League of Legends Build de Teemo
Build de Teemo Top
- ganadas
- 51.5%
- partidas
- 87,438
- Impacto en victorias
- +1.5
- Pickrate
- 3.6%
Objetos inicialesBotas + Poción reutilizable
Botas + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 19% | 50.8% | -0.2 diferencia clara | |
| 3% | 51.7% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 50.5% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.3% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 45.1% | -1.6 diferencia clara | |
| <1% | 44.8% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 51.8% | +1.2 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.5% | +0.6 diferencia clara | 14:07 | |
| 34% | 51.5% | -0.5 puede ser azar | 10:00 | |
| 7% | 49.6% | -1.7 diferencia clara | 11:55 | |
| 5% | 54.0% | +0.1 puede ser azar | 13:05 | |
| 3% | 53.4% | +1.0 diferencia clara | 11:06 | |
| 2% | 50.2% | +0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 52.1% | +0.9 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.9% | más comprada | |
| 32% | 53.6% | igualado | |
| 8% | 51.9% | igualado | |
| 4% | 53.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.4% | más comprada | |
| 33% | 52.2% | igualado | |
| 6% | 51.7% | igualado | |
| 5% | 56.4% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 18% | 17% | |
| 8% | 6% | |
| 5% | 6% | |
| 8% | 7% |
Objeto 1Puñal de Statikk
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.1% | +1.8 puede ser azar | 12:52 | |
| 9% | 51.6% | -1.1 diferencia clara | 13:36 | |
| 5% | 49.0% | -2.6 diferencia clara | 12:43 | |
| 3% | 50.6% | +0.6 diferencia clara | 12:20 | |
| 2% | 54.8% | +0.1 diferencia clara | 13:21 | |
| 1% | 49.7% | -0.8 diferencia clara | ||
| 1% | 46.0% | -4.4 diferencia clara | ||
| <1% | 41.4% | demasiado grande para fiarse |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 44% | 24,276 | |
| 9% | 4,902 | |
| 7% | 3,967 | |
| 3% | 1,781 |
Objeto 2Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +1.7 por cada 100 partidas, frente a +0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 53.2% | -0.1 puede ser azar | 20:40 | |
| 18% | 54.0% | +1.3 puede ser azar | 20:23 | |
| 9% | 54.8% | -0.8 puede ser azar | 20:22 | |
| 4% | 52.4% | -0.5 puede ser azar | 21:25 | |
| 2% | 54.2% | -0.2 puede ser azar | 20:34 | |
| 1% | 51.5% | +0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 51.9% | 0.0 puede ser azar | ||
| <1% | 76.9% | +1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 44% | 24,276 | |
| 9% | 4,902 | |
| 7% | 3,967 | |
| 3% | 1,781 |
Objeto 3Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +1.7 por cada 100 partidas, frente a +0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 55.9% | +0.1 puede ser azar | 26:04 | |
| 16% | 57.1% | +0.9 puede ser azar | 26:21 | |
| 15% | 55.9% | 0.0 puede ser azar | 27:07 | |
| 6% | 55.8% | -0.6 puede ser azar | 26:23 | |
| 3% | 57.5% | -0.4 puede ser azar | 26:10 | |
| 3% | 59.0% | -0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 51.7% | -0.4 puede ser azar | ||
| <1% | 62.1% | +2.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 44% | 24,276 | |
| 9% | 4,902 | |
| 7% | 3,967 | |
| 3% | 1,781 |
Objeto 4Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Llamasombría, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 57.5% | +0.5 puede ser azar | 31:38 | |
| 15% | 65.5% | -0.5 puede ser azar | 31:53 | |
| 14% | 60.2% | -1.3 diferencia clara | 31:14 | |
| 10% | 53.7% | -0.6 puede ser azar | 32:06 | |
| 5% | 50.7% | +0.7 puede ser azar | 32:25 | |
| 4% | 57.9% | +0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 69.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 64.3% | +1.2 puede ser azar |
Objeto 5Llamasombría
Llamasombría gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 57.7% | -0.4 puede ser azar | 36:52 | |
| 17% | 41.3% | -1.5 puede ser azar | 36:57 | |
| 15% | 61.4% | +1.0 puede ser azar | 36:31 |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 47.9% | 40:49 | |
| 14% | 50.2% | 40:18 | |
| 11% | 43.1% | 40:39 | |
| 6% | 45.7% | 40:38 | |
| 6% | 43.8% | 41:02 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 11% | 50.5% | -1.6 diferencia clara | |
| 8% | 51.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 52.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 51.6% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.2% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 48.0% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 48.3% | -0.9 diferencia clara |
Fila principal 1Absorber vida
Absorber vida gana más que Triunfo, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 11% | 50.5% | -1.4 diferencia clara | |
| 6% | 51.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 5% | 52.1% | +1.4 diferencia clara | |
| 3% | 53.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 49.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 49.9% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 48.5% | +1.9 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 11% | 50.6% | -1.5 diferencia clara | |
| 6% | 50.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 51.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 49.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 49.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 53.1% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | +0.8 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.2% | +1.3 puede ser azar | |
| 22% | 49.4% | -1.4 diferencia clara | |
| 11% | 50.6% | -1.5 diferencia clara | |
| 8% | 51.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 7% | 52.0% | +1.3 puede ser azar | |
| 4% | 51.5% | -0.6 diferencia clara | |
| 2% | 52.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 44.2% | -1.9 diferencia clara |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.2% | +1.4 puede ser azar | |
| 34% | 50.2% | -1.0 diferencia clara | |
| 15% | 51.0% | -0.8 diferencia clara | |
| 4% | 51.2% | -0.5 diferencia clara | |
| 1% | 48.3% | -1.4 diferencia clara |
Runas secundariasFuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento gana más que Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 51.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 55.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 52.9% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 55.0% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 56.3% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 46.8% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 40.8% | -1.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 5% | 50.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 50.3% | -1.2 diferencia clara |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 5% | 50.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.3% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 11% | 51.1% | +0.6 diferencia clara | |
| 5% | 53.0% | -0.3 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.5% | +0.1 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 12% | 52.4% | +1.5 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.6% | -2.4 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.4% | -3.2 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.5% | -1.5 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | <1% | 31.0% | -3.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 51.6% de victorias. Subir Q primero: 47.4% de victorias (ganó más).
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.6% | +1.9 puede ser azar | |
| 7% | 47.9% | -2.6 diferencia clara | |
| 2% | 51.8% | -0.1 diferencia clara | |
| 2% | 51.5% | +0.3 diferencia clara | |
| 1% | 47.3% | -1.3 diferencia clara | |
| <1% | 47.4% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 47.4% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 46.1% | -2.7 diferencia clara |
Build de Teemo Jungla
- ganadas
- 51.0%
- partidas
- 14,929
- Impacto en victorias
- +0.9
- Pickrate
- 0.6%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +2.7 frente a +0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 24% | 50.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 14% | 50.5% | -2.0 diferencia clara | |
| 7% | 44.4% | -3.0 diferencia clara | |
| 6% | 50.9% | +2.7 diferencia clara | |
| 4% | 54.2% | +1.7 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 51.7% | +2.1 puede ser azar | 14:48 | |
| 11% | 49.6% | -1.3 diferencia clara | 14:16 | |
| 9% | 51.6% | -3.3 diferencia clara | 12:38 | |
| 7% | 46.5% | -0.9 diferencia clara | 13:50 | |
| 1% | 34.6% | +0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 46.9% | +0.3 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.7% | más comprada | |
| 9% | 51.2% | igualado | |
| 8% | 50.0% | igualado | |
| 6% | 49.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.8% | más comprada | |
| 11% | 50.9% | igualado | |
| 8% | 53.4% | igualado | |
| 5% | 46.2% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 40% | 35% | |
| 30% | 35% | |
| 41% | 45% | |
| 8% | 11% | |
| 8% | 10% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +1.7 por cada 100 partidas, frente a +0.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.7% | 0.0 puede ser azar | 11:46 | |
| 31% | 49.2% | -0.9 puede ser azar | 11:35 | |
| 17% | 51.3% | +1.1 puede ser azar | 12:13 | |
| 9% | 47.7% | +1.0 puede ser azar | 11:31 | |
| 1% | 51.9% | -0.3 puede ser azar | 11:32 | |
| 1% | 44.4% | +0.3 puede ser azar | ||
| <1% | 51.5% | -2.0 puede ser azar | ||
| <1% | 77.8% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 24% | 2,423 | |
| 21% | 2,093 | |
| 11% | 1,066 | |
| 4% | 354 |
Objeto 2Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +1.7 por cada 100 partidas, frente a +0.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | +0.9 puede ser azar | 20:17 | |
| 34% | 51.6% | +0.3 puede ser azar | 19:52 | |
| 6% | 54.6% | -2.1 puede ser azar | 20:18 | |
| 3% | 48.3% | -0.7 puede ser azar | 21:05 | |
| 2% | 41.2% | -1.2 puede ser azar | ||
| 2% | 55.0% | -0.2 puede ser azar | 20:11 | |
| 2% | 52.4% | +0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 78.8% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 24% | 2,423 | |
| 21% | 2,093 | |
| 11% | 1,066 | |
| 4% | 354 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +1.7 por cada 100 partidas, frente a +0.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.8% | +0.7 puede ser azar | 25:51 | |
| 22% | 55.8% | +0.1 puede ser azar | 26:06 | |
| 19% | 53.0% | +0.8 puede ser azar | 26:46 | |
| 4% | 61.2% | -0.3 puede ser azar | 27:05 | |
| 3% | 51.3% | +0.2 puede ser azar | 26:04 | |
| 2% | 55.9% | -2.2 puede ser azar | ||
| 2% | 76.8% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 50.0% | +0.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 24% | 2,423 | |
| 21% | 2,093 | |
| 11% | 1,066 | |
| 4% | 354 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: +1.1 cada 100 partidas. Llamasombría, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 62.4% | +1.1 puede ser azar | 32:15 | |
| 16% | 58.8% | -0.2 puede ser azar | 32:14 | |
| 13% | 53.9% | -1.9 puede ser azar | 31:04 | |
| 11% | 55.6% | -1.5 puede ser azar | ||
| 8% | 51.1% | 0.0 puede ser azar | 30:50 |
Objeto 5Bastón del Vacío
De todo lo que medimos aquí, Bastón del Vacío es lo que más victorias suma: +0.6 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.7% | +0.6 puede ser azar | 36:33 | |
| 25% | 50.8% | -2.0 puede ser azar | 36:43 |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 57.9% | 41:04 | |
| 18% | 61.5% | 40:06 | |
| 10% | - | 40:05 | |
| 7% | - | 41:29 | |
| 6% | - | 40:40 |
Runa claveCosecha oscura
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | +1.2 puede ser azar | |
| 18% | 49.5% | -0.7 diferencia clara | |
| 4% | 47.9% | -1.2 diferencia clara | |
| 2% | 57.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 58.6% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 42.9% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 32.6% | -6.4 diferencia clara |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | +1.0 puede ser azar | |
| 19% | 49.7% | -0.7 diferencia clara | |
| 5% | 49.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 55.7% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 56.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 53.3% | -4.4 diferencia clara | |
| 1% | 49.1% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 31.6% | -6.4 diferencia clara |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | +0.8 puede ser azar | |
| 20% | 49.5% | -0.7 diferencia clara | |
| 8% | 49.2% | +0.8 puede ser azar | |
| 4% | 50.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 52.7% | -1.8 diferencia clara | |
| 2% | 42.0% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 29.7% | -5.4 diferencia clara |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +1.3 puede ser azar | |
| 13% | 49.5% | -0.2 diferencia clara | |
| 4% | 51.7% | -1.2 diferencia clara | |
| 4% | 53.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 47.2% | -2.2 diferencia clara | |
| 2% | 46.2% | -3.0 diferencia clara | |
| 1% | 51.3% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 53.3% | -3.6 diferencia clara |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 21% | 52.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 13% | 51.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 7% | 49.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 50.2% | -2.5 diferencia clara |
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Concentración absoluta
Arcanólogo axiomático + Concentración absoluta gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 8% | 50.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 53.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 48.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 40.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 46.2% | -1.0 puede ser azar | |
| 2% | 48.7% | -2.9 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 7% | 51.7% | -0.6 puede ser azar | |
| 3% | 46.4% | -1.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +2.1 puede ser azar | |
| 4% | 48.1% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 53.2% | -2.3 diferencia clara |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.2% | +1.1 puede ser azar | |
| 7% | 54.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 4% | 44.4% | -1.3 diferencia clara |
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 80% | 50.7% | +0.8 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 14% | 51.1% | +0.5 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.4% | -3.2 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | <1% | 59.0% | -1.4 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 33.3% | -4.9 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 52.1% de victorias. Subir Q primero: 47.9% de victorias (igualado).
- E
- Q
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +3.3 puede ser azar | |
| 2% | 43.5% | -3.6 diferencia clara | |
| 1% | 50.4% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 55.2% | -2.2 diferencia clara | |
| <1% | 26.9% | demasiado grande para fiarse |
Build de Teemo Soporte
- ganadas
- 51.1%
- partidas
- 13,760
- Impacto en victorias
- +0.9
- Pickrate
- 0.6%
Objetos inicialesPoción de vida + Atlas mundial
Poción de vida + Atlas mundial gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.9% | +0.9 puede ser azar | |
| 6% | 45.9% | -2.3 diferencia clara | |
| 4% | 56.7% | +1.6 puede ser azar | |
| 3% | 49.4% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 50.5% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 56.5% | +0.5 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.5% | +1.1 puede ser azar | 16:04 | |
| 15% | 51.3% | +0.4 puede ser azar | 14:25 | |
| 6% | 55.8% | -0.8 diferencia clara | 13:24 | |
| 5% | 48.5% | demasiado grande para fiarse | 14:12 | |
| 1% | 42.5% | +0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 59.1% | -0.2 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.4% | más comprada | |
| 13% | 55.4% | igualado | |
| 6% | 56.5% | igualado | |
| 5% | 50.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.0% | más comprada | |
| 14% | 47.0% | igualado | |
| 5% | 53.2% | igualado | |
| 3% | 40.9% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 76% | 79% | |
| 20% | 18% | |
| 5% | 3% | |
| 9% | 7% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.5% | +2.9 puede ser azar | 13:37 | |
| 21% | 52.6% | -0.7 diferencia clara | 14:45 | |
| 10% | 49.8% | -3.7 diferencia clara | 14:10 | |
| 3% | 55.4% | +0.1 diferencia clara | 13:44 | |
| 3% | 47.6% | -3.8 diferencia clara | 13:60 | |
| 1% | 54.0% | -2.5 diferencia clara | ||
| 1% | 44.4% | -2.3 diferencia clara | ||
| 1% | 66.7% | -0.8 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 1,666 | |
| 10% | 627 | |
| 10% | 620 | |
| 7% | 462 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 54.1% | +1.7 puede ser azar | 23:32 | |
| 18% | 56.8% | 0.0 puede ser azar | 22:57 | |
| 8% | 54.6% | -0.6 puede ser azar | 23:60 | |
| 7% | 54.1% | -1.6 puede ser azar | 23:34 | |
| 5% | 56.7% | -0.2 puede ser azar | 22:44 | |
| 3% | 52.1% | -3.3 puede ser azar | ||
| 2% | 52.3% | -1.5 puede ser azar | ||
| 1% | 52.5% | -2.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 1,666 | |
| 10% | 627 | |
| 10% | 620 | |
| 7% | 462 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +3.6 por cada 100 partidas, frente a +3.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.5% | +1.4 puede ser azar | 30:42 | |
| 14% | 59.0% | +0.3 puede ser azar | 29:57 | |
| 13% | 53.9% | +0.1 puede ser azar | 30:33 | |
| 9% | 49.4% | -1.7 puede ser azar | 29:15 | |
| 5% | 58.1% | -0.7 puede ser azar | 30:28 | |
| 5% | 55.6% | -1.5 puede ser azar | ||
| 2% | 69.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 72.7% | +2.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 1,666 | |
| 10% | 627 | |
| 10% | 620 | |
| 7% | 462 |
Objeto 4Morellonomicón
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 52.0% | +1.0 puede ser azar | 36:16 | |
| 17% | 58.2% | -0.2 puede ser azar | 35:38 | |
| 17% | 63.4% | +1.2 puede ser azar | 36:39 | |
| 8% | 59.5% | +0.1 puede ser azar | 35:48 | |
| 4% | 51.6% | +0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 59.4% | -0.4 puede ser azar | 35:24 | |
| 3% | 66.0% | -1.2 puede ser azar | ||
| 2% | 71.4% | +1.9 puede ser azar |
Objeto 5Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +0.9 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.2% | +1.0 puede ser azar | 41:07 | |
| 13% | 52.1% | +0.8 puede ser azar | 42:01 | |
| 10% | 52.5% | -0.8 puede ser azar | 40:46 | |
| 8% | 56.3% | +0.9 puede ser azar | 40:52 |
Objeto 6Antorcha de fuego negro
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 45:13 | |
| 13% | - | 43:57 | |
| 10% | - | 44:35 |
Runa claveCosecha oscura
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.1% | +2.6 puede ser azar | |
| 10% | 48.4% | -3.9 diferencia clara | |
| 9% | 54.6% | +0.7 diferencia clara | |
| 6% | 53.4% | -0.2 diferencia clara | |
| 5% | 47.7% | -4.5 diferencia clara | |
| 1% | 53.8% | -3.2 diferencia clara | |
| 1% | 49.2% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 52.5% | -0.2 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.0% | +2.3 puede ser azar | |
| 10% | 48.3% | -4.1 diferencia clara | |
| 9% | 53.9% | +0.8 puede ser azar | |
| 6% | 54.8% | -0.6 diferencia clara | |
| 5% | 47.7% | -4.2 diferencia clara | |
| 3% | 51.8% | -0.1 diferencia clara | |
| 3% | 52.2% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 48.0% | -1.9 diferencia clara |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.0% | +1.7 puede ser azar | |
| 11% | 48.4% | -4.0 diferencia clara | |
| 9% | 51.1% | +1.2 puede ser azar | |
| 9% | 54.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 6% | 53.2% | +1.5 puede ser azar | |
| 4% | 47.0% | -4.2 diferencia clara | |
| 4% | 50.5% | -1.2 diferencia clara | |
| 3% | 57.4% | +0.3 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.9% | +2.6 puede ser azar | |
| 9% | 52.5% | -0.1 diferencia clara | |
| 8% | 47.8% | -3.6 diferencia clara | |
| 6% | 56.2% | +0.7 diferencia clara | |
| 5% | 47.3% | -4.3 diferencia clara | |
| 2% | 49.5% | -4.3 diferencia clara | |
| 1% | 54.0% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 52.1% | -3.0 diferencia clara |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 16% | 53.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 6% | 50.5% | -0.7 puede ser azar | |
| 5% | 53.8% | -2.0 diferencia clara | |
| 3% | 53.9% | -1.0 puede ser azar |
Runas secundariasCeleridad + Se avecina tormenta
Celeridad + Se avecina tormenta gana más que Trascendencia + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.6 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 10% | 47.9% | -3.6 diferencia clara | |
| 8% | 51.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 53.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 52.3% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 57.1% | +1.5 puede ser azar | |
| 2% | 56.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 54.2% | +1.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.6% | +1.7 puede ser azar | |
| 26% | 50.8% | -2.4 diferencia clara | |
| 12% | 54.1% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 8% | 53.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 52.5% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 13% | 53.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 8% | 53.3% | -0.2 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 52% | 52.9% | -1.5 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 34% | 51.8% | +1.5 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 7% | 50.0% | -1.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 5% | 56.1% | +2.1 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 1% | 59.5% | -0.4 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 58.6% | -0.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 51.2% de victorias. Subir Q primero: 54.0% de victorias (ganó más).
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.8% | +1.2 puede ser azar | |
| 10% | 50.8% | -0.5 diferencia clara | |
| 8% | 52.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 3% | 56.4% | -3.1 diferencia clara | |
| 1% | 58.5% | -1.9 puede ser azar | |
| 1% | 44.0% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 41.7% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 62.5% | -2.0 puede ser azar |
Build de Teemo Mid
- ganadas
- 50.4%
- partidas
- 4,964
- Impacto en victorias
- +0.3
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 20% | 47.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 7% | 50.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 44.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 61.9% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 21.4% | -2.7 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | +1.6 puede ser azar | 14:10 | |
| 11% | 56.3% | -1.0 diferencia clara | 13:35 | |
| 10% | 52.1% | -2.4 diferencia clara a menudo delante | 12:55 | |
| 5% | 53.5% | -0.8 puede ser azar | 13:28 | |
| 3% | 43.4% | -1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 63.8% | +1.7 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | más comprada | |
| 10% | 54.1% | igualado | |
| 10% | 74.2% | ganó más | |
| 6% | 54.7% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.9% | más comprada | |
| 11% | 58.5% | no hay partidas suficientes | |
| 7% | 50.0% | no hay partidas suficientes | |
| 5% | 53.8% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 10% | 15% | |
| 1% | 5% | |
| 10% | 7% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +2.2 por cada 100 partidas, frente a -0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | -0.5 puede ser azar | 12:17 | |
| 15% | 51.8% | +1.9 diferencia clara | 11:56 | |
| 8% | 52.6% | +0.8 puede ser azar | 13:19 | |
| 3% | 54.2% | -1.9 puede ser azar | 12:28 | |
| 2% | 43.1% | +0.5 puede ser azar | 11:60 | |
| 1% | 58.6% | -0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 46.4% | -1.9 puede ser azar | ||
| 1% | 47.1% | -0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 959 | |
| 7% | 237 | |
| 7% | 216 | |
| 6% | 204 |
Objeto 2Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +2.2 por cada 100 partidas, frente a -0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.9% | +0.4 puede ser azar | 20:54 | |
| 25% | 54.2% | +0.4 puede ser azar | 20:16 | |
| 8% | 54.3% | -1.2 puede ser azar | 20:42 | |
| 5% | 46.4% | -0.9 puede ser azar | 21:06 | |
| 4% | 47.2% | -1.7 puede ser azar | 21:06 | |
| 3% | 55.8% | +0.7 puede ser azar | ||
| 2% | 57.6% | +1.8 puede ser azar | ||
| 2% | 66.0% | 0.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 959 | |
| 7% | 237 | |
| 7% | 216 | |
| 6% | 204 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +2.2 por cada 100 partidas, frente a -0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.1% | +0.3 puede ser azar | 26:39 | |
| 23% | 53.6% | -1.1 puede ser azar | 26:10 | |
| 20% | 55.4% | +0.5 puede ser azar | 27:34 | |
| 8% | 52.3% | -1.6 puede ser azar | 26:42 | |
| 3% | 64.6% | +1.1 puede ser azar | 26:24 | |
| 3% | 51.8% | +0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 55.3% | +1.8 puede ser azar | ||
| 1% | 85.7% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 959 | |
| 7% | 237 | |
| 7% | 216 | |
| 6% | 204 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: +0.6 cada 100 partidas. Llamasombría, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 48.1% | +0.6 puede ser azar | 32:48 | |
| 14% | 55.6% | -0.7 puede ser azar | 31:34 |
Objeto 5Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 57.0% | -0.4 puede ser azar | 36:60 | |
| 11% | 51.2% | -0.2 puede ser azar | 36:40 | |
| 9% | 54.5% | +1.0 puede ser azar | 36:52 | |
| 7% | 61.5% | -2.3 puede ser azar | 36:46 |
Objeto 6Sobrecarga tormentosa
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 40:38 | |
| 11% | - | 40:33 | |
| 9% | - | 43:10 | |
| 9% | - | 41:24 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +2.4 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 26% | 51.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 10% | 52.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 9% | 43.9% | -1.1 puede ser azar | |
| 5% | 51.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 59.6% | -2.7 puede ser azar | |
| 2% | 61.2% | +2.4 puede ser azar | |
| 1% | 47.2% | -2.2 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 20% | 51.2% | +0.5 puede ser azar | |
| 9% | 52.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 8% | 44.2% | -1.0 puede ser azar | |
| 7% | 52.0% | -1.4 puede ser azar | |
| 6% | 50.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 49.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 70.6% | +3.1 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 17% | 52.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 10% | 49.6% | +1.2 puede ser azar | |
| 8% | 51.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 8% | 44.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 58.9% | -2.0 puede ser azar | |
| 3% | 50.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | -1.1 puede ser azar |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +2.2 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 22% | 52.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 21% | 47.9% | -1.5 diferencia clara | |
| 10% | 46.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 9% | 44.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 6% | 60.4% | +2.0 puede ser azar | |
| 4% | 54.5% | +2.2 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -1.8 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | -0.8 diferencia clara | |
| 27% | 51.5% | +1.9 puede ser azar | |
| 20% | 51.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 9% | 50.4% | -1.7 diferencia clara | |
| 3% | 44.4% | -1.5 diferencia clara |
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Inquebrantable + Revestimiento de huesos gana más que Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 3% | 46.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 68.2% | +1.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.4% | -0.9 puede ser azar | |
| 16% | 50.1% | +1.2 puede ser azar | |
| 7% | 52.6% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 7% | 53.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 41.9% | +1.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 13% | 51.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 8% | 46.8% | -0.3 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 50.7% | +0.1 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 12% | 51.9% | -1.2 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 12% | 50.3% | +1.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 1% | 37.9% | -3.9 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 50.5% de victorias. Subir Q primero: 51.5% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 15% | 51.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 48.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 44.2% | +1.5 puede ser azar | |
| 2% | 44.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 57.7% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 60.0% | -3.9 diferencia clara |
Build de Teemo Bot
- ganadas
- 51.5%
- partidas
- 2,998
- Impacto en victorias
- +0.9
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.1 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 27% | 52.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 14% | 55.7% | +2.1 puede ser azar | |
| 1% | 45.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 43.8% | -3.4 puede ser azar | |
| 1% | 46.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 33.3% | -1.9 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.1% | -1.3 puede ser azar | 14:18 | |
| 16% | 59.1% | +2.3 puede ser azar | 13:35 | |
| 15% | 52.2% | -2.4 puede ser azar | 12:46 | |
| 8% | 55.6% | +0.4 puede ser azar a menudo delante | 13:43 | |
| 2% | 51.6% | -0.8 puede ser azar | 14:36 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.6% | más comprada | |
| 16% | 60.9% | ganó más | |
| 12% | 67.4% | ganó más | |
| 7% | 43.1% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.4% | más comprada | |
| 17% | 58.5% | no hay partidas suficientes | |
| 12% | 51.3% | no hay partidas suficientes | |
| 8% | 62.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 28% | 21% | |
| 3% | 7% |
Objeto 1Puñal de Statikk
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 52.8% | +2.1 puede ser azar | 11:56 | |
| 7% | 43.1% | -3.1 diferencia clara | 12:07 | |
| 4% | 52.3% | +0.5 puede ser azar | 11:51 | |
| 4% | 43.3% | -2.0 diferencia clara | 12:50 | |
| 1% | 53.8% | -0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 47% | 1,027 | |
| 8% | 165 | |
| 3% | 58 | |
| 3% | 56 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +1.3 por cada 100 partidas, frente a +1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.3% | +0.8 puede ser azar | 19:39 | |
| 35% | 53.3% | +1.2 puede ser azar | 18:48 | |
| 11% | 53.7% | -1.8 puede ser azar | 19:30 | |
| 4% | 49.1% | -1.4 puede ser azar | 20:13 | |
| 2% | 56.8% | -2.9 puede ser azar | 19:07 | |
| 2% | 50.0% | -1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 64.0% | -0.5 puede ser azar | ||
| 2% | 47.8% | -2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 47% | 1,027 | |
| 8% | 165 | |
| 3% | 58 | |
| 3% | 56 |
Objeto 3Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: +1.3 por cada 100 partidas, frente a +1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.9% | +0.2 puede ser azar | 24:54 | |
| 27% | 55.6% | +0.2 puede ser azar | 25:22 | |
| 7% | 53.8% | +0.7 puede ser azar | 25:51 | |
| 6% | 56.9% | -1.7 puede ser azar | 25:05 | |
| 3% | 57.9% | -0.9 puede ser azar | ||
| 3% | 54.0% | -3.1 puede ser azar | 24:48 | |
| 2% | 68.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 52.2% | -0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 47% | 1,027 | |
| 8% | 165 | |
| 3% | 58 | |
| 3% | 56 |
Objeto 4Llamasombría
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 65.0% | +0.6 puede ser azar | 30:24 | |
| 14% | 55.6% | -1.5 puede ser azar | 31:03 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 62.2% | +0.9 puede ser azar | 34:36 | |
| 22% | 56.4% | 0.0 puede ser azar | 35:40 | |
| 8% | 62.1% | -0.8 puede ser azar | 34:51 | |
| 3% | 54.5% | -1.1 puede ser azar | 34:45 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 40:29 | |
| 12% | - | 38:33 | |
| 10% | - | 39:24 | |
| 9% | - | 38:49 | |
| 8% | - | 38:20 |
Runa claveAtaque intensificado
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.2 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 31% | 53.3% | +3.2 diferencia clara | |
| 5% | 48.4% | -4.0 puede ser azar | |
| 5% | 51.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 5% | 35.4% | -3.4 puede ser azar | |
| 2% | 56.7% | -2.7 puede ser azar | |
| 2% | 37.0% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 84.6% | -0.7 puede ser azar |
Fila principal 1Claridad mental
Claridad mental gana más que Triunfo, la opción más elegida: -0.2 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 16% | 52.8% | +3.3 diferencia clara | |
| 14% | 56.2% | +1.9 diferencia clara | |
| 5% | 48.9% | -3.7 puede ser azar | |
| 4% | 63.5% | -1.5 puede ser azar | |
| 3% | 52.9% | -1.4 puede ser azar | |
| 3% | 43.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 41.5% | -0.6 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.5% | -1.4 puede ser azar | |
| 23% | 53.7% | +2.1 diferencia clara | |
| 8% | 58.7% | +3.6 diferencia clara | |
| 5% | 47.7% | -3.8 puede ser azar | |
| 4% | 49.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 55.3% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 35.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 2% | 41.9% | +0.3 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 25% | 55.1% | +2.9 puede ser azar | |
| 24% | 46.9% | -2.8 diferencia clara | |
| 7% | 51.2% | +1.8 puede ser azar | |
| 6% | 46.5% | -1.6 puede ser azar | |
| 5% | 47.8% | -3.5 diferencia clara | |
| 4% | 52.8% | -1.7 puede ser azar | |
| 3% | 54.9% | -0.4 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 28% | 53.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 13% | 52.6% | +2.7 puede ser azar | |
| 12% | 48.2% | -2.6 diferencia clara | |
| 9% | 55.4% | +0.8 puede ser azar |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 54.7% | +1.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 9% | 48.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 56.4% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 6% | 50.5% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 37.5% | -2.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 91% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.0% | -1.4 diferencia clara | |
| 19% | 53.0% | +1.7 puede ser azar | |
| 6% | 54.7% | -0.1 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 52.7% | +0.9 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 8% | 56.7% | +1.7 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 8% | 46.0% | -2.9 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.0% | -4.9 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 53.7% de victorias. Subir Q primero: 51.6% de victorias (igualado).
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.2% | -1.2 puede ser azar | |
| 26% | 52.6% | +1.9 diferencia clara | |
| 11% | 58.1% | +2.3 diferencia clara | |
| 8% | 54.0% | -2.5 puede ser azar | |
| 5% | 42.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 3% | 53.8% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 40.0% | +0.4 puede ser azar |
Mejores jugadores de Teemo
Ver los 19,667- 1
Arthur Lanches #13777 · BR 50 partidas 


- 2
Ty G #Teemo · NA 68 partidas 


- 3
twtv RamyAura #21104 · EUW 129 partidas 


- 4
Mafra on Shrooms #EUW · EUW 102 partidas 


- 5
실명 중독자 #KR1 · KR 40 partidas 


- 6
DontTryToBeatMe #EUNE · EU Nórdica y Este 6 partidas - 7
zuko #nic · EU Nórdica y Este 19 partidas 


- 8
marik #Teemo · BR 53 partidas 


Partida normal en Top
86,525 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 5% Daño / min 947
- Top 7% Daño del equipo 25%
- Último 26% Part. en asesinatos 34%
- Asesinatos
- 5.7 Último 35%
- Muertes
- 7.3 Más 32%
- Asistencias
- 6.4 Top 36%
- Asesinatos en solitario
- 2.7 Último 45%
- Farmeo / min
- 6.8 Top 29%
- Oro / min
- 406 Top 46%
- Visión / min
- 0.81 Top 17%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 44%
- Primera sangre
- 12% Último 45%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:26
- Nivel 11 al 13:37
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 84% Físico 16%Muertes por
Físico 52% Mágico 40% Verdadero 8%Partida normal en Jungla
14,748 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 4% Daño / min 830
- Top 5% Visión / min 1.01
- Último 12% Part. en asesinatos 42%
- Asesinatos
- 5.8 Último 21%
- Muertes
- 6.5 Más 30%
- Asistencias
- 8.6 Top 35%
- Asesinatos en solitario
- 1.1 Último 26%
- Daño del equipo
- 21% Top 10%
- Farmeo / min
- 6.7 Top 28%
- Oro / min
- 416 Último 25%
- Guardianes de control
- 1.3 Top 46%
- Primera sangre
- 4% Último 18%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:23
- Nivel 11 al 17:15
- blue buff primero en el 48% de las partidas
- Primer dragón al 7:58
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 90% Físico 10%Muertes por
Físico 52% Mágico 41% Verdadero 7%Partida normal en Soporte
13,621 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 4% Daño / min 801
- Top 6% Daño del equipo 20%
- Último 19% Part. en asesinatos 43%
- Asesinatos
- 4.7 Último 48%
- Muertes
- 8.2 Más 45%
- Asistencias
- 10.5 Último 41%
- Asesinatos en solitario
- 0.8 Último 49%
- Farmeo / min
- 2.2 Top 34%
- Oro / min
- 346 Último 46%
- Visión / min
- 2.17 Top 47%
- Guardianes de control
- 4.3 Último 34%
- Primera sangre
- 7% Último 48%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:34
- Nivel 11 al 21:31
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 92% Físico 8%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Partida normal en Mid
4,896 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 9% Daño / min 952
- Top 19% Daño del equipo 25%
- Último 13% Part. en asesinatos 38%
- Asesinatos
- 6.2 Último 26%
- Muertes
- 7.5 Más 20%
- Asistencias
- 7.4 Top 34%
- Asesinatos en solitario
- 2.2 Último 32%
- Farmeo / min
- 6.3 Último 49%
- Oro / min
- 398 Último 28%
- Visión / min
- 0.70 Top 32%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 37%
- Primera sangre
- 9% Último 37%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:23
- Nivel 11 al 15:17
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 88% Físico 12%Muertes por
Físico 49% Mágico 44% Verdadero 7%Partida normal en Bot
2,976 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 6% Visión / min 0.74
- Top 29% Asistencias 8.5
- Último 12% Part. en asesinatos 43%
- Asesinatos
- 6.6 Último 14%
- Muertes
- 7.5 Más 44%
- Asesinatos en solitario
- 1.1 Último 32%
- Daño del equipo
- 23% Top 43%
- Daño / min
- 884 Top 32%
- Farmeo / min
- 6.4 Último 46%
- Oro / min
- 433 Último 22%
- Guardianes de control
- 0.6 Top 43%
- Primera sangre
- 11% Último 32%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:36
- Nivel 11 al 18:44
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 86% Físico 14%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Teemo en Top.
-
Gwen: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-6.7) · 676 partidas · Agrupado · el 23% de esto se toma de campeones parecidos -
Garen: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.8) · 3,691 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Gnar: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-5.7) · 1,071 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Nasus: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.2) · 2,349 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-4.3) · 2,062 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Teemo en Top.
-
Teemo con Bel'Veth: +4.2 victorias cada 100 partidas (rango 3.2-5.3) · 9,003 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Briar: +3.00 victorias cada 100 partidas (rango 2.38-3.63) · 25,054 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Wukong: +2.81 victorias cada 100 partidas (rango 2.22-3.41) · 28,151 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Teemo con Nidalee: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -4.7) · 5,573 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Rengar: -4.91 victorias cada 100 partidas (rango de -5.82 a -4.01) · 11,714 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Ivern: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -2.2) · 3,125 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-
Teemo con Yone: +2.92 victorias cada 100 partidas (rango 2.49-3.35) · 55,082 partidas · Medido -
Teemo con Yasuo: +2.05 victorias cada 100 partidas (rango 1.64-2.45) · 62,577 partidas · Medido -
Teemo con Sion: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.3) · 5,371 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Teemo con Cassiopeia: -6.4 victorias cada 100 partidas (rango de -7.8 a -4.9) · 4,443 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con K'Sante: -6.3 victorias cada 100 partidas (rango de -9.7 a -2.9) · 613 partidas · Agrupado · el 25% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Orianna: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -4.4) · 8,180 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Teemo con Nilah: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.3) · 4,491 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Jinx: +2.06 victorias cada 100 partidas (rango 1.67-2.46) · 66,476 partidas · Medido -
Teemo con Kog'Maw: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.0) · 9,557 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Teemo con Ezreal: -4.71 victorias cada 100 partidas (rango de -5.22 a -4.20) · 38,556 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Varus: -4.67 victorias cada 100 partidas (rango de -5.55 a -3.80) · 12,509 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Corki: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -1.4) · 5,061 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Teemo con Braum: +2.13 victorias cada 100 partidas (rango 1.34-2.91) · 15,562 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Leona: +1.84 victorias cada 100 partidas (rango 1.31-2.36) · 36,095 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Renata Glasc: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.3) · 4,319 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Teemo con Camille: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -3.3) · 5,019 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Bardo: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.8) · 7,864 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo con Neeko: -2.18 victorias cada 100 partidas (rango de -3.16 a -1.21) · 9,971 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos