Victoires en plus ici : +4.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant
98%
51.6%
+4.4 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
<1%
50.0%
-1.7 différence nette
Assaut du maraudeur autre arbre
<1%
48.6%
-2.2 différence nette
Tempo mortel
<1%
44.8%
-6.4 différence nette
Toucher de feu mortel autre arbre
<1%
46.9%
-4.2 différence nette
Attaque soutenue
<1%
45.7%
-4.0 différence nette
Déluge de lames autre arbre
<1%
45.8%
-5.1 différence nette
Électrocution autre arbre
<1%
45.4%
-6.6 différence nette
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +3.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
98%
51.6%
+3.8 peut être du hasard
Absorption vitale
1%
48.0%
-2.7 différence nette
Arcaniste axiomatique autre arbre
<1%
45.6%
-5.9 différence nette
Manteau nuageux autre arbre
<1%
48.7%
-1.3 différence nette
Coup de bouclier autre arbre
<1%
50.9%
-0.7 différence nette
Démolition autre arbre
<1%
48.2%
-3.6 différence nette
Goût du sang autre arbre
<1%
46.2%
-5.3 différence nette
Coup bas autre arbre
<1%
44.4%
-6.9 différence nette
Ligne principale 2Légende : alacrité
Légende : alacrité gagne plus souvent que Légende : accélération, le plus choisi : +0.6 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : accélération
88%
51.6%
+0.3 peut être du hasard
Légende : alacrité
9%
51.7%
+0.6 peut être du hasard
Légende : sangsue
<1%
49.9%
-1.8 différence nette
Transcendance autre arbre
<1%
46.9%
-3.9 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
<1%
44.4%
trop gros pour y croire
Second souffle autre arbre
<1%
50.3%
-1.7 différence nette
Plaque d'os autre arbre
<1%
48.9%
-1.7 peut être du hasard
Célérité autre arbre
<1%
47.8%
-3.0 différence nette
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
96%
51.6%
+2.3 peut être du hasard
Coup de grâce
2%
49.7%
-1.2 différence nette
Abattage
1%
51.1%
-0.6 différence nette
Brûlure autre arbre
<1%
47.0%
-4.1 différence nette
Surcroissance autre arbre
<1%
48.0%
-3.0 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
<1%
44.9%
-6.4 différence nette
Tempête menaçante autre arbre
<1%
47.3%
-3.0 différence nette
Revitalisation autre arbre
<1%
52.1%
-0.2 différence nette
Voie secondaireVolonté
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+0.7 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
78%
51.4%
-0.3 peut être du hasard
Sorcellerie
20%
52.1%
+0.7 différence nette
Inspiration
1%
50.9%
0.0 peut être du hasard
Précision
1%
47.3%
-3.8 différence nette
Domination
<1%
46.1%
trop gros pour y croire
Runes secondairesCoup de bouclier + Conditionnement
Coup de bouclier + Conditionnement gagne plus souvent que Revitalisation + Plaque d'os, le plus choisi : +2.1 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Revitalisation + Plaque d'os
77%
51.2%
-1.3 peut être du hasard
Coup de bouclier + Revitalisation
10%
52.9%
+1.7 différence nette
Second souffle + Revitalisation
4%
51.9%
+0.8 différence nette
Coup de bouclier + Plaque d'os
2%
52.8%
+2.1 différence nette
Coup de bouclier + Second souffle
1%
52.0%
+0.8 différence nette
Surcroissance + Plaque d'os
1%
50.0%
-0.4 peut être du hasard
Inébranlable + Plaque d'os
1%
51.7%
+0.7 différence nette
Coup de bouclier + Conditionnement
<1%
52.8%
+2.1 différence nette
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.7 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
72%
51.3%
-0.8 peut être du hasard
Accélération de compétence
20%
52.1%
+0.7 différence nette
Force adaptative
8%
51.8%
+0.6 différence nette
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.5 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
51.5%
+0.2 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
50.3%
-0.6 peut être du hasard
PV croissants
1%
52.2%
+0.5 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.7 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
91%
51.5%
-0.6 peut être du hasard
PV
6%
51.7%
+0.5 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
52.0%
+0.7 différence nette
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
86%
52.1%
+2.8 peut être du hasard
QWEQ + W + E
14%
49.5%
-2.6 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
40.6%
trop gros pour y croire
EQWE + Q + W
<1%
42.6%
trop gros pour y croire
EWQE + W + Q
<1%
47.1%
-4.2 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
46.4%
-5.1 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 51.5% gagnées. Monter W en premier : 35.4% gagnées (a gagné plus).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
82%
52.0%
+2.3 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
11%
48.7%
-2.9 différence nette
Fatigue + Saut éclair
4%
50.9%
-0.4 différence nette
Saut éclair + Fantôme
1%
51.3%
-0.3 différence nette
Fantôme + Embrasement
<1%
49.2%
-0.9 différence nette
Saut éclair + Barrière
<1%
48.7%
-1.7 différence nette
Fantôme + Téléportation
<1%
49.1%
-2.3 différence nette
Fatigue + Embrasement
<1%
50.7%
-1.3 différence nette
gagnées
54.9%
parties
20,814
Impact victoire
+1.6
Pickrate
2.8%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Bébé Ixamandre + Potion de soin gagne plus souvent que Bébé Saute-nuages + Potion de soin, le plus choisi : +1.2 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Bébé Saute-nuages + Potion de soin
26%
50.9%
-0.8 peut être du hasard
Bébé Saute-nuages
25%
52.3%
+0.5 peut être du hasard
Bébé Chardent + Potion de soin
17%
51.6%
-1.7 peut être du hasard
Bébé Chardent
15%
52.9%
+0.8 différence nette
Bébé Ixamandre + Potion de soin
10%
51.9%
+1.2 différence nette
Bébé Ixamandre
8%
53.5%
+1.1 différence nette
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +1.0 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
50%
51.6%
-0.1 peut être du hasard
14:10
Sandales de Mercure
30%
52.2%
+1.0 peut être du hasard
14:26
Chaussures de sorcier
8%
54.3%
-1.4 peut être du hasardsouvent devant
13:10
Bottes de célérité
6%
56.9%
0.0 peut être du hasardsouvent devant
12:48
Jambières gloutonnes
4%
54.9%
-0.5 peut être du hasardsouvent devant
13:08
Bottes de lucidité
1%
54.2%
-0.7 peut être du hasard
Jambières du berzerker
1%
43.2%
trop gros pour y croire
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
51%
53.9%
la plus achetée
Sandales de Mercure
11%
50.7%
équilibré
Chaussures de sorcier
6%
53.6%
équilibré
Bottes de célérité
4%
57.0%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
46%
56.1%
la plus achetée
Coques en acier
16%
46.2%
équilibré
Chaussures de sorcier
6%
52.9%
équilibré
Bottes de célérité
5%
57.8%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
51%
16%
Sandales de Mercure
11%
46%
Visage spirituel
15%
32%
Cotte épineuse
28%
15%
Présage de Randuin
9%
3%
Tourment de Liandry
35%
37%
Objet 1Aube et crépuscule
Aube et crépuscule fait partie du build qui gagne plus : +3.3 pour 100 parties, contre +1.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
Victoires en plus ici : +4.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant
94%
52.3%
+4.3 peut être du hasard
Assaut du maraudeur autre arbre
2%
50.7%
-3.6 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
1%
50.8%
-1.1 différence nette
Tempo mortel
1%
45.3%
-4.5 différence nette
Attaque soutenue
1%
47.8%
-4.6 différence nette
Déluge de lames autre arbre
1%
48.9%
-6.0 différence nette
Toucher de feu mortel autre arbre
<1%
52.9%
-0.4 différence nette
Moisson noire autre arbre
<1%
45.2%
-5.4 différence nette
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +3.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
95%
52.2%
+3.8 peut être du hasard
Manteau nuageux autre arbre
1%
50.7%
-3.1 différence nette
Arcaniste axiomatique autre arbre
1%
52.0%
-2.3 différence nette
Coup de bouclier autre arbre
1%
49.5%
-1.2 différence nette
Coup bas autre arbre
1%
45.4%
-5.5 différence nette
Goût du sang autre arbre
1%
49.8%
-4.3 différence nette
Absorption vitale
<1%
43.4%
-3.7 différence nette
Ruée offensive autre arbre
<1%
42.7%
-7.0 différence nette
Ligne principale 2Légende : accélération
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : accélération
83%
52.2%
+0.9 peut être du hasard
Légende : alacrité
11%
52.3%
+0.2 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
2%
50.4%
-3.9 différence nette
Légende : sangsue
1%
51.9%
+0.7 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
1%
49.5%
-4.1 différence nette
Célérité autre arbre
1%
51.6%
-2.3 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
<1%
43.7%
-6.3 différence nette
Conditionnement autre arbre
<1%
51.2%
0.0 peut être du hasard
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
86%
52.2%
+1.3 peut être du hasard
Coup de grâce
6%
51.5%
-0.4 peut être du hasard
Abattage
4%
53.2%
+1.0 peut être du hasard
Tempête menaçante autre arbre
1%
51.1%
-2.4 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
1%
47.2%
-5.5 différence nette
Brûlure autre arbre
<1%
55.0%
-2.6 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
<1%
55.6%
-0.9 peut être du hasard
Revitalisation autre arbre
<1%
45.2%
-1.9 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.2 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
50%
51.8%
-0.5 peut être du hasard
Sorcellerie
35%
52.2%
+0.3 peut être du hasard
Inspiration
12%
53.4%
+1.2 différence nette
Domination
2%
50.4%
-1.6 peut être du hasard
Précision
1%
48.1%
-3.1 peut être du hasard
Runes secondairesConditionnement + Revitalisation
Conditionnement + Revitalisation gagne plus souvent que Revitalisation + Plaque d'os, le plus choisi : +3.4 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Revitalisation + Plaque d'os
73%
51.1%
-2.3 peut être du hasard
Coup de bouclier + Revitalisation
11%
54.5%
+2.8 différence nette
Conditionnement + Revitalisation
5%
54.9%
+3.4 différence nette
Conditionnement + Surcroissance
2%
54.0%
+2.5 différence nette
Second souffle + Revitalisation
2%
51.2%
-1.9 peut être du hasard
Coup de bouclier + Plaque d'os
1%
52.6%
-1.2 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
1%
48.5%
-0.5 peut être du hasard
Coup de bouclier + Conditionnement
1%
53.2%
+1.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.1 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
59%
51.9%
-0.3 peut être du hasard
Accélération de compétence
31%
51.9%
-0.1 peut être du hasard
Force adaptative
11%
53.5%
+1.1 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.7 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
94%
52.1%
+0.2 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
4%
51.0%
-0.8 peut être du hasard
PV croissants
2%
52.0%
+0.7 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.2 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
89%
52.1%
0.0 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
6%
51.2%
-0.2 peut être du hasard
PV
4%
52.8%
+0.2 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
84%
52.7%
+2.6 peut être du hasard
QWEQ + W + E
16%
50.9%
-2.2 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
39.6%
trop gros pour y croire
WQEW + Q + E
<1%
29.6%
trop gros pour y croire
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 53.8% gagnées. Monter E en premier : 62.5% gagnées (pas assez de parties).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
87%
52.1%
+0.5 peut être du hasard
Fantôme + Châtiment
11%
52.0%
-0.2 peut être du hasard
Châtiment + Embrasement
1%
49.6%
-2.1 peut être du hasard
Fatigue + Châtiment
1%
44.8%
-1.8 peut être du hasard
Châtiment + Téléportation
<1%
58.9%
-2.5 peut être du hasard
Build Mordekaiser Mid
gagnées
53.8%
parties
21,217
Impact victoire
+3.5
Pickrate
0.1%
Objets de départSceau noir + Potion rechargeable
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +2.3 contre +1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
61%
53.9%
+1.6 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
24%
52.9%
-1.4 différence nette
Casque de Doran + Potion de soin
9%
50.2%
-1.6 différence nette
Sceau noir + Potion rechargeable
2%
55.6%
+2.3 peut être du hasard
Tome d'amplification + Potion de soin x2
1%
59.6%
-1.7 peut être du hasard
Anneau de Doran
<1%
44.6%
-2.4 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Sandales de Mercure, le plus choisi : +1.9 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Sandales de Mercure
47%
51.3%
-1.4 peut être du hasard
12:31
Coques en acier
33%
55.7%
+1.9 différence nette
13:07
Chaussures de sorcier
10%
57.6%
-0.8 peut être du hasardsouvent devant
13:22
Jambières gloutonnes
6%
55.6%
-0.3 peut être du hasard
12:11
Bottes de célérité
2%
53.0%
-1.0 peut être du hasard
12:51
Bottes de lucidité
1%
51.6%
-1.1 peut être du hasard
Jambières du berzerker
1%
48.8%
-2.8 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
43%
58.0%
la plus achetée
Sandales de Mercure
20%
50.0%
équilibré
Chaussures de sorcier
8%
58.9%
équilibré
Jambières gloutonnes
4%
56.7%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
55%
53.8%
la plus achetée
Coques en acier
8%
49.7%
équilibré
Chaussures de sorcier
7%
60.5%
équilibré
Jambières gloutonnes
6%
57.3%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
20%
55%
Coques en acier
43%
8%
Visage spirituel
13%
30%
Cotte épineuse
31%
15%
Présage de Randuin
7%
2%
Ceinture-roquette Hextech
6%
8%
Jambières gloutonnes
4%
6%
Sablier de Zhonya
6%
5%
Objet 1Sceptre de Rylai
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant
94%
53.1%
+2.3 peut être du hasard
Assaut du maraudeur autre arbre
1%
49.4%
-0.2 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
1%
53.0%
-1.6 peut être du hasard
Toucher de feu mortel autre arbre
1%
55.4%
+1.2 peut être du hasard
Attaque soutenue
1%
56.2%
-0.5 peut être du hasard
Déluge de lames autre arbre
1%
40.0%
-5.0 différence nette
Électrocution autre arbre
1%
43.8%
-5.4 différence nette
Tempo mortel
<1%
56.2%
-1.8 peut être du hasard
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
94%
53.2%
+3.3 peut être du hasard
Manteau nuageux autre arbre
1%
47.5%
-0.4 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
1%
53.5%
-1.0 peut être du hasard
Absorption vitale
1%
46.7%
-4.3 différence nette
Goût du sang autre arbre
1%
37.5%
-5.3 différence nette
Coup de bouclier autre arbre
1%
50.7%
-1.2 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
1%
44.8%
-4.7 différence nette
Ligne principale 2Légende : alacrité
Légende : alacrité gagne plus souvent que Légende : accélération, le plus choisi : +0.9 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : accélération
83%
53.2%
+0.7 peut être du hasard
Légende : alacrité
11%
52.8%
+0.9 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
1%
50.7%
-1.3 peut être du hasard
Légende : sangsue
1%
49.8%
-4.3 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
1%
39.1%
trop gros pour y croire
Célérité autre arbre
1%
47.1%
-2.0 peut être du hasard
Second souffle autre arbre
1%
47.1%
-1.9 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
<1%
47.1%
-1.5 peut être du hasard
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
90%
53.3%
+2.3 peut être du hasard
Coup de grâce
3%
50.9%
-0.6 peut être du hasard
Abattage
2%
49.7%
-2.8 différence nette
Brûlure autre arbre
1%
51.3%
+0.2 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
1%
39.6%
-5.0 différence nette
Tempête menaçante autre arbre
1%
47.6%
-1.8 peut être du hasard
Revitalisation autre arbre
1%
55.2%
-1.7 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
<1%
47.9%
-1.8 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
73%
52.8%
-0.3 peut être du hasard
Sorcellerie
24%
53.4%
+0.5 peut être du hasard
Inspiration
2%
51.6%
-0.1 peut être du hasard
Domination
1%
55.8%
0.0 peut être du hasard
Précision
1%
46.9%
-1.9 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de bouclier + Revitalisation
Coup de bouclier + Revitalisation gagne plus souvent que Revitalisation + Plaque d'os, le plus choisi : +3.2 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Revitalisation + Plaque d'os
72%
52.7%
-1.3 peut être du hasard
Coup de bouclier + Revitalisation
9%
55.7%
+3.2 différence nette
Second souffle + Revitalisation
5%
50.3%
-1.8 peut être du hasard
Coup de bouclier + Plaque d'os
2%
54.9%
+1.3 peut être du hasard
Coup de bouclier + Second souffle
2%
53.5%
+0.6 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
2%
50.6%
+0.2 peut être du hasard
Second souffle + Surcroissance
1%
52.1%
-0.2 peut être du hasard
Conditionnement + Revitalisation
1%
52.5%
+0.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.9 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
65%
52.5%
-1.1 peut être du hasard
Accélération de compétence
24%
53.5%
+0.9 peut être du hasard
Force adaptative
10%
54.3%
+0.8 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
95%
53.0%
+0.4 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
51.4%
-0.5 peut être du hasard
PV croissants
2%
50.6%
-0.1 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.2 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
86%
52.9%
-0.8 peut être du hasard
PV
8%
53.1%
+1.2 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
6%
53.1%
+0.1 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +3.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
80%
53.7%
+3.2 peut être du hasard
QWEQ + W + E
19%
50.9%
-2.8 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 55.3% gagnées. Monter W en premier : 25.0% gagnées (pas assez de parties).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Mordekaiser en Top.
Jungle
+4.2Mordekaiser avec Tryndamere: +4.2 victoires pour 100 parties (fourchette 3.0-5.5) · 5,841 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.4Mordekaiser avec Bel'Veth: +3.38 victoires pour 100 parties (fourchette 2.43-4.33) · 10,478 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.3Mordekaiser avec Shyvana: +3.32 victoires pour 100 parties (fourchette 2.63-4.00) · 20,590 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.5Mordekaiser avec Qiyana: -5.54 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.12 à -4.96) · 29,218 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.5Mordekaiser avec Nidalee: -5.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.8 à -4.1) · 5,166 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.8Mordekaiser avec Rengar: -3.79 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.63 à -2.95) · 13,490 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+3.9Mordekaiser avec Kled: +3.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-7.1) · 701 parties · Mutualisé · 22 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Mordekaiser avec Renekton: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-4.9) · 1,474 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Mordekaiser avec Yasuo: +2.07 victoires pour 100 parties (fourchette 1.69-2.45) · 72,307 parties · Mesuré
-4.8Mordekaiser avec Gnar: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.0 à -0.5) · 335 parties · Mutualisé · 37 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.6Mordekaiser avec Orianna: -4.59 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.53 à -3.65) · 10,723 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Mordekaiser avec Mel: -4.18 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.80 à -3.57) · 26,006 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.3Mordekaiser avec Nilah: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.7) · 4,622 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Mordekaiser avec Miss Fortune: +2.23 victoires pour 100 parties (fourchette 1.87-2.60) · 76,875 parties · Mesuré
+1.6Mordekaiser avec Xayah: +1.57 victoires pour 100 parties (fourchette 0.93-2.22) · 23,268 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Mordekaiser avec Ezreal: -4.32 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.78 à -3.85) · 46,388 parties · Mesuré
-2.0Mordekaiser avec Corki: -2.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.3 à -0.7) · 5,479 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.8Mordekaiser avec Varus: -1.80 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.57 à -1.03) · 16,457 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+3.7Mordekaiser avec Taric: +3.7 victoires pour 100 parties (fourchette 2.3-5.0) · 5,047 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Mordekaiser avec Sona: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-3.0) · 9,272 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Mordekaiser avec Braum: +1.93 victoires pour 100 parties (fourchette 1.13-2.72) · 15,161 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Mordekaiser avec Bard: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -2.2) · 8,504 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.0Mordekaiser avec Yuumi: -3.03 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.78 à -2.28) · 17,377 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.5Mordekaiser avec Camille: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.2 à -0.9) · 3,436 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires