リーグ・オブ・レジェンド エイトロックスのビルド
エイトロックス トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.5%
- 試合
- 145,096
- 勝利インパクト
- -0.5
- ピック率
- 2.5%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 32% | 49.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 35.8% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 55.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.3% | -3.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.6% | -3.5 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 49.7% | +0.5 偶然かもしれない | 12:38 | |
| 29% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | 14:35 | |
| 3% | 55.8% | -1.2 はっきりした差 優勢が多い | 13:23 | |
| 1% | 53.8% | -1.9 はっきりした差 優勢が多い | 13:57 | |
| 1% | 53.5% | -1.7 はっきりした差 優勢が多い | 13:09 | |
| <1% | 38.5% | -2.7 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.4% | 最多購入 | |
| 11% | 50.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 55.4% | ほぼ五分 | |
| 1% | 53.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.6% | 最多購入 | |
| 25% | 46.8% | ほぼ五分 | |
| 3% | 58.8% | 勝率が上 | |
| 1% | 54.5% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 82% | 25% | |
| 11% | 67% | |
| 4% | 28% | |
| 39% | 25% | |
| 1% | 7% | |
| 10% | 6% | |
| 44% | 41% | |
| 60% | 57% |
アイテム 1赤月の刃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.1% | -0.9 偶然かもしれない | 11:59 | |
| 19% | 50.4% | -0.2 はっきりした差 | 12:53 | |
| 7% | 48.3% | +0.8 はっきりした差 | 13:29 | |
| 5% | 52.2% | +2.5 はっきりした差 | 12:03 | |
| 4% | 53.4% | -0.1 偶然かもしれない | 11:35 | |
| 3% | 55.2% | +1.1 はっきりした差 優勢が多い | ||
| 2% | 49.5% | +1.6 はっきりした差 | ||
| 1% | 51.4% | +1.7 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 11,309 | |
| 7% | 5,410 | |
| 6% | 4,617 | |
| 5% | 4,169 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ブラック クリーバーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.9% | -0.3 偶然かもしれない | 20:23 | |
| 18% | 50.2% | +0.8 偶然かもしれない | 21:16 | |
| 16% | 52.9% | -0.6 偶然かもしれない | 20:15 | |
| 9% | 55.3% | -0.9 偶然かもしれない | 19:19 | |
| 6% | 51.7% | +1.6 偶然かもしれない | 21:13 | |
| 3% | 51.1% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 49.1% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 52.5% | +2.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 11,309 | |
| 7% | 5,410 | |
| 6% | 4,617 | |
| 5% | 4,169 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 56.3% | +0.5 偶然かもしれない | 26:58 | |
| 8% | 53.4% | +0.6 偶然かもしれない | 26:51 | |
| 8% | 57.1% | -1.6 偶然かもしれない | 26:23 | |
| 7% | 57.5% | +1.8 偶然かもしれない | 27:31 | |
| 6% | 60.9% | +0.5 偶然かもしれない | 25:11 | |
| 6% | 57.2% | -1.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 61.2% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 58.8% | -1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 11,309 | |
| 7% | 5,410 | |
| 6% | 4,617 | |
| 5% | 4,169 |
アイテム 4ステラックの篭手
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.8% | +1.2 偶然かもしれない | 32:20 | |
| 15% | 56.3% | -0.2 偶然かもしれない | 31:51 | |
| 13% | 60.4% | -0.3 偶然かもしれない | 30:59 | |
| 13% | 58.8% | +0.3 偶然かもしれない | 31:03 | |
| 8% | 55.3% | -1.8 はっきりした差 | ||
| 5% | 52.1% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 48.1% | 既に劣勢なときに購入 | ||
| 2% | 64.5% | 大きすぎて信頼できない |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれているスピリット ビサージュより多く勝っています(100試合あたり+2.9対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.3% | +0.3 偶然かもしれない | 36:48 | |
| 17% | 56.5% | +2.9 偶然かもしれない | 36:53 | |
| 15% | 52.3% | -0.6 偶然かもしれない | 35:21 |
アイテム 6終わりなき飢え
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 56.8% | 40:40 | |
| 9% | 48.6% | 39:59 | |
| 9% | 39.4% | 39:10 | |
| 6% | - | 40:05 | |
| 6% | - | 38:23 |
キーストーンフリートフットワーク
フリートフットワークは、いちばん選ばれている征服者より多く勝っています(100試合あたり0.0対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.8% | +1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 51.9% | +2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 49.4% | +0.6 はっきりした差 | |
| <1% | 51.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.9% | -5.7 はっきりした差 | |
| <1% | 45.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.4% | -5.4 はっきりした差 |
メイン 1段目体力吸収
体力吸収は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり+0.4対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.9% | +1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 52.6% | +2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | +0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.2% | +3.2 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.1% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.6% | +2.4 はっきりした差 | |
| 2% | 50.9% | +0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 51.8% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 52.0% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 48.4% | +0.1 はっきりした差 | |
| 1% | 49.2% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.1% | 0.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+0.3対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.2% | +0.6 はっきりした差 | |
| 2% | 52.9% | +1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 51.7% | +1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 47.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.9% | +1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 53.3% | +2.8 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 46.9% | -2.4 はっきりした差 | |
| 3% | 52.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | -0.4 はっきりした差 | |
| 1% | 51.0% | +1.0 偶然かもしれない |
サブルーン息継ぎ + 超成長
息継ぎ + 超成長は、いちばん選ばれている生気付与 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+2.8対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.1% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.4% | +1.3 はっきりした差 | |
| 5% | 51.8% | +2.4 はっきりした差 | |
| 5% | 53.8% | +2.8 はっきりした差 | |
| 4% | 51.8% | +1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 52.0% | +1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 50.8% | +0.8 はっきりした差 | |
| <1% | 49.6% | +0.8 はっきりした差 |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | -0.9 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.0% | -0.2 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.7% | +1.4 はっきりした差 | |
| 4% | 50.8% | +1.6 はっきりした差 |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +5.8 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.1% | -5.7 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 38.9% | -7.0 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率49.8%。Eを先に上げる:勝率50.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.4% | -1.6 はっきりした差 | |
| 3% | 48.6% | -0.3 はっきりした差 | |
| <1% | 51.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.5% | -2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 25.0% | -4.9 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 45.2% | -2.4 偶然かもしれない |
- 勝率
- 53.1%
- 試合
- 7,413
- 勝利インパクト
- +3.2
- ピック率
- 7.1%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 32% | 49.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 35.8% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 55.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.3% | -3.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.6% | -3.5 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 65% | 53.2% | |
| 29% | 55.4% | |
| 4% | 54.9% | |
| 1% | 47.2% | |
| 1% | 53.8% |
アイテム 1赤月の刃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 53.6% | |
| 25% | 52.5% | |
| 10% | 47.8% | |
| 9% | 58.0% | |
| 5% | 57.8% |
アイテム 2サンダード スカイ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 55.9% | |
| 15% | 55.4% | |
| 14% | 51.6% | |
| 11% | 58.3% | |
| 8% | 54.0% |
アイテム 3デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 60.2% | |
| 8% | 62.6% | |
| 8% | 56.1% | |
| 8% | 60.4% | |
| 5% | 61.7% |
アイテム 4ステラックの篭手
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 63.3% | |
| 11% | 60.0% | |
| 10% | 63.5% | |
| 9% | 65.0% | |
| 5% | 60.0% |
アイテム 5スピリット ビサージュ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.3% | +0.3 偶然かもしれない | 36:48 | |
| 17% | 56.5% | +2.9 偶然かもしれない | 36:53 | |
| 15% | 52.3% | -0.6 偶然かもしれない | 35:21 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 56.8% | 40:40 | |
| 9% | 48.6% | 39:59 | |
| 9% | 39.4% | 39:10 | |
| 6% | - | 40:05 | |
| 6% | - | 38:23 |
キーストーン征服者
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
メイン 3段目背水の陣
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +5.8 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.1% | -5.7 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 38.9% | -7.0 はっきりした差 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.4% | -1.6 はっきりした差 | |
| 3% | 48.6% | -0.3 はっきりした差 | |
| <1% | 51.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.5% | -2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 25.0% | -4.9 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 45.2% | -2.4 偶然かもしれない |
エイトロックス ジャングルのビルド
- 勝率
- 50.2%
- 試合
- 19,689
- 勝利インパクト
- +0.2
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.1% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 31% | 49.3% | -0.9 はっきりした差 | |
| 10% | 49.1% | -1.9 はっきりした差 | |
| 9% | 50.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.7% | -1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 45.5% | -2.5 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.6% | +0.6 偶然かもしれない | 14:08 | |
| 40% | 50.7% | +0.3 偶然かもしれない | 14:42 | |
| 5% | 52.7% | -1.9 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:09 | |
| 1% | 52.2% | -1.3 偶然かもしれない | 14:15 | |
| 1% | 52.9% | -2.5 はっきりした差 | 12:52 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.9% | 最多購入 | |
| 17% | 47.5% | ほぼ五分 | |
| 4% | 51.5% | ほぼ五分 | |
| 1% | 54.5% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.2% | 最多購入 | |
| 18% | 46.0% | ほぼ五分 | |
| 4% | 51.3% | ほぼ五分 | |
| 1% | 40.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 17% | 69% | |
| 69% | 18% | |
| 7% | 29% | |
| 55% | 40% |
アイテム 1ヒュブリス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.7% | +0.3 偶然かもしれない | 9:54 | |
| 23% | 48.4% | -1.9 はっきりした差 | 10:32 | |
| 8% | 50.4% | +0.3 偶然かもしれない | 10:06 | |
| 5% | 48.3% | +0.3 偶然かもしれない | 11:07 | |
| 3% | 52.5% | +0.3 偶然かもしれない | 10:51 | |
| 2% | 49.2% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 43.5% | -3.8 はっきりした差 | ||
| 1% | 62.0% | +2.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 3,329 | |
| 7% | 912 | |
| 5% | 595 | |
| 4% | 481 |
アイテム 2サンダード スカイ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.1% | +0.3 偶然かもしれない | 18:10 | |
| 12% | 52.7% | -1.5 偶然かもしれない | 17:47 | |
| 9% | 50.3% | -0.9 偶然かもしれない | 18:57 | |
| 9% | 50.0% | +1.3 偶然かもしれない | 19:30 | |
| 5% | 55.2% | +1.5 偶然かもしれない | 17:38 | |
| 2% | 52.3% | -1.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.2% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 58.0% | +2.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 3,329 | |
| 7% | 912 | |
| 5% | 595 | |
| 4% | 481 |
アイテム 3マルモティウスの胃袋
マルモティウスの胃袋は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 55.2% | +0.5 偶然かもしれない | 24:49 | |
| 9% | 53.6% | +1.0 偶然かもしれない | 24:55 | |
| 6% | 58.1% | -0.1 偶然かもしれない | 24:11 | |
| 5% | 57.6% | -0.6 偶然かもしれない | 24:28 | |
| 4% | 60.9% | -0.2 偶然かもしれない | 23:36 | |
| 4% | 52.9% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 56.2% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 56.8% | +1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 3,329 | |
| 7% | 912 | |
| 5% | 595 | |
| 4% | 481 |
アイテム 4デス ダンス
ここで計測した中では、デス ダンスがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.2)。いちばん選ばれているマルモティウスの胃袋には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 61.5% | -0.2 偶然かもしれない | 29:50 |
アイテム 5終わりなき飢え
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 18% | 68.1% | 34:09 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:13 | |
| 10% | - | 35:54 | |
| 7% | - | 39:55 | |
| 7% | - | 38:58 | |
| 6% | - | 39:28 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.2% | -2.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.2% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.5% | -4.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.3% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+2.7対-2.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.4% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 27% | 52.2% | +2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 50.9% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.6% | -2.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.1% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.8% | -0.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.2% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.6% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.5% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.5% | -2.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.3% | -1.3 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.8% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 15% | 48.9% | -1.7 はっきりした差 | |
| 11% | 48.4% | -2.3 はっきりした差 | |
| 2% | 51.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.3% | -1.6 はっきりした差 |
サブルーン魔法の靴 + トリプル トニック
魔法の靴 + トリプル トニックは、いちばん選ばれている魔法の靴 + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+2.1対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.0% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | -0.3 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.9% | -1.9 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | +1.0 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.0% | +1.2 はっきりした差 |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+6.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.4% | +6.9 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.7% | -6.7 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.3%。Wを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.2% | +2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.6% | -2.7 偶然かもしれない |
エイトロックス ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 47.8%
- 試合
- 11,556
- 勝利インパクト
- -1.9
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 34% | 47.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.2% | -0.5 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.6% | -1.6 偶然かもしれない | 13:06 | |
| 35% | 50.3% | +1.9 はっきりした差 | 13:20 | |
| 18% | 52.0% | -0.5 偶然かもしれない 優勢が多い | 11:60 | |
| 2% | 53.4% | -0.6 偶然かもしれない | 12:42 | |
| 2% | 53.8% | +0.6 偶然かもしれない | 11:45 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.6% | 最多購入 | |
| 22% | 47.5% | ほぼ五分 | |
| 16% | 51.4% | ほぼ五分 | |
| 2% | 46.3% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.4% | 最多購入 | |
| 17% | 48.5% | ほぼ五分 | |
| 9% | 41.0% | ほぼ五分 | |
| 2% | 75.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 56% | 9% | |
| 22% | 69% | |
| 6% | 28% | |
| 32% | 21% | |
| 38% | 33% | |
| 49% | 45% |
アイテム 1赤月の刃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 47.8% | -0.2 偶然かもしれない | 11:28 | |
| 19% | 49.4% | -1.2 偶然かもしれない | 11:22 | |
| 18% | 51.8% | +0.9 偶然かもしれない | 10:15 | |
| 8% | 52.5% | +1.6 偶然かもしれない | 12:34 | |
| 6% | 51.3% | +0.7 偶然かもしれない | 12:26 | |
| 4% | 41.0% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 52.8% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 45.1% | -0.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
アイテム 2サンダード スカイ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.1% | 0.0 偶然かもしれない | 20:21 | |
| 20% | 51.5% | -0.7 偶然かもしれない | 19:03 | |
| 16% | 50.9% | -0.3 偶然かもしれない | 20:04 | |
| 8% | 48.3% | -1.9 偶然かもしれない | 20:03 | |
| 5% | 52.5% | +1.8 偶然かもしれない | 20:38 | |
| 5% | 46.6% | +0.2 偶然かもしれない 劣勢が多い | ||
| 3% | 53.3% | +2.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.9% | +0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.9% | +1.2 偶然かもしれない | 26:40 | |
| 10% | 54.5% | -1.1 偶然かもしれない | 25:45 | |
| 9% | 52.8% | -1.8 偶然かもしれない | 25:43 | |
| 9% | 59.9% | +1.3 偶然かもしれない | 24:54 | |
| 6% | 55.6% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 6% | 54.0% | +0.7 偶然かもしれない | 26:14 | |
| 5% | 59.2% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 45.1% | -2.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
アイテム 4終わりなき飢え
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 56.9% | 29:47 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 36:25 | |
| 10% | - | 39:54 | |
| 10% | - | 36:21 |
キーストーン征服者
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.6)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.2% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 20% | 50.7% | +1.6 はっきりした差 | |
| 3% | 47.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.7% | -1.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目体力吸収
体力吸収は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり-1.4対-1.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.1% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 17% | 51.8% | +2.4 はっきりした差 | |
| 3% | 49.6% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.3% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.3% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.3% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.7% | -3.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.0% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.3% | +2.0 はっきりした差 | |
| 7% | 47.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.1% | +0.5 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.2% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.1% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.7% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | -1.6 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 18% | 47.1% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.7% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.0% | -0.7 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + ボーンアーマー
気迫 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている生気付与 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.3% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 49.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.9% | +1.8 はっきりした差 | |
| 5% | 47.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 55.5% | +1.8 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 47.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.0% | +1.3 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | +1.5 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.3% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 17% | 51.1% | +2.2 はっきりした差 | |
| 6% | 47.5% | -0.3 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+6.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.0% | +6.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 44.4% | -5.5 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率48.9%。Eを先に上げる:勝率100.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.1% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.6% | -2.2 はっきりした差 | |
| 4% | 45.1% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.3% | -0.4 偶然かもしれない |
エイトロックスのトッププレイヤー
10,713人すべて見るトップの普通の試合
143,475試合トップの全チャンピオンと比較
- 少ない順 26% デス 6.5
- 上位 32% チームダメージ 23%
- 下位 39% キル関与率 35%
- キル
- 6.4 上位 48%
- アシスト
- 5.5 下位 39%
- ソロキル
- 3.1 上位 34%
- 分間ダメージ
- 851 上位 33%
- 分間CS
- 6.4 上位 48%
- 分間ゴールド
- 399 下位 48%
- 分間視界スコア
- 0.76 下位 49%
- コントロールワード
- 0.6 上位 45%
- ファーストブラッド
- 12% 下位 46%
対面との差
- 5:22 でレベル6
- 13:08 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 8% 物理 92%デスの原因
物理 54% 魔法 35% 確定 11%ジャングルの普通の試合
19,529試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 20% 分間CS 6.8
- 上位 25% チームダメージ 19%
- 下位 38% キル関与率 45%
- キル
- 7.2 上位 48%
- デス
- 6.0 少ない順 28%
- アシスト
- 7.6 下位 41%
- ソロキル
- 1.4 上位 46%
- 分間ダメージ
- 725 上位 25%
- 分間ゴールド
- 440 上位 36%
- 分間視界スコア
- 0.86 上位 41%
- コントロールワード
- 1.3 上位 42%
- ファーストブラッド
- 5% 上位 50%
敵ジャングラーとの差
- 6:55 でレベル6
- 16:16 でレベル11
- 34% の試合で最初にred buff
- ファーストドラゴン 7:29
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 7% 物理 93%デスの原因
物理 52% 魔法 36% 確定 12%ミッドの普通の試合
11,257試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 25% ソロキル 3.1
- 上位 34% チームダメージ 24%
- 下位 27% キル関与率 40%
- キル
- 7.4 上位 50%
- デス
- 6.8 少ない順 45%
- アシスト
- 5.9 下位 30%
- 分間ダメージ
- 868 上位 38%
- 分間CS
- 6.2 下位 49%
- 分間ゴールド
- 408 下位 47%
- 分間視界スコア
- 0.66 下位 46%
- コントロールワード
- 0.6 下位 40%
- ファーストブラッド
- 11% 上位 45%
対面との差
- 5:16 でレベル6
- 14:41 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 7% 物理 93%デスの原因
物理 54% 魔法 36% 確定 10%対面と味方のデータはエイトロックスのトップの試合からです。
対面と味方のデータはエイトロックスのトップの試合からです。
-
エイトロックスとラムス: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.5-4.8) · 7,080試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとアムム: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-3.8) · 9,261試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとリリア: +2.63 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.78-3.48) · 13,353試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
エイトロックスとレンガー: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-2.9) · 7,584試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとキヤナ: -2.17 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.93〜-1.41) · 16,996試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとヘカリム: -2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.1〜-1.0) · 8,448試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
エイトロックスとブラッドミア: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-3.4) · 9,395試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとフェイ: +2.29 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.36-3.23) · 11,039試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとフィズ: +2.06 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.32-2.81) · 17,629試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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エイトロックスとオリアナ: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-3.6) · 6,870試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとメル: -3.34 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.10〜-2.59) · 17,021試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとガレン: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-1.1) · 1,925試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
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エイトロックスとジンクス: +1.99 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.48-2.49) · 40,954試合 · 実測 -
エイトロックスとニーラ: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-3.8) · 2,479試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとザヤ: +1.59 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.67-2.51) · 11,402試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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エイトロックスとコーキ: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-1.9) · 3,880試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとエズリアル: -3.23 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.80〜-2.65) · 30,776試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとヴァルス: -2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.4〜-1.3) · 8,454試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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エイトロックスとレナータ・グラスク: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-4.8) · 2,853試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとレル: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.3) · 7,178試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとジリアン: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.4) · 5,346試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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エイトロックスとカ・サンテ: -6.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.8〜-2.6) · 355試合 · まとめて集計 · このうち36%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとユーミ: -3.50 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.39〜-2.61) · 12,126試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックスとカミール: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-1.9) · 4,124試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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