: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -3.6) · 6,870 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Mel: -3.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.10 a -2.59) · 17,021 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Garen: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -1.1) · 1,925 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Aatrox con Jinx: +1.99 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.48-2.49) · 40,954 partite · Misurato -
Aatrox con Nilah: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.8) · 2,479 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Xayah: +1.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.67-2.51) · 11,402 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Aatrox con Corki: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -1.9) · 3,880 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Ezreal: -3.23 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.80 a -2.65) · 30,776 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Varus: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -1.3) · 8,454 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Aatrox con Renata Glasc: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-4.8) · 2,853 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Rell: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.3) · 7,178 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Zilean: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.4) · 5,346 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Aatrox con K'Sante: -6.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.8 a -2.6) · 355 partite · Aggregato · il 36% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Yuumi: -3.50 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.39 a -2.61) · 12,126 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Camille: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -1.9) · 4,124 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili