League of Legends Aatrox Build
Aatrox Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.5%
- Spiele
- 95,957
- Einfluss auf den Sieg
- -0.5
- Pickrate
- 2.5%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.9 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 31% | 49.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 31.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.5% | -3.6 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.7% | +0.5 kann Zufall sein | 12:38 | |
| 29% | 50.5% | -0.2 kann Zufall sein | 14:34 | |
| 3% | 56.1% | -0.2 kann Zufall sein oft vorne | 13:22 | |
| 1% | 54.1% | -1.9 klarer Unterschied | 13:55 | |
| 1% | 52.7% | -1.9 klarer Unterschied | 13:02 | |
| <1% | 50.0% | -2.2 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.3% | meistgekauft | |
| 11% | 50.5% | ausgeglichen | |
| 2% | 55.8% | ausgeglichen | |
| 1% | 52.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.3% | meistgekauft | |
| 26% | 47.1% | ausgeglichen | |
| 3% | 60.7% | gewann öfter | |
| 1% | 59.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 82% | 26% | |
| 11% | 67% | |
| 4% | 27% | |
| 39% | 25% | |
| 1% | 7% | |
| 44% | 40% | |
| 10% | 6% | |
| 60% | 57% |
1. ItemEklipse
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.1% | -0.9 kann Zufall sein | 11:59 | |
| 19% | 50.7% | 0.0 klarer Unterschied | 12:53 | |
| 7% | 48.7% | +1.0 klarer Unterschied | 13:31 | |
| 5% | 51.6% | +2.3 klarer Unterschied | 12:02 | |
| 4% | 52.5% | -0.4 kann Zufall sein | 11:35 | |
| 3% | 54.9% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.8% | +1.5 klarer Unterschied | ||
| 1% | 51.4% | +1.9 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 7,320 | |
| 7% | 3,537 | |
| 6% | 2,991 | |
| 6% | 2,728 |
2. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.6 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.3% | -0.3 kann Zufall sein | 20:23 | |
| 18% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | 21:15 | |
| 16% | 52.4% | -0.7 kann Zufall sein | 20:17 | |
| 9% | 55.9% | -0.8 kann Zufall sein | 19:19 | |
| 6% | 51.1% | +1.5 kann Zufall sein | 21:14 | |
| 3% | 49.4% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 49.8% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.6% | +2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 7,320 | |
| 7% | 3,537 | |
| 6% | 2,991 | |
| 6% | 2,728 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 56.2% | +0.5 kann Zufall sein | 26:58 | |
| 8% | 52.0% | +0.5 kann Zufall sein | 26:53 | |
| 8% | 57.1% | -1.6 kann Zufall sein | 26:25 | |
| 7% | 57.3% | +1.7 kann Zufall sein | 27:37 | |
| 6% | 62.5% | +0.4 kann Zufall sein | 25:07 | |
| 5% | 58.6% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 61.2% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 58.5% | -1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 7,320 | |
| 7% | 3,537 | |
| 6% | 2,991 | |
| 6% | 2,728 |
4. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Steraks Pegel, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.2% | +1.2 kann Zufall sein | 32:16 | |
| 16% | 55.1% | -0.3 kann Zufall sein | 31:49 | |
| 13% | 61.2% | -0.2 kann Zufall sein | 30:53 | |
| 13% | 60.0% | +0.4 kann Zufall sein | 30:59 | |
| 8% | 52.8% | -2.0 klarer Unterschied | ||
| 5% | 54.7% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.3% | gekauft, wenn schon hinten | ||
| 2% | 61.9% | +2.5 kann Zufall sein |
5. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gewinnt öfter als Geistessicht, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 61.5% | -0.2 kann Zufall sein | 35:16 | |
| 11% | 52.5% | -0.5 kann Zufall sein | 36:55 | |
| 10% | 60.4% | zu groß, um es zu glauben | 36:51 | |
| 9% | 55.8% | +0.2 kann Zufall sein | 35:51 | |
| 8% | 59.2% | +1.2 kann Zufall sein | 36:31 | |
| 8% | 56.4% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 5% | 55.4% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 5% | 52.7% | -1.0 kann Zufall sein |
6. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | 57.9% | 40:43 | |
| 10% | - | 39:44 | |
| 8% | - | 39:06 | |
| 7% | - | 38:47 | |
| 7% | - | 40:05 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.5% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.8% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.2% | -5.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 33.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.7% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.9% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.8% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.5% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.4% | +2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.1% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.4% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.9% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.9% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.8% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.9% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.6% | -0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.6% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.0% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.3% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.6% | +1.1 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 46.6% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.1% | +1.0 kann Zufall sein |
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.1% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 53.1% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 54.2% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.9% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.6% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.8% | +0.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.7% | +0.7 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.6% | -1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | +0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.4% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.6% | +1.6 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +5.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.8% | +5.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 41.9% | -5.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 35.2% | -7.2 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.0% gewonnen. Zuerst E: 46.2% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.6% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.1% | -0.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.3% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 25.9% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.0% | zu groß, um es zu glauben |
- gewonnen
- 53.2%
- Spiele
- 4,856
- Einfluss auf den Sieg
- +3.1
- Pickrate
- 7.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 31% | 49.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 31.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.5% | -3.6 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 65% | 53.7% | |
| 29% | 54.4% | |
| 4% | 55.3% | |
| 1% | 51.2% | |
| 1% | 52.0% |
1. ItemEklipse
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 53.5% | |
| 25% | 52.3% | |
| 10% | 50.5% | |
| 9% | 57.2% | |
| 5% | 58.7% |
2. ItemGespaltener Himmel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 31% | 55.5% | |
| 15% | 55.3% | |
| 14% | 52.9% | |
| 11% | 58.9% | |
| 8% | 52.9% |
3. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 61.1% | |
| 8% | 62.9% | |
| 8% | 61.8% | |
| 8% | 56.5% | |
| 5% | 58.7% |
4. ItemSteraks Pegel
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.2% | +1.2 kann Zufall sein | 32:16 | |
| 16% | 55.1% | -0.3 kann Zufall sein | 31:49 | |
| 13% | 61.2% | -0.2 kann Zufall sein | 30:53 | |
| 13% | 60.0% | +0.4 kann Zufall sein | 30:59 | |
| 8% | 52.8% | -2.0 klarer Unterschied | ||
| 5% | 54.7% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.3% | gekauft, wenn schon hinten | ||
| 2% | 61.9% | +2.5 kann Zufall sein |
5. ItemGeistessicht
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 61.5% | -0.2 kann Zufall sein | 35:16 | |
| 11% | 52.5% | -0.5 kann Zufall sein | 36:55 | |
| 10% | 60.4% | zu groß, um es zu glauben | 36:51 | |
| 9% | 55.8% | +0.2 kann Zufall sein | 35:51 | |
| 8% | 59.2% | +1.2 kann Zufall sein | 36:31 | |
| 8% | 56.4% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 5% | 55.4% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 5% | 52.7% | -1.0 kann Zufall sein |
6. ItemSchutzengel
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | 57.9% | 40:43 | |
| 10% | - | 39:44 | |
| 8% | - | 39:06 | |
| 7% | - | 38:47 | |
| 7% | - | 40:05 |
SchlüsselsteinEroberer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
Hauptreihe 2Legende: Hast
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
NebenpfadEntschlossenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.8% | +5.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 41.9% | -5.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 35.2% | -7.2 klarer Unterschied |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.6% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.1% | -0.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.3% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 25.9% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.0% | zu groß, um es zu glauben |
Aatrox Jungler Build
- gewonnen
- 50.1%
- Spiele
- 13,433
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 0.4%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.6% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 31% | 48.5% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 10% | 49.4% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.9% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.2% | -2.0 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.6% | +0.4 kann Zufall sein | 14:07 | |
| 40% | 50.6% | +0.4 kann Zufall sein | 14:44 | |
| 5% | 53.6% | -0.6 kann Zufall sein oft vorne | 13:03 | |
| 1% | 53.6% | -2.3 kann Zufall sein | 12:45 | |
| 1% | 51.1% | -1.0 kann Zufall sein | 13:57 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.0% | meistgekauft | |
| 18% | 50.4% | ausgeglichen | |
| 4% | 48.5% | ausgeglichen | |
| 1% | 52.9% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.8% | meistgekauft | |
| 18% | 47.2% | ausgeglichen | |
| 4% | 57.4% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 69% | 18% | |
| 6% | 29% | |
| 56% | 41% |
1. ItemÜberheblichkeit
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.6% | 0.0 kann Zufall sein | 9:52 | |
| 23% | 49.0% | -1.7 kann Zufall sein | 10:33 | |
| 9% | 48.3% | 0.0 kann Zufall sein | 10:06 | |
| 5% | 47.6% | 0.0 kann Zufall sein | 11:06 | |
| 3% | 55.6% | +0.4 kann Zufall sein | 10:51 | |
| 3% | 48.7% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 64.2% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 48.8% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 2,357 | |
| 7% | 639 | |
| 5% | 425 | |
| 4% | 339 |
2. ItemGespaltener Himmel
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.1% | +0.1 kann Zufall sein | 18:08 | |
| 12% | 51.4% | -1.7 kann Zufall sein | 17:46 | |
| 9% | 50.0% | +1.4 kann Zufall sein | 19:21 | |
| 8% | 52.0% | -0.6 kann Zufall sein | 18:57 | |
| 5% | 54.5% | +1.3 kann Zufall sein | 17:40 | |
| 3% | 51.6% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.9% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.3% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 2,357 | |
| 7% | 639 | |
| 5% | 425 | |
| 4% | 339 |
3. ItemSchlund von Malmortius
Schlund von Malmortius gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.3 pro 100 Spiele, gegen -0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 55.2% | +0.6 kann Zufall sein | 24:50 | |
| 9% | 55.0% | +0.9 kann Zufall sein | 24:45 | |
| 6% | 56.4% | -0.5 kann Zufall sein | 24:22 | |
| 5% | 58.3% | -0.6 kann Zufall sein | 24:33 | |
| 4% | 59.1% | -0.7 kann Zufall sein | 23:22 | |
| 4% | 52.6% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 56.2% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 62.2% | +2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 2,357 | |
| 7% | 639 | |
| 5% | 425 | |
| 4% | 339 |
4. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.6 pro 100 Spiele. Schlund von Malmortius, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 57.8% | -0.6 kann Zufall sein | 29:50 |
5. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 64.1% | 34:30 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:07 | |
| 11% | - | 37:01 | |
| 8% | - | 40:48 | |
| 8% | - | 39:14 | |
| 6% | - | 39:29 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -2.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.6% | -4.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.7% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.1% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 27% | 52.6% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 60.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.4% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.0% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.4% | -0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.5% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 63.9% | -2.7 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.1% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 11% | 49.0% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.9% | -0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 63.0% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.3% | +0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | -1.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.7% | +1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 54.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.2% | +1.0 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +6.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +6.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.0% | -6.8 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.4% gewonnen. Zuerst E: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.2% | +2.2 kann Zufall sein |
Aatrox Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 47.8%
- Spiele
- 11,556
- Einfluss auf den Sieg
- -1.9
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 34% | 47.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.2% | -0.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.6% | -1.6 kann Zufall sein | 13:06 | |
| 35% | 50.3% | +1.9 klarer Unterschied | 13:20 | |
| 18% | 52.0% | -0.5 kann Zufall sein oft vorne | 11:60 | |
| 2% | 53.4% | -0.6 kann Zufall sein | 12:42 | |
| 2% | 53.8% | +0.6 kann Zufall sein | 11:45 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.6% | meistgekauft | |
| 22% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 16% | 51.4% | ausgeglichen | |
| 2% | 46.3% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.4% | meistgekauft | |
| 17% | 48.5% | ausgeglichen | |
| 9% | 41.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 75.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 56% | 9% | |
| 22% | 69% | |
| 6% | 28% | |
| 32% | 21% | |
| 38% | 33% | |
| 49% | 45% |
1. ItemEklipse
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 47.8% | -0.2 kann Zufall sein | 11:28 | |
| 19% | 49.4% | -1.2 kann Zufall sein | 11:22 | |
| 18% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein | 10:15 | |
| 8% | 52.5% | +1.6 kann Zufall sein | 12:34 | |
| 6% | 51.3% | +0.7 kann Zufall sein | 12:26 | |
| 4% | 41.0% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.8% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.1% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
2. ItemGespaltener Himmel
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.1% | 0.0 kann Zufall sein | 20:21 | |
| 20% | 51.5% | -0.7 kann Zufall sein | 19:03 | |
| 16% | 50.9% | -0.3 kann Zufall sein | 20:04 | |
| 8% | 48.3% | -1.9 kann Zufall sein | 20:03 | |
| 5% | 52.5% | +1.8 kann Zufall sein | 20:38 | |
| 5% | 46.6% | +0.2 kann Zufall sein oft hinten | ||
| 3% | 53.3% | +2.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.9% | +0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.9% | +1.2 kann Zufall sein | 26:40 | |
| 10% | 54.5% | -1.1 kann Zufall sein | 25:45 | |
| 9% | 52.8% | -1.8 kann Zufall sein | 25:43 | |
| 9% | 59.9% | +1.3 kann Zufall sein | 24:54 | |
| 6% | 55.6% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 6% | 54.0% | +0.7 kann Zufall sein | 26:14 | |
| 5% | 59.2% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 45.1% | -2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
4. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | 56.9% | 29:47 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 36:25 | |
| 10% | - | 39:54 | |
| 10% | - | 36:21 |
SchlüsselsteinEroberer
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.2% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.7% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: -1.4 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.1% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 51.8% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.6% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.3% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.3% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.7% | -3.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.0% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.3% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 7% | 47.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.1% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.2% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.1% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.7% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.2% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | -1.6 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 18% | 47.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.0% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 49.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.9% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 55.5% | +1.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.0% | +1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | +1.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 51.1% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.5% | -0.3 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +6.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.0% | +6.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 44.4% | -5.5 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.9% gewonnen. Zuerst E: 100.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.1% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.6% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | -0.4 kann Zufall sein |
Top-Aatrox-Spieler
Alle 10,611 ansehenNormales Spiel auf Top
92,639 SpieleGegen alle Top-Champions
- Wenigste 29 % Tode/Spiel 6.5
- Top 33 % Solo-Kills 3.1
- Untere 36 % Kill-Beteil. 35%
- Kills/Spiel
- 6.4 Top 50 %
- Assists/Spiel
- 5.5 Untere 40 %
- Teamschaden
- 23% Top 33 %
- Schaden / Min.
- 851 Top 36 %
- Farm / Min.
- 6.4 Top 48 %
- Gold / Min.
- 400 Untere 46 %
- Sicht / Min.
- 0.76 Untere 48 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 46 %
- First Blood
- 12% Untere 44 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:22
- Level 11 bei 13:08
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 8% Physisch 92%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 35% Absolut 11%Normales Spiel auf Jungler
12,943 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 20 % Farm / Min. 6.8
- Top 28 % Schaden / Min. 727
- Untere 32 % Kill-Beteil. 45%
- Kills/Spiel
- 7.2 Untere 49 %
- Tode/Spiel
- 6.0 Wenigste 31 %
- Assists/Spiel
- 7.6 Untere 41 %
- Solo-Kills
- 1.4 Top 49 %
- Teamschaden
- 19% Top 29 %
- Gold / Min.
- 441 Top 37 %
- Sicht / Min.
- 0.87 Top 44 %
- Kontroll-Wards
- 1.3 Top 44 %
- First Blood
- 5% Untere 45 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 6:54
- Level 11 bei 16:15
- red buff zuerst in 34 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:29
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 7% Physisch 93%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 36% Absolut 12%Normales Spiel auf Mid
11,257 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 25 % Solo-Kills 3.1
- Top 34 % Teamschaden 24%
- Untere 27 % Kill-Beteil. 40%
- Kills/Spiel
- 7.4 Top 50 %
- Tode/Spiel
- 6.8 Wenigste 45 %
- Assists/Spiel
- 5.9 Untere 30 %
- Schaden / Min.
- 868 Top 38 %
- Farm / Min.
- 6.2 Untere 49 %
- Gold / Min.
- 408 Untere 47 %
- Sicht / Min.
- 0.66 Untere 46 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 40 %
- First Blood
- 11% Top 45 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:16
- Level 11 bei 14:41
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 7% Physisch 93%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 36% Absolut 10%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Aatrox auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Aatrox auf Top.
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Aatrox mit Rammus: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.5-4.8) · 7,080 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Amumu: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-3.8) · 9,261 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Lillia: +2.63 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.78-3.48) · 13,353 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Aatrox mit Rengar: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -2.9) · 7,584 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Qiyana: -2.17 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.93 bis -1.41) · 16,996 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Hecarim: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.1 bis -1.0) · 8,448 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Aatrox mit Vladimir: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.4) · 9,395 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Hwei: +2.29 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.36-3.23) · 11,039 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Fizz: +2.06 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.32-2.81) · 17,629 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Aatrox mit Orianna: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -3.6) · 6,869 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Mel: -3.34 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.10 bis -2.59) · 17,021 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Garen: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -1.1) · 1,925 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Aatrox mit Jinx: +1.99 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.48-2.49) · 40,954 Spiele · Gemessen -
Aatrox mit Nilah: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-3.8) · 2,479 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Xayah: +1.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.67-2.51) · 11,402 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Aatrox mit Corki: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -1.9) · 3,880 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Ezreal: -3.23 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.80 bis -2.65) · 30,776 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Varus: -2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -1.3) · 8,454 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Aatrox mit Renata Glasc: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-4.8) · 2,853 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Rell: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.3) · 7,178 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Zilean: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.4) · 5,345 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Aatrox mit K'Sante: -6.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.8 bis -2.6) · 355 Spiele · Gepoolt · 36% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Yuumi: -3.50 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.39 bis -2.60) · 12,125 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox mit Camille: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.9) · 4,124 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen