仕組み
ko.lolのリーグ・オブ・レジェンド統計とアプリの仕組み
このサイトのどの数字にも、元になった試合を添えています。試合中は、アプリが対戦相手を見て次に買うものを教えてくれます。

できること
- 試合前 何をピックし、何をBANするか
- 試合中 次に買うアイテム
- 試合後 10人全員を採点
- リアルタイムのアイテム提案
- Solve(ソルブ)
- ピックのおすすめ
- BANのおすすめ
- レーンの相性
- スキルオーダー
- ゴールド差
- 1v1の相性
- 狙うべき相手
- ジャングルルート
- 試合後の採点
- チーム共有リンク
- ほかにも
- ティアリスト
- ビルド
- ビルド順
- ルーン
- カウンター
- シナジー
- マッチアップ
- スキルオーダー
- パッチノート
- プレイヤープロフィール
- 専プレイヤー
- トッププレイヤー
- 溶かした時間
- ARAM
- ほかにも
ほかと違うところ
数字の作り方
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試合をまるごと記録します。
どの試合も10人全員と、買ったアイテムすべてを購入時間つきで保存しています。だから購入をその瞬間の状況で評価できます。
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同じ条件同士で比べます。
アイテムの単純な勝率は、ほとんどの場合もともと勝っていた人を映しているだけです。ko.lolは、そのアイテムを買ったプレイヤーと、同じ状況で買わなかったプレイヤーを、試合の同じ時点で比べます。
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新しいパッチは前のパッチの上に積み上げます。
数字はすべて自前の収集データから出しています。パッチ序盤はモデルがまだ前のパッチに頼っていますが、6時間ごとに新パッチの試合を加えて学習し直します。
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サイトとアプリは同じ答えを出します。
アプリとこのサイトは同じサーバーに問い合わせるので、同じ数字が出ます。
試合中に
Tabを長押し。次のアイテムがそこに。
ビルドパネルのソースは2つ。対面はこの試合の相手チーム向け。隠れビルドは使う人が少ないのに、いつものビルドよりよく勝つビルドです。パネルの文字をクリックするか、Ctrl+Shift+Bで切り替え。
対面のアイテムの選び方
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敵チームを読む
物理か魔法か、回復、シールド、CC、そしてどちらが有利か。
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あなたと似た試合を探す
同じチャンピオン・同じロールで、試合の同じ時点、似た敵チームと戦ったプレイヤー。
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その試合で勝てたものを順位づけ
買えるアイテムすべてを、買ったあとにどれだけ成績が良くなったかで並べます。
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ショップまで案内
アイテム、素材を買う順番、あと足りないゴールド。敵チームが変われば、提案も変わります。
チャンピオン選択で
ロック前に最善のピックを
アプリはドラフトの進行をそのまま読み取り、ロックできる全チャンピオンにスコアをつけます。両チーム、両チームのBAN、あなたのレーンと戦績を使います。
味方チーム
スコアに含まれるもの
54のシグナルから1つのスコアを算出
- 素の強さ
- ロールとの相性
- レーンの対面
- カウンター
- シナジー
- ダメージのバランス
- 前衛
- ブルーサイドかレッドサイドか
- 先出しのリスク
- 相手が出しそうなピック
- 使われたBAN
- まだピックしていない枠
- パッチ
- ほかにも
敵チーム
BAN
アプリを入れていない味方には、同じピックとBANを載せたリンクがチャットで届きます。
Solve(ソルブ)
Solveは人が何を買うかを気にしません
Solveは勝率も人気ビルドも見ません。あなたのステータスと、敵5人のアイテム、物理防御、魔法防御から計算し、相手が買うたびに更新します。
初期設定はオフ。設定のスイッチひとつで使えます。Tabを押しながら矢印をクリックすると上位3つを表示。ゴールドが足りない時は、今買うパーツを表示します。
無料で入手
アカウント登録は不要です。プレイ中にLoLクライアント自身のAPIを読むだけで、ゲームのメモリを読んだり何かを注入したりはしません。
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