League of Legends บิลด์ Teemo
บิลด์ Teemo เลนบน
- ชนะ
- 51.6%
- เกม
- 93,611
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.6
- อัตราการเลือก
- 3.6%
ไอเทมเริ่มต้นBoots + Refillable Potion
Boots + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.8% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.5% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | 14:08 | |
| 34% | 51.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:00 | |
| 7% | 49.6% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 11:57 | |
| 5% | 54.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:04 | |
| 3% | 53.4% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 11:09 | |
| 2% | 50.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.1% | +0.9 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 47% | 55.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 32% | 53.6% | สูสี | |
| 8% | 52.1% | สูสี | |
| 4% | 55.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 32% | 52.4% | สูสี | |
| 6% | 51.3% | สูสี | |
| 5% | 56.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 19% | 17% | |
| 8% | 6% | |
| 8% | 7% | |
| 5% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Statikk Shiv
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:52 | |
| 9% | 51.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 13:37 | |
| 5% | 49.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 12:43 | |
| 3% | 50.6% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | 12:20 | |
| 2% | 54.8% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 13:21 | |
| 1% | 49.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 46.0% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 41.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 44% | 27,113 | |
| 9% | 5,508 | |
| 7% | 4,454 | |
| 3% | 2,000 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Malignance
Malignance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 53.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:41 | |
| 18% | 54.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:23 | |
| 9% | 54.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:24 | |
| 4% | 52.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:27 | |
| 2% | 54.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:33 | |
| 1% | 51.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 76.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 44% | 27,113 | |
| 9% | 5,508 | |
| 7% | 4,454 | |
| 3% | 2,000 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 55.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:05 | |
| 16% | 57.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:22 | |
| 15% | 55.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:08 | |
| 6% | 55.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:24 | |
| 3% | 57.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 3% | 59.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 62.1% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 44% | 27,113 | |
| 9% | 5,508 | |
| 7% | 4,454 | |
| 3% | 2,000 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 57.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:39 | |
| 15% | 65.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:54 | |
| 14% | 60.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 31:14 | |
| 10% | 53.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:06 | |
| 5% | 50.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:29 | |
| 4% | 57.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 69.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 64.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Shadowflame
Shadowflame ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 57.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:50 | |
| 17% | 41.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:00 | |
| 15% | 61.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:32 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 48.4% | 40:59 | |
| 14% | 51.6% | 40:24 | |
| 11% | 43.9% | 40:31 | |
| 7% | 44.1% | 40:47 | |
| 6% | 42.3% | 41:04 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Press the Attack ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 50.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.5% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 50.2% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 51.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองSecond Wind + Overgrowth
Second Wind + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Overgrowth + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.3% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.1% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 53.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 12% | 52.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 31.0% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 51.7% อัป Q ก่อน: ชนะ 47.5% (ชนะมากกว่า)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.8% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.5% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Teemo ป่า
- ชนะ
- 50.9%
- เกม
- 15,906
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.8
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 50.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 44.4% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.9% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 54.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 51.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:49 | |
| 11% | 49.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 14:16 | |
| 9% | 51.6% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | 12:39 | |
| 7% | 46.5% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 13:50 | |
| 1% | 34.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 50.0% | สูสี | |
| 8% | 50.0% | สูสี | |
| 6% | 49.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 51.7% | สูสี | |
| 8% | 51.6% | สูสี | |
| 5% | 47.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 40% | 35% | |
| 30% | 34% | |
| 42% | 45% | |
| 74% | 77% | |
| 8% | 11% | |
| 8% | 10% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:46 | |
| 31% | 49.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:34 | |
| 17% | 51.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:13 | |
| 9% | 47.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:30 | |
| 1% | 51.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 | |
| 1% | 44.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 51.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 77.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 2,554 | |
| 21% | 2,220 | |
| 10% | 1,115 | |
| 4% | 375 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Malignance
Malignance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:17 | |
| 34% | 51.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:52 | |
| 6% | 54.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 3% | 48.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:04 | |
| 2% | 41.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:25 | |
| 2% | 55.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 78.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 2,554 | |
| 21% | 2,220 | |
| 10% | 1,115 | |
| 4% | 375 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:51 | |
| 22% | 55.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:06 | |
| 19% | 53.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:46 | |
| 4% | 61.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:02 | |
| 3% | 51.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:06 | |
| 2% | 55.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 76.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 2,554 | |
| 21% | 2,220 | |
| 10% | 1,115 | |
| 4% | 375 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Rabadon's Deathcap เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.1 ต่อ 100 เกม) ส่วน Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 62.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:15 | |
| 16% | 58.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:14 | |
| 13% | 53.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:05 | |
| 11% | 55.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 8% | 51.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:55 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Void Staff เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:40 | |
| 25% | 50.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 57.7% | 41:04 | |
| 17% | 61.7% | 40:10 | |
| 10% | - | 40:19 | |
| 7% | - | 41:16 | |
| 6% | - | 40:51 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 57.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 32.6% | -6.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.7% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 31.6% | -6.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 49.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 42.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 29.7% | -5.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.5% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 53.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.2% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 52.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองAxiom Arcanist + Absolute Focus
Axiom Arcanist + Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.7% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.1% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.2% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 54.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 80% | 50.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 14% | 51.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | <1% | 59.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 33.3% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 52.3% อัป Q ก่อน: ชนะ 48.9% (สูสี)
- E
- Q
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.4% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 26.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
บิลด์ Teemo ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 51.2%
- เกม
- 14,745
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.1
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion + World Atlas
Health Potion + World Atlas ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 56.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:04 | |
| 15% | 51.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:27 | |
| 6% | 55.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 13:29 | |
| 5% | 48.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 14:14 | |
| 1% | 42.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 59.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 55.2% | สูสี | |
| 6% | 56.8% | สูสี | |
| 5% | 49.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 66% | 54.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 45.9% | สูสี | |
| 5% | 54.8% | สูสี | |
| 3% | 42.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 76% | 79% | |
| 20% | 18% | |
| 5% | 3% | |
| 9% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.5% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:37 | |
| 21% | 52.6% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 14:44 | |
| 10% | 49.8% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | 14:09 | |
| 3% | 55.4% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 13:44 | |
| 3% | 47.6% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | 14:00 | |
| 1% | 54.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 44.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 66.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 1,751 | |
| 10% | 665 | |
| 10% | 648 | |
| 7% | 484 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 54.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:33 | |
| 18% | 56.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:57 | |
| 8% | 54.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:59 | |
| 7% | 54.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:34 | |
| 5% | 56.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:45 | |
| 3% | 52.1% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.5% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 1,751 | |
| 10% | 665 | |
| 10% | 648 | |
| 7% | 484 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +3.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:43 | |
| 14% | 59.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:53 | |
| 13% | 53.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:33 | |
| 9% | 49.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:17 | |
| 5% | 58.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:30 | |
| 5% | 55.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 69.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 72.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 1,751 | |
| 10% | 665 | |
| 10% | 648 | |
| 7% | 484 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Morellonomicon
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 52.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:19 | |
| 17% | 58.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:39 | |
| 17% | 63.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:44 | |
| 8% | 59.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:50 | |
| 4% | 51.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 59.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:49 | |
| 3% | 66.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 71.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:04 | |
| 13% | 52.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:59 | |
| 10% | 52.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 40:49 | |
| 8% | 56.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 40:56 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Blackfire Torch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 45:13 | |
| 13% | - | 43:57 | |
| 9% | - | 44:35 | |
| 7% | - | 46:01 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.4% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 54.6% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 53.4% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.7% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.8% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.3% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 53.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 54.8% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.7% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.8% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.4% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 54.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.0% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 57.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.9% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.5% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 47.8% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 56.2% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.3% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.5% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 53.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.8% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Gathering Storm
Celerity + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.9% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 54.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 53.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 52% | 52.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 34% | 51.8% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 7% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 56.1% | +2.1 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 59.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 58.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 50.6% อัป Q ก่อน: ชนะ 54.3% (ชนะมากกว่า)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.8% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.4% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 58.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 62.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Teemo เลนกลาง
- ชนะ
- 50.5%
- เกม
- 5,356
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.4
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
Doran's Blade + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 61.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 21.4% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:10 | |
| 11% | 56.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 13:33 | |
| 10% | 52.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 12:58 | |
| 5% | 53.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:25 | |
| 3% | 43.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 63.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 53.1% | สูสี | |
| 9% | 75.6% | ชนะมากกว่า | |
| 6% | 52.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 58.5% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 51.4% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 54.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 11% | 15% | |
| 1% | 6% | |
| 10% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:16 | |
| 15% | 51.8% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | 11:56 | |
| 8% | 52.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:19 | |
| 3% | 54.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:35 | |
| 2% | 43.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:57 | |
| 1% | 58.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 1,021 | |
| 7% | 255 | |
| 7% | 226 | |
| 6% | 221 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Malignance
Malignance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:53 | |
| 25% | 54.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:14 | |
| 8% | 54.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:41 | |
| 5% | 46.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:11 | |
| 4% | 47.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:06 | |
| 3% | 55.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 57.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 66.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 1,021 | |
| 7% | 255 | |
| 7% | 226 | |
| 6% | 221 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:37 | |
| 23% | 53.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:11 | |
| 20% | 55.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:30 | |
| 8% | 52.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:41 | |
| 3% | 64.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:36 | |
| 3% | 51.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 85.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 30% | 1,021 | |
| 7% | 255 | |
| 7% | 226 | |
| 6% | 221 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Rabadon's Deathcap เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 48.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:06 | |
| 14% | 55.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:38 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 57.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:59 | |
| 11% | 51.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:40 | |
| 9% | 54.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:57 | |
| 7% | 61.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:44 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 40:55 | |
| 10% | - | 43:10 | |
| 10% | - | 40:33 | |
| 9% | - | 41:24 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Press the Attack ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 51.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 43.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 59.6% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 61.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 44.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 70.6% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 44.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 58.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 47.9% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 44.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 60.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 27% | 51.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.4% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
Unflinching + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Overgrowth + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 68.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 12% | 51.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 12% | 50.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 1% | 37.9% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 51.0% อัป Q ก่อน: ชนะ 50.9% (สูสี)
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 51.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.7% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 60.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Teemo เลนล่าง
- ชนะ
- 51.5%
- เกม
- 3,223
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.9
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 52.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 55.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.8% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 33.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:20 | |
| 16% | 59.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:35 | |
| 15% | 52.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:41 | |
| 8% | 55.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:35 | |
| 2% | 51.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:34 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 61.5% | ชนะมากกว่า | |
| 12% | 63.4% | ชนะมากกว่า | |
| 7% | 46.4% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 55.4% | เกมไม่พอ | |
| 12% | 54.8% | เกมไม่พอ | |
| 8% | 65.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 28% | 22% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Statikk Shiv
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 52.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 7% | 43.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 12:11 | |
| 4% | 52.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:54 | |
| 4% | 43.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 12:51 | |
| 1% | 53.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 47% | 1,086 | |
| 8% | 175 | |
| 3% | 62 | |
| 3% | 58 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:40 | |
| 35% | 53.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:48 | |
| 11% | 53.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:32 | |
| 4% | 49.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:12 | |
| 2% | 56.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:07 | |
| 2% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 64.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 47% | 1,086 | |
| 8% | 175 | |
| 3% | 62 | |
| 3% | 58 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Malignance
Malignance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:53 | |
| 27% | 55.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:17 | |
| 7% | 53.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:51 | |
| 6% | 56.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:05 | |
| 3% | 57.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:60 | |
| 2% | 68.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 52.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 47% | 1,086 | |
| 8% | 175 | |
| 3% | 62 | |
| 3% | 58 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 65.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:22 | |
| 14% | 55.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:01 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 62.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:45 | |
| 22% | 56.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:34 | |
| 8% | 62.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:34 | |
| 3% | 54.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:45 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 40:29 | |
| 12% | - | 38:33 | |
| 10% | - | 38:23 | |
| 9% | - | 38:35 | |
| 8% | - | 38:18 |
คีย์สโตนPress the Attack
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.2 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 53.3% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.4% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 35.4% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.7% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 37.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 84.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Presence of Mind
Presence of Mind ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.2 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 52.8% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 56.2% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.9% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 63.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 53.7% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 58.7% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.7% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 35.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 55.1% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 46.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.7 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 53.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.6% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 55.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 54.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 37.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 91% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 53.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 54.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 52.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 8% | 56.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 8% | 46.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.0% | -4.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 54.6% อัป Q ก่อน: ชนะ 51.5% (สูสี)
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 52.6% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 58.1% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 54.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Teemo อันดับต้น
ดูทั้งหมด 19,679เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
91,578 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 5% ดาเมจ / นาที 946
- ท็อป 7% ดาเมจของทีม 25%
- ท้ายสุด 27% มีส่วนร่วมคิล 34%
- คิล
- 5.7 ท้ายสุด 35%
- ตาย
- 7.3 มากสุด 32%
- แอสซิสต์
- 6.4 ท็อป 36%
- โซโลคิล
- 2.6 ท้ายสุด 46%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 28%
- ทอง / นาที
- 406 ท็อป 46%
- วิชั่น / นาที
- 0.81 ท็อป 16%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 44%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 45%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 13:37
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 84% กายภาพ 16%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 40% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
15,538 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 4% ดาเมจ / นาที 829
- ท็อป 5% วิชั่น / นาที 1.01
- ท้ายสุด 12% มีส่วนร่วมคิล 42%
- คิล
- 5.8 ท้ายสุด 21%
- ตาย
- 6.5 มากสุด 30%
- แอสซิสต์
- 8.6 ท็อป 36%
- โซโลคิล
- 1.1 ท้ายสุด 26%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท็อป 10%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 27%
- ทอง / นาที
- 416 ท้ายสุด 25%
- Control Ward ที่วาง
- 1.3 ท็อป 47%
- เฟิร์สบลัด
- 4% ท้ายสุด 18%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:23
- เลเวล 11 ที่ 17:15
- blue buff ก่อนใน 48% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:58
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 90% กายภาพ 10%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 41% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
14,385 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 4% ดาเมจ / นาที 801
- ท็อป 6% ดาเมจของทีม 20%
- ท้ายสุด 19% มีส่วนร่วมคิล 43%
- คิล
- 4.7 ท้ายสุด 47%
- ตาย
- 8.2 มากสุด 46%
- แอสซิสต์
- 10.5 ท้ายสุด 42%
- โซโลคิล
- 0.8 ท้ายสุด 48%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.2 ท็อป 34%
- ทอง / นาที
- 346 ท้ายสุด 46%
- วิชั่น / นาที
- 2.17 ท็อป 45%
- Control Ward ที่วาง
- 4.3 ท้ายสุด 35%
- เฟิร์สบลัด
- 8% ท้ายสุด 49%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:34
- เลเวล 11 ที่ 21:32
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 92% กายภาพ 8%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
5,218 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 8% ดาเมจ / นาที 952
- ท็อป 18% ดาเมจของทีม 25%
- ท้ายสุด 13% มีส่วนร่วมคิล 38%
- คิล
- 6.2 ท้ายสุด 25%
- ตาย
- 7.5 มากสุด 20%
- แอสซิสต์
- 7.5 ท็อป 33%
- โซโลคิล
- 2.2 ท้ายสุด 31%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 49%
- ทอง / นาที
- 399 ท้ายสุด 29%
- วิชั่น / นาที
- 0.70 ท็อป 32%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 37%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 35%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:22
- เลเวล 11 ที่ 15:17
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 88% กายภาพ 12%ตายจาก
กายภาพ 49% เวท 44% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
3,138 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 6% วิชั่น / นาที 0.74
- ท็อป 28% แอสซิสต์ 8.6
- ท้ายสุด 11% มีส่วนร่วมคิล 42%
- คิล
- 6.6 ท้ายสุด 14%
- ตาย
- 7.5 มากสุด 41%
- โซโลคิล
- 1.1 ท้ายสุด 32%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 43%
- ดาเมจ / นาที
- 884 ท็อป 31%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท้ายสุด 46%
- ทอง / นาที
- 433 ท้ายสุด 22%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 39%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท้ายสุด 30%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:36
- เลเวล 11 ที่ 18:43
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 86% กายภาพ 14%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Teemo ตำแหน่ง เลนบน
-
Tryndamere: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-5.9) · 1,879 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-6.2) · 1,156 เกม · วัดจริง · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-6.3) · 947 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Garen: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.7) · 3,950 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nasus: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-4.1) · 2,553 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.1) · 2,195 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Teemo ตำแหน่ง เลนบน
-
Teemo กับ Bel'Veth: +4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.2-5.3) · 9,003 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Briar: +3.00 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.38-3.63) · 25,054 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Wukong: +2.81 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.22-3.41) · 28,151 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Nidalee: -6.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -4.7) · 5,573 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Rengar: -4.91 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.82 ถึง -4.01) · 11,714 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Ivern: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -2.2) · 3,125 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Yone: +2.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.49-3.35) · 55,082 เกม · วัดจริง -
Teemo กับ Yasuo: +2.05 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.64-2.45) · 62,577 เกม · วัดจริง -
Teemo กับ Sion: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.3) · 5,371 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Cassiopeia: -6.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.8 ถึง -4.9) · 4,443 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ K'Sante: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.7 ถึง -2.9) · 613 เกม · ข้อมูลรวม · 25% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Orianna: -5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -4.4) · 8,180 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Nilah: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.3) · 4,491 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Jinx: +2.06 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.67-2.46) · 66,476 เกม · วัดจริง -
Teemo กับ Kog'Maw: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.0) · 9,557 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Ezreal: -4.71 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.22 ถึง -4.20) · 38,556 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Varus: -4.67 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.55 ถึง -3.80) · 12,509 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Corki: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -1.4) · 5,061 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Braum: +2.13 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.34-2.91) · 15,562 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Leona: +1.84 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.31-2.36) · 36,095 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Renata Glasc: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-3.3) · 4,319 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Camille: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -3.3) · 5,019 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Bard: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -2.8) · 7,864 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Neeko: -2.18 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.16 ถึง -1.21) · 9,971 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน