リーグ・オブ・レジェンド ティーモのビルド
ティーモ トップのビルド
- 勝率
- 51.6%
- 試合
- 88,804
- 勝利インパクト
- +1.5
- ピック率
- 3.6%
スタートアイテムブーツ + 詰め替えポーション
ブーツ + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.8% | -0.2 はっきりした差 | |
| 3% | 51.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.1% | -1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 44.8% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 51.8% | +1.2 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.5% | +0.6 はっきりした差 | 14:07 | |
| 34% | 51.5% | -0.5 偶然かもしれない | 10:00 | |
| 7% | 49.6% | -1.7 はっきりした差 | 11:55 | |
| 5% | 54.0% | +0.1 偶然かもしれない | 13:05 | |
| 3% | 53.4% | +1.0 はっきりした差 | 11:06 | |
| 2% | 50.2% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.1% | +0.9 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.9% | 最多購入 | |
| 32% | 53.6% | ほぼ五分 | |
| 8% | 51.9% | ほぼ五分 | |
| 4% | 53.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.4% | 最多購入 | |
| 33% | 52.2% | ほぼ五分 | |
| 6% | 51.7% | ほぼ五分 | |
| 5% | 56.4% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 18% | 17% | |
| 8% | 6% | |
| 5% | 6% | |
| 8% | 7% |
アイテム 1スタティック シヴ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.1% | +1.8 偶然かもしれない | 12:52 | |
| 9% | 51.6% | -1.1 はっきりした差 | 13:36 | |
| 5% | 49.0% | -2.6 はっきりした差 | 12:43 | |
| 3% | 50.6% | +0.6 はっきりした差 | 12:20 | |
| 2% | 54.8% | +0.1 はっきりした差 | 13:21 | |
| 1% | 49.7% | -0.8 はっきりした差 | ||
| 1% | 46.0% | -4.4 はっきりした差 | ||
| <1% | 41.4% | 大きすぎて信頼できない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 44% | 24,276 | |
| 9% | 4,902 | |
| 7% | 3,967 | |
| 3% | 1,781 |
アイテム 2マリグナンス
マリグナンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 53.2% | -0.1 偶然かもしれない | 20:40 | |
| 18% | 54.0% | +1.3 偶然かもしれない | 20:23 | |
| 9% | 54.8% | -0.8 偶然かもしれない | 20:22 | |
| 4% | 52.4% | -0.5 偶然かもしれない | 21:25 | |
| 2% | 54.2% | -0.2 偶然かもしれない | 20:34 | |
| 1% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 51.9% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| <1% | 76.9% | +1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 44% | 24,276 | |
| 9% | 4,902 | |
| 7% | 3,967 | |
| 3% | 1,781 |
アイテム 3ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 55.9% | +0.1 偶然かもしれない | 26:04 | |
| 16% | 57.1% | +0.9 偶然かもしれない | 26:21 | |
| 15% | 55.9% | 0.0 偶然かもしれない | 27:07 | |
| 6% | 55.8% | -0.6 偶然かもしれない | 26:23 | |
| 3% | 57.5% | -0.4 偶然かもしれない | 26:10 | |
| 3% | 59.0% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.7% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 62.1% | +2.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 44% | 24,276 | |
| 9% | 4,902 | |
| 7% | 3,967 | |
| 3% | 1,781 |
アイテム 4ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているシャドウフレイムより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.5)。偶然かもしれません。
アイテム 5シャドウフレイム
シャドウフレイムは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 57.7% | -0.4 偶然かもしれない | 36:52 | |
| 17% | 41.3% | -1.5 偶然かもしれない | 36:57 | |
| 15% | 61.4% | +1.0 偶然かもしれない | 36:31 |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 25% | 47.9% | 40:49 | |
| 14% | 50.2% | 40:18 | |
| 11% | 43.1% | 40:39 | |
| 6% | 45.7% | 40:38 | |
| 6% | 43.8% | 41:02 |
キーストーンフリートフットワーク
フリートフットワークは、いちばん選ばれているプレスアタックより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.5% | -1.6 はっきりした差 | |
| 8% | 51.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.6% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.2% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 48.0% | -1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 48.3% | -0.9 はっきりした差 |
メイン 1段目体力吸収
体力吸収は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.5% | -1.4 はっきりした差 | |
| 6% | 51.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.1% | +1.4 はっきりした差 | |
| 3% | 53.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.9% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 48.5% | +1.9 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.6% | -1.5 はっきりした差 | |
| 6% | 50.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.1% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | +0.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.2% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.4% | -1.4 はっきりした差 | |
| 11% | 50.6% | -1.5 はっきりした差 | |
| 8% | 51.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.5% | -0.6 はっきりした差 | |
| 2% | 52.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.2% | -1.9 はっきりした差 |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.2% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 34% | 50.2% | -1.0 はっきりした差 | |
| 15% | 51.0% | -0.8 はっきりした差 | |
| 4% | 51.2% | -0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 48.3% | -1.4 はっきりした差 |
サブルーン息継ぎ + 超成長
息継ぎ + 超成長は、いちばん選ばれている超成長 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.9% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.8% | -1.1 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.3% | -1.2 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.3% | +0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.1% | +0.6 はっきりした差 | |
| 5% | 53.0% | -0.3 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+1.5対+0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.5% | +0.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 12% | 52.4% | +1.5 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.6% | -2.4 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.4% | -3.2 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.5% | -1.5 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 31.0% | -3.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率51.8%。Qを先に上げる:勝率47.5%(勝率が上)。
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.6% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.9% | -2.6 はっきりした差 | |
| 2% | 51.8% | -0.1 はっきりした差 | |
| 2% | 51.5% | +0.3 はっきりした差 | |
| 1% | 47.3% | -1.3 はっきりした差 | |
| <1% | 47.4% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 47.4% | -3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 46.1% | -2.7 はっきりした差 |
ティーモ ジャングルのビルド
- 勝率
- 50.9%
- 試合
- 15,135
- 勝利インパクト
- +0.8
- ピック率
- 0.6%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+2.7対+0.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 24% | 50.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.5% | -2.0 はっきりした差 | |
| 7% | 44.4% | -3.0 はっきりした差 | |
| 6% | 50.9% | +2.7 はっきりした差 | |
| 4% | 54.2% | +1.7 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 51.7% | +2.1 偶然かもしれない | 14:48 | |
| 11% | 49.6% | -1.3 はっきりした差 | 14:16 | |
| 9% | 51.6% | -3.3 はっきりした差 | 12:38 | |
| 7% | 46.5% | -0.9 はっきりした差 | 13:50 | |
| 1% | 34.6% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 46.9% | +0.3 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.7% | 最多購入 | |
| 9% | 51.2% | ほぼ五分 | |
| 8% | 50.0% | ほぼ五分 | |
| 6% | 49.3% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.8% | 最多購入 | |
| 11% | 50.9% | ほぼ五分 | |
| 8% | 53.4% | ほぼ五分 | |
| 5% | 46.2% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 40% | 35% | |
| 30% | 35% | |
| 41% | 45% | |
| 8% | 11% | |
| 8% | 10% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.7% | 0.0 偶然かもしれない | 11:46 | |
| 31% | 49.2% | -0.9 偶然かもしれない | 11:35 | |
| 17% | 51.3% | +1.1 偶然かもしれない | 12:13 | |
| 9% | 47.7% | +1.0 偶然かもしれない | 11:31 | |
| 1% | 51.9% | -0.3 偶然かもしれない | 11:32 | |
| 1% | 44.4% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 51.5% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| <1% | 77.8% | +1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 2,423 | |
| 21% | 2,093 | |
| 11% | 1,066 | |
| 4% | 354 |
アイテム 2マリグナンス
マリグナンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | +0.9 偶然かもしれない | 20:17 | |
| 34% | 51.6% | +0.3 偶然かもしれない | 19:52 | |
| 6% | 54.6% | -2.1 偶然かもしれない | 20:18 | |
| 3% | 48.3% | -0.7 偶然かもしれない | 21:05 | |
| 2% | 41.2% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 55.0% | -0.2 偶然かもしれない | 20:11 | |
| 2% | 52.4% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 78.8% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 2,423 | |
| 21% | 2,093 | |
| 11% | 1,066 | |
| 4% | 354 |
アイテム 3シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.8% | +0.7 偶然かもしれない | 25:51 | |
| 22% | 55.8% | +0.1 偶然かもしれない | 26:06 | |
| 19% | 53.0% | +0.8 偶然かもしれない | 26:46 | |
| 4% | 61.2% | -0.3 偶然かもしれない | 27:05 | |
| 3% | 51.3% | +0.2 偶然かもしれない | 26:04 | |
| 2% | 55.9% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 76.8% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 50.0% | +0.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 2,423 | |
| 21% | 2,093 | |
| 11% | 1,066 | |
| 4% | 354 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
ここで計測した中では、ラバドン デスキャップがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.1)。いちばん選ばれているシャドウフレイムには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 62.4% | +1.1 偶然かもしれない | 32:15 | |
| 16% | 58.8% | -0.2 偶然かもしれない | 32:14 | |
| 13% | 53.9% | -1.9 偶然かもしれない | 31:04 | |
| 11% | 55.6% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 8% | 51.1% | 0.0 偶然かもしれない | 30:50 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 28% | 57.9% | 41:04 | |
| 18% | 61.5% | 40:06 | |
| 10% | - | 40:05 | |
| 7% | - | 41:29 | |
| 6% | - | 40:40 |
キーストーン魂の収穫
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 18% | 49.5% | -0.7 はっきりした差 | |
| 4% | 47.9% | -1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 57.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.6% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.9% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 32.6% | -6.4 はっきりした差 |
メイン 1段目追い打ち
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.7% | -0.7 はっきりした差 | |
| 5% | 49.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.3% | -4.4 はっきりした差 | |
| 1% | 49.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 31.6% | -6.4 はっきりした差 |
メイン 2段目グリスリー メメント
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 20% | 49.5% | -0.7 はっきりした差 | |
| 8% | 49.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.7% | -1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 42.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 29.7% | -5.4 はっきりした差 |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.5% | -0.2 はっきりした差 | |
| 4% | 51.7% | -1.2 はっきりした差 | |
| 4% | 53.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.2% | -2.2 はっきりした差 | |
| 2% | 46.2% | -3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 51.3% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.3% | -3.6 はっきりした差 |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 21% | 52.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.2% | -2.5 はっきりした差 |
サブルーンアクシオム アルカニスト + 英気集中
アクシオム アルカニスト + 英気集中は、いちばん選ばれている英気集中 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 40.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.7% | -2.9 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | +0.9 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.4% | -1.4 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.1% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 53.2% | -2.3 はっきりした差 |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.2% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 54.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.4% | -1.3 はっきりした差 |
EQW
スキルE > Q > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 80% | 50.7% | +0.8 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 14% | 51.1% | +0.5 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.4% | -3.2 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | <1% | 59.0% | -1.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 33.3% | -4.9 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率52.0%。Qを先に上げる:勝率48.4%(ほぼ五分)。
- E
- Q
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +3.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.5% | -3.6 はっきりした差 | |
| 1% | 50.4% | -1.8 はっきりした差 | |
| <1% | 55.2% | -2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 26.9% | 大きすぎて信頼できない |
ティーモ サポートのビルド
- 勝率
- 51.2%
- 試合
- 13,948
- 勝利インパクト
- +1.1
- ピック率
- 0.6%
スタートアイテム体力ポーション + ワールド アトラス
体力ポーション + ワールド アトラスは、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 45.9% | -2.3 はっきりした差 | |
| 4% | 56.7% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.4% | -1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 50.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.5% | +0.5 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.5% | +1.1 偶然かもしれない | 16:04 | |
| 15% | 51.3% | +0.4 偶然かもしれない | 14:25 | |
| 6% | 55.8% | -0.8 はっきりした差 | 13:24 | |
| 5% | 48.5% | 大きすぎて信頼できない | 14:12 | |
| 1% | 42.5% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 59.1% | -0.2 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.4% | 最多購入 | |
| 13% | 55.4% | ほぼ五分 | |
| 6% | 56.5% | ほぼ五分 | |
| 5% | 50.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.0% | 最多購入 | |
| 14% | 47.0% | ほぼ五分 | |
| 5% | 53.2% | ほぼ五分 | |
| 3% | 40.9% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 76% | 79% | |
| 20% | 18% | |
| 5% | 3% | |
| 9% | 7% |
アイテム 1マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.5% | +2.9 偶然かもしれない | 13:37 | |
| 21% | 52.6% | -0.7 はっきりした差 | 14:45 | |
| 10% | 49.8% | -3.7 はっきりした差 | 14:10 | |
| 3% | 55.4% | +0.1 はっきりした差 | 13:44 | |
| 3% | 47.6% | -3.8 はっきりした差 | 13:60 | |
| 1% | 54.0% | -2.5 はっきりした差 | ||
| 1% | 44.4% | -2.3 はっきりした差 | ||
| 1% | 66.7% | -0.8 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 1,666 | |
| 10% | 627 | |
| 10% | 620 | |
| 7% | 462 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 54.1% | +1.7 偶然かもしれない | 23:32 | |
| 18% | 56.8% | 0.0 偶然かもしれない | 22:57 | |
| 8% | 54.6% | -0.6 偶然かもしれない | 23:60 | |
| 7% | 54.1% | -1.6 偶然かもしれない | 23:34 | |
| 5% | 56.7% | -0.2 偶然かもしれない | 22:44 | |
| 3% | 52.1% | -3.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.3% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 52.5% | -2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 1,666 | |
| 10% | 627 | |
| 10% | 620 | |
| 7% | 462 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+3.5)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 1,666 | |
| 10% | 627 | |
| 10% | 620 | |
| 7% | 462 |
アイテム 4モレロノミコン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 52.0% | +1.0 偶然かもしれない | 36:16 | |
| 17% | 58.2% | -0.2 偶然かもしれない | 35:38 | |
| 17% | 63.4% | +1.2 偶然かもしれない | 36:39 | |
| 8% | 59.5% | +0.1 偶然かもしれない | 35:48 | |
| 4% | 51.6% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 59.4% | -0.4 偶然かもしれない | 35:24 | |
| 3% | 66.0% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 71.4% | +1.9 偶然かもしれない |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.2% | +1.0 偶然かもしれない | 41:07 | |
| 13% | 52.1% | +0.8 偶然かもしれない | 42:01 | |
| 10% | 52.5% | -0.8 偶然かもしれない | 40:46 | |
| 8% | 56.3% | +0.9 偶然かもしれない | 40:52 |
アイテム 6黒炎のトーチ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 45:13 | |
| 13% | - | 43:57 | |
| 10% | - | 44:35 |
キーストーン魂の収穫
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.1% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.4% | -3.9 はっきりした差 | |
| 9% | 54.6% | +0.7 はっきりした差 | |
| 6% | 53.4% | -0.2 はっきりした差 | |
| 5% | 47.7% | -4.5 はっきりした差 | |
| 1% | 53.8% | -3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 49.2% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.5% | -0.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.0% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.3% | -4.1 はっきりした差 | |
| 9% | 53.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.8% | -0.6 はっきりした差 | |
| 5% | 47.7% | -4.2 はっきりした差 | |
| 3% | 51.8% | -0.1 はっきりした差 | |
| 3% | 52.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | -1.9 はっきりした差 |
メイン 2段目グリスリー メメント
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.4% | -4.0 はっきりした差 | |
| 9% | 51.1% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 54.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.0% | -4.2 はっきりした差 | |
| 4% | 50.5% | -1.2 はっきりした差 | |
| 3% | 57.4% | +0.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.9% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.5% | -0.1 はっきりした差 | |
| 8% | 47.8% | -3.6 はっきりした差 | |
| 6% | 56.2% | +0.7 はっきりした差 | |
| 5% | 47.3% | -4.3 はっきりした差 | |
| 2% | 49.5% | -4.3 はっきりした差 | |
| 1% | 54.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.1% | -3.0 はっきりした差 |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 53.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.5% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.8% | -2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 53.9% | -1.0 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + 強まる嵐
追い風 + 強まる嵐は、いちばん選ばれている至高 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+1.6対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 47.9% | -3.6 はっきりした差 | |
| 8% | 51.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.1% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.2% | +1.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.6% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.8% | -2.4 はっきりした差 | |
| 12% | 54.1% | +0.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 8% | 53.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.5% | -1.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 13% | 53.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 8% | 53.3% | -0.2 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
Q > W > Eは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 52% | 52.9% | -1.5 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 34% | 51.8% | +1.5 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 7% | 50.0% | -1.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 5% | 56.1% | +2.1 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 59.5% | -0.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 58.6% | -0.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率50.8%。Qを先に上げる:勝率54.1%(勝率が上)。
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.8% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.8% | -0.5 はっきりした差 | |
| 8% | 52.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.4% | -3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 58.5% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.7% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 62.5% | -2.0 偶然かもしれない |
ティーモ ミッドのビルド
- 勝率
- 50.5%
- 試合
- 5,043
- 勝利インパクト
- +0.3
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ドラン ブレード + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 20% | 47.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 61.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 21.4% | -2.7 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | +1.6 偶然かもしれない | 14:10 | |
| 11% | 56.3% | -1.0 はっきりした差 | 13:35 | |
| 10% | 52.1% | -2.4 はっきりした差 優勢が多い | 12:55 | |
| 5% | 53.5% | -0.8 偶然かもしれない | 13:28 | |
| 3% | 43.4% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 63.8% | +1.7 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | 最多購入 | |
| 10% | 54.1% | ほぼ五分 | |
| 10% | 74.2% | 勝率が上 | |
| 6% | 54.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.9% | 最多購入 | |
| 11% | 58.5% | 試合数不足 | |
| 7% | 50.0% | 試合数不足 | |
| 5% | 53.8% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 10% | 15% | |
| 1% | 5% | |
| 10% | 7% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | -0.5 偶然かもしれない | 12:17 | |
| 15% | 51.8% | +1.9 はっきりした差 | 11:56 | |
| 8% | 52.6% | +0.8 偶然かもしれない | 13:19 | |
| 3% | 54.2% | -1.9 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 2% | 43.1% | +0.5 偶然かもしれない | 11:60 | |
| 1% | 58.6% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 46.4% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.1% | -0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 30% | 959 | |
| 7% | 237 | |
| 7% | 216 | |
| 6% | 204 |
アイテム 2マリグナンス
マリグナンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.9% | +0.4 偶然かもしれない | 20:54 | |
| 25% | 54.2% | +0.4 偶然かもしれない | 20:16 | |
| 8% | 54.3% | -1.2 偶然かもしれない | 20:42 | |
| 5% | 46.4% | -0.9 偶然かもしれない | 21:06 | |
| 4% | 47.2% | -1.7 偶然かもしれない | 21:06 | |
| 3% | 55.8% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 57.6% | +1.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 66.0% | 0.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 30% | 959 | |
| 7% | 237 | |
| 7% | 216 | |
| 6% | 204 |
アイテム 3シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.1% | +0.3 偶然かもしれない | 26:39 | |
| 23% | 53.6% | -1.1 偶然かもしれない | 26:10 | |
| 20% | 55.4% | +0.5 偶然かもしれない | 27:34 | |
| 8% | 52.3% | -1.6 偶然かもしれない | 26:42 | |
| 3% | 64.6% | +1.1 偶然かもしれない | 26:24 | |
| 3% | 51.8% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.3% | +1.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 85.7% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 30% | 959 | |
| 7% | 237 | |
| 7% | 216 | |
| 6% | 204 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
ここで計測した中では、ラバドン デスキャップがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.6)。いちばん選ばれているシャドウフレイムには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 48.1% | +0.6 偶然かもしれない | 32:48 | |
| 14% | 55.6% | -0.7 偶然かもしれない | 31:34 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 57.0% | -0.4 偶然かもしれない | 36:60 | |
| 11% | 51.2% | -0.2 偶然かもしれない | 36:40 | |
| 9% | 54.5% | +1.0 偶然かもしれない | 36:52 | |
| 7% | 61.5% | -2.3 偶然かもしれない | 36:46 |
アイテム 6ストームサージ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 40:38 | |
| 11% | - | 40:33 | |
| 9% | - | 43:10 | |
| 9% | - | 41:24 |
キーストーンフリートフットワーク
フリートフットワークは、いちばん選ばれているプレスアタックより多く勝っています(100試合あたり+2.4対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 26% | 51.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 43.9% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 59.6% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 61.2% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.2% | -2.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 20% | 51.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 44.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.0% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 70.6% | +3.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 52.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 44.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 58.9% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+2.2対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 21% | 47.9% | -1.5 はっきりした差 | |
| 10% | 46.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 44.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 60.4% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.5% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -1.8 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | -0.8 はっきりした差 | |
| 27% | 51.5% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 20% | 51.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.4% | -1.7 はっきりした差 | |
| 3% | 44.4% | -1.5 はっきりした差 |
サブルーン気迫 + ボーンアーマー
気迫 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている超成長 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 68.2% | +1.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 16% | 50.1% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.6% | 0.0 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 41.9% | +1.4 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.8% | -0.3 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 50.7% | +0.1 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 12% | 51.9% | -1.2 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 12% | 50.3% | +1.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 1% | 37.9% | -3.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率50.3%。Qを先に上げる:勝率50.6%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.5対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 15% | 51.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.7% | -3.2 はっきりした差 | |
| <1% | 60.0% | -3.9 はっきりした差 |
ティーモ ボットのビルド
- 勝率
- 51.6%
- 試合
- 3,030
- 勝利インパクト
- +1.0
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+2.1対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 27% | 52.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 55.7% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.8% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.3% | -1.9 偶然かもしれない |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.1% | -1.3 偶然かもしれない | 14:18 | |
| 16% | 59.1% | +2.3 偶然かもしれない | 13:35 | |
| 15% | 52.2% | -2.4 偶然かもしれない | 12:46 | |
| 8% | 55.6% | +0.4 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:43 | |
| 2% | 51.6% | -0.8 偶然かもしれない | 14:36 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.6% | 最多購入 | |
| 16% | 60.9% | 勝率が上 | |
| 12% | 67.4% | 勝率が上 | |
| 7% | 43.1% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.4% | 最多購入 | |
| 17% | 58.5% | 試合数不足 | |
| 12% | 51.3% | 試合数不足 | |
| 8% | 62.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 28% | 21% | |
| 3% | 7% |
アイテム 1スタティック シヴ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 52.8% | +2.1 偶然かもしれない | 11:56 | |
| 7% | 43.1% | -3.1 はっきりした差 | 12:07 | |
| 4% | 52.3% | +0.5 偶然かもしれない | 11:51 | |
| 4% | 43.3% | -2.0 はっきりした差 | 12:50 | |
| 1% | 53.8% | -0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 47% | 1,027 | |
| 8% | 165 | |
| 3% | 58 | |
| 3% | 56 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.3% | +0.8 偶然かもしれない | 19:39 | |
| 35% | 53.3% | +1.2 偶然かもしれない | 18:48 | |
| 11% | 53.7% | -1.8 偶然かもしれない | 19:30 | |
| 4% | 49.1% | -1.4 偶然かもしれない | 20:13 | |
| 2% | 56.8% | -2.9 偶然かもしれない | 19:07 | |
| 2% | 50.0% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 64.0% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 47.8% | -2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 47% | 1,027 | |
| 8% | 165 | |
| 3% | 58 | |
| 3% | 56 |
アイテム 3マリグナンス
マリグナンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.9% | +0.2 偶然かもしれない | 24:54 | |
| 27% | 55.6% | +0.2 偶然かもしれない | 25:22 | |
| 7% | 53.8% | +0.7 偶然かもしれない | 25:51 | |
| 6% | 56.9% | -1.7 偶然かもしれない | 25:05 | |
| 3% | 57.9% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 54.0% | -3.1 偶然かもしれない | 24:48 | |
| 2% | 68.0% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 52.2% | -0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 47% | 1,027 | |
| 8% | 165 | |
| 3% | 58 | |
| 3% | 56 |
アイテム 4シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 65.0% | +0.6 偶然かもしれない | 30:24 | |
| 14% | 55.6% | -1.5 偶然かもしれない | 31:03 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 62.2% | +0.9 偶然かもしれない | 34:36 | |
| 22% | 56.4% | 0.0 偶然かもしれない | 35:40 | |
| 8% | 62.1% | -0.8 偶然かもしれない | 34:51 | |
| 3% | 54.5% | -1.1 偶然かもしれない | 34:45 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 40:29 | |
| 12% | - | 38:33 | |
| 10% | - | 39:24 | |
| 9% | - | 38:49 | |
| 8% | - | 38:20 |
キーストーンプレスアタック
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+3.2)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 31% | 53.3% | +3.2 はっきりした差 | |
| 5% | 48.4% | -4.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 35.4% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.7% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 37.0% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 84.6% | -0.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目冷静沈着
冷静沈着は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり-0.2対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 16% | 52.8% | +3.3 はっきりした差 | |
| 14% | 56.2% | +1.9 はっきりした差 | |
| 5% | 48.9% | -3.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 63.5% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 41.5% | -0.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+3.6)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.5% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 23% | 53.7% | +2.1 はっきりした差 | |
| 8% | 58.7% | +3.6 はっきりした差 | |
| 5% | 47.7% | -3.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 35.3% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 41.9% | +0.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 25% | 54.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 25% | 55.1% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 24% | 46.9% | -2.8 はっきりした差 | |
| 7% | 51.2% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.8% | -3.5 はっきりした差 | |
| 4% | 52.8% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.9% | -0.4 偶然かもしれない |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.7)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 28% | 53.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.6% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.2% | -2.6 はっきりした差 | |
| 9% | 55.4% | +0.8 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 54.7% | +1.7 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.4% | -0.9 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.5% | -2.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の91%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.0% | -1.4 はっきりした差 | |
| 19% | 53.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.7% | -0.1 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+1.7対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 52.7% | +0.9 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 8% | 56.7% | +1.7 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 8% | 46.0% | -2.9 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.0% | -4.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率54.3%。Qを先に上げる:勝率52.3%(ほぼ五分)。
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.2% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 26% | 52.6% | +1.9 はっきりした差 | |
| 11% | 58.1% | +2.3 はっきりした差 | |
| 8% | 54.0% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 42.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.0% | +0.4 偶然かもしれない |
ティーモのトッププレイヤー
19,665人すべて見るトップの普通の試合
86,525試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 5% 分間ダメージ 947
- 上位 7% チームダメージ 25%
- 下位 26% キル関与率 34%
- キル
- 5.7 下位 35%
- デス
- 7.3 多い順 32%
- アシスト
- 6.4 上位 36%
- ソロキル
- 2.7 下位 45%
- 分間CS
- 6.8 上位 29%
- 分間ゴールド
- 406 上位 46%
- 分間視界スコア
- 0.81 上位 17%
- コントロールワード
- 0.6 下位 44%
- ファーストブラッド
- 12% 下位 45%
対面との差
- 5:26 でレベル6
- 13:37 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 84% 物理 16%デスの原因
物理 52% 魔法 40% 確定 8%ジャングルの普通の試合
14,748試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 4% 分間ダメージ 830
- 上位 5% 分間視界スコア 1.01
- 下位 12% キル関与率 42%
- キル
- 5.8 下位 21%
- デス
- 6.5 多い順 30%
- アシスト
- 8.6 上位 35%
- ソロキル
- 1.1 下位 26%
- チームダメージ
- 21% 上位 10%
- 分間CS
- 6.7 上位 28%
- 分間ゴールド
- 416 下位 25%
- コントロールワード
- 1.3 上位 46%
- ファーストブラッド
- 4% 下位 18%
敵ジャングラーとの差
- 7:23 でレベル6
- 17:15 でレベル11
- 48% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:58
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 90% 物理 10%デスの原因
物理 52% 魔法 41% 確定 7%サポートの普通の試合
13,621試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 4% 分間ダメージ 801
- 上位 6% チームダメージ 20%
- 下位 19% キル関与率 43%
- キル
- 4.7 下位 48%
- デス
- 8.2 多い順 45%
- アシスト
- 10.5 下位 41%
- ソロキル
- 0.8 下位 49%
- 分間CS
- 2.2 上位 34%
- 分間ゴールド
- 346 下位 46%
- 分間視界スコア
- 2.17 上位 47%
- コントロールワード
- 4.3 下位 34%
- ファーストブラッド
- 7% 下位 48%
対面との差
- 8:34 でレベル6
- 21:31 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 92% 物理 8%デスの原因
物理 53% 魔法 41% 確定 6%ミッドの普通の試合
4,896試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 9% 分間ダメージ 952
- 上位 19% チームダメージ 25%
- 下位 13% キル関与率 38%
- キル
- 6.2 下位 26%
- デス
- 7.5 多い順 20%
- アシスト
- 7.4 上位 34%
- ソロキル
- 2.2 下位 32%
- 分間CS
- 6.3 下位 49%
- 分間ゴールド
- 398 下位 28%
- 分間視界スコア
- 0.70 上位 32%
- コントロールワード
- 0.6 下位 37%
- ファーストブラッド
- 9% 下位 37%
対面との差
- 5:23 でレベル6
- 15:17 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 88% 物理 12%デスの原因
物理 49% 魔法 44% 確定 7%ボットの普通の試合
2,976試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 6% 分間視界スコア 0.74
- 上位 29% アシスト 8.5
- 下位 12% キル関与率 43%
- キル
- 6.6 下位 14%
- デス
- 7.5 多い順 44%
- ソロキル
- 1.1 下位 32%
- チームダメージ
- 23% 上位 43%
- 分間ダメージ
- 884 上位 32%
- 分間CS
- 6.4 下位 46%
- 分間ゴールド
- 433 下位 22%
- コントロールワード
- 0.6 上位 43%
- ファーストブラッド
- 11% 下位 32%
対面との差
- 7:36 でレベル6
- 18:44 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 86% 物理 14%デスの原因
物理 53% 魔法 41% 確定 6%対面と味方のデータはティーモのトップの試合からです。
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トリンダメア: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-5.6) · 1,802試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
シンジド: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-6.4) · 895試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
ガレン: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.8) · 3,749試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ナー: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-5.6) · 1,096試合 · まとめて集計 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
ナサス: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-4.3) · 2,395試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックス: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-4.3) · 2,100試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはティーモのトップの試合からです。
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ティーモとベル=ヴェス: +4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.2-5.3) · 9,003試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとブライアー: +3.00 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.38-3.63) · 25,054試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとウーコン: +2.81 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.22-3.41) · 28,151試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ティーモとニダリー: -6.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-4.7) · 5,573試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとレンガー: -4.91 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.82〜-4.01) · 11,714試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとアイバーン: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-2.2) · 3,125試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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ティーモとヨネ: +2.92 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.49-3.35) · 55,082試合 · 実測 -
ティーモとヤスオ: +2.05 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.64-2.45) · 62,577試合 · 実測 -
ティーモとサイオン: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.3) · 5,371試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ティーモとカシオペア: -6.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.8〜-4.9) · 4,443試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとカ・サンテ: -6.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.7〜-2.9) · 613試合 · まとめて集計 · このうち25%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとオリアナ: -5.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.6〜-4.4) · 8,180試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ティーモとニーラ: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-4.3) · 4,491試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとジンクス: +2.06 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.67-2.46) · 66,476試合 · 実測 -
ティーモとコグ=マウ: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.0) · 9,557試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ティーモとエズリアル: -4.71 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.22〜-4.20) · 38,556試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとヴァルス: -4.67 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.55〜-3.80) · 12,509試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとコーキ: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.1〜-1.4) · 5,061試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ティーモとブラウム: +2.13 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.34-2.91) · 15,562試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとレオナ: +1.84 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.31-2.36) · 36,095試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとレナータ・グラスク: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-3.3) · 4,319試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ティーモとカミール: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-3.3) · 5,019試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとバード: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-2.8) · 7,864試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモとニーコ: -2.18 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.16〜-1.21) · 9,971試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています