リーグ・オブ・レジェンド マルファイトのビルド
マルファイト トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 51.4%
- 試合
- 142,205
- 勝利インパクト
- +1.4
- ピック率
- 3.6%
スタートアイテムドラン ヘルム
ドラン ヘルムは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.0% | -0.4 はっきりした差 | |
| 9% | 51.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.6% | -2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 42.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.9% | +0.9 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.0% | +3.1 偶然かもしれない | 12:21 | |
| 24% | 49.7% | -1.2 はっきりした差 | 15:06 | |
| 13% | 50.1% | 大きすぎて信頼できない | 14:33 | |
| 2% | 52.0% | -1.3 はっきりした差 | 13:47 | |
| 1% | 52.0% | -2.1 はっきりした差 | 14:24 | |
| <1% | 41.0% | -3.4 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 76% | 56.8% | 最多購入 | |
| 10% | 52.4% | ほぼ五分 | |
| 10% | 52.1% | ほぼ五分 | |
| 1% | 54.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.3% | 最多購入 | |
| 23% | 49.0% | ほぼ五分 | |
| 18% | 49.9% | ほぼ五分 | |
| 2% | 53.8% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 76% | 23% | |
| 10% | 53% | |
| 61% | 26% | |
| 6% | 36% | |
| 58% | 29% | |
| 45% | 17% | |
| 14% | 37% | |
| 31% | 47% | |
| 15% | 3% | |
| 11% | 20% |
アイテム 1サンファイア イージス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.6% | +1.3 偶然かもしれない | 13:33 | |
| 32% | 50.5% | -2.4 はっきりした差 | 11:56 | |
| 9% | 50.2% | +0.3 はっきりした差 | 13:24 | |
| 6% | 56.0% | +3.1 はっきりした差 | 13:10 | |
| 6% | 51.6% | +1.4 偶然かもしれない | 13:21 | |
| 2% | 47.1% | -0.5 はっきりした差 | ||
| 1% | 46.7% | -4.0 はっきりした差 | ||
| <1% | 52.8% | +3.6 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 14,270 | |
| 8% | 7,070 | |
| 8% | 7,035 | |
| 4% | 3,535 |
アイテム 2フローズン ハート
フローズン ハートは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.8)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.1% | +0.5 偶然かもしれない | 20:08 | |
| 13% | 55.4% | +1.4 偶然かもしれない | 20:32 | |
| 12% | 51.5% | -2.5 偶然かもしれない | 20:13 | |
| 11% | 53.8% | +0.8 偶然かもしれない | 20:41 | |
| 8% | 52.3% | +1.2 偶然かもしれない | 22:15 | |
| 6% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.7% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.8% | +2.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 14,270 | |
| 8% | 7,070 | |
| 8% | 7,035 | |
| 4% | 3,535 |
アイテム 3ソーンメイル
ソーンメイルは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.8)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.1% | +0.5 偶然かもしれない | 25:48 | |
| 17% | 56.4% | +0.8 偶然かもしれない | 26:08 | |
| 16% | 55.1% | +0.9 偶然かもしれない | 26:60 | |
| 12% | 56.6% | +0.8 偶然かもしれない | 27:38 | |
| 8% | 53.0% | -3.1 偶然かもしれない | 26:45 | |
| 5% | 57.8% | +1.9 偶然かもしれない | ||
| 4% | 54.6% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 59.1% | +2.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 14,270 | |
| 8% | 7,070 | |
| 8% | 7,035 | |
| 4% | 3,535 |
アイテム 4ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメンは、いちばん選ばれているケイニック ルーケルンより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.0% | -1.7 偶然かもしれない | 32:18 | |
| 22% | 61.6% | +1.1 はっきりした差 | 31:52 | |
| 17% | 62.1% | +1.4 はっきりした差 | 31:04 | |
| 16% | 55.8% | 0.0 偶然かもしれない | 31:33 | |
| 4% | 62.9% | +1.0 はっきりした差 | ||
| 3% | 56.8% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 48.0% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.5% | -1.5 偶然かもしれない |
アイテム 5変幻自在のジャック=ショー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.6% | +1.1 偶然かもしれない | 37:03 | |
| 14% | 48.6% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 10% | 55.7% | +0.6 偶然かもしれない | 36:39 | |
| 9% | 57.6% | -1.5 偶然かもしれない | 36:51 | |
| 8% | 47.6% | -0.5 偶然かもしれない | 37:02 | |
| 8% | 55.9% | -0.9 偶然かもしれない |
アイテム 6ケイニック ルーケルン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | 58.3% | 40:17 | |
| 8% | 54.3% | 39:41 | |
| 8% | - | 40:26 | |
| 8% | - | 39:40 | |
| 6% | - | 41:11 |
キーストーン秘儀の彗星
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.0)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 23% | 51.7% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 48.8% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.7% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 45.9% | -3.2 はっきりした差 | |
| <1% | 49.0% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 49.6% | -6.5 はっきりした差 |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり-0.5対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 21% | 51.7% | +1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 51.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.1% | -4.9 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.0% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 44.4% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 20% | 51.8% | +1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 51.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.7% | -1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 45.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.8% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 45.1% | -2.7 はっきりした差 |
メイン 3段目追火
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 22% | 51.8% | +1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 50.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.8% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 48.6% | -3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 50.2% | -3.2 はっきりした差 | |
| <1% | 46.7% | -1.4 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 22% | 51.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.0% | -1.6 はっきりした差 | |
| 3% | 50.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.5% | -1.2 はっきりした差 |
サブルーンシールドバッシュ + 心身調整
シールドバッシュ + 心身調整は、いちばん選ばれている息継ぎ + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+2.0対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.7% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 61.7% | +2.0 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.5% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 22% | 50.5% | -1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 49.5% | -1.0 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.5% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 24% | 50.5% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | -2.3 はっきりした差 |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.9% | -0.6 はっきりした差 | |
| 2% | 48.3% | -1.4 はっきりした差 |
WEQ
スキルW > E > Q
W > E > Qは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 65% | 51.2% | -0.3 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 18% | 51.3% | +0.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 7% | 51.8% | +0.5 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.7% | 0.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 52.0% | +0.2 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.5% | -1.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率51.5%。Wを先に上げる:勝率53.2%(勝率が上)。
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 28% | 52.1% | +1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 50.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.8% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.2% | -3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.5% | -3.9 偶然かもしれない |
- 勝率
- 55.9%
- 試合
- 6,154
- 勝利インパクト
- +2.9
- ピック率
- 6.3%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.0% | -0.4 はっきりした差 | |
| 9% | 51.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.6% | -2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 42.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.9% | +0.9 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 56.4% | |
| 11% | 55.0% | |
| 1% | 56.4% | |
| 1% | 60.5% | |
| 1% | 45.2% |
アイテム 1フローズン ハート
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 55.9% |
アイテム 2ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 34% | 56.7% | |
| 24% | 57.4% | |
| 13% | 55.9% | |
| 6% | 58.3% | |
| 6% | 54.2% |
アイテム 3ケイニック ルーケルン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 18% | 60.1% | |
| 15% | 59.8% | |
| 11% | 59.5% | |
| 10% | 61.6% | |
| 5% | 67.0% |
アイテム 4変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 60.4% | |
| 19% | 57.2% | |
| 8% | 63.2% | |
| 4% | 63.9% | |
| 3% | 57.1% |
アイテム 5ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 14% | 49.2% | |
| 10% | 47.8% | |
| 8% | 59.5% | |
| 3% | 71.4% | |
| 3% | 57.1% |
アイテム 6サンファイア イージス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.6% | +1.3 偶然かもしれない | 13:33 | |
| 32% | 50.5% | -2.4 はっきりした差 | 11:56 | |
| 9% | 50.2% | +0.3 はっきりした差 | 13:24 | |
| 6% | 56.0% | +3.1 はっきりした差 | 13:10 | |
| 6% | 51.6% | +1.4 偶然かもしれない | 13:21 | |
| 2% | 47.1% | -0.5 はっきりした差 | ||
| 1% | 46.7% | -4.0 はっきりした差 | ||
| <1% | 52.8% | +3.6 はっきりした差 |
キーストーン秘儀の彗星
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
フレックスシャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
WEQ
スキルW > E > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 65% | 51.2% | -0.3 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 18% | 51.3% | +0.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 7% | 51.8% | +0.5 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.7% | 0.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 52.0% | +0.2 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.5% | -1.5 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 28% | 52.1% | +1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 50.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.8% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.2% | -3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.5% | -3.9 偶然かもしれない |
マルファイト ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.8%
- 試合
- 29,047
- 勝利インパクト
- -0.2
- ピック率
- 0.7%
スタートアイテムモスストンパーの幼体 + 体力ポーション
モスストンパーの幼体 + 体力ポーションは、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 22% | 48.4% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 18% | 51.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 52.7% | +2.3 はっきりした差 | |
| 9% | 51.1% | +1.4 はっきりした差 | |
| 9% | 46.5% | -0.7 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
ここで計測した中では、マーキュリー ブーツがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.6)。いちばん選ばれているプレート スチールキャップには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.4% | 大きすぎて信頼できない | 14:21 | |
| 27% | 46.7% | 大きすぎて信頼できない | 13:50 | |
| 23% | 50.7% | +1.6 偶然かもしれない | 14:59 | |
| 10% | 47.9% | -1.5 偶然かもしれない | 12:50 | |
| 3% | 47.4% | 大きすぎて信頼できない | 11:56 | |
| 1% | 56.8% | -3.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 47% | 56.4% | 最多購入 | |
| 24% | 50.5% | ほぼ五分 | |
| 11% | 54.6% | ほぼ五分 | |
| 9% | 49.4% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.0% | 最多購入 | |
| 27% | 47.9% | ほぼ五分 | |
| 14% | 46.7% | ほぼ五分 | |
| 9% | 48.0% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 47% | 14% | |
| 11% | 39% | |
| 41% | 22% | |
| 10% | 27% | |
| 31% | 15% | |
| 22% | 7% | |
| 2% | 8% | |
| 8% | 2% | |
| 33% | 39% | |
| 32% | 38% |
アイテム 1黄昏と暁
黄昏と暁は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-4.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 46.9% | -4.0 偶然かもしれない | 10:40 | |
| 30% | 52.6% | +3.7 はっきりした差 | 11:12 | |
| 16% | 53.0% | +3.2 はっきりした差 | 11:01 | |
| 4% | 49.3% | -1.8 はっきりした差 | 10:36 | |
| 2% | 56.1% | +2.2 はっきりした差 | 11:18 | |
| 2% | 51.5% | +0.4 はっきりした差 | ||
| 1% | 48.6% | -3.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.7% | -0.9 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 2,619 | |
| 9% | 64.7% | 1,835 | |
| 3% | - | 724 | |
| 3% | - | 687 |
アイテム 2ジーク コンバージェンス
ジーク コンバージェンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-4.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.5% | +3.5 偶然かもしれない | 17:29 | |
| 20% | 46.9% | -3.3 偶然かもしれない | 18:37 | |
| 12% | 53.2% | +2.5 偶然かもしれない | 18:43 | |
| 6% | 53.9% | -1.4 偶然かもしれない | 18:44 | |
| 6% | 45.5% | -3.9 偶然かもしれない | 19:53 | |
| 5% | 51.4% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.9% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.1% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 2,619 | |
| 9% | 64.7% | 1,835 | |
| 3% | - | 724 | |
| 3% | - | 687 |
アイテム 3バンドルパイプ
バンドルパイプは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-4.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 52.2% | +1.2 偶然かもしれない | 23:55 | |
| 12% | 47.8% | -3.1 偶然かもしれない | 25:14 | |
| 11% | 52.2% | +2.6 偶然かもしれない | 25:15 | |
| 9% | 58.6% | +2.9 偶然かもしれない | 23:46 | |
| 6% | 48.1% | -2.3 偶然かもしれない | 25:58 | |
| 6% | 49.8% | -2.5 偶然かもしれない | ||
| 6% | 56.7% | +2.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 74.3% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 2,619 | |
| 9% | 64.7% | 1,835 | |
| 3% | - | 724 | |
| 3% | - | 687 |
アイテム 4ソーンメイル
ここで計測した中では、ソーンメイルがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.9)。いちばん選ばれているラバドン デスキャップには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 71.5% | +0.9 偶然かもしれない | 28:52 | |
| 20% | 56.5% | +0.7 偶然かもしれない | 29:22 | |
| 13% | 51.1% | -1.1 偶然かもしれない | 28:30 |
アイテム 5ケイニック ルーケルン
ここで計測した中では、ケイニック ルーケルンがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.0)。いちばん選ばれているヴォイド スタッフには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 50.6% | +1.0 偶然かもしれない | 33:40 | |
| 17% | 67.5% | +0.9 偶然かもしれない | 33:55 |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 38:20 | |
| 8% | - | 37:58 | |
| 7% | - | 37:14 | |
| 6% | - | 36:37 | |
| 5% | - | 38:32 |
キーストーンプレスアタック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.3% | +4.3 偶然かもしれない | |
| 31% | 47.4% | -3.5 はっきりした差 | |
| 16% | 47.6% | -1.5 はっきりした差 | |
| 4% | 50.2% | -3.0 はっきりした差 | |
| 3% | 54.9% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.5% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.7% | +0.3 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | -0.6 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 52.2% | +4.1 偶然かもしれない | |
| 32% | 47.8% | -2.6 はっきりした差 | |
| 17% | 47.3% | -2.6 はっきりした差 | |
| 3% | 56.1% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.8% | -3.8 はっきりした差 | |
| 2% | 50.8% | -0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 56.5% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.7% | -0.6 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.5% | -3.7 はっきりした差 | |
| 37% | 52.5% | +4.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.5% | -3.1 はっきりした差 | |
| 4% | 56.2% | +4.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.3% | -1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 48.7% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | -0.7 はっきりした差 |
メイン 3段目最期の慈悲
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.6% | -3.7 はっきりした差 | |
| 36% | 52.6% | +4.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.8% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.0% | -3.5 はっきりした差 | |
| 2% | 52.5% | -1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 48.7% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | +0.1 はっきりした差 | |
| 1% | 56.2% | +3.5 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.5% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 37% | 48.2% | -2.4 はっきりした差 | |
| 7% | 49.2% | +0.6 はっきりした差 | |
| 4% | 47.9% | -1.5 はっきりした差 | |
| 3% | 51.0% | -1.0 はっきりした差 |
サブルーン魔法の靴 + 疾駆
魔法の靴 + 疾駆は、いちばん選ばれている魔法の靴 + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+3.0対+2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 55.8% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 42.6% | 大きすぎて信頼できない | |
| 2% | 50.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 60.6% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.5% | -1.6 はっきりした差 | |
| 4% | 50.3% | -0.6 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.9% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.2% | -2.7 はっきりした差 | |
| 6% | 51.6% | +0.8 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.5% | -0.6 偶然かもしれない |
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 53% | 50.8% | +1.8 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 17% | 50.6% | +0.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 13% | 49.7% | -0.7 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 12% | 48.0% | -2.7 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.1% | -3.2 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.7% | -3.0 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18W
Wを先に上げる:勝率49.3%。Qを先に上げる:勝率50.2%(ほぼ五分)。
- W
- E
- Q
- Q
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.0% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | -2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -3.9 はっきりした差 |
- 勝率
- 54.8%
- 試合
- 1,754
- 勝利インパクト
- +2.9
- ピック率
- 8.8%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 22% | 48.4% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 18% | 51.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 52.7% | +2.3 はっきりした差 | |
| 9% | 51.1% | +1.4 はっきりした差 | |
| 9% | 46.5% | -0.7 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
アイテム 1サンファイア イージス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
アイテム 2ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 56.6% | |
| 13% | 55.5% | |
| 11% | 50.0% | |
| 6% | 60.2% | |
| 5% | 51.2% |
アイテム 3フローズン ハート
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 59.8% | |
| 19% | 53.1% | |
| 11% | 56.2% | |
| 6% | 61.4% | |
| 4% | 43.1% |
アイテム 4変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 59.3% | |
| 13% | 58.7% | |
| 13% | 61.2% | |
| 8% | 50.8% | |
| 5% | 66.7% |
アイテム 5ジーク コンバージェンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 23% | 68.0% | |
| 9% | 53.6% | |
| 8% | 53.8% | |
| 6% | 52.6% | |
| 3% | 54.5% |
アイテム 6ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 62.5% | |
| 9% | 80.0% | |
| 7% | 25.0% | |
| 5% | 66.7% | |
| 5% | 33.3% |
キーストーンプレスアタック
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
メイン 3段目最期の慈悲
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
WEQ
スキルW > E > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 53% | 50.8% | +1.8 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 17% | 50.6% | +0.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 13% | 49.7% | -0.7 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 12% | 48.0% | -2.7 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.1% | -3.2 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.7% | -3.0 はっきりした差 |
- W
- E
- Q
- Q
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
スペルフラッシュ + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.0% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | -2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -3.9 はっきりした差 |
マルファイト サポートのビルド
- 勝率
- 47.9%
- 試合
- 25,477
- 勝利インパクト
- -2.0
- ピック率
- 0.6%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.4% | -1.8 はっきりした差 | |
| 5% | 50.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.4% | -1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 45.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.9% | -0.5 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.1% | -1.4 偶然かもしれない | 15:31 | |
| 25% | 48.4% | +1.7 はっきりした差 | 14:23 | |
| 13% | 48.0% | +1.5 はっきりした差 | 16:15 | |
| 12% | 47.7% | -1.2 偶然かもしれない | 14:20 | |
| 2% | 49.1% | -0.3 偶然かもしれない | 15:32 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.0% | 最多購入 | |
| 31% | 51.1% | ほぼ五分 | |
| 10% | 50.8% | ほぼ五分 | |
| 8% | 50.4% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 46% | 46.6% | 最多購入 | |
| 19% | 40.1% | ほぼ五分 | |
| 14% | 41.6% | ほぼ五分 | |
| 12% | 46.7% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 31% | 14% | |
| 36% | 21% | |
| 8% | 19% | |
| 17% | 7% | |
| 6% | 15% | |
| 19% | 12% | |
| 41% | 46% | |
| 65% | 70% | |
| 34% | 38% | |
| 19% | 21% |
アイテム 1マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.7 偶然かもしれない | 13:04 | |
| 7% | 46.3% | +0.5 偶然かもしれない | 14:27 | |
| 7% | 51.3% | +1.5 はっきりした差 | 14:25 | |
| 5% | 46.3% | -1.9 偶然かもしれない | 13:08 | |
| 4% | 49.2% | +3.0 はっきりした差 | 13:28 | |
| 3% | 49.1% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 46.8% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 49.3% | +3.5 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 2,355 | |
| 5% | 558 | |
| 5% | 516 | |
| 4% | 414 |
アイテム 2ソーンメイル
ソーンメイルは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは0.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 48.5% | -0.5 偶然かもしれない | 22:06 | |
| 18% | 48.6% | +1.2 偶然かもしれない | 22:19 | |
| 9% | 48.9% | -2.6 偶然かもしれない | 23:27 | |
| 6% | 49.4% | -1.0 偶然かもしれない | 22:13 | |
| 5% | 50.3% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 52.9% | +2.5 偶然かもしれない | 22:13 | |
| 4% | 46.0% | +2.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.8% | -2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 2,355 | |
| 5% | 558 | |
| 5% | 516 | |
| 4% | 414 |
アイテム 3サンファイア イージス
サンファイア イージスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは0.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 50.9% | -0.7 偶然かもしれない | 29:38 | |
| 12% | 50.5% | +0.5 偶然かもしれない | 29:25 | |
| 10% | 52.7% | -0.1 偶然かもしれない | 29:05 | |
| 7% | 47.3% | +0.3 偶然かもしれない | 29:26 | |
| 7% | 53.2% | +1.2 偶然かもしれない | 30:09 | |
| 6% | 54.1% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 49.0% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 54.3% | +1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 2,355 | |
| 5% | 558 | |
| 5% | 516 | |
| 4% | 414 |
アイテム 4フローズン ハート
ここで計測した中では、フローズン ハートがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.4)。いちばん選ばれているラバドン デスキャップには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.5% | +0.4 偶然かもしれない | 34:60 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 49.3% | +0.2 偶然かもしれない | 39:36 |
アイテム 6ストームサージ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 43:03 | |
| 9% | - | 40:05 |
キーストーン秘儀の彗星
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 47.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.9% | +2.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.0% | +1.8 はっきりした差 | |
| 3% | 47.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.9% | -1.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 48.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 42.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +1.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+0.6対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 15% | 48.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.7% | -2.6 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 46.1% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 48.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 47.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.5% | -0.1 偶然かもしれない |
サブルーン心身調整 + 超成長
心身調整 + 超成長は、いちばん選ばれている息継ぎ + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 38.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.5% | +0.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.7対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 40% | 46.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.8% | +0.7 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 45% | 46.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.6% | +0.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.1対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 46.5% | -0.2 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
Q > W > Eは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 48.1% | +0.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 28% | 49.1% | +0.6 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.4% | -2.3 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 4% | 49.1% | -0.3 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.4% | -2.5 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.2% | -0.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率47.2%。Wを先に上げる:勝率46.0%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.1% | -1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 47.7% | -3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 46.6% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.1% | +0.2 偶然かもしれない |
マルファイト ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.7%
- 試合
- 20,134
- 勝利インパクト
- +0.6
- ピック率
- 0.5%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.2% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.0% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 56.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.4% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 60.5% | -1.7 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
ここで計測した中では、アイオニア ブーツがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-1.4)。いちばん選ばれているプレート スチールキャップには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.9% | 大きすぎて信頼できない | 12:12 | |
| 37% | 50.2% | -2.3 偶然かもしれない | 13:45 | |
| 20% | 46.2% | -1.8 偶然かもしれない | 13:47 | |
| 5% | 48.6% | -1.4 偶然かもしれない | 12:54 | |
| 1% | 58.0% | -1.9 偶然かもしれない | 14:11 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 59.2% | 最多購入 | |
| 27% | 53.6% | ほぼ五分 | |
| 10% | 49.8% | ほぼ五分 | |
| 4% | 51.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 46% | 46.6% | 最多購入 | |
| 35% | 46.0% | ほぼ五分 | |
| 10% | 50.3% | ほぼ五分 | |
| 5% | 50.0% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 56% | 10% | |
| 39% | 10% | |
| 43% | 16% | |
| 10% | 35% | |
| 26% | 6% | |
| 27% | 46% | |
| 60% | 75% | |
| 33% | 48% | |
| 5% | 18% | |
| 13% | 2% |
アイテム 1サンファイア イージス
サンファイア イージスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | -1.6 偶然かもしれない | 11:21 | |
| 16% | 55.1% | +2.6 はっきりした差 | 12:54 | |
| 6% | 47.4% | -0.4 偶然かもしれない | 12:49 | |
| 4% | 45.7% | -2.2 偶然かもしれない | 11:24 | |
| 4% | 58.0% | +1.8 はっきりした差 | 12:34 | |
| 3% | 57.0% | +2.5 はっきりした差 | ||
| 2% | 46.3% | +1.9 はっきりした差 | ||
| 2% | 53.9% | -0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 2,852 | |
| 6% | 65.3% | 808 | |
| 6% | 59.4% | 781 | |
| 3% | - | 405 |
アイテム 2ソーンメイル
ソーンメイルは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.0% | -0.7 偶然かもしれない | 19:45 | |
| 18% | 52.2% | +1.0 偶然かもしれない | 19:41 | |
| 8% | 53.4% | +1.2 偶然かもしれない | 20:07 | |
| 6% | 54.3% | -0.9 偶然かもしれない | 20:06 | |
| 5% | 48.7% | -1.9 偶然かもしれない | 20:13 | |
| 5% | 53.2% | +2.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 44.2% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 44.7% | +2.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 2,852 | |
| 6% | 65.3% | 808 | |
| 6% | 59.4% | 781 | |
| 3% | - | 405 |
アイテム 3フローズン ハート
フローズン ハートは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.4% | -1.7 偶然かもしれない | 26:23 | |
| 13% | 54.8% | +0.8 偶然かもしれない | 25:48 | |
| 9% | 57.0% | +1.2 偶然かもしれない | 25:15 | |
| 8% | 57.4% | -0.4 偶然かもしれない | 25:51 | |
| 6% | 55.9% | +1.6 偶然かもしれない | 26:43 | |
| 6% | 57.5% | -1.3 偶然かもしれない | ||
| 5% | 54.2% | +2.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 71.7% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 2,852 | |
| 6% | 65.3% | 808 | |
| 6% | 59.4% | 781 | |
| 3% | - | 405 |
アイテム 4ランデュイン オーメン
ここで計測した中では、ランデュイン オーメンがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.0)。いちばん選ばれているラバドン デスキャップには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 28% | 66.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.2% | -0.3 偶然かもしれない |
アイテム 5変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショーは、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 57.9% | -0.3 偶然かもしれない | 35:41 | |
| 10% | 50.9% | -0.6 偶然かもしれない | 36:58 | |
| 8% | 43.5% | +0.6 偶然かもしれない | 35:60 | |
| 7% | 45.7% | -1.3 偶然かもしれない | 36:03 | |
| 7% | 63.8% | -0.3 偶然かもしれない | 35:43 | |
| 6% | 46.0% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 6% | 62.9% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 5% | 54.7% | +1.4 偶然かもしれない |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:02 | |
| 10% | - | 38:09 | |
| 8% | - | 40:17 | |
| 7% | - | 40:15 | |
| 7% | - | 39:01 |
キーストーン秘儀の彗星
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.7% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.6% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.7% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.1% | -4.6 はっきりした差 |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.4% | +1.4 はっきりした差 | |
| 4% | 50.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.3% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.1% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.4% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.0% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.3% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | +0.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目追火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.8% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 27.7% | -4.2 はっきりした差 | |
| <1% | 60.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.9% | -4.7 はっきりした差 | |
| <1% | 43.3% | -1.0 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 21% | 48.8% | -1.3 はっきりした差 | |
| 15% | 51.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.3% | -1.5 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
超成長 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている息継ぎ + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.7% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -1.5 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 38% | 49.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.5% | -0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 43% | 49.4% | -1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 51.4% | +0.2 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.6% | +0.7 偶然かもしれない |
WEQ
スキルW > E > Q
W > E > Qは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 50.7% | -0.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 20% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 5% | 52.3% | +2.2 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 4% | 47.0% | -0.5 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 55.7% | +0.4 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.8% | -2.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.5%。Wを先に上げる:勝率48.4%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | +1.3 はっきりした差 | |
| 47% | 50.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.5% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.9% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.8% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.2% | -3.1 偶然かもしれない |
- 勝率
- 60.0%
- 試合
- 463
- 勝利インパクト
- +3.0
- ピック率
- 3.4%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.2% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.0% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 56.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.4% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 60.5% | -1.7 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 60.1% |
アイテム 1ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 60.1% |
アイテム 2サンファイア イージス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 57.8% | |
| 19% | 58.8% | |
| 12% | 72.5% | |
| 5% | 56.5% | |
| 5% | 52.2% |
アイテム 3フローズン ハート
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 66.7% | |
| 13% | 56.4% | |
| 9% | 67.9% | |
| 7% | 50.0% | |
| 7% | 59.1% |
アイテム 4ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 18% | 84.6% | |
| 10% | 64.3% | |
| 10% | 42.9% | |
| 7% | 40.0% | |
| 6% | 55.6% |
アイテム 5マリグナンス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | -1.6 偶然かもしれない | 11:21 | |
| 16% | 55.1% | +2.6 はっきりした差 | 12:54 | |
| 6% | 47.4% | -0.4 偶然かもしれない | 12:49 | |
| 4% | 45.7% | -2.2 偶然かもしれない | 11:24 | |
| 4% | 58.0% | +1.8 はっきりした差 | 12:34 | |
| 3% | 57.0% | +2.5 はっきりした差 | ||
| 2% | 46.3% | +1.9 はっきりした差 | ||
| 2% | 53.9% | -0.7 偶然かもしれない |
アイテム 6ストームサージ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.0% | -0.7 偶然かもしれない | 19:45 | |
| 18% | 52.2% | +1.0 偶然かもしれない | 19:41 | |
| 8% | 53.4% | +1.2 偶然かもしれない | 20:07 | |
| 6% | 54.3% | -0.9 偶然かもしれない | 20:06 | |
| 5% | 48.7% | -1.9 偶然かもしれない | 20:13 | |
| 5% | 53.2% | +2.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 44.2% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 44.7% | +2.5 偶然かもしれない |
キーストーン秘儀の彗星
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
フレックスシャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
WEQ
スキルW > E > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 50.7% | -0.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 20% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 5% | 52.3% | +2.2 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 4% | 47.0% | -0.5 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 55.7% | +0.4 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.8% | -2.5 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の57%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + イグナイトです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | +1.3 はっきりした差 | |
| 47% | 50.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.5% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.9% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.8% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.2% | -3.1 偶然かもしれない |
マルファイトのトッププレイヤー
7,065人すべて見るトップの普通の試合
141,743試合トップの全チャンピオンと比較
- 少ない順 2% デス 5.4
- 上位 16% アシスト 8.0
- 下位 6% ファーストブラッド 5%
- キル
- 5.0 下位 22%
- ソロキル
- 2.0 下位 18%
- キル関与率
- 37% 上位 26%
- チームダメージ
- 21% 下位 23%
- 分間ダメージ
- 752 下位 26%
- 分間CS
- 6.0 下位 26%
- 分間ゴールド
- 374 下位 19%
- 分間視界スコア
- 0.77 上位 44%
- コントロールワード
- 0.7 上位 36%
対面との差
- 5:27 でレベル6
- 13:25 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 74% 物理 26%デスの原因
物理 46% 魔法 44% 確定 10%ジャングルの普通の試合
28,947試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 少ない順 17% デス 5.7
- 上位 19% 分間視界スコア 0.92
- 下位 8% ファーストブラッド 3%
- キル
- 6.3 下位 29%
- アシスト
- 9.3 上位 24%
- ソロキル
- 1.3 下位 39%
- キル関与率
- 46% 下位 47%
- チームダメージ
- 16% 下位 20%
- 分間ダメージ
- 613 下位 22%
- 分間CS
- 6.3 下位 44%
- 分間ゴールド
- 416 下位 27%
- コントロールワード
- 1.4 上位 35%
敵ジャングラーとの差
- 7:06 でレベル6
- 17:06 でレベル11
- 51% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:47
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 67% 物理 33%デスの原因
物理 47% 魔法 44% 確定 9%サポートの普通の試合
25,391試合サポートの全チャンピオンと比較
- 少ない順 35% デス 7.8
- 上位 39% アシスト 11.5
- 下位 27% コントロールワード 4.0
- キル
- 4.6 下位 46%
- ソロキル
- 0.8 上位 49%
- キル関与率
- 45% 下位 41%
- チームダメージ
- 16% 下位 42%
- 分間ダメージ
- 597 下位 42%
- 分間CS
- 1.9 下位 35%
- 分間ゴールド
- 337 下位 29%
- 分間視界スコア
- 2.07 下位 37%
- ファーストブラッド
- 7% 下位 36%
対面との差
- 8:19 でレベル6
- 21:13 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 80% 物理 20%デスの原因
物理 50% 魔法 43% 確定 7%ミッドの普通の試合
20,057試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 少ない順 17% デス 6.1
- 上位 23% アシスト 8.4
- 下位 13% ファーストブラッド 6%
- キル
- 6.7 下位 34%
- ソロキル
- 2.3 下位 42%
- キル関与率
- 43% 上位 39%
- チームダメージ
- 21% 下位 23%
- 分間ダメージ
- 776 下位 25%
- 分間CS
- 5.7 下位 19%
- 分間ゴールド
- 386 下位 19%
- 分間視界スコア
- 0.67 下位 49%
- コントロールワード
- 0.7 上位 37%
対面との差
- 5:22 でレベル6
- 15:04 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 79% 物理 21%デスの原因
物理 48% 魔法 43% 確定 9%対面と味方のデータはマルファイトのトップの試合からです。
-
ヤスオ: +4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.0-6.4) · 3,079試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
イレリア: +4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.8-6.2) · 2,965試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
カミール: +4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-6.5) · 1,598試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
リヴェン: +4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-6.8) · 1,203試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
トランドル: +3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-6.2) · 1,599試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
アンベッサ: +3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-6.1) · 1,431試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ケイル: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-5.3) · 1,668試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ザーヘン: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-5.4) · 1,439試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックス: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-4.4) · 3,319試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴット: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-4.8) · 1,724試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ダリウス: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.6) · 5,415試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ヨネ: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-2.9) · 6,893試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモ: +1.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-2.3) · 8,059試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはマルファイトのトップの試合からです。
-
マルファイトとベル=ヴェス: +4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.1-5.2) · 8,896試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイトとウーコン: +2.84 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.23-3.44) · 26,797試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイトとシヴァーナ: +2.72 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.00-3.45) · 18,358試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
マルファイトとレンガー: -3.88 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.79〜-2.98) · 11,711試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイトとキヤナ: -2.99 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.61〜-2.37) · 25,920試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイトとヌヌ&ウィルンプ: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.9〜-1.7) · 7,857試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
マルファイトとサイオン: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.9) · 3,704試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイトとヤスオ: +2.17 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.80-2.55) · 75,192試合 · 実測 -
マルファイトとヨネ: +1.66 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.18-2.14) · 43,597試合 · 実測
-
マルファイトとメル: -4.95 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.56〜-4.33) · 25,870試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイトとカシオペア: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-3.4) · 4,407試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイトとオリアナ: -4.52 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.49〜-3.56) · 10,232試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
マルファイトとニーラ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-4.2) · 3,934試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイトとコグ=マウ: +2.04 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.07-3.01) · 10,009試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイトとジンクス: +2.03 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.63-2.43) · 64,779試合 · 実測
-
マルファイトとエズリアル: -4.03 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.53〜-3.53) · 39,646試合 · 実測 -
マルファイトとヴァルス: -3.52 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.42〜-2.62) · 11,775試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイトとコーキ: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-1.7) · 5,491試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
マルファイトとタリック: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.9) · 4,507試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイトとジャンナ: +2.06 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.20-2.92) · 12,947試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイトとソナ: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.0) · 8,494試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
マルファイトとカミール: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-2.9) · 5,199試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイトとバード: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.4〜-1.4) · 9,333試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイトとニーコ: -2.30 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.29〜-1.31) · 9,740試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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