League of Legends บิลด์ Mordekaiser
บิลด์ Mordekaiser เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 51.4%
- เกม
- 420,910
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.4
- อัตราการเลือก
- 4.0%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.8% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.7% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.8% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.5% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:47 | |
| 26% | 52.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:09 | |
| 4% | 54.8% | -0.9 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:58 | |
| 2% | 54.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:21 | |
| 2% | 56.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:07 | |
| <1% | 52.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 50.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 51.0% | สูสี | |
| 3% | 55.8% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 56.6% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 55.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 29% | 50.3% | สูสี | |
| 4% | 57.4% | สูสี | |
| 3% | 52.3% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 80% | 29% | |
| 11% | 60% | |
| 15% | 38% | |
| 38% | 19% | |
| 8% | 2% | |
| 79% | 83% | |
| 10% | 6% | |
| 6% | 8% | |
| 44% | 46% | |
| 9% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| 21% | 52.3% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | 13:03 | |
| 4% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:38 | |
| 3% | 54.9% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | 12:30 | |
| 1% | 51.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 1% | 45.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| <1% | 51.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 70,994 | |
| 11% | 28,810 | |
| 10% | 25,719 | |
| 7% | 18,596 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Riftmaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 54.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:40 | |
| 23% | 53.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:26 | |
| 10% | 53.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:36 | |
| 9% | 48.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 19:40 | |
| 4% | 56.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:53 | |
| 4% | 54.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 41.2% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 70,994 | |
| 11% | 28,810 | |
| 10% | 25,719 | |
| 7% | 18,596 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Spirit Visage
Spirit Visage เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:26 | |
| 19% | 53.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:09 | |
| 16% | 56.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:33 | |
| 11% | 56.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:32 | |
| 6% | 57.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:12 | |
| 4% | 57.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 56.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 55.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 70,994 | |
| 11% | 28,810 | |
| 10% | 25,719 | |
| 7% | 18,596 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Zhonya's Hourglass เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.7 ต่อ 100 เกม) ส่วน Spirit Visage ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:53 | |
| 17% | 56.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:02 | |
| 13% | 59.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:23 | |
| 10% | 61.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 55.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 57.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:38 | |
| 5% | 54.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 64.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Liandry's Torment
Liandry's Torment ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:17 | |
| 19% | 53.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:22 | |
| 14% | 48.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:41 | |
| 14% | 53.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:06 | |
| 4% | 53.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | 48.9% | 38:22 | |
| 10% | 44.5% | 38:58 | |
| 10% | 41.0% | 38:30 | |
| 9% | 47.6% | 38:17 | |
| 8% | 47.6% | 39:02 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.6% | +4.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.6% | -6.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.6% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.6% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.7% | -5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.1% | -6.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.6% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.3% | -6.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.6% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.4% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 52.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.5% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.5% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.6% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.3% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 46.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+0.7 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 52.1% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 47.3% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองShield Bash + Bone Plating
Shield Bash + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.2% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.6% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | +0.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 52.1% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 52.1% | +0.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.9% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.2% | +0.7 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 52.0% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 14% | 49.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.1% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.6% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.4% อัป E ก่อน: ชนะ 41.1% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.0% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.2% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.3% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 55.0%
- เกม
- 10,068
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.7
- อัตราการเลือก
- 2.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.8% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.7% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.8% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.5% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 63% | 54.8% | |
| 22% | 55.3% | |
| 6% | 60.6% | |
| 5% | 58.9% | |
| 4% | 55.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Dusk and Dawn
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 55.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Riftmaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 47% | 57.6% | |
| 21% | 56.5% | |
| 8% | 58.2% | |
| 5% | 55.2% | |
| 4% | 50.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Spirit Visage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 13% | 59.3% | |
| 10% | 62.3% | |
| 10% | 57.2% | |
| 10% | 56.8% | |
| 9% | 58.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 57.3% | |
| 10% | 58.5% | |
| 9% | 54.4% | |
| 8% | 57.2% | |
| 6% | 56.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rylai's Crystal Scepter
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| 21% | 52.3% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | 13:03 | |
| 4% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:38 | |
| 3% | 54.9% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | 12:30 | |
| 1% | 51.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 1% | 45.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| <1% | 51.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 10% | 51.9% | |
| 9% | 36.0% | |
| 9% | 60.9% | |
| 6% | 41.2% | |
| 6% | 53.3% |
คีย์สโตนConqueror
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 42% | 53.9% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 42% | 53.9% |
แถวหลัก 2Legend: Haste
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 42% | 53.9% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 42% | 53.9% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 42% | 53.9% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 42% | 53.9% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 42% | 53.9% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 42% | 53.9% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 52.0% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 14% | 49.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.1% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.6% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.0% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.2% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.3% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Mordekaiser ป่า
- ชนะ
- 51.8%
- เกม
- 28,873
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.7
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling + Health Potion
Mosstomper Seedling + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 52.4% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 52.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:09 | |
| 30% | 52.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:25 | |
| 7% | 54.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:08 | |
| 6% | 57.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:47 | |
| 4% | 53.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:07 | |
| 1% | 44.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 1% | 53.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 51.6% | สูสี | |
| 7% | 53.1% | สูสี | |
| 5% | 58.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 57.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 47.1% | สูสี | |
| 7% | 53.4% | สูสี | |
| 6% | 57.3% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 64% | 20% | |
| 14% | 57% | |
| 18% | 40% | |
| 34% | 19% | |
| 12% | 4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Dusk and Dawn
Dusk and Dawn เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 52.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:22 | |
| 24% | 53.3% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | 11:19 | |
| 14% | 51.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| 6% | 52.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:51 | |
| 2% | 46.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | 11:05 | |
| 1% | 48.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.3% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,667 | |
| 9% | 1,897 | |
| 6% | 1,202 | |
| 5% | 1,091 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Riftmaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 54.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:26 | |
| 16% | 51.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:34 | |
| 15% | 53.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:43 | |
| 6% | 54.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:07 | |
| 5% | 51.9% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:19 | |
| 4% | 48.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 2% | 45.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.3% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,667 | |
| 9% | 1,897 | |
| 6% | 1,202 | |
| 5% | 1,091 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 58.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:37 | |
| 17% | 56.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:06 | |
| 17% | 51.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:46 | |
| 15% | 56.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:04 | |
| 9% | 57.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:41 | |
| 4% | 48.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,667 | |
| 9% | 1,897 | |
| 6% | 1,202 | |
| 5% | 1,091 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Spirit Visage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:25 | |
| 26% | 54.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:35 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
Jak'Sho, The Protean ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 59.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:42 | |
| 15% | 58.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:20 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 46.8% | 38:46 | |
| 10% | - | 37:21 | |
| 6% | - | 39:38 | |
| 6% | - | 36:51 | |
| 6% | - | 38:22 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.1% | +4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.4% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.2% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.4% | -6.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.6% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.0% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.0% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.0% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.7% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.4% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.7% | -6.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.3% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.3% | -6.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.0% | -5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.9% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.7 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 54.8% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองConditioning + Revitalize
Conditioning + Revitalize ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.7 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 55.0% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 56.1% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.5% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 51.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 52.5% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 15% | 50.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.5% | -6.5 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 23.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.9% อัป W ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 61.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Mordekaiser เลนกลาง
- ชนะ
- 53.8%
- เกม
- 11,508
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.2
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 52.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 51.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:36 | |
| 34% | 55.5% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 13:11 | |
| 10% | 59.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:21 | |
| 6% | 53.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:16 | |
| 2% | 51.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 1% | 49.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 55% | 57.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 48.8% | สูสี | |
| 10% | 62.5% | สูสี | |
| 5% | 55.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 70% | 54.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 52.3% | สูสี | |
| 8% | 54.4% | สูสี | |
| 8% | 64.5% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 25% | 70% | |
| 55% | 11% | |
| 16% | 37% | |
| 40% | 19% | |
| 9% | 2% | |
| 5% | 8% | |
| 8% | 10% | |
| 10% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:14 | |
| 22% | 54.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:49 | |
| 5% | 57.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:37 | |
| 5% | 50.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:27 | |
| 3% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 2% | 52.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 1,205 | |
| 10% | 765 | |
| 9% | 680 | |
| 8% | 602 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Riftmaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 56.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:01 | |
| 22% | 55.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:23 | |
| 12% | 55.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:40 | |
| 9% | 49.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:35 | |
| 6% | 56.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:49 | |
| 5% | 52.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 57.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 1,205 | |
| 10% | 765 | |
| 9% | 680 | |
| 8% | 602 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:17 | |
| 19% | 59.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:32 | |
| 16% | 60.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:52 | |
| 11% | 59.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:29 | |
| 5% | 57.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:32 | |
| 4% | 55.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 59.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 1,205 | |
| 10% | 765 | |
| 9% | 680 | |
| 8% | 602 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Spirit Visage
Spirit Visage ชนะบ่อยกว่า Thornmail ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 61.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:42 | |
| 29% | 60.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:16 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 50.6% | 34:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 37:09 | |
| 9% | - | 36:23 | |
| 8% | - | 39:39 | |
| 8% | - | 38:16 | |
| 7% | - | 39:53 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.5% | -4.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.4% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.6% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.3% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.5% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.3% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.4% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 53.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองShield Bash + Revitalize
Shield Bash + Revitalize ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 55.8% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 53.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 54.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 54.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 54.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 53.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 19% | 52.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 55.8% อัป W ก่อน: ชนะ 75.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 54.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Mordekaiser เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.1%
- เกม
- 2,990
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.6
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:43 | |
| 20% | 53.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:48 | |
| 11% | 51.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:11 | |
| 8% | 49.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:47 | |
| 5% | 43.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:09 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 52.5% | สูสี | |
| 8% | 51.6% | สูสี | |
| 7% | 54.9% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 48% | 56.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 28% | 51.3% | สูสี | |
| 9% | 54.2% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 52.6% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 8% | 48% | |
| 64% | 28% | |
| 22% | 44% | |
| 34% | 19% | |
| 12% | 3% | |
| 9% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 51.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:50 | |
| 17% | 52.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:57 | |
| 4% | 51.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:30 | |
| 3% | 52.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:25 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 373 | |
| 7% | 62.5% | 149 | |
| 7% | 56.6% | 145 | |
| 5% | - | 94 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Riftmaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:47 | |
| 19% | 48.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:38 | |
| 10% | 52.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:41 | |
| 8% | 46.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:42 | |
| 6% | 50.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:37 | |
| 4% | 55.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 57.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 373 | |
| 7% | 62.5% | 149 | |
| 7% | 56.6% | 145 | |
| 5% | - | 94 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 55.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:25 | |
| 16% | 49.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:04 | |
| 15% | 49.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:32 | |
| 15% | 49.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:22 | |
| 5% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:14 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 373 | |
| 7% | 62.5% | 149 | |
| 7% | 56.6% | 145 | |
| 5% | - | 94 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 34% | 54.9% | 29:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Spirit Visage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 44.9% | 33:14 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Dusk and Dawn
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 35:29 | |
| 10% | - | 36:39 | |
| 10% | - | 35:47 | |
| 10% | - | 36:10 | |
| 8% | - | 41:08 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 40.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 37.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.1% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 41.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 52.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองShield Bash + Revitalize
Shield Bash + Revitalize ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 52.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 51.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 17% | 46.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.9% อัป E ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.6% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Mordekaiser อันดับต้น
ดูทั้งหมด 12,299เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
421,610 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 2% โซโลคิล 4.1
- ท็อป 14% คิล 7.6
- ท้ายสุด 18% แอสซิสต์ 4.8
- ตาย
- 6.6 น้อยสุด 36%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 34%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 18%
- ดาเมจ / นาที
- 885 ท็อป 18%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 36%
- ทอง / นาที
- 404 ท็อป 45%
- วิชั่น / นาที
- 0.74 ท้ายสุด 34%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 21%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท้ายสุด 39%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:27
- เลเวล 11 ที่ 13:04
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 88% กายภาพ 12%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 35% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
28,822 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 2% โซโลคิล 2.4
- ท็อป 19% ดาเมจ / นาที 744
- ท้ายสุด 11% เฟิร์สบลัด 3%
- คิล
- 7.7 ท็อป 26%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 33%
- แอสซิสต์
- 6.5 ท้ายสุด 17%
- มีส่วนร่วมคิล
- 42% ท้ายสุด 25%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท็อป 20%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.5 ท็อป 43%
- ทอง / นาที
- 431 ท็อป 43%
- วิชั่น / นาที
- 0.81 ท้ายสุด 32%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท้ายสุด 24%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:06
- เลเวล 11 ที่ 16:46
- blue buff ก่อนใน 49% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:09
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 89% กายภาพ 11%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 36% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
11,402 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 9% โซโลคิล 3.7
- ท็อป 29% คิล 8.2
- ท้ายสุด 16% วิชั่น / นาที 0.62
- ตาย
- 6.7 น้อยสุด 43%
- แอสซิสต์
- 5.7 ท้ายสุด 22%
- มีส่วนร่วมคิล
- 40% ท้ายสุด 23%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 43%
- ดาเมจ / นาที
- 872 ท็อป 38%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.9 ท้ายสุด 31%
- ทอง / นาที
- 407 ท้ายสุด 43%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 31%
- เฟิร์สบลัด
- 8% ท้ายสุด 29%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:20
- เลเวล 11 ที่ 14:41
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 89% กายภาพ 11%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 36% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
2,813 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 2% โซโลคิล 2.4
- ท็อป 25% คิล 8.9
- ท้ายสุด 5% วิชั่น / นาที 0.58
- ตาย
- 7.7 มากสุด 42%
- แอสซิสต์
- 6.6 ท้ายสุด 19%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท้ายสุด 16%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 45%
- ดาเมจ / นาที
- 826 ท็อป 43%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.5 ท้ายสุด 26%
- ทอง / นาที
- 431 ท้ายสุด 39%
- Control Ward ที่วาง
- 0.3 ท้ายสุด 13%
- เฟิร์สบลัด
- 10% ท้ายสุด 34%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:40
- เลเวล 11 ที่ 18:36
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 88% กายภาพ 12%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 37% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Mordekaiser ตำแหน่ง เลนบน
-
Maokai: +5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-8.4) · 621 เกม · ข้อมูลรวม · 24% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malphite: +4.77 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 4.02-5.52) · 16,620 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Diana: +4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-9.1) · 297 เกม · ข้อมูลรวม · 40% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
K'Sante: +4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.3-6.0) · 5,210 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Camille: +4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.2-6.1) · 4,507 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Varus: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-7.1) · 1,234 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce: +4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.9-5.6) · 4,908 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shyvana: +4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-8.2) · 380 เกม · ข้อมูลรวม · 34% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench: +4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.9-5.3) · 6,422 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shaco: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-7.9) · 444 เกม · ข้อมูลรวม · 31% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Riven: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-5.6) · 3,439 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-6.5) · 1,135 เกม · วัดจริง · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-5.4) · 2,984 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.6-4.7) · 7,997 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Renekton: +3.57 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.67-4.47) · 11,566 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-5.4) · 2,496 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vladimir: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-5.8) · 1,525 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gangplank: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.3-4.5) · 7,120 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ambessa: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.7) · 4,412 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-3.9) · 6,717 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Trundle: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.6) · 6,446 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.7) · 4,628 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.3) · 7,023 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Garen: +1.93 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.21-2.65) · 18,270 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.6) · 3,008 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax: +1.84 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.95-2.73) · 11,852 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Dr. Mundo: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-2.9) · 7,741 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.9) · 4,457 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-2.7) · 6,499 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus: +1.40 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.49-2.31) · 11,348 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo: +1.25 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.46-2.05) · 15,009 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox: +0.98 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.04-1.91) · 10,746 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Mordekaiser ตำแหน่ง เลนบน
-
Mordekaiser กับ Rammus: +3.74 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.90-4.59) · 13,280 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser กับ Wukong: +3.25 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.69-3.80) · 31,893 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser กับ Bel'Veth: +3.20 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.26-4.15) · 10,680 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mordekaiser กับ Rengar: -4.31 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.14 ถึง -3.48) · 13,886 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser กับ Nidalee: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -2.7) · 6,216 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser กับ Nunu & Willump: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -2.8) · 8,333 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mordekaiser กับ Yone: +2.73 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.34-3.12) · 66,813 เกม · วัดจริง -
Mordekaiser กับ Fizz: +1.72 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.12-2.32) · 27,351 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser กับ Malzahar: +1.50 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.92-2.08) · 29,359 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mordekaiser กับ Ryze: -5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -4.2) · 5,558 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser กับ Gnar: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.0 ถึง -1.0) · 399 เกม · ข้อมูลรวม · 33% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser กับ Orianna: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -3.6) · 8,739 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mordekaiser กับ Nilah: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.3) · 4,870 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser กับ Jinx: +1.87 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.50-2.24) · 75,233 เกม · วัดจริง -
Mordekaiser กับ Smolder: +1.31 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.70-1.92) · 26,311 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mordekaiser กับ Ezreal: -4.20 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.68 ถึง -3.72) · 42,932 เกม · วัดจริง -
Mordekaiser กับ Varus: -2.99 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.82 ถึง -2.15) · 13,776 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser กับ Lucian: -2.21 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.79 ถึง -1.62) · 29,064 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mordekaiser กับ Taric: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.3) · 5,527 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser กับ Milio: +2.44 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.74-3.14) · 19,701 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser กับ Leona: +1.87 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.36-2.38) · 38,379 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mordekaiser กับ Camille: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.3) · 5,729 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser กับ Yuumi: -3.05 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.76 ถึง -2.33) · 19,136 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser กับ Bard: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -1.9) · 9,058 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนบนอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM A #24
-
71 Mordekaiser -
74 Singed -
74 Teemo -
73 Sion -
72 Illaoi -
72 Malphite -
72 Ornn