League of Legends Build di Mordekaiser
Build di Mordekaiser Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 51.4%
- partite
- 356,540
- Impatto sulla vittoria
- +1.4
- Pickrate
- 4.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.0% | +1.8 può essere un caso | |
| 18% | 49.9% | -1.7 differenza netta | |
| 6% | 50.7% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 53.9% | +1.7 può essere un caso | |
| <1% | 51.9% | -0.7 differenza netta | |
| <1% | 46.0% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 47.0% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 51.1% | +1.0 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.5% | +0.4 può essere un caso | 12:47 | |
| 26% | 52.8% | 0.0 può essere un caso | 14:09 | |
| 4% | 54.8% | -0.9 differenza netta spesso in vantaggio | 13:59 | |
| 2% | 54.3% | -1.8 differenza netta spesso in vantaggio | 13:19 | |
| 2% | 56.8% | -0.1 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:01 | |
| <1% | 53.0% | -1.4 differenza netta | ||
| <1% | 50.0% | -2.0 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.6% | la più comprata | |
| 11% | 50.9% | più o meno alla pari | |
| 3% | 55.6% | ha vinto di più | |
| 2% | 56.6% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 55.9% | la più comprata | |
| 29% | 50.5% | più o meno alla pari | |
| 4% | 57.5% | più o meno alla pari | |
| 3% | 52.4% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 80% | 29% | |
| 11% | 60% | |
| 15% | 38% | |
| 38% | 19% | |
| 8% | 2% | |
| 79% | 82% | |
| 10% | 6% | |
| 45% | 47% | |
| 6% | 8% | |
| 67% | 68% |
Oggetto 1Scettro di cristallo di Rylai
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.9% | -0.4 può essere un caso | 11:21 | |
| 21% | 52.3% | +0.5 differenza netta | 13:03 | |
| 4% | 50.5% | -0.2 può essere un caso | 13:36 | |
| 3% | 54.9% | +2.1 differenza netta | 12:30 | |
| 1% | 51.3% | -0.8 può essere un caso | 11:55 | |
| 1% | 45.9% | -0.5 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| <1% | 52.3% | -0.5 può essere un caso | ||
| <1% | 66.1% | +2.7 differenza netta spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 26% | 59,771 | |
| 11% | 24,067 | |
| 10% | 21,571 | |
| 7% | 15,531 |
Oggetto 2Araldo del Vuoto
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 54.6% | 0.0 può essere un caso | 19:41 | |
| 23% | 53.1% | 0.0 può essere un caso | 20:26 | |
| 10% | 53.9% | -0.1 può essere un caso | 19:36 | |
| 9% | 48.6% | +0.3 può essere un caso spesso in svantaggio | 19:40 | |
| 4% | 56.6% | +1.4 può essere un caso | 19:52 | |
| 4% | 54.2% | -1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 49.8% | +0.8 può essere un caso | ||
| <1% | 36.4% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 26% | 59,771 | |
| 11% | 24,067 | |
| 10% | 21,571 | |
| 7% | 15,531 |
Oggetto 3Corazza spirituale
Corazza spirituale fa parte della build che vince di più: +1.6 ogni 100 partite, contro +1.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.1% | -0.5 può essere un caso | 25:27 | |
| 19% | 53.4% | -0.2 può essere un caso | 25:09 | |
| 16% | 56.5% | +1.7 può essere un caso | 25:33 | |
| 11% | 56.8% | -0.1 può essere un caso | 25:31 | |
| 6% | 57.6% | -1.6 può essere un caso | 25:13 | |
| 4% | 57.5% | +0.3 può essere un caso | ||
| 4% | 56.2% | -0.7 può essere un caso | ||
| <1% | 55.5% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 26% | 59,771 | |
| 11% | 24,067 | |
| 10% | 21,571 | |
| 7% | 15,531 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: +0.7 ogni 100 partite. Corazza spirituale, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.2% | -1.0 può essere un caso | 29:54 | |
| 17% | 56.9% | -0.7 può essere un caso | 31:03 | |
| 14% | 58.8% | -0.4 può essere un caso | 30:23 | |
| 10% | 61.5% | +1.5 può essere un caso | ||
| 6% | 55.7% | -0.4 può essere un caso | ||
| 5% | 57.7% | +0.7 può essere un caso | 30:39 | |
| 5% | 54.0% | -0.5 può essere un caso | ||
| 1% | 67.8% | +2.1 può essere un caso |
Oggetto 5Tormento di Liandry
Tormento di Liandry vince più spesso di Corazza spinata, la più scelta: +0.5 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.6% | +0.6 può essere un caso | 34:17 | |
| 18% | 52.9% | +0.1 può essere un caso | 34:24 | |
| 15% | 49.3% | -1.6 può essere un caso | 34:43 | |
| 14% | 53.3% | 0.0 può essere un caso | 35:07 | |
| 4% | 53.4% | -0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 48.9% | +0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 50.8% | -0.9 può essere un caso | ||
| 3% | 57.5% | -0.1 può essere un caso |
Oggetto 6Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 49.4% | 38:22 | |
| 10% | 44.4% | 38:49 | |
| 10% | 40.5% | 38:32 | |
| 9% | 49.0% | 38:17 | |
| 8% | 48.8% | 39:08 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +4.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.6% | +4.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.9% | -1.8 differenza netta | |
| <1% | 47.0% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 42.9% | -6.8 differenza netta | |
| <1% | 46.2% | -4.4 differenza netta | |
| <1% | 45.0% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 43.2% | -5.8 differenza netta | |
| <1% | 45.3% | -6.7 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +4.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.6% | +4.0 può essere un caso | |
| 1% | 48.5% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 44.4% | -6.3 differenza netta | |
| <1% | 48.1% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 50.1% | -1.1 differenza netta | |
| <1% | 48.9% | -3.4 differenza netta | |
| <1% | 47.1% | -5.3 differenza netta | |
| <1% | 41.3% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +0.7 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 9% | 51.8% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | -1.5 differenza netta | |
| <1% | 45.8% | -4.1 differenza netta | |
| <1% | 44.0% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 50.6% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 46.6% | -2.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.6% | -2.8 differenza netta |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | +2.5 può essere un caso | |
| 2% | 49.4% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 50.7% | -0.8 differenza netta | |
| <1% | 46.4% | -4.2 differenza netta | |
| <1% | 49.5% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 44.1% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 46.0% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 50.1% | -1.2 differenza netta |
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 20% | 52.1% | +0.6 differenza netta | |
| 1% | 50.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 45.9% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 47.6% | -3.2 differenza netta |
Rune secondarieColpo di scudo + Corazza ossea
Colpo di scudo + Corazza ossea vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +2.1 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.2% | -1.4 può essere un caso | |
| 10% | 53.2% | +1.8 differenza netta | |
| 4% | 52.1% | +0.9 differenza netta | |
| 2% | 52.7% | +2.1 differenza netta | |
| 1% | 51.9% | +0.7 differenza netta | |
| 1% | 49.7% | -0.2 differenza netta | |
| 1% | 53.8% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 51.5% | +0.7 differenza netta |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.9 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 21% | 52.1% | +0.7 differenza netta | |
| 7% | 52.2% | +0.9 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.4 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.7% | +0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.5% | -0.6 può essere un caso | |
| 6% | 52.0% | +0.5 differenza netta | |
| 3% | 52.1% | +0.7 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 52.1% | +2.8 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 14% | 49.5% | -2.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.7% | troppo grande per fidarsi |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.9% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.9% | -5.0 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.8% | -4.6 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 51.5% vinte. Prima E: 43.9% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.0% | +2.3 può essere un caso | |
| 11% | 48.7% | -2.8 differenza netta | |
| 4% | 51.0% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 50.4% | -0.7 differenza netta | |
| <1% | 48.8% | -0.6 differenza netta | |
| <1% | 48.2% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 49.7% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 52.3% | -1.3 differenza netta |
- vinte
- 55.3%
- partite
- 8,299
- Impatto sulla vittoria
- +1.7
- Pickrate
- 2.7%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.0% | +1.8 può essere un caso | |
| 18% | 49.9% | -1.7 differenza netta | |
| 6% | 50.7% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 53.9% | +1.7 può essere un caso | |
| <1% | 51.9% | -0.7 differenza netta | |
| <1% | 46.0% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 47.0% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 51.1% | +1.0 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 63% | 54.7% | |
| 22% | 56.2% | |
| 5% | 61.7% | |
| 5% | 58.7% | |
| 4% | 56.5% |
Oggetto 1Crepuscolo e Alba
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 55.2% |
Oggetto 2Araldo del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 58.1% | |
| 22% | 55.9% | |
| 8% | 60.3% | |
| 5% | 54.7% | |
| 4% | 48.3% |
Oggetto 3Corazza spirituale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 13% | 59.5% | |
| 10% | 56.5% | |
| 10% | 63.0% | |
| 10% | 57.3% | |
| 9% | 60.7% |
Oggetto 4Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 56.5% | |
| 9% | 58.3% | |
| 9% | 56.7% | |
| 8% | 58.3% | |
| 6% | 58.0% |
Oggetto 5Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 10% | 59.6% | |
| 9% | 66.0% | |
| 8% | 57.9% | |
| 8% | 57.9% | |
| 5% | 58.3% |
Oggetto 6Scettro di cristallo di Rylai
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.9% | -0.4 può essere un caso | 11:21 | |
| 21% | 52.3% | +0.5 differenza netta | 13:03 | |
| 4% | 50.5% | -0.2 può essere un caso | 13:36 | |
| 3% | 54.9% | +2.1 differenza netta | 12:30 | |
| 1% | 51.3% | -0.8 può essere un caso | 11:55 | |
| 1% | 45.9% | -0.5 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| <1% | 52.3% | -0.5 può essere un caso | ||
| <1% | 66.1% | +2.7 differenza netta spesso in vantaggio |
Runa chiaveConquistatore
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 42% | 53.8% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 42% | 53.8% |
Riga principale 2Leggenda: velocità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 42% | 53.8% |
Riga principale 3L'ultima sfida
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 42% | 53.8% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 42% | 53.8% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 42% | 53.8% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 42% | 53.8% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 42% | 53.8% |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 52.1% | +2.8 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 14% | 49.5% | -2.6 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.7% | troppo grande per fidarsi |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.9% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.9% | -5.0 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.8% | -4.6 differenza netta |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.0% | +2.3 può essere un caso | |
| 11% | 48.7% | -2.8 differenza netta | |
| 4% | 51.0% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 50.4% | -0.7 differenza netta | |
| <1% | 48.8% | -0.6 differenza netta | |
| <1% | 48.2% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 49.7% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 52.3% | -1.3 differenza netta |
Build di Mordekaiser Jungle
- vinte
- 51.6%
- partite
- 24,454
- Impatto sulla vittoria
- +1.5
- Pickrate
- 0.3%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +1.5 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 25% | 52.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 17% | 52.2% | -1.7 può essere un caso | |
| 15% | 52.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 9% | 52.1% | +1.5 differenza netta | |
| 8% | 52.0% | +0.6 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.1 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.3% | -0.2 può essere un caso | 14:09 | |
| 30% | 52.4% | +1.1 può essere un caso | 14:24 | |
| 8% | 54.9% | -1.2 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:04 | |
| 6% | 57.5% | -0.2 può essere un caso spesso in vantaggio | 12:46 | |
| 4% | 53.2% | -0.8 può essere un caso | 13:13 | |
| 1% | 45.0% | troppo grande per fidarsi | ||
| 1% | 54.5% | -0.8 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.1% | la più comprata | |
| 14% | 50.3% | più o meno alla pari | |
| 7% | 53.0% | più o meno alla pari | |
| 5% | 56.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 57% | 57.4% | la più comprata | |
| 20% | 46.1% | più o meno alla pari | |
| 7% | 54.0% | più o meno alla pari | |
| 6% | 55.6% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 63% | 20% | |
| 14% | 57% | |
| 18% | 40% | |
| 34% | 19% | |
| 12% | 4% |
Oggetto 1Crepuscolo e Alba
Crepuscolo e Alba fa parte della build che vince di più: +3.7 ogni 100 partite, contro +1.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.9% | -0.9 può essere un caso | 10:22 | |
| 24% | 53.3% | +2.1 differenza netta | 11:18 | |
| 14% | 51.9% | +0.5 può essere un caso | 11:21 | |
| 6% | 52.9% | +0.5 può essere un caso | 11:50 | |
| 3% | 45.8% | -3.6 differenza netta | 11:06 | |
| 1% | 51.7% | -2.8 può essere un caso | ||
| 1% | 49.4% | -1.3 può essere un caso | ||
| 1% | 46.0% | -3.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 3,083 | |
| 9% | 1,575 | |
| 6% | 1,000 | |
| 5% | 933 |
Oggetto 2Araldo del Vuoto
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 54.5% | +1.5 può essere un caso | 19:27 | |
| 16% | 51.1% | -0.6 può essere un caso | 19:33 | |
| 14% | 53.1% | -0.2 può essere un caso | 18:43 | |
| 6% | 54.4% | +0.7 può essere un caso | 19:06 | |
| 5% | 51.1% | -3.2 può essere un caso | 19:11 | |
| 4% | 48.4% | -0.6 può essere un caso | ||
| 3% | 45.4% | +0.5 può essere un caso | ||
| 1% | 53.8% | -2.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 3,083 | |
| 9% | 1,575 | |
| 6% | 1,000 | |
| 5% | 933 |
Oggetto 3Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai fa parte della build che vince di più: +3.7 ogni 100 partite, contro +1.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.7% | -0.3 può essere un caso | 24:37 | |
| 17% | 56.1% | -0.1 può essere un caso | 25:05 | |
| 17% | 51.3% | -0.2 può essere un caso | 24:49 | |
| 15% | 55.7% | +1.8 può essere un caso | 25:04 | |
| 9% | 57.7% | -0.2 può essere un caso | 24:44 | |
| 4% | 49.0% | +1.1 può essere un caso | ||
| 3% | 56.7% | +0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 52.1% | -0.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 3,083 | |
| 9% | 1,575 | |
| 6% | 1,000 | |
| 5% | 933 |
Oggetto 4Corazza spinata
Corazza spinata vince più spesso di Corazza spirituale, la più scelta: +1.0 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.8% | +0.9 può essere un caso | 29:26 | |
| 27% | 54.6% | +1.0 può essere un caso | 29:40 |
Oggetto 5Jak'Sho, il Mutevole
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Jak'Sho, il Mutevole è quella che aggiunge più vittorie: +0.6 ogni 100 partite. Corazza spinata, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 57.1% | +0.4 può essere un caso | 33:23 | |
| 11% | 52.3% | -0.5 può essere un caso | 34:10 | |
| 11% | 59.6% | +0.6 può essere un caso | 34:21 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 46.3% | 38:43 | |
| 10% | - | 37:37 | |
| 6% | - | 38:22 | |
| 6% | - | 39:19 | |
| 6% | - | 36:48 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +4.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.1% | +4.5 può essere un caso | |
| 2% | 50.1% | -4.3 differenza netta | |
| 1% | 40.7% | -4.7 differenza netta | |
| 1% | 56.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.7% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 45.7% | -7.0 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -1.3 differenza netta | |
| <1% | 42.0% | -5.3 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.0% | +3.9 può essere un caso | |
| 2% | 48.1% | -4.3 differenza netta | |
| 1% | 54.5% | -2.3 differenza netta | |
| 1% | 53.7% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | -5.5 differenza netta | |
| <1% | 45.1% | -5.5 differenza netta | |
| <1% | 46.9% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 43.6% | -6.2 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 10% | 52.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 49.1% | -4.8 differenza netta | |
| 1% | 50.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | -2.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -5.0 differenza netta | |
| <1% | 40.8% | -6.1 differenza netta | |
| <1% | 53.4% | +0.6 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.5 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 5% | 51.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 55.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 50.9% | -2.7 differenza netta | |
| 1% | 46.8% | -5.7 differenza netta | |
| <1% | 49.0% | -4.7 differenza netta | |
| <1% | 49.0% | -3.4 può essere un caso | |
| <1% | 57.6% | -1.5 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 36% | 51.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 12% | 54.8% | +1.6 differenza netta | |
| 2% | 48.4% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 48.7% | -2.7 può essere un caso |
Rune secondariePreparazione fisica + Rivitalizzare
Preparazione fisica + Rivitalizzare vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +3.7 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.7% | -2.3 può essere un caso | |
| 10% | 55.4% | +2.8 differenza netta | |
| 6% | 56.3% | +3.7 differenza netta | |
| 2% | 50.5% | +2.1 differenza netta | |
| 2% | 47.3% | -2.6 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 52.2% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 47.6% | -1.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.7 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 31% | 51.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 10% | 53.0% | +0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 50.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | +0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 6% | 51.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 55.5% | +0.7 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 52.6% | +3.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 15% | 50.2% | -2.6 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.4% | -6.4 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 23.6% | troppo grande per fidarsi |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 51.3% vinte. Prima E: 60.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 10% | 51.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 42.2% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 58.9% | -2.8 può essere un caso |
Build di Mordekaiser Mid
- vinte
- 53.3%
- partite
- 9,642
- Impatto sulla vittoria
- +2.8
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.7 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 24% | 52.1% | -1.9 differenza netta | |
| 9% | 50.5% | -1.3 differenza netta | |
| 2% | 58.5% | +2.7 può essere un caso | |
| 1% | 56.7% | -2.2 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +1.6 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.5% | -1.2 può essere un caso | 12:38 | |
| 33% | 54.9% | +1.6 differenza netta | 13:10 | |
| 10% | 58.9% | -0.7 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:21 | |
| 6% | 54.0% | -0.5 può essere un caso | 12:21 | |
| 2% | 50.0% | -1.2 può essere un caso | 12:52 | |
| 1% | 50.5% | -1.1 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 56% | 57.8% | la più comprata | |
| 25% | 49.9% | più o meno alla pari | |
| 10% | 61.5% | più o meno alla pari | |
| 5% | 51.5% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 70% | 54.5% | la più comprata | |
| 11% | 48.9% | più o meno alla pari | |
| 8% | 50.8% | più o meno alla pari | |
| 8% | 64.6% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 25% | 70% | |
| 56% | 11% | |
| 16% | 36% | |
| 40% | 19% | |
| 9% | 3% | |
| 7% | 11% | |
| 5% | 8% |
Oggetto 1Scettro di cristallo di Rylai
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.0% | 0.0 può essere un caso | 11:13 | |
| 22% | 54.4% | -0.4 può essere un caso | 12:48 | |
| 5% | 57.8% | +2.2 può essere un caso | 12:28 | |
| 5% | 51.2% | 0.0 può essere un caso | 11:25 | |
| 3% | 48.5% | -0.6 può essere un caso | 12:47 | |
| 2% | 51.9% | -1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 47.3% | -0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 62.2% | -0.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 988 | |
| 10% | 635 | |
| 9% | 547 | |
| 8% | 497 |
Oggetto 2Araldo del Vuoto
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.8% | +0.3 può essere un caso | 19:60 | |
| 22% | 55.2% | 0.0 può essere un caso | 20:28 | |
| 12% | 55.8% | 0.0 può essere un caso | 19:40 | |
| 9% | 49.1% | -1.1 può essere un caso | 19:37 | |
| 6% | 56.8% | +1.0 può essere un caso | 19:50 | |
| 5% | 50.5% | -0.2 può essere un caso | ||
| 3% | 52.5% | -2.3 può essere un caso | ||
| 2% | 58.3% | -0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 988 | |
| 10% | 635 | |
| 9% | 547 | |
| 8% | 497 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.3% | -0.2 può essere un caso | 25:17 | |
| 19% | 60.2% | +0.3 può essere un caso | 25:35 | |
| 16% | 60.8% | +0.6 può essere un caso | 25:49 | |
| 11% | 57.2% | +0.5 può essere un caso | 25:25 | |
| 5% | 59.4% | -0.9 può essere un caso | 25:32 | |
| 4% | 56.1% | -0.7 può essere un caso | ||
| 4% | 58.9% | +0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 55.0% | +0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 988 | |
| 10% | 635 | |
| 9% | 547 | |
| 8% | 497 |
Oggetto 4Corazza spirituale
Corazza spirituale vince più spesso di Corazza spinata, la più scelta: +0.9 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 63.8% | -0.7 può essere un caso | 29:41 | |
| 28% | 62.3% | +0.9 può essere un caso | 30:17 |
Oggetto 5Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 53.5% | 34:31 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 36:51 | |
| 9% | - | 36:23 | |
| 7% | - | 39:44 | |
| 7% | - | 38:55 | |
| 7% | - | 39:51 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 1% | 43.5% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 53.3% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -3.4 può essere un caso | |
| 1% | 53.4% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 60.0% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 36.6% | -5.2 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.2% | +2.9 può essere un caso | |
| 1% | 45.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.4% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 51.8% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 36.1% | -4.1 differenza netta | |
| 1% | 49.2% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 43.1% | -4.3 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +1.2 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 53.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 11% | 53.2% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 54.5% | -3.5 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 38.3% | -5.6 differenza netta | |
| 1% | 44.2% | -1.7 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.2% | +1.7 può essere un caso | |
| 3% | 51.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 52.5% | -2.2 può essere un caso | |
| 1% | 48.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 40.2% | -3.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | -0.9 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 24% | 53.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 42.1% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 53.8% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondarieColpo di scudo + Rivitalizzare
Colpo di scudo + Rivitalizzare vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +3.1 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.3% | -1.7 può essere un caso | |
| 9% | 55.9% | +3.1 differenza netta | |
| 5% | 48.4% | -1.9 può essere un caso | |
| 2% | 55.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 55.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 56.9% | +1.2 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.9 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 24% | 53.1% | +0.9 può essere un caso | |
| 10% | 54.1% | +0.5 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 54.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 49.1% | +0.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.6 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.6% | -1.2 può essere un caso | |
| 7% | 53.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 6% | 54.9% | +0.4 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 53.1% | +2.3 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 19% | 52.9% | -2.1 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 55.6% vinte. Prima W: 75.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.1% | +2.0 può essere un caso | |
| 14% | 54.6% | -1.3 differenza netta | |
| 7% | 50.1% | -1.1 differenza netta | |
| 4% | 45.5% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 55.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 57.1% | -1.4 può essere un caso |
Build di Mordekaiser Bot
Patch 16.20- vinte
- 49.1%
- partite
- 2,990
- Impatto sulla vittoria
- -0.6
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.3 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 26% | 47.9% | -1.0 può essere un caso | |
| 9% | 50.2% | +1.3 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | +1.4 può essere un caso | 12:43 | |
| 20% | 53.9% | +0.7 può essere un caso | 13:48 | |
| 11% | 51.3% | -1.4 può essere un caso | 13:11 | |
| 8% | 49.8% | +0.6 può essere un caso | 12:47 | |
| 5% | 43.3% | -1.1 può essere un caso | 12:09 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.4% | la più comprata | |
| 11% | 52.5% | più o meno alla pari | |
| 8% | 51.6% | più o meno alla pari | |
| 7% | 54.9% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 48% | 56.4% | la più comprata | |
| 28% | 51.3% | più o meno alla pari | |
| 9% | 54.2% | partite insufficienti | |
| 7% | 52.6% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 8% | 48% | |
| 64% | 28% | |
| 22% | 44% | |
| 34% | 19% | |
| 12% | 3% | |
| 9% | 5% |
Oggetto 1Scettro di cristallo di Rylai
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 51.5% | -0.6 può essere un caso | 10:50 | |
| 17% | 52.2% | +1.9 può essere un caso | 12:57 | |
| 4% | 51.2% | -0.4 può essere un caso | 12:30 | |
| 3% | 52.6% | -0.1 può essere un caso | 12:25 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 373 | |
| 7% | 62.5% | 149 | |
| 7% | 56.6% | 145 | |
| 5% | - | 94 |
Oggetto 2Araldo del Vuoto
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.4% | -0.9 può essere un caso | 18:47 | |
| 19% | 48.0% | +0.2 può essere un caso | 19:38 | |
| 10% | 52.4% | +0.8 può essere un caso | 18:41 | |
| 8% | 46.5% | -1.0 può essere un caso | 18:42 | |
| 6% | 50.3% | +2.2 può essere un caso | 19:37 | |
| 4% | 55.8% | -1.3 può essere un caso | ||
| 4% | 57.0% | +0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 373 | |
| 7% | 62.5% | 149 | |
| 7% | 56.6% | 145 | |
| 5% | - | 94 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 55.2% | 0.0 può essere un caso | 24:25 | |
| 16% | 49.9% | +0.1 può essere un caso | 24:04 | |
| 15% | 49.7% | +0.7 può essere un caso | 24:32 | |
| 15% | 49.5% | -0.5 può essere un caso | 24:22 | |
| 5% | 50.5% | -0.1 può essere un caso | 24:14 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 373 | |
| 7% | 62.5% | 149 | |
| 7% | 56.6% | 145 | |
| 5% | - | 94 |
Oggetto 4Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 34% | 54.9% | 29:09 |
Oggetto 5Corazza spirituale
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 44.9% | 33:14 |
Oggetto 6Crepuscolo e Alba
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 35:29 | |
| 10% | - | 36:39 | |
| 10% | - | 35:47 | |
| 10% | - | 36:10 | |
| 8% | - | 41:08 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.7% | +1.4 può essere un caso | |
| 3% | 40.2% | +1.4 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 37.6% | +0.3 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.9% | +1.8 può essere un caso | |
| 14% | 48.1% | -3.2 può essere un caso |
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +0.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 5% | 52.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 41.9% | +2.1 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 25% | 52.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 6% | 51.5% | -0.3 può essere un caso |
Rune secondarieColpo di scudo + Rivitalizzare
Colpo di scudo + Rivitalizzare vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +2.4 contro -1.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.1% | -1.9 può essere un caso | |
| 12% | 50.7% | +2.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.2 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 26% | 52.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 14% | 49.0% | +1.2 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.3 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 6% | 50.9% | +0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.1 contro -1.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -1.9 può essere un caso | |
| 13% | 52.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 7% | 51.7% | +2.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 51.3% | +2.3 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 17% | 46.0% | -2.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 48.9% vinte. Prima E: 0.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.4% | +1.1 può essere un caso | |
| 20% | 48.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 10% | 47.6% | -2.7 può essere un caso | |
| 9% | 49.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 47.9% | +0.1 può essere un caso |
Migliori giocatori di Mordekaiser
Vedi tutti e 12,198Partita normale in Top
355,474 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 2% Solo kill 4.1
- Top 14% Uccisioni 7.6
- Ultimo 18% Assist 4.8
- Morti
- 6.6 Meno 37%
- Partecip. uccisioni
- 35% Ultimo 35%
- Danni squadra
- 24% Top 18%
- Danni / min
- 885 Top 18%
- Farm al min
- 6.2 Ultimo 36%
- Oro / min
- 404 Top 46%
- Visione / min
- 0.74 Ultimo 33%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 22%
- Primo sangue
- 11% Ultimo 39%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:27
- Livello 11 a 13:04
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 88% Fisici 12%Morto per
Fisici 56% Magici 35% Puri 9%Partita normale in Jungle
24,334 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 2% Solo kill 2.4
- Top 21% Danni squadra 20%
- Ultimo 9% Primo sangue 3%
- Uccisioni
- 7.7 Top 27%
- Morti
- 6.3 Meno 33%
- Assist
- 6.6 Ultimo 16%
- Partecip. uccisioni
- 42% Ultimo 24%
- Danni / min
- 744 Top 21%
- Farm al min
- 6.5 Top 43%
- Oro / min
- 431 Top 44%
- Visione / min
- 0.81 Ultimo 30%
- Lumi di controllo
- 0.9 Ultimo 23%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:06
- Livello 11 a 16:46
- blue buff per primo nel 49% delle partite
- Primo drago a 7:09
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 89% Fisici 11%Morto per
Fisici 56% Magici 36% Puri 8%Partita normale in Mid
9,538 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 9% Solo kill 3.7
- Top 30% Uccisioni 8.1
- Ultimo 18% Visione / min 0.63
- Morti
- 6.8 Meno 43%
- Assist
- 5.7 Ultimo 21%
- Partecip. uccisioni
- 40% Ultimo 24%
- Danni squadra
- 23% Top 43%
- Danni / min
- 872 Top 39%
- Farm al min
- 5.9 Ultimo 31%
- Oro / min
- 406 Ultimo 42%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 31%
- Primo sangue
- 8% Ultimo 28%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:20
- Livello 11 a 14:44
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 89% Fisici 11%Morto per
Fisici 56% Magici 36% Puri 8%Partita normale in Bot
2,813 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Bot
- Top 2% Solo kill 2.4
- Top 25% Uccisioni 8.9
- Ultimo 5% Visione / min 0.58
- Morti
- 7.7 Più 42%
- Assist
- 6.6 Ultimo 19%
- Partecip. uccisioni
- 43% Ultimo 16%
- Danni squadra
- 22% Top 45%
- Danni / min
- 826 Top 43%
- Farm al min
- 5.5 Ultimo 26%
- Oro / min
- 431 Ultimo 39%
- Lumi di controllo
- 0.3 Ultimo 13%
- Primo sangue
- 10% Ultimo 34%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:40
- Livello 11 a 18:36
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 88% Fisici 12%Morto per
Fisici 56% Magici 37% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Mordekaiser in Top.
-
Fiddlesticks: +4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-8.5) · 428 partite · Aggregato · il 32% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Riven: +4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.9-6.3) · 2,936 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Varus: +4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-7.2) · 1,066 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
K'Sante: +4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.9-5.8) · 4,372 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench: +4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.0-5.6) · 5,457 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sylas: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-6.9) · 944 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kennen: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-6.0) · 2,138 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gragas: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-5.6) · 2,581 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Cho'Gath: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.6-4.9) · 6,843 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ambessa: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-5.1) · 3,696 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gangplank: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-4.7) · 6,028 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vladimir: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-5.8) · 1,306 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Renekton: +3.22 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.24-4.20) · 9,790 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.4) · 5,709 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.9) · 3,967 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Dr. Mundo: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.5) · 6,484 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.5) · 5,927 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Trundle: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.4) · 5,536 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax: +2.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.04-2.97) · 10,132 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Gnar: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.4) · 3,680 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Garen: +1.78 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.00-2.56) · 15,524 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus: +1.68 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.69-2.67) · 9,550 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sion: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-2.9) · 5,527 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo: +1.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.43-2.15) · 12,767 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox: +1.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-2.0) · 9,227 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Mordekaiser in Top.
-
Mordekaiser con Rammus: +3.74 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.90-4.59) · 13,280 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mordekaiser con Wukong: +3.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.69-3.80) · 31,892 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mordekaiser con Bel'Veth: +3.20 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.26-4.15) · 10,680 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Mordekaiser con Rengar: -4.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.14 a -3.48) · 13,886 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mordekaiser con Nidalee: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -2.7) · 6,215 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mordekaiser con Nunu e Willump: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.8) · 8,333 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Mordekaiser con Yone: +2.73 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.34-3.12) · 66,813 partite · Misurato -
Mordekaiser con Fizz: +1.72 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.12-2.32) · 27,351 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mordekaiser con Malzahar: +1.50 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.92-2.08) · 29,359 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mordekaiser con Ryze: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -4.2) · 5,558 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mordekaiser con Gnar: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.0 a -1.0) · 399 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mordekaiser con Orianna: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -3.6) · 8,739 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mordekaiser con Nilah: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.3) · 4,870 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mordekaiser con Jinx: +1.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.50-2.24) · 75,233 partite · Misurato -
Mordekaiser con Smolder: +1.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.70-1.93) · 26,310 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mordekaiser con Ezreal: -4.20 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.68 a -3.72) · 42,932 partite · Misurato -
Mordekaiser con Varus: -2.99 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.82 a -2.15) · 13,776 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mordekaiser con Lucian: -2.21 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.79 a -1.62) · 29,064 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mordekaiser con Taric: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.3) · 5,527 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mordekaiser con Milio: +2.44 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.74-3.14) · 19,701 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mordekaiser con Leona: +1.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.36-2.38) · 38,379 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mordekaiser con Camille: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.3) · 5,729 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mordekaiser con Yuumi: -3.05 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.76 a -2.33) · 19,136 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mordekaiser con Bard: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.9) · 9,058 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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