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League of Legends Aatrox Build

Tier B · 56 #42 Top Stand: Patch 16.21

Aatrox Top Build

Welcher Build

Ein seltener Build, der öfter gewinnt.

gewonnen
49.5%
Spiele
95,957
Einfluss auf den Sieg
-0.5
Pickrate
2.5%
Dorans Helm

Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank

Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.9 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank66%49.4%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank31%49.7%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank2%51.1%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank<1%41.4%
Dorans KlingeDorans Klinge<1%31.0%
Dorans BogenHeiltrank x2Dorans Bogen + Heiltrank x2<1%52.5%
SichelHeiltrankSichel + Heiltrank<1%33.3%
LangschwertHeiltrank x3Langschwert + Heiltrank x3<1%38.5%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen66%49.7%12:38
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe29%50.5%14:34
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen3%56.1%13:22
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%54.1%13:55
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%52.7%13:02
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers<1%50.0%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen82%52.3%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe11%50.5%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%55.8%ausgeglichen
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%52.4%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe67%52.3%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen26%47.1%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen3%60.7%gewann öfter
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%59.0%ausgeglichen

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen82%26%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe11%67%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius4%27%
Tanz des TodesTanz des Todes39%25%
GeistessichtGeistessicht1%7%
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel44%40%
Steraks PegelSteraks Pegel10%6%
EklipseEklipse60%57%
Eklipse

1. ItemEklipse

Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
EklipseEklipse55%49.1%11:59
Speer von ShojinSpeer von Shojin19%50.7%12:53
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel7%48.7%13:31
Schwarzes BeilSchwarzes Beil5%51.6%12:02
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert4%52.5%11:35
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit3%54.9%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius2%49.8%
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange1%51.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesGespaltener HimmelEklipseTanz des Todes, Gespaltener Himmel, Eklipse15%7,320
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse7%3,537
Speer von ShojinTanz des TodesEklipseSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Eklipse6%2,991
Speer von ShojinTanz des TodesGespaltener HimmelSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Gespaltener Himmel6%2,728
Schwarzes Beil

2. ItemSchwarzes Beil

Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.6 pro 100 Spiele, gegen -0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel36%52.3%20:23
Schwarzes BeilSchwarzes Beil18%50.0%21:15
Speer von ShojinSpeer von Shojin16%52.4%20:17
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert9%55.9%19:19
Tanz des TodesTanz des Todes6%51.1%21:14
EklipseEklipse3%49.4%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius3%49.8%
Steraks PegelSteraks Pegel1%52.6%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesGespaltener HimmelEklipseTanz des Todes, Gespaltener Himmel, Eklipse15%7,320
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse7%3,537
Speer von ShojinTanz des TodesEklipseSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Eklipse6%2,991
Speer von ShojinTanz des TodesGespaltener HimmelSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Gespaltener Himmel6%2,728
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes46%56.2%26:58
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius8%52.0%26:53
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel8%57.1%26:25
Steraks PegelSteraks Pegel7%57.3%27:37
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit6%62.5%25:07
Speer von ShojinSpeer von Shojin5%58.6%
Endloser HungerEndloser Hunger4%61.2%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert3%58.5%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesGespaltener HimmelEklipseTanz des Todes, Gespaltener Himmel, Eklipse15%7,320
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse7%3,537
Speer von ShojinTanz des TodesEklipseSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Eklipse6%2,991
Speer von ShojinTanz des TodesGespaltener HimmelSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Gespaltener Himmel6%2,728
Schutzengel

4. ItemSchutzengel

Schutzengel gewinnt öfter als Steraks Pegel, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

4. Item nach Tanz des Todes: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Steraks PegelSteraks Pegel25%56.2%32:16
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius16%55.1%31:49
Endloser HungerEndloser Hunger13%61.2%30:53
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit13%60.0%30:59
Speer von ShojinSpeer von Shojin8%52.8%
GeistessichtGeistessicht5%54.7%
Randuins OmenRanduins Omen2%48.3%
SchutzengelSchutzengel2%61.9%
Steraks Pegel

5. ItemSteraks Pegel

Steraks Pegel gewinnt öfter als Geistessicht, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endloser HungerEndloser Hunger12%61.5%35:16
GeistessichtGeistessicht11%52.5%36:55
SchutzengelSchutzengel10%60.4%36:51
Tanz des TodesTanz des Todes9%55.8%35:51
Steraks PegelSteraks Pegel8%59.2%36:31
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius8%56.4%
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit5%55.4%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil5%52.7%
Endloser Hunger

6. ItemEndloser Hunger

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel17%57.9%40:43
Endloser HungerEndloser Hunger10%-39:44
Steraks PegelSteraks Pegel8%-39:06
GeistessichtGeistessicht7%-38:47
Tanz des TodesTanz des Todes7%-40:05
Leichtfüßigkeit

SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit

Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer92%49.3%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad4%51.5%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad2%51.8%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad1%48.2%
Arkaner KometArkaner Komet anderer Pfad<1%50.0%
Tödliches TempoTödliches Tempo<1%47.2%
LeichtfüßigkeitLeichtfüßigkeit<1%33.3%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad<1%53.7%
Leben absorbieren

Hauptreihe 1Leben absorbieren

Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph91%49.3%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad3%51.9%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad2%51.8%
AbrissAbriss anderer Pfad1%48.5%
Leben absorbierenLeben absorbieren1%48.2%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut anderer Pfad1%48.6%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad<1%52.4%
RückzahlungRückzahlung anderer Pfad<1%60.4%
Legende: Eifer

Hauptreihe 2Legende: Eifer

Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: HastLegende: Hast82%49.0%
Legende: EiferLegende: Eifer9%52.1%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad2%51.4%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad2%50.9%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad2%51.9%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst1%48.8%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung anderer Pfad1%48.9%
AufschwungAufschwung anderer Pfad1%46.6%
Gnadenstoß

Hauptreihe 3Gnadenstoß

Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht89%49.3%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad2%51.6%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad2%53.0%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad2%52.3%
GnadenstoßGnadenstoß2%47.8%
NiedermäherNiedermäher1%50.6%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad1%49.1%
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad1%49.6%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit81%49.9%
DominanzDominanz14%46.6%
PräzisionPräzision3%51.4%
ZaubereiZauberei1%47.3%
InspirationInspiration1%51.1%
AufschwungÜberwucherung

NebenrunenAufschwung + Überwucherung

Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
FrischeKnochenpanzerungFrische + Knochenpanzerung72%49.0%
AufschwungFrischeAufschwung + Frische10%51.1%
ÜberwucherungKnochenpanzerungÜberwucherung + Knochenpanzerung5%53.1%
AufschwungÜberwucherungAufschwung + Überwucherung5%54.2%
UnerschrockenKnochenpanzerungUnerschrocken + Knochenpanzerung3%52.9%
UnerschrockenAufschwungUnerschrocken + Aufschwung2%51.6%
KonditionierungFrischeKonditionierung + Frische1%48.8%
AbrissKnochenpanzerungAbriss + Knochenpanzerung<1%47.7%
Angriffstempo

Offensiv-SplitterAngriffstempo

Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft92%49.4%
AngriffstempoAngriffstempo7%50.9%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo1%47.6%
Lebensskalierung

Flex-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft98%49.4%
LebensskalierungLebensskalierung1%49.6%
LauftempoLauftempo1%49.2%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung85%49.1%
LebenLeben11%51.4%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung4%50.6%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +5.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W97%49.8%
QWEQ + W + E3%41.9%
EQWE + Q + W<1%35.2%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 50.0% gewonnen. Zuerst E: 46.2% gewonnen (nicht genug Spiele).

  1. Q
  2. E
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden80%49.6%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation16%48.6%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz4%48.1%
BlitzBarriereBlitz + Barriere<1%53.7%
BlitzGeistBlitz + Geist<1%53.3%
TeleportationEntzündenTeleportation + Entzünden<1%25.9%
BlitzHeilenBlitz + Heilen<1%35.0%
gewonnen
53.2%
Spiele
4,856
Einfluss auf den Sieg
+3.1
Pickrate
7.0%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank66%49.4%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank31%49.7%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank2%51.1%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank<1%41.4%
Dorans KlingeDorans Klinge<1%31.0%
Dorans BogenHeiltrank x2Dorans Bogen + Heiltrank x2<1%52.5%
SichelHeiltrankSichel + Heiltrank<1%33.3%
LangschwertHeiltrank x3Langschwert + Heiltrank x3<1%38.5%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen65%53.7%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe29%54.4%
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen4%55.3%
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%51.2%
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%52.0%
Eklipse

1. ItemEklipse

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EklipseEklipse39%53.5%
Speer von ShojinSpeer von Shojin25%52.3%
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel10%50.5%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil9%57.2%
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit5%58.7%
Gespaltener Himmel

2. ItemGespaltener Himmel

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel31%55.5%
Speer von ShojinSpeer von Shojin15%55.3%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil14%52.9%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert11%58.9%
Tanz des TodesTanz des Todes8%52.9%
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Tanz des TodesTanz des Todes40%61.1%
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit8%62.9%
Steraks PegelSteraks Pegel8%61.8%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius8%56.5%
Endloser HungerEndloser Hunger5%58.7%
Steraks Pegel

4. ItemSteraks Pegel

Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.

4. Item nach Tanz des Todes: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Steraks PegelSteraks Pegel25%56.2%32:16
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius16%55.1%31:49
Endloser HungerEndloser Hunger13%61.2%30:53
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit13%60.0%30:59
Speer von ShojinSpeer von Shojin8%52.8%
GeistessichtGeistessicht5%54.7%
Randuins OmenRanduins Omen2%48.3%
SchutzengelSchutzengel2%61.9%
Geistessicht

5. ItemGeistessicht

Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endloser HungerEndloser Hunger12%61.5%35:16
GeistessichtGeistessicht11%52.5%36:55
SchutzengelSchutzengel10%60.4%36:51
Tanz des TodesTanz des Todes9%55.8%35:51
Steraks PegelSteraks Pegel8%59.2%36:31
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius8%56.4%
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit5%55.4%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil5%52.7%
Schutzengel

6. ItemSchutzengel

Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel17%57.9%40:43
Endloser HungerEndloser Hunger10%-39:44
Steraks PegelSteraks Pegel8%-39:06
GeistessichtGeistessicht7%-38:47
Tanz des TodesTanz des Todes7%-40:05
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer16%53.4%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph16%53.4%
Legende: Hast

Hauptreihe 2Legende: Hast

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: HastLegende: Hast16%53.4%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht16%53.4%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit16%53.4%
ÜberwucherungKnochenpanzerung
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft16%53.4%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft16%53.4%
Lebensskalierung

Defensiv-SplitterLebensskalierung

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung16%53.4%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W97%49.8%
QWEQ + W + E3%41.9%
EQWE + Q + W<1%35.2%
  1. Q
  2. E
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden80%49.6%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation16%48.6%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz4%48.1%
BlitzBarriereBlitz + Barriere<1%53.7%
BlitzGeistBlitz + Geist<1%53.3%
TeleportationEntzündenTeleportation + Entzünden<1%25.9%
BlitzHeilenBlitz + Heilen<1%35.0%

Aatrox Jungler Build

gewonnen
50.1%
Spiele
13,433
Einfluss auf den Sieg
+0.1
Pickrate
0.4%
Brandklauenwelpe

Start-ItemsBrandklauenwelpe

Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BrandklauenwelpeBrandklauenwelpe44%51.6%
BrandklauenwelpeHeiltrankBrandklauenwelpe + Heiltrank31%48.5%
WindläuferschlüpflingHeiltrankWindläuferschlüpfling + Heiltrank10%49.4%
WindläuferschlüpflingWindläuferschlüpfling9%51.5%
MooshüpfersetzlingMooshüpfersetzling3%48.9%
MooshüpfersetzlingHeiltrankMooshüpfersetzling + Heiltrank2%47.2%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen53%50.6%14:07
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe40%50.6%14:44
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen5%53.6%13:03
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%53.6%12:45
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%51.1%13:57

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen69%54.0%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe18%50.4%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen4%48.5%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%52.9%nicht genug Spiele

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe69%53.8%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen18%47.2%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen4%57.4%nicht genug Spiele
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%50.0%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe18%69%
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen69%18%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius6%29%
Tanz des TodesTanz des Todes56%41%
Überheblichkeit

1. ItemÜberheblichkeit

Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit53%50.6%9:52
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert23%49.0%10:33
Gottlose HydraGottlose Hydra9%48.3%10:06
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel5%47.6%11:06
Speer von ShojinSpeer von Shojin3%55.6%10:51
EklipseEklipse3%48.7%
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange1%64.2%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil<1%48.8%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesGespaltener HimmelÜberheblichkeitTanz des Todes, Gespaltener Himmel, Überheblichkeit26%2,357
Tanz des TodesGespaltener HimmelVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gespaltener Himmel, Voltaisches Zykloschwert7%639
Tanz des TodesÜberheblichkeitVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Überheblichkeit, Voltaisches Zykloschwert5%425
Sterbliche MahnungGespaltener HimmelÜberheblichkeitSterbliche Mahnung, Gespaltener Himmel, Überheblichkeit4%339
Gespaltener Himmel

2. ItemGespaltener Himmel

Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel50%51.1%18:08
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert12%51.4%17:46
Tanz des TodesTanz des Todes9%50.0%19:21
Speer von ShojinSpeer von Shojin8%52.0%18:57
Saum der NachtSaum der Nacht5%54.5%17:40
Gottlose HydraGottlose Hydra3%51.6%
BastionsbrecherBastionsbrecher2%55.9%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius2%52.3%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesGespaltener HimmelÜberheblichkeitTanz des Todes, Gespaltener Himmel, Überheblichkeit26%2,357
Tanz des TodesGespaltener HimmelVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gespaltener Himmel, Voltaisches Zykloschwert7%639
Tanz des TodesÜberheblichkeitVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Überheblichkeit, Voltaisches Zykloschwert5%425
Sterbliche MahnungGespaltener HimmelÜberheblichkeitSterbliche Mahnung, Gespaltener Himmel, Überheblichkeit4%339
Schlund von Malmortius

3. ItemSchlund von Malmortius

Schlund von Malmortius gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.3 pro 100 Spiele, gegen -0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes52%55.2%24:50
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius9%55.0%24:45
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung6%56.4%24:22
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel5%58.3%24:33
Saum der NachtSaum der Nacht4%59.1%23:22
Speer von ShojinSpeer von Shojin4%52.6%
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit4%56.2%
SchutzengelSchutzengel1%62.2%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesGespaltener HimmelÜberheblichkeitTanz des Todes, Gespaltener Himmel, Überheblichkeit26%2,357
Tanz des TodesGespaltener HimmelVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gespaltener Himmel, Voltaisches Zykloschwert7%639
Tanz des TodesÜberheblichkeitVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Überheblichkeit, Voltaisches Zykloschwert5%425
Sterbliche MahnungGespaltener HimmelÜberheblichkeitSterbliche Mahnung, Gespaltener Himmel, Überheblichkeit4%339
Tanz des Todes

4. ItemTanz des Todes

Tanz des Todes bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.6 pro 100 Spiele. Schlund von Malmortius, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.

4. Item nach Schlund von Malmortius: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes48%57.8%29:50
Endloser Hunger

5. ItemEndloser Hunger

5. Item nach Tanz des Todes: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endloser HungerEndloser Hunger20%64.1%34:30
Schutzengel

6. ItemSchutzengel

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel17%-38:07
Endloser HungerEndloser Hunger11%-37:01
Tanz des TodesTanz des Todes8%-40:48
Speer von ShojinSpeer von Shojin8%-39:14
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit6%-39:29
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer95%50.2%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad2%58.9%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad1%50.0%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad1%51.1%
ErstschlagErstschlag anderer Pfad<1%48.1%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad<1%44.4%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph95%50.1%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad2%55.4%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad1%48.9%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut anderer Pfad<1%58.6%
RückzahlungRückzahlung anderer Pfad<1%52.0%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad<1%47.8%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad<1%46.7%
Legende: Eifer

Hauptreihe 2Legende: Eifer

Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: HastLegende: Hast67%49.1%
Legende: EiferLegende: Eifer27%52.6%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad1%60.4%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst1%51.4%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad1%46.2%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad1%46.4%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad1%60.0%
Dreifach-TonikumDreifach-Tonikum anderer Pfad<1%46.4%
Niedermäher

Hauptreihe 3Niedermäher

Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht89%49.9%
NiedermäherNiedermäher4%53.7%
GnadenstoßGnadenstoß2%52.1%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad1%56.5%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad1%50.9%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad1%40.4%
WasserlaufWasserlauf anderer Pfad<1%51.3%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger anderer Pfad<1%63.9%
Inspiration

NebenpfadInspiration

Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration71%50.5%
DominanzDominanz15%49.1%
EntschlossenheitEntschlossenheit11%49.0%
PräzisionPräzision2%51.7%
ZaubereiZauberei1%54.9%
Magisches SchuhwerkDreifach-Tonikum

NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum

Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Magisches SchuhwerkKosmische EinsichtMagisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht93%50.3%
RückzahlungKosmische EinsichtRückzahlung + Kosmische Einsicht4%52.4%
Magisches SchuhwerkDreifach-TonikumMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum1%63.0%
Dreifach-TonikumRückzahlungDreifach-Tonikum + Rückzahlung1%50.0%
Magisches SchuhwerkAnziehungskraftMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft1%58.3%
Angriffstempo

Offensiv-SplitterAngriffstempo

Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft91%50.1%
AngriffstempoAngriffstempo8%51.0%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo1%53.0%
Lebensskalierung

Flex-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft99%50.3%
LauftempoLauftempo1%46.2%
LebensskalierungLebensskalierung<1%45.7%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung84%50.0%
LebenLeben8%54.0%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung8%49.2%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +6.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W97%50.3%
QWEQ + W + E2%46.0%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3Q
  4. 4W
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 50.4% gewonnen. Zuerst E: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).

  1. Q
  2. E
  3. Q
  4. W
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzZerschmettern

ZauberBlitz + Zerschmettern

Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzZerschmetternBlitz + Zerschmettern100%50.2%

Aatrox Mid Build

Stand: Patch 16.20
gewonnen
47.8%
Spiele
11,556
Einfluss auf den Sieg
-1.9
Pickrate
0.1%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank55%49.5%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank34%47.4%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank8%49.2%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank2%51.2%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe43%47.6%13:06
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen35%50.3%13:20
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen18%52.0%11:60
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit2%53.4%12:42
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%53.8%11:45

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen56%52.6%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe22%47.5%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen16%51.4%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%46.3%nicht genug Spiele

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe69%51.4%meistgekauft
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen17%48.5%ausgeglichen
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen9%41.0%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%75.0%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen56%9%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe22%69%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius6%28%
Tanz des TodesTanz des Todes32%21%
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel38%33%
EklipseEklipse49%45%
Eklipse

1. ItemEklipse

Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
EklipseEklipse37%47.8%11:28
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert19%49.4%11:22
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit18%51.8%10:15
Speer von ShojinSpeer von Shojin8%52.5%12:34
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel6%51.3%12:26
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius4%41.0%
Gottlose HydraGottlose Hydra3%52.8%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil1%45.1%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesGespaltener HimmelEklipseTanz des Todes, Gespaltener Himmel, Eklipse7%438
Speer von ShojinTanz des TodesEklipseSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Eklipse4%273
Tanz des TodesEklipseVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert4%242
Speer von ShojinGespaltener HimmelEklipseSpeer von Shojin, Gespaltener Himmel, Eklipse3%191
Gespaltener Himmel

2. ItemGespaltener Himmel

Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel26%50.1%20:21
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert20%51.5%19:03
Speer von ShojinSpeer von Shojin16%50.9%20:04
EklipseEklipse8%48.3%20:03
Tanz des TodesTanz des Todes5%52.5%20:38
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius5%46.6%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil3%53.3%
Gottlose HydraGottlose Hydra2%54.9%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesGespaltener HimmelEklipseTanz des Todes, Gespaltener Himmel, Eklipse7%438
Speer von ShojinTanz des TodesEklipseSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Eklipse4%273
Tanz des TodesEklipseVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert4%242
Speer von ShojinGespaltener HimmelEklipseSpeer von Shojin, Gespaltener Himmel, Eklipse3%191
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes30%53.9%26:40
Speer von ShojinSpeer von Shojin10%54.5%25:45
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel9%52.8%25:43
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit9%59.9%24:54
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert6%55.6%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius6%54.0%26:14
Endloser HungerEndloser Hunger5%59.2%
EklipseEklipse4%45.1%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesGespaltener HimmelEklipseTanz des Todes, Gespaltener Himmel, Eklipse7%438
Speer von ShojinTanz des TodesEklipseSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Eklipse4%273
Tanz des TodesEklipseVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert4%242
Speer von ShojinGespaltener HimmelEklipseSpeer von Shojin, Gespaltener Himmel, Eklipse3%191
Endloser Hunger

4. ItemEndloser Hunger

4. Item nach Tanz des Todes: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endloser HungerEndloser Hunger16%56.9%29:47
Schutzengel

6. ItemSchutzengel

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel14%-36:25
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius10%-39:54
Tanz des TodesTanz des Todes10%-36:21
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer72%48.2%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad20%50.7%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad3%47.4%
Arkaner KometArkaner Komet anderer Pfad1%50.0%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad1%52.8%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad1%46.7%
Leben absorbieren

Hauptreihe 1Leben absorbieren

Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: -1.4 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph72%48.1%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad17%51.8%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad3%49.6%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut anderer Pfad3%46.2%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad1%48.3%
Leben absorbierenLeben absorbieren1%49.3%
AbrissAbriss anderer Pfad1%48.3%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad1%40.7%
Legende: Blutdurst

Hauptreihe 2Legende: Blutdurst

Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: HastLegende: Hast65%48.0%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad11%50.1%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad8%52.3%
Legende: EiferLegende: Eifer7%47.7%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad2%44.4%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad2%48.3%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst1%54.8%
FlinkheitFlinkheit anderer Pfad1%53.1%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht69%48.2%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad11%49.7%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad8%51.2%
GnadenstoßGnadenstoß3%45.1%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger anderer Pfad2%54.7%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad2%48.5%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad2%46.2%
NiedermäherNiedermäher1%49.7%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit70%48.7%
DominanzDominanz18%47.1%
PräzisionPräzision8%51.7%
ZaubereiZauberei3%51.5%
InspirationInspiration1%46.0%
UnerschrockenKnochenpanzerung

NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung

Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
FrischeKnochenpanzerungFrische + Knochenpanzerung58%48.3%
AufschwungFrischeAufschwung + Frische16%49.1%
AufschwungÜberwucherungAufschwung + Überwucherung9%49.9%
ÜberwucherungKnochenpanzerungÜberwucherung + Knochenpanzerung5%47.1%
UnerschrockenAufschwungUnerschrocken + Aufschwung4%48.0%
UnerschrockenKnochenpanzerungUnerschrocken + Knochenpanzerung4%55.5%
Fähigkeitstempo

Offensiv-SplitterFähigkeitstempo

Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft89%48.8%
AngriffstempoAngriffstempo10%47.2%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo2%52.0%
Lebensskalierung

Flex-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft97%48.7%
LauftempoLauftempo2%50.2%
LebensskalierungLebensskalierung1%49.1%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung77%48.3%
LebenLeben17%51.1%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung6%47.5%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +6.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W96%49.0%
QWEQ + W + E3%44.4%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 48.9% gewonnen. Zuerst E: 100.0% gewonnen (nicht genug Spiele).

  1. Q
  2. E
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden81%49.1%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation13%47.6%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz4%45.1%
BlitzBarriereBlitz + Barriere1%49.3%

Top-Aatrox-Spieler

Alle 10,611 ansehen
  1. 1 Herausforderer · 2,949 LP KAATAKURI #BBB · EUW 14 Spiele Item-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Tanz des TodesItem-Icon: Gespaltener HimmelItem-Icon: Überheblichkeit
  2. 2 Herausforderer · 1,969 LP yunik #00001 · TR 28 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Tanz des TodesItem-Icon: Gespaltener HimmelItem-Icon: Seryldas Bitterkeit
  3. 3 Herausforderer · 1,805 LP iwannabespace #2748 · TR 57 Spiele Item-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Saum der NachtItem-Icon: Tanz des TodesItem-Icon: Gespaltener Himmel
  4. 4 Herausforderer · 1,602 LP животик амеленка #fanat · RU 3 Spiele
  5. 5 Herausforderer · 1,277 LP KOKO #DEG · TR 10 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Speer von ShojinItem-Icon: Tanz des TodesItem-Icon: Giftzahn der Schlange
  6. 6 Herausforderer · 1,264 LP Royal #SG2 · SEA 35 Spiele Item-Icon: Steraks PegelItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Speer von ShojinItem-Icon: Gespaltener Himmel
  7. 7 Großmeister · 2,084 LP NAAYIL #S67 · EUW 7 Spiele Item-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Schlund von MalmortiusItem-Icon: Gespaltener HimmelItem-Icon: Überheblichkeit
  8. 8 Großmeister · 1,889 LP Inferno #8763 · NA 16 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Speer von ShojinItem-Icon: Gespaltener HimmelItem-Icon: Giftzahn der Schlange

Normales Spiel auf Top

92,639 Spiele

Gegen alle Top-Champions

  • Wenigste 29 % Tode/Spiel 6.5
  • Top 33 % Solo-Kills 3.1
  • Untere 36 % Kill-Beteil. 35%
Kills/Spiel
6.4 Top 50 %
Assists/Spiel
5.5 Untere 40 %
Teamschaden
23% Top 33 %
Schaden / Min.
851 Top 36 %
Farm / Min.
6.4 Top 48 %
Gold / Min.
400 Untere 46 %
Sicht / Min.
0.76 Untere 48 %
Kontroll-Wards
0.6 Top 46 %
First Blood
12% Untere 44 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:22
  • Level 11 bei 13:08

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +3+7+5 Gold-Diff +195+390+379

Verursachter Schaden

Magisch 8% Physisch 92%

Gestorben an

Physisch 54% Magisch 35% Absolut 11%

Normales Spiel auf Jungler

12,943 Spiele

Gegen alle Jungler-Champions

  • Top 20 % Farm / Min. 6.8
  • Top 28 % Schaden / Min. 727
  • Untere 32 % Kill-Beteil. 45%
Kills/Spiel
7.2 Untere 49 %
Tode/Spiel
6.0 Wenigste 31 %
Assists/Spiel
7.6 Untere 41 %
Solo-Kills
1.4 Top 49 %
Teamschaden
19% Top 29 %
Gold / Min.
441 Top 37 %
Sicht / Min.
0.87 Top 44 %
Kontroll-Wards
1.3 Top 44 %
First Blood
5% Untere 45 %

Gegen den gegnerischen Jungler

  • Level 6 bei 6:54
  • Level 11 bei 16:15
  • red buff zuerst in 34 % der Spiele
  • Erster Drache bei 7:29

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +3+6+9 Gold-Diff +46+102+120

Verursachter Schaden

Magisch 7% Physisch 93%

Gestorben an

Physisch 52% Magisch 36% Absolut 12%

Normales Spiel auf Mid

11,257 Spiele Stand: Patch 16.20

Gegen alle Mid-Champions

  • Top 25 % Solo-Kills 3.1
  • Top 34 % Teamschaden 24%
  • Untere 27 % Kill-Beteil. 40%
Kills/Spiel
7.4 Top 50 %
Tode/Spiel
6.8 Wenigste 45 %
Assists/Spiel
5.9 Untere 30 %
Schaden / Min.
868 Top 38 %
Farm / Min.
6.2 Untere 49 %
Gold / Min.
408 Untere 47 %
Sicht / Min.
0.66 Untere 46 %
Kontroll-Wards
0.6 Untere 40 %
First Blood
11% Top 45 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:16
  • Level 11 bei 14:41

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +1+2-1 Gold-Diff +210+327+339

Verursachter Schaden

Magisch 7% Physisch 93%

Gestorben an

Physisch 54% Magisch 36% Absolut 10%

Lane-Matchups

Top Alle 105

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Aatrox auf Top.

Schwer
Leicht
vs Heimerdinger -5.1 Gekontert
vs Singed -4.0 Gekontert
vs Irelia -4.0 Gekontert
vs Fiora -3.5 Gekontert
vs Garen -3.0 Gekontert
vs Malphite -2.3 Gekontert
vs Illaoi -2.2 Gekontert
vs Teemo -2.0 Gekontert
vs Renekton -1.8 Gekontert
vs Darius -1.6 Gekontert
vs Dr. Mundo +4.1 Im Vorteil
vs K'Sante +3.4 Im Vorteil
vs Jayce +2.1 Im Vorteil

Mitspieler

Top Stand: Patch 16.20 Alle 172

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Aatrox auf Top.

Jungler
  • Rammus Aatrox mit Rammus: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.5-4.8) · 7,080 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Amumu Aatrox mit Amumu: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-3.8) · 9,261 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Lillia Aatrox mit Lillia: +2.63 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.78-3.48) · 13,353 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rengar Aatrox mit Rengar: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -2.9) · 7,584 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Qiyana Aatrox mit Qiyana: -2.17 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.93 bis -1.41) · 16,996 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Hecarim Aatrox mit Hecarim: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.1 bis -1.0) · 8,448 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
  • Vladimir Aatrox mit Vladimir: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.4) · 9,395 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Hwei Aatrox mit Hwei: +2.29 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.36-3.23) · 11,039 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Fizz Aatrox mit Fizz: +2.06 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.32-2.81) · 17,629 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Orianna Aatrox mit Orianna: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -3.6) · 6,869 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Mel Aatrox mit Mel: -3.34 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.10 bis -2.59) · 17,021 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Garen Aatrox mit Garen: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -1.1) · 1,925 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
  • Jinx Aatrox mit Jinx: +1.99 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.48-2.49) · 40,954 Spiele · Gemessen
  • Nilah Aatrox mit Nilah: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-3.8) · 2,479 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Xayah Aatrox mit Xayah: +1.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.67-2.51) · 11,402 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Corki Aatrox mit Corki: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -1.9) · 3,880 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ezreal Aatrox mit Ezreal: -3.23 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.80 bis -2.65) · 30,776 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Varus Aatrox mit Varus: -2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -1.3) · 8,454 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
  • Renata Glasc Aatrox mit Renata Glasc: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-4.8) · 2,853 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rell Aatrox mit Rell: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.3) · 7,178 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Zilean Aatrox mit Zilean: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.4) · 5,345 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • K'Sante Aatrox mit K'Sante: -6.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.8 bis -2.6) · 355 Spiele · Gepoolt · 36% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Yuumi Aatrox mit Yuumi: -3.50 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.39 bis -2.60) · 12,125 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Camille Aatrox mit Camille: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.9) · 4,124 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen

Andere Top-Picks

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