Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
75%
51.5%
+0.4 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
14%
51.0%
-0.5 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
8%
52.0%
+0.6 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
1%
47.2%
-2.3 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
48.5%
-1.2 puede ser azar
Anillo de Doran
<1%
48.1%
-1.6 diferencia clara
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
<1%
52.1%
-0.8 puede ser azar
Armadura de tela + Poción reutilizable
<1%
54.5%
+0.5 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
60%
53.2%
+3.0 puede ser azar
12:23
Botas de mercurio
24%
49.6%
-1.3 diferencia clara
15:05
Botas de hechicero
13%
50.8%
-3.8 diferencia claraa menudo delante
14:32
Botas jonias de la lucidez
2%
52.9%
-1.2 diferencia clara
13:42
Botas de rapidez
1%
52.7%
-2.0 diferencia clara
14:27
Grebas codiciosas
<1%
43.3%
-2.8 diferencia clara
Grebas de berserker
<1%
38.8%
demasiado grande para fiarse
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
75%
56.7%
más comprada
Botas de hechicero
10%
53.5%
igualado
Botas de mercurio
9%
51.2%
igualado
Botas jonias de la lucidez
1%
57.2%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
52%
49.4%
más comprada
Botas blindadas
24%
48.7%
igualado
Botas de hechicero
17%
50.8%
igualado
Botas jonias de la lucidez
2%
51.2%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
75%
24%
Botas de mercurio
9%
52%
Égida de fuego solar
61%
26%
Fulgor vano
6%
36%
Malla de espinas
57%
29%
Corazón de hielo
44%
17%
Rookern kaénico
14%
36%
Malignidad
31%
46%
Presagio de Randuin
15%
3%
Sobrecarga tormentosa
11%
20%
Objeto 1Égida de fuego solar
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
De todo lo que medimos aquí, Jak'Sho el Proteico es lo que más victorias suma: +1.0 cada 100 partidas. Presagio de Randuin, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Presagio de Randuin: todas las opciones
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: -0.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
75%
51.3%
-0.4 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
22%
52.0%
+1.0 diferencia clara
Toque de muerte ígnea
1%
49.0%
-2.2 diferencia clara
Invocar a Aery
<1%
52.4%
-0.3 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
<1%
42.7%
-5.7 diferencia clara
Ataque intensificado otra rama
<1%
49.6%
-2.5 puede ser azar
Electrocutar otra rama
<1%
44.3%
-3.6 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
46.5%
-3.5 diferencia clara
Fila principal 1Banda de maná
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
74%
51.3%
-0.4 puede ser azar
Golpe de escudo otra rama
21%
52.1%
+1.1 diferencia clara
Demoler otra rama
2%
51.1%
-0.9 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
1%
49.8%
-0.9 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
1%
43.8%
-4.2 diferencia clara
Triunfo otra rama
<1%
45.9%
-5.0 diferencia clara
Fuente de vida otra rama
<1%
48.2%
-1.6 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
<1%
44.4%
-3.5 diferencia clara
Fila principal 2Trascendencia
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.0 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
74%
51.4%
-0.3 puede ser azar
Condicionamiento otra rama
20%
52.0%
+1.0 diferencia clara
Revestimiento de huesos otra rama
1%
52.9%
+0.2 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
1%
51.1%
-0.4 puede ser azar
Concentración absoluta
1%
48.7%
-2.1 diferencia clara
Celeridad
1%
48.1%
-1.6 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
45.3%
-3.4 diferencia clara
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
47.8%
-3.6 diferencia clara
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: -0.5 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
74%
51.3%
-0.5 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
22%
52.1%
+1.1 diferencia clara
Se avecina tormenta
2%
51.0%
-0.5 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
1%
44.5%
-4.0 diferencia clara
Inquebrantable otra rama
1%
49.2%
-1.4 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
<1%
48.3%
-3.3 diferencia clara
Último esfuerzo otra rama
<1%
46.9%
-3.6 diferencia clara
Revitalizar otra rama
<1%
48.0%
-1.6 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
59%
51.6%
+0.3 puede ser azar
Brujería
22%
51.9%
+0.9 puede ser azar
Inspiración
14%
50.4%
-1.4 diferencia clara
Dominación
3%
50.3%
-0.8 diferencia clara
Precisión
2%
48.4%
-1.7 diferencia clara
Runas secundariasGolpe de escudo + Condicionamiento
Golpe de escudo + Condicionamiento gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +2.2 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
90%
51.5%
+0.1 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
4%
52.9%
+0.5 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
2%
53.9%
+1.3 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
1%
51.0%
-0.5 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
1%
54.5%
+1.0 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Demoler
<1%
45.7%
-2.1 diferencia clara
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento
<1%
49.3%
-0.9 puede ser azar
Golpe de escudo + Condicionamiento
<1%
57.4%
+2.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
76%
51.6%
+0.9 puede ser azar
Fuerza adaptable
22%
50.8%
-1.0 diferencia clara
Velocidad de habilidades
2%
51.0%
-0.5 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
75%
51.7%
+1.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
24%
50.6%
-1.2 diferencia clara
Velocidad de movimiento
1%
49.9%
-1.9 diferencia clara
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
93%
51.4%
+0.8 puede ser azar
Vida
5%
51.7%
-0.5 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
49.4%
-1.4 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
66%
51.4%
-0.3 puede ser azar
QWEQ + W + E
18%
51.6%
+0.5 diferencia clara
WEQW + E + Q
7%
51.7%
+0.4 puede ser azar
WQEW + Q + E
5%
51.5%
0.0 puede ser azar
EWQE + W + Q
2%
51.2%
-0.1 puede ser azar
EQWE + Q + W
1%
50.1%
-1.4 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 51.2% de victorias. Subir W primero: 53.2% de victorias (ganó más).
HechizosFantasmal + Prender
Fantasmal + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
70%
51.2%
-0.6 puede ser azar
Destello + Prender
27%
51.9%
+0.8 diferencia clara
Extenuación + Destello
1%
50.6%
-0.6 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
49.3%
-1.4 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
51.1%
-1.3 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
48.8%
-1.3 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
<1%
53.6%
-2.4 puede ser azar
Fantasmal + Prender
<1%
51.8%
+0.8 puede ser azar
ganadas
57.9%
partidas
4,490
Impacto en victorias
+4.6
Pickrate
1.4%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos inicialesBrote de Brincamontes + Poción de vida
Brote de Brincamontes + Poción de vida gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +2.3 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
29%
49.4%
-0.6 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
22%
48.3%
-1.5 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
18%
50.5%
+0.5 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
14%
51.8%
+2.3 diferencia clara
Cachorro de Garra ígnea
9%
46.9%
-1.2 puede ser azar
Brote de Brincamontes
9%
51.7%
+1.7 diferencia clara
BotasBotas de mercurio
De todo lo que medimos aquí, Botas de mercurio es lo que más victorias suma: +1.7 cada 100 partidas. Botas blindadas, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
35%
52.8%
demasiado grande para fiarse
14:21
Botas de hechicero
28%
47.2%
demasiado grande para fiarse
13:49
Botas de mercurio
23%
50.2%
+1.7 puede ser azar
15:02
Botas jonias de la lucidez
10%
46.8%
-1.9 puede ser azar
12:49
Botas de rapidez
3%
48.3%
demasiado grande para fiarse
12:30
Grebas codiciosas
1%
44.8%
-2.5 puede ser azar
Grebas de berserker
1%
49.3%
-3.4 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
47%
55.8%
más comprada
Botas de hechicero
24%
50.5%
igualado
Botas de mercurio
11%
52.2%
igualado
Botas jonias de la lucidez
9%
48.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
40%
49.9%
más comprada
Botas de hechicero
28%
47.2%
igualado
Botas blindadas
15%
49.0%
igualado
Botas jonias de la lucidez
9%
45.9%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
47%
15%
Botas de mercurio
11%
40%
Malla de espinas
41%
22%
Rookern kaénico
10%
28%
Égida de fuego solar
31%
15%
Corazón de hielo
22%
7%
Fulgor vano
2%
9%
Presagio de Randuin
8%
2%
Amanecer y anochecer
33%
39%
Convergencia de Zeke
32%
38%
Objeto 1Amanecer y anochecer
Amanecer y anochecer forma parte de la build que gana más: +4.8 por cada 100 partidas, frente a -5.3 de la build que más jugadores completan.
Amanecer y anochecer, Convergencia de Zeke, Malla de espinas
8%
64.0%
4,163
Amanecer y anochecer, Bandlemusa, Convergencia de Zeke
5%
63.4%
2,326
Malignidad, Reloj de arena de Zhonya, Sobrecarga tormentosa
3%
-
1,698
Objeto 4Rookern kaénico
De todo lo que medimos aquí, Rookern kaénico es lo que más victorias suma: +1.2 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Bandlemusa: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Jak'Sho el Proteico es lo que más victorias suma: -0.2 cada 100 partidas. Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Rookern kaénico: todas las opciones
Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Ataque intensificado
37%
52.3%
+4.4 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
31%
47.4%
-3.4 diferencia clara
Electrocutar otra rama
16%
48.0%
-1.6 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
4%
46.7%
-3.3 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
3%
53.6%
+3.2 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
3%
44.5%
-2.1 diferencia clara
Reverberacción otra rama
2%
53.8%
+3.0 puede ser azar
Primer golpe otra rama
1%
49.5%
-1.5 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
38%
52.3%
+4.4 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
32%
47.5%
-2.9 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
17%
47.5%
-2.5 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
3%
54.4%
+3.3 puede ser azar
Banda de maná otra rama
3%
45.6%
-4.0 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
2%
46.5%
-1.7 diferencia clara
Fuente de vida otra rama
1%
54.6%
+3.0 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
51.9%
0.0 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro otra rama
44%
47.5%
-3.8 diferencia clara
Leyenda: Presteza
37%
52.2%
+4.2 puede ser azar
Trascendencia otra rama
4%
46.0%
-3.6 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
4%
46.8%
-1.9 diferencia clara
Condicionamiento otra rama
4%
54.6%
+4.1 puede ser azar
Leyenda: Velocidad
1%
55.1%
+3.2 puede ser azar
Tónico triple otra rama
1%
50.3%
-0.9 diferencia clara
Revestimiento de huesos otra rama
1%
52.1%
+1.1 diferencia clara
Fila principal 3Golpe de gracia
Victorias extra aquí: +4.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo otra rama
48%
47.4%
-4.0 diferencia clara
Golpe de gracia
36%
52.3%
+4.1 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
4%
53.6%
+3.0 puede ser azar
Piroláser otra rama
4%
45.7%
-3.9 diferencia clara
Derribado
2%
54.1%
+3.2 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
2%
47.5%
-1.6 diferencia clara
Inquebrantable otra rama
1%
55.3%
+3.9 puede ser azar
Último esfuerzo
1%
51.5%
+0.9 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
49%
51.0%
+2.6 puede ser azar
Brujería
37%
48.1%
-2.4 diferencia clara
Dominación
7%
49.8%
+0.7 diferencia clara
Valor
4%
48.3%
-1.4 diferencia clara
Precisión
4%
46.5%
-1.9 diferencia clara
Runas secundariasCalzado mágico + Velocidad de acercamiento
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +2.8 frente a +2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
84%
51.1%
+2.0 puede ser azar
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
7%
53.3%
+2.8 puede ser azar
Reembolso + Velocidad de acercamiento
2%
43.5%
demasiado grande para fiarse
Reembolso + Perspicacia cósmica
2%
51.1%
+0.2 puede ser azar
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
2%
43.9%
demasiado grande para fiarse
Calzado mágico + Tónico triple
1%
50.4%
+0.3 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
1%
56.3%
+1.6 puede ser azar
Calzado mágico + Entrega de galletas
<1%
47.1%
-3.3 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
88%
49.8%
+1.5 puede ser azar
Fuerza adaptable
7%
48.6%
-1.6 diferencia clara
Velocidad de habilidades
5%
48.1%
-1.1 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
89%
49.6%
+0.9 puede ser azar
Progresión de vida
6%
50.7%
+0.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
6%
49.0%
-2.4 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
90%
49.7%
+0.3 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
49.5%
+0.5 puede ser azar
Vida
5%
47.6%
-1.0 puede ser azar
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
53%
50.3%
+1.6 puede ser azar
WQEW + Q + E
17%
50.5%
+0.5 diferencia clara
QWEQ + W + E
14%
49.4%
-0.7 diferencia clara
QEWQ + E + W
12%
48.1%
-2.5 diferencia clara
EWQE + W + Q
2%
45.6%
-3.5 diferencia clara
EQWE + Q + W
2%
46.2%
-3.2 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2E
3Q
4Q
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18W
Subir W primero: 50.6% de victorias. Subir Q primero: 47.6% de victorias (ganó más).
W
E
Q
Q
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
98%
49.6%
+2.5 puede ser azar
Aplastar + Prender
1%
47.2%
-3.0 diferencia clara
Fantasmal + Aplastar
1%
48.0%
-1.4 diferencia clara
Extenuación + Aplastar
<1%
46.5%
-1.5 puede ser azar
Aplastar + Teleportar
<1%
49.1%
-4.2 diferencia clara
ganadas
54.1%
partidas
5,718
Impacto en victorias
+4.0
Pickrate
8.8%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Malla de espinas, Malignidad, Sobrecarga tormentosa
5%
1,264
Égida de fuego solar, Malla de espinas, Malignidad
5%
1,237
Malignidad, Sobrecarga tormentosa, Eco de Luden
4%
979
Objeto 4Corazón de hielo
De todo lo que medimos aquí, Corazón de hielo es lo que más victorias suma: +0.2 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Égida de fuego solar: todas las opciones
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
73%
47.7%
+0.2 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
14%
48.1%
-0.4 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
4%
48.7%
+0.5 puede ser azar
Electrocutar otra rama
3%
47.8%
+0.3 puede ser azar
Reverberacción otra rama
2%
48.1%
-0.2 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
1%
48.9%
-0.8 puede ser azar
Protector otra rama
1%
46.0%
+1.3 puede ser azar
Libro de hechizos otra rama
<1%
49.3%
+2.8 puede ser azar
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
67%
47.5%
-0.6 puede ser azar
Golpe de escudo otra rama
14%
48.2%
-0.1 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
8%
49.8%
+2.1 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
3%
47.2%
-0.2 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
3%
49.1%
+1.0 puede ser azar
Fuente de vida otra rama
2%
46.5%
-0.7 puede ser azar
Demoler otra rama
1%
48.0%
-0.8 puede ser azar
Capa del nimbo
1%
48.2%
-0.8 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
70%
47.7%
+0.1 puede ser azar
Condicionamiento otra rama
14%
48.3%
0.0 puede ser azar
Concentración absoluta
3%
46.7%
-1.0 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
3%
46.5%
-0.3 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
2%
48.0%
+0.1 puede ser azar
Celeridad
2%
49.7%
+1.0 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
1%
50.3%
+1.1 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
1%
46.4%
-1.1 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
69%
47.6%
-0.2 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
15%
48.3%
-0.1 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
6%
48.0%
+0.5 puede ser azar
Se avecina tormenta
6%
49.3%
+0.9 puede ser azar
Inquebrantable otra rama
1%
45.5%
-0.9 puede ser azar
Revitalizar otra rama
<1%
42.5%
-1.3 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
47.0%
-1.9 puede ser azar
Manitas otra rama
<1%
51.1%
+1.0 puede ser azar
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
38%
47.7%
-0.1 puede ser azar
Inspiración
22%
46.8%
-0.9 puede ser azar
Brujería
19%
48.5%
+0.1 puede ser azar
Dominación
17%
48.5%
+1.3 diferencia clara
Precisión
3%
47.2%
-0.4 puede ser azar
Runas secundariasCondicionamiento + Demoler
Condicionamiento + Demoler gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
86%
47.5%
-1.0 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
3%
52.3%
+0.8 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
3%
47.6%
+0.4 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
1%
40.9%
-0.1 puede ser azar
Demoler + Sobrecrecimiento
1%
48.1%
-0.5 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
1%
52.4%
+0.9 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
1%
53.4%
+0.6 puede ser azar
Condicionamiento + Demoler
<1%
57.5%
+2.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
48%
47.8%
-0.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
40%
47.8%
+0.1 puede ser azar
Velocidad de habilidades
12%
47.7%
+0.4 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
50%
48.0%
+0.2 puede ser azar
Fuerza adaptable
44%
47.5%
-0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
5%
48.4%
+0.1 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
85%
47.8%
0.0 puede ser azar
Vida
8%
48.3%
+0.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
7%
47.7%
-0.1 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
60%
48.3%
+0.3 puede ser azar
QWEQ + W + E
28%
49.3%
+0.8 puede ser azar
WQEW + Q + E
4%
46.4%
-2.2 diferencia clara
WEQW + E + Q
4%
47.0%
-0.8 puede ser azar
EQWE + Q + W
2%
42.5%
-3.3 diferencia clara
EWQE + W + Q
2%
46.5%
-1.0 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 48.4% de victorias. Subir W primero: 44.7% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
79%
48.1%
+1.2 puede ser azar
Extenuación + Destello
11%
46.4%
-0.4 diferencia clara
Destello + Curar
5%
46.5%
-1.3 diferencia clara
Destello + Teleportar
2%
46.7%
-2.8 diferencia clara
Extenuación + Prender
1%
49.5%
-0.3 puede ser azar
Destello + Barrera
1%
46.2%
-2.3 diferencia clara
Destello + Fantasmal
<1%
52.4%
-0.9 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
52.7%
+0.6 puede ser azar
ganadas
53.7%
partidas
598
Impacto en victorias
+2.5
Pickrate
1.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
84%
48.0%
+1.5 puede ser azar
Atlas mundial
7%
44.8%
-2.4 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
5%
47.9%
-0.3 diferencia clara
Guardián de control + Atlas mundial
3%
48.0%
-1.2 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
48.0%
+0.7 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
79%
50.6%
+0.4 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
9%
51.0%
-0.6 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
7%
52.5%
+1.2 puede ser azar
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
1%
51.8%
-0.9 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
1%
45.5%
-3.4 diferencia clara
Sello oscuro + Poción reutilizable
<1%
53.6%
0.0 puede ser azar
Anillo de Doran
<1%
47.6%
-2.0 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
50.0%
-1.4 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
39%
54.5%
+3.7 puede ser azar
12:14
Botas de hechicero
36%
50.7%
-2.1 diferencia clara
13:44
Botas de mercurio
20%
46.3%
-2.0 diferencia claraa menudo detrás
13:49
Botas jonias de la lucidez
5%
50.8%
-1.1 diferencia clara
12:51
Botas de rapidez
1%
50.7%
-2.3 diferencia clara
13:58
Grebas de berserker
<1%
49.1%
-2.2 diferencia clara
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
57%
59.3%
más comprada
Botas de hechicero
27%
53.8%
igualado
Botas de mercurio
9%
49.5%
igualado
Botas jonias de la lucidez
4%
56.0%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
46%
46.6%
más comprada
Botas de mercurio
34%
44.6%
igualado
Botas blindadas
10%
46.8%
igualado
Botas jonias de la lucidez
6%
49.7%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
57%
10%
Égida de fuego solar
40%
10%
Malla de espinas
43%
17%
Botas de mercurio
9%
34%
Corazón de hielo
26%
6%
Botas de hechicero
27%
46%
Malignidad
59%
75%
Sobrecarga tormentosa
32%
48%
Fulgor vano
5%
17%
Presagio de Randuin
13%
2%
Objeto 1Égida de fuego solar
Égida de fuego solar forma parte de la build que gana más: +3.6 por cada 100 partidas, frente a -1.7 de la build que más jugadores completan.
Égida de fuego solar, Malla de espinas, Corazón de hielo
7%
63.6%
1,953
Égida de fuego solar, Malla de espinas, Malignidad
6%
57.7%
1,735
Sombrero mortal de Rabadon, Malignidad, Sobrecarga tormentosa
3%
-
956
Objeto 4Presagio de Randuin
De todo lo que medimos aquí, Presagio de Randuin es lo que más victorias suma: +1.2 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Corazón de hielo: todas las opciones
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
80%
50.4%
-0.6 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
12%
53.2%
+1.6 diferencia clara
Electrocutar otra rama
2%
48.5%
-1.6 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
2%
51.2%
-0.1 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
1%
49.2%
-1.4 puede ser azar
Primer golpe otra rama
1%
57.4%
+1.9 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
<1%
53.0%
-1.7 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
<1%
46.9%
-2.4 puede ser azar
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
77%
50.4%
-0.9 puede ser azar
Golpe de escudo otra rama
11%
53.6%
+1.8 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
4%
50.8%
+1.3 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
3%
49.2%
-1.6 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
2%
49.5%
-0.5 puede ser azar
Demoler otra rama
1%
49.1%
-0.5 puede ser azar
Reembolso otra rama
<1%
57.4%
+1.7 puede ser azar
Capa del nimbo
<1%
50.5%
-1.7 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
78%
50.4%
-0.7 puede ser azar
Condicionamiento otra rama
11%
53.4%
+1.6 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
3%
49.6%
-1.0 puede ser azar
Concentración absoluta
2%
49.6%
-0.3 puede ser azar
Celeridad
1%
51.5%
+0.7 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
49.6%
-1.4 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
1%
51.0%
-1.1 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
1%
48.4%
+0.2 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: -0.4 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
78%
50.4%
-0.5 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
12%
53.2%
+1.5 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
4%
50.4%
-0.7 puede ser azar
Se avecina tormenta
4%
50.1%
-0.4 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
56.7%
+1.4 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
<1%
48.5%
-4.2 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
37.5%
-4.4 puede ser azar
Manitas otra rama
<1%
63.6%
+2.5 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
50%
51.0%
+0.3 puede ser azar
Inspiración
20%
49.1%
-1.3 diferencia clara
Brujería
15%
53.0%
+1.3 puede ser azar
Dominación
13%
50.4%
+0.2 puede ser azar
Precisión
3%
46.3%
-1.7 puede ser azar
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
87%
51.1%
+0.3 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
6%
53.6%
+1.5 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
1%
46.5%
-1.2 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
1%
47.8%
+0.1 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
1%
47.9%
+0.3 puede ser azar
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
1%
43.4%
-2.3 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
1%
45.0%
-1.9 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Demoler
1%
47.2%
+0.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
58%
51.6%
+1.2 puede ser azar
Fuerza adaptable
37%
49.4%
-1.1 diferencia clara
Velocidad de habilidades
5%
49.7%
-0.2 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
56%
51.8%
+1.4 puede ser azar
Fuerza adaptable
42%
49.1%
-1.5 diferencia clara
Velocidad de movimiento
2%
52.9%
+0.7 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
88%
50.9%
+0.2 puede ser azar
Vida
8%
49.6%
-0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
49.2%
+0.3 puede ser azar
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +1.9 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
68%
50.9%
-0.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
20%
50.8%
-0.1 puede ser azar
WEQW + E + Q
5%
52.3%
+1.9 diferencia clara
WQEW + Q + E
4%
48.3%
-0.9 puede ser azar
EWQE + W + Q
2%
53.3%
+0.4 puede ser azar
EQWE + Q + W
2%
50.2%
-1.7 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 50.7% de victorias. Subir W primero: 48.4% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
50%
50.8%
+1.0 diferencia clara
Destello + Teleportar
47%
50.8%
-0.6 puede ser azar
Extenuación + Destello
1%
47.1%
-2.2 puede ser azar
Teleportar + Prender
1%
53.5%
-0.3 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
40.4%
-2.9 puede ser azar
Fantasmal + Prender
<1%
48.8%
-0.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
42.6%
-2.7 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
<1%
56.0%
-2.6 puede ser azar
ganadas
53.9%
partidas
4,372
Impacto en victorias
+2.8
Pickrate
9.8%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Malphite en Top.
Jungla
+4.1Malphite con Bel'Veth: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 3.1-5.2) · 8,896 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Malphite con Wukong: +2.84 victorias cada 100 partidas (rango 2.23-3.44) · 26,801 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Malphite con Shyvana: +2.72 victorias cada 100 partidas (rango 2.00-3.45) · 18,360 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Malphite con Rengar: -3.89 victorias cada 100 partidas (rango de -4.79 a -2.98) · 11,712 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Malphite con Qiyana: -2.99 victorias cada 100 partidas (rango de -3.61 a -2.37) · 25,920 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Malphite con Nunu y Willump: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.9 a -1.6) · 7,857 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.3Malphite con Sion: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.9) · 3,704 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Malphite con Yasuo: +2.17 victorias cada 100 partidas (rango 1.80-2.55) · 75,195 partidas · Medido
+1.7Malphite con Yone: +1.66 victorias cada 100 partidas (rango 1.18-2.14) · 43,598 partidas · Medido
-4.9Malphite con Mel: -4.94 victorias cada 100 partidas (rango de -5.56 a -4.33) · 25,872 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Malphite con Cassiopeia: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -3.4) · 4,407 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Malphite con Orianna: -4.52 victorias cada 100 partidas (rango de -5.49 a -3.56) · 10,232 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.7Malphite con Nilah: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-4.2) · 3,934 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Malphite con Kog'Maw: +2.04 victorias cada 100 partidas (rango 1.07-3.01) · 10,009 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Malphite con Jinx: +2.03 victorias cada 100 partidas (rango 1.63-2.43) · 64,780 partidas · Medido
-4.0Malphite con Ezreal: -4.03 victorias cada 100 partidas (rango de -4.54 a -3.53) · 39,649 partidas · Medido
-3.5Malphite con Varus: -3.52 victorias cada 100 partidas (rango de -4.42 a -2.62) · 11,777 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Malphite con Corki: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.7) · 5,491 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.5Malphite con Taric: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.9) · 4,507 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Malphite con Janna: +2.06 victorias cada 100 partidas (rango 1.20-2.92) · 12,949 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Malphite con Sona: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.0) · 8,496 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Malphite con Camille: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -2.9) · 5,200 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Malphite con Bardo: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -1.4) · 9,334 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Malphite con Neeko: -2.31 victorias cada 100 partidas (rango de -3.30 a -1.32) · 9,741 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos