Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Arco de Doran + Poción de vida x2 gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Escudo de Doran + Poción de vida
56%
51.1%
-0.7 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
32%
52.5%
+1.1 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
7%
51.0%
-0.4 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
2%
53.9%
+1.9 diferencia clara
Preferencia + Poción de vida
1%
49.6%
-1.0 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
1%
52.3%
-0.9 puede ser azar
Escudo de Doran
<1%
47.4%
-3.4 diferencia clara
Preferencia
<1%
53.0%
-1.6 puede ser azar
BotasGrebas de berserker
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
65%
52.6%
+0.9 puede ser azar
8:13
Botas de rapidez
15%
52.9%
-0.3 diferencia clara
13:13
Botas blindadas
14%
48.9%
-1.1 diferencia claraa menudo detrás
14:04
Botas de mercurio
6%
49.3%
-0.7 diferencia claraa menudo detrás
13:37
Botas jonias de la lucidez
<1%
52.8%
+0.5 puede ser azar
11:31
Grebas codiciosas
<1%
53.9%
-1.3 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
63%
54.4%
más comprada
Botas blindadas
21%
52.1%
igualado
Botas de rapidez
13%
55.1%
igualado
Botas de mercurio
2%
50.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
61%
52.2%
más comprada
Botas de rapidez
18%
52.3%
igualado
Botas de mercurio
15%
50.3%
igualado
Botas blindadas
6%
44.9%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Fuerza de la naturaleza
6%
26%
Botas blindadas
21%
6%
Botas de mercurio
2%
15%
Coraza del muerto
35%
24%
Recordatorio letal
41%
34%
Botas de rapidez
13%
18%
Filo fantasmal de Youmuu
17%
20%
Grebas de berserker
63%
61%
Recuerdos de lord Dominik
3%
5%
Bailarín espectral
57%
56%
Objeto 1Cortasendas
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Bailarín espectral, Coraza del muerto, Cortasendas
11%
21,073
Filo infinito, Bailarín espectral, Cortasendas
6%
12,191
Bailarín espectral, Filo fantasmal de Youmuu, Cortasendas
6%
11,476
Objeto 4Calibrador de Sterak
De todo lo que medimos aquí, Calibrador de Sterak es lo que más victorias suma: +2.5 cada 100 partidas. Coraza del muerto, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Coraza del muerto: todas las opciones
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
67%
51.2%
-1.2 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
31%
52.6%
+1.8 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
1%
46.2%
-4.3 diferencia clara
Compás letal
<1%
43.2%
demasiado grande para fiarse
Pies veloces
<1%
50.8%
-2.4 puede ser azar
Ataque intensificado
<1%
41.0%
demasiado grande para fiarse
Electrocutar otra rama
<1%
40.5%
-7.4 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
44.0%
-6.2 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
67%
51.2%
-1.2 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
30%
52.6%
+1.7 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
1%
52.1%
+1.1 diferencia clara
Demoler otra rama
1%
47.3%
-3.8 diferencia clara
Absorber vida
<1%
47.4%
-2.8 puede ser azar
Golpe de escudo otra rama
<1%
44.2%
-4.1 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
40.3%
-6.5 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
<1%
40.6%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
63%
51.3%
-0.9 puede ser azar
Celeridad otra rama
31%
52.6%
+1.8 diferencia clara
Leyenda: Presteza
4%
49.6%
-1.7 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
1%
47.4%
-2.9 diferencia clara
Revestimiento de huesos otra rama
<1%
46.9%
-4.4 diferencia clara
Condicionamiento otra rama
<1%
43.3%
-5.6 diferencia clara
Leyenda: Linaje
<1%
52.8%
-2.4 puede ser azar
Trascendencia otra rama
<1%
50.9%
-1.2 puede ser azar
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: -0.5 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
63%
51.2%
-1.1 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
30%
52.6%
+1.7 diferencia clara
Golpe de gracia
3%
50.5%
-1.4 puede ser azar
Derribado
1%
51.5%
-0.5 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
1%
47.3%
-3.5 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
52.7%
+0.3 puede ser azar
Caminar sobre agua otra rama
<1%
52.4%
+0.4 puede ser azar
Inquebrantable otra rama
<1%
43.4%
-5.3 diferencia clara
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
54%
51.8%
+0.7 diferencia clara
Brujería
43%
51.4%
-0.4 puede ser azar
Precisión
2%
49.5%
-1.3 puede ser azar
Inspiración
1%
48.2%
-1.9 diferencia clara
Dominación
<1%
45.4%
demasiado grande para fiarse
Runas secundariasTrascendencia + Capa del nimbo
Trascendencia + Capa del nimbo gana más que Arcanólogo axiomático + Celeridad, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arcanólogo axiomático + Celeridad
94%
51.5%
+0.5 puede ser azar
Celeridad + Capa del nimbo
2%
51.3%
+0.3 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
1%
51.0%
-0.1 puede ser azar
Trascendencia + Arcanólogo axiomático
1%
50.5%
-0.6 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Piroláser
<1%
50.5%
-0.8 puede ser azar
Celeridad + Se avecina tormenta
<1%
51.3%
-0.2 puede ser azar
Trascendencia + Capa del nimbo
<1%
51.8%
+1.1 puede ser azar
Celeridad + Piroláser
<1%
42.9%
-0.9 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
94%
51.7%
+2.6 puede ser azar
Velocidad de ataque
5%
48.9%
-2.4 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
47.1%
-3.4 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
51.6%
+1.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
50.0%
-0.8 diferencia clara
Progresión de vida
1%
49.7%
-1.4 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
91%
51.5%
-0.2 puede ser azar
Vida
5%
51.6%
+0.2 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
51.5%
+0.1 puede ser azar
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
90%
51.9%
+3.3 puede ser azar
Destello + Teleportar
5%
47.3%
-4.0 diferencia clara
Destello + Fantasmal
2%
49.7%
-1.0 diferencia clara
Extenuación + Destello
1%
51.3%
-1.3 diferencia clara
Fantasmal + Teleportar
1%
47.5%
-3.4 diferencia clara
Fantasmal + Prender
<1%
49.1%
-0.7 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
47.6%
-4.2 diferencia clara
Teleportar + Prender
<1%
48.0%
-4.0 diferencia clara
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EQWE + Q + W
89%
52.1%
+3.4 puede ser azar
QEWQ + E + W
9%
48.8%
-2.9 diferencia clara
EWQE + W + Q
1%
47.8%
-3.7 diferencia clara
QWEQ + W + E
1%
45.4%
-6.3 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
47.1%
-5.7 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
44.5%
-6.4 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Subir E primero: 52.2% de victorias. Subir Q primero: 47.8% de victorias (ganó más).
ganadas
55.6%
partidas
19,706
Impacto en victorias
+1.6
Pickrate
8.3%
Objetos inicialesEscudo de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Escudo de Doran + Poción de vida
62%
52.0%
-0.8 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
23%
53.8%
+1.8 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
10%
49.9%
-0.9 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
2%
50.2%
-0.3 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
1%
48.9%
-1.0 puede ser azar
Preferencia + Poción de vida
<1%
53.1%
0.0 puede ser azar
Escudo de Doran
<1%
54.7%
-3.2 puede ser azar
BotasBotas de rapidez
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 52% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Grebas de berserker.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
47%
52.2%
-1.3 diferencia clara
7:49
Botas de rapidez
33%
53.8%
+1.8 puede ser azar
10:05
Botas de mercurio
10%
48.8%
-1.7 diferencia clara
10:27
Botas blindadas
9%
52.1%
+0.4 puede ser azar
12:60
Botas jonias de la lucidez
<1%
53.0%
-0.4 puede ser azar
9:05
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
49%
55.3%
más comprada
Botas de rapidez
27%
53.1%
igualado
Botas blindadas
18%
53.4%
igualado
Botas de mercurio
5%
48.3%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
44%
52.7%
más comprada
Botas de rapidez
35%
50.3%
igualado
Botas de mercurio
18%
49.6%
igualado
Botas blindadas
3%
46.3%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Fuerza de la naturaleza
5%
21%
Botas blindadas
18%
3%
Botas de mercurio
5%
18%
Coraza del muerto
36%
24%
Botas de rapidez
27%
35%
Grebas de berserker
49%
44%
Recordatorio letal
37%
33%
Calibrador de Sterak
7%
5%
Recuerdos de lord Dominik
4%
6%
Espada ciclovoltaica
5%
6%
Objeto 1Cortasendas
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador otra rama
52%
52.2%
-1.3 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas
44%
52.6%
+2.1 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
2%
47.8%
-3.8 diferencia clara
Pies veloces otra rama
<1%
41.9%
-4.6 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
53.7%
-2.0 puede ser azar
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo otra rama
53%
52.0%
-1.5 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
40%
52.7%
+2.2 puede ser azar
Capa del nimbo
4%
51.6%
-0.3 puede ser azar
Demoler otra rama
2%
46.7%
-2.3 diferencia clara
Absorber vida otra rama
1%
41.6%
-3.5 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
<1%
52.5%
-1.7 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad otra rama
48%
52.5%
-1.1 diferencia clara
Celeridad
43%
52.7%
+2.3 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
5%
46.2%
-2.7 diferencia clara
Condicionamiento otra rama
1%
52.4%
-1.1 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
1%
39.8%
-4.1 diferencia clara
Concentración absoluta
1%
51.0%
-1.2 puede ser azar
Trascendencia
<1%
44.4%
-3.8 diferencia clara
Revestimiento de huesos otra rama
<1%
51.8%
-3.7 diferencia clara
Fila principal 3Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo otra rama
48%
52.1%
-1.3 diferencia clara
Se avecina tormenta
42%
52.8%
+2.3 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
4%
50.0%
-1.7 diferencia clara
Derribado otra rama
2%
51.7%
-0.9 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
1%
48.7%
-4.1 diferencia clara
Caminar sobre agua
1%
50.9%
-0.9 puede ser azar
Piroláser
1%
46.2%
-1.7 puede ser azar
Inquebrantable otra rama
<1%
53.4%
-1.0 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
64%
52.6%
+1.6 puede ser azar
Brujería
31%
51.7%
-1.2 diferencia clara
Precisión
2%
50.1%
-0.3 puede ser azar
Inspiración
2%
46.4%
-2.2 diferencia clara
Dominación
1%
50.4%
-2.9 diferencia clara
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +1.9 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
57%
53.0%
+1.3 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
23%
52.8%
-1.5 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Demoler
5%
55.2%
+0.1 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
5%
50.0%
+1.9 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
2%
46.3%
-1.7 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
2%
55.1%
+0.6 puede ser azar
Demoler + Sobrecrecimiento
2%
52.6%
+0.2 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
1%
44.4%
-1.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
91%
52.6%
+2.7 puede ser azar
Velocidad de ataque
7%
46.1%
-2.3 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
52.3%
-3.4 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
90%
52.3%
+0.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
7%
49.8%
-0.9 puede ser azar
Progresión de vida
3%
52.3%
-0.7 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
85%
52.4%
+0.4 puede ser azar
Vida
8%
50.5%
+0.5 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
7%
50.7%
-1.2 puede ser azar
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
85%
52.7%
+2.5 puede ser azar
Destello + Teleportar
7%
49.7%
-1.9 diferencia clara
Destello + Fantasmal
4%
47.5%
-1.7 diferencia clara
Extenuación + Destello
2%
48.8%
-0.7 puede ser azar
Fantasmal + Prender
1%
52.6%
-1.5 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
1%
46.3%
-2.8 diferencia clara
Teleportar + Prender
<1%
45.2%
-1.7 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
37.5%
-1.1 puede ser azar
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EQWE + Q + W
85%
53.1%
+3.5 puede ser azar
QEWQ + E + W
12%
48.1%
-2.6 diferencia clara
EWQE + W + Q
2%
47.4%
-4.0 diferencia clara
QWEQ + W + E
1%
34.5%
demasiado grande para fiarse
WEQW + E + Q
<1%
46.3%
-5.3 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Subir E primero: 55.3% de victorias. Subir Q primero: 43.2% de victorias (ganó más).
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Garen en Top.
Jungla
+3.6Garen con Sion: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.9) · 5,361 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+3.5Garen con Rammus: +3.51 victorias cada 100 partidas (rango 2.56-4.47) · 10,328 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.1Garen con Sejuani: +3.14 victorias cada 100 partidas (rango 2.14-4.14) · 9,417 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-6.2Garen con Qiyana: -6.20 victorias cada 100 partidas (rango de -6.82 a -5.57) · 25,307 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Garen con Rengar: -4.71 victorias cada 100 partidas (rango de -5.58 a -3.84) · 12,718 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.4Garen con Lee Sin: -4.43 victorias cada 100 partidas (rango de -4.96 a -3.89) · 34,745 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.5Garen con Veigar: +2.48 victorias cada 100 partidas (rango 1.96-3.00) · 36,640 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Garen con Hwei: +2.31 victorias cada 100 partidas (rango 1.55-3.08) · 16,454 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Garen con Xerath: +1.84 victorias cada 100 partidas (rango 1.27-2.40) · 31,380 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Garen con K'Sante: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -8.1 a -0.2) · 410 partidas · Agrupado · el 33% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Garen con Mel: -3.23 victorias cada 100 partidas (rango de -3.83 a -2.63) · 27,581 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Garen con Ryze: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -2.0) · 7,012 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.6Garen con Kog'Maw: +2.62 victorias cada 100 partidas (rango 1.69-3.56) · 10,817 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Garen con Nilah: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.8) · 4,565 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Garen con Ziggs: +1.69 victorias cada 100 partidas (rango 0.83-2.55) · 12,871 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Garen con Ezreal: -3.56 victorias cada 100 partidas (rango de -4.02 a -3.09) · 47,213 partidas · Medido
-2.4Garen con Corki: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -3.7 a -1.1) · 5,500 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.1Garen con Lucian: -2.07 victorias cada 100 partidas (rango de -2.68 a -1.46) · 26,306 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.4Garen con Zyra: +2.36 victorias cada 100 partidas (rango 1.71-3.00) · 23,222 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Garen con Zilean: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.4) · 8,839 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Garen con Vel'Koz: +2.08 victorias cada 100 partidas (rango 1.42-2.73) · 22,681 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Garen con Camille: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -2.5) · 3,130 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Garen con Yuumi: -3.27 victorias cada 100 partidas (rango de -4.01 a -2.53) · 17,670 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Garen con Bardo: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -1.3) · 9,158 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos