League of Legends บิลด์ Singed
บิลด์ Singed เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 52.1%
- เกม
- 97,209
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.0
- อัตราการเลือก
- 0.9%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion
Doran's Ring + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 8:55 | |
| 20% | 52.1% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 9:40 | |
| 8% | 52.3% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 12:56 | |
| 2% | 53.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 11:12 | |
| 1% | 54.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:40 | |
| <1% | 47.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 30% | 54.3% | ชนะมากกว่า | |
| 4% | 53.6% | สูสี | |
| 2% | 57.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 56.2% | ชนะมากกว่า | |
| 6% | 53.5% | สูสี | |
| 1% | 55.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 30% | 6% | |
| 5% | 26% | |
| 4% | 22% | |
| 36% | 20% | |
| 63% | 70% | |
| 8% | 2% | |
| 13% | 17% | |
| 30% | 31% | |
| 83% | 82% | |
| 6% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:48 | |
| 26% | 52.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:13 | |
| 1% | 51.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:17 | |
| 1% | 49.9% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | 11:08 | |
| 1% | 45.4% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | 11:57 | |
| <1% | 46.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 56.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 17,674 | |
| 23% | 16,005 | |
| 9% | 6,305 | |
| 5% | 3,199 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 53.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:13 | |
| 20% | 54.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:35 | |
| 6% | 52.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:17 | |
| 5% | 52.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:31 | |
| 4% | 53.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:60 | |
| 2% | 51.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 55.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 17,674 | |
| 23% | 16,005 | |
| 9% | 6,305 | |
| 5% | 3,199 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Protoplasm Harness
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:36 | |
| 23% | 55.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:23 | |
| 9% | 57.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:01 | |
| 8% | 56.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:16 | |
| 5% | 53.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:39 | |
| 5% | 56.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 75.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 54.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 17,674 | |
| 23% | 16,005 | |
| 9% | 6,305 | |
| 5% | 3,199 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass ชนะบ่อยกว่า Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 59.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:48 | |
| 25% | 60.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:06 | |
| 10% | 59.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:04 | |
| 5% | 58.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:27 | |
| 5% | 76.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 5% | 52.4% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว | ||
| 4% | 60.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 58.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 67.6% | 35:06 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Riftmaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 52.3% | 38:07 | |
| 11% | 51.7% | 37:51 | |
| 9% | 43.4% | 38:42 | |
| 8% | 55.0% | 38:24 | |
| 7% | 46.6% | 38:26 |
คีย์สโตนConqueror
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.0% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 30% | 50.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Presence of Mind
Presence of Mind ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.4 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.0% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 29% | 50.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 53.0% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 27% | 50.2% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.8% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.0% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.9% | +0.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 28% | 50.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 53.4% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.7% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.6% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.9% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 28% | 50.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 51.9% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.7% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองScorch + Nimbus Cloak
Scorch + Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Celerity + Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 47% | 51.6% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 52.7% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 53.2% | +1.9 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.1% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.1% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.7% อัป E ก่อน: ชนะ 16.7% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.9% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 53.5% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 54.5%
- เกม
- 5,120
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.3
- อัตราการเลือก
- 6.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 63% | 54.8% | |
| 26% | 54.7% | |
| 8% | 55.7% | |
| 1% | 54.7% | |
| 1% | 51.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 64% | 54.5% | |
| 29% | 56.2% | |
| 1% | 48.3% | |
| 1% | 34.1% | |
| 1% | 59.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.3% | |
| 7% | 54.4% | |
| 6% | 53.0% | |
| 3% | 57.9% | |
| 2% | 57.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Protoplasm Harness
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 23% | 62.5% | |
| 21% | 58.2% | |
| 7% | 58.1% | |
| 6% | 61.1% | |
| 6% | 47.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 58.9% | |
| 14% | 59.6% | |
| 10% | 61.9% | |
| 6% | 51.6% | |
| 6% | 59.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Riftmaker
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 67.6% | 35:06 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 52.3% | 38:07 | |
| 11% | 51.7% | 37:51 | |
| 9% | 43.4% | 38:42 | |
| 8% | 55.0% | 38:24 | |
| 7% | 46.6% | 38:26 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 10% | 54.5% |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 10% | 54.5% |
แถวหลัก 2Celerity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 10% | 54.5% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 10% | 54.5% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 10% | 54.5% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 10% | 54.5% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 10% | 54.5% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 10% | 54.5% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.1% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.1% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.9% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 53.5% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Singed เลนกลาง
- ชนะ
- 53.7%
- เกม
- 8,121
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.0
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 54.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.4% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 54.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 7:56 | |
| 19% | 51.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 8:52 | |
| 9% | 56.5% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | 9:49 | |
| 4% | 60.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:10 | |
| 3% | 54.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:45 | |
| 3% | 54.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 55.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 62.6% | ชนะมากกว่า | |
| 11% | 55.6% | สูสี | |
| 3% | 64.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 33% | 57.3% | สูสี | |
| 3% | 34.8% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 36.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 11% | 33% | |
| 20% | 2% | |
| 5% | 22% | |
| 31% | 16% | |
| 1% | 10% | |
| 11% | 3% | |
| 83% | 78% | |
| 13% | 9% | |
| 8% | 10% | |
| 9% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 55.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:29 | |
| 24% | 53.6% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 11:54 | |
| 10% | 54.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 11:35 | |
| 1% | 43.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:16 | |
| 1% | 59.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 56.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 900 | |
| 12% | 704 | |
| 5% | 281 | |
| 4% | 251 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 55.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:44 | |
| 21% | 54.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:18 | |
| 7% | 54.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:36 | |
| 5% | 56.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:11 | |
| 4% | 57.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:30 | |
| 3% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 76.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 55.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 900 | |
| 12% | 704 | |
| 5% | 281 | |
| 4% | 251 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Protoplasm Harness
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 58.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:13 | |
| 16% | 56.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:45 | |
| 11% | 57.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:15 | |
| 8% | 58.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:56 | |
| 7% | 56.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:24 | |
| 6% | 61.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 74.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 59.5% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 900 | |
| 12% | 704 | |
| 5% | 281 | |
| 4% | 251 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Dead Man's Plate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 60.6% | 29:58 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 68.4% | 34:38 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Riftmaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 35:55 | |
| 15% | - | 37:01 | |
| 8% | - | 35:23 | |
| 8% | - | 35:14 | |
| 7% | - | 40:54 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 53.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.7% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 60.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.4% | -4.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 54.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.4% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.7% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.3% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 53.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.7% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 61.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 54.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 54.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.5% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 59.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 61.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 54.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 53.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 55.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Nimbus Cloak
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 56.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 53.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 54.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.2% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 53.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 54.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 55.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 54.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 55.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ghost ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 56.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.8% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 56.6% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Singed เลนล่าง
- ชนะ
- 53.2%
- เกม
- 1,596
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 57.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 8:29 | |
| 14% | 50.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:54 | |
| 7% | 47.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:31 | |
| 6% | 55.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:57 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 54.6% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:34 | |
| 26% | 49.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | 11:30 | |
| 5% | 61.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 221 | |
| 10% | - | 125 | |
| 7% | 66.7% | 83 | |
| 3% | - | 36 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:09 | |
| 23% | 51.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:60 | |
| 7% | 55.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:35 | |
| 6% | 58.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:27 | |
| 4% | 57.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 221 | |
| 10% | - | 125 | |
| 7% | 66.7% | 83 | |
| 3% | - | 36 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Protoplasm Harness
Protoplasm Harness เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 55.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:43 | |
| 15% | 58.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:16 | |
| 11% | 54.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:44 | |
| 10% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:05 | |
| 7% | 55.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:53 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 221 | |
| 10% | - | 125 | |
| 7% | 66.7% | 83 | |
| 3% | - | 36 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Dead Man's Plate
Dead Man's Plate ชนะบ่อยกว่า Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 52.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:12 | |
| 12% | 57.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:09 | |
| 9% | 69.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:04 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Protoplasm Harness
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 56.1% | 30:41 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Jak'Sho, The Protean
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 36:33 | |
| 9% | - | 35:38 | |
| 9% | - | 34:40 | |
| 9% | - | 36:58 | |
| 8% | - | 37:35 |
คีย์สโตนConqueror
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.2 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.3% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 32% | 50.2% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.7% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.9 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.7% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 35% | 50.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 54.0% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 33% | 50.4% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 60.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.5% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 34% | 49.8% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 54.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 55.5% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 33% | 51.4% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Nimbus Cloak
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 82% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก ความเร็วเคลื่อนที่ มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 46% | 51.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 60% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 54.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 55.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 55.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Singed อันดับต้น
ดูทั้งหมด 7,327เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
95,291 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 2% ฟาร์ม / นาที 7.8
- ท็อป 17% แอสซิสต์ 8.1
- ท้ายสุด 14% โซโลคิล 1.8
- คิล
- 4.7 ท้ายสุด 16%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 39%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 37%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 33%
- ดาเมจ / นาที
- 796 ท้ายสุด 40%
- ทอง / นาที
- 413 ท็อป 31%
- วิชั่น / นาที
- 0.75 ท้ายสุด 39%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 47%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท้ายสุด 40%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:36
- เลเวล 11 ที่ 13:41
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 58% เวท 33% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
7,967 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 4% ฟาร์ม / นาที 7.4
- ท็อป 11% แอสซิสต์ 9.8
- ท้ายสุด 13% โซโลคิล 1.5
- คิล
- 5.7 ท้ายสุด 21%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 25%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 14%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 27%
- ดาเมจ / นาที
- 785 ท้ายสุด 28%
- ทอง / นาที
- 420 ท็อป 42%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท็อป 43%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 41%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท็อป 43%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:35
- เลเวล 11 ที่ 15:19
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,575 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 12% แอสซิสต์ 10.4
- ท็อป 13% มีส่วนร่วมคิล 49%
- ท้ายสุด 11% โซโลคิล 0.8
- คิล
- 6.9 ท้ายสุด 26%
- ตาย
- 7.4 น้อยสุด 46%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 45%
- ดาเมจ / นาที
- 820 ท็อป 50%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.0 ท็อป 13%
- ทอง / นาที
- 456 ท็อป 39%
- วิชั่น / นาที
- 0.61 ท้ายสุด 15%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 22%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 33%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:44
- เลเวล 11 ที่ 18:40
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 58% เวท 35% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Singed ตำแหน่ง เลนบน
-
Gnar: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-5.9) · 1,257 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.8) · 4,135 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-5.5) · 1,459 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Irelia: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-5.1) · 1,672 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Renekton: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-4.4) · 2,045 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yorick: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.2) · 2,005 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sett: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.6) · 4,221 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Singed ตำแหน่ง เลนบน
-
Singed กับ Bel'Veth: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-5.9) · 2,531 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Warwick: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.2) · 6,692 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Briar: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.1) · 6,335 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Singed กับ Dr. Mundo: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -0.1) · 791 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Qiyana: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -1.9) · 7,598 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Karthus: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -0.3) · 1,539 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Singed กับ Heimerdinger: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-6.7) · 997 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Fizz: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.9) · 6,276 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Yasuo: +1.79 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.98-2.59) · 15,828 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Singed กับ Mel: -5.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.1 ถึง -4.6) · 6,234 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Azir: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -1.6) · 1,466 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Orianna: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -1.9) · 2,376 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Singed กับ Kog'Maw: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-4.1) · 2,720 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Jinx: +2.28 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.51-3.05) · 17,414 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Xayah: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.4) · 4,945 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Singed กับ Ezreal: -4.34 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.33 ถึง -3.36) · 10,273 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Varus: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -1.8) · 3,000 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Corki: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -0.3) · 1,539 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Singed กับ Janna: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.6) · 3,742 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Rakan: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.4) · 2,961 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Taric: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-5.0) · 1,356 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Singed กับ Camille: -5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.0 ถึง -3.1) · 1,426 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed กับ Bard: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -0.6) · 2,648 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนบนอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM B #79
-
74 Singed -
74 Teemo -
73 Illaoi -
73 Sion -
72 Malphite -
72 Ornn -
71 Garen