Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Umklammerung der Untoten
63%
52.4%
+2.0 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
35%
50.4%
-1.8 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
51.7%
0.0 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
45.1%
-7.1 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
<1%
50.0%
-0.3 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff anderer Pfad
<1%
43.8%
-7.1 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
42.5%
-4.0 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
53.6%
-3.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Abriss
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Abriss
63%
52.5%
+2.0 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
28%
50.2%
-1.8 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
7%
51.3%
-0.8 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
1%
50.3%
-1.1 klarer Unterschied
Leben absorbieren anderer Pfad
<1%
50.1%
-2.3 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
51.5%
+0.9 kann Zufall sein
Lebensquelle
<1%
49.9%
-0.1 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
39.5%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Knochenpanzerung
57%
52.4%
+1.5 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
33%
50.4%
-1.8 klarer Unterschied
Aufschwung
5%
53.0%
+1.9 kann Zufall sein
Konditionierung
1%
52.8%
+1.8 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst anderer Pfad
1%
51.5%
-0.3 klarer Unterschied
Legende: Eifer anderer Pfad
1%
50.2%
-1.7 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
1%
49.5%
-1.4 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
<1%
49.6%
-1.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Überwucherung
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überwucherung
60%
52.5%
+1.8 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
34%
50.4%
-1.7 klarer Unterschied
Frische
2%
51.6%
+0.9 kann Zufall sein
Unerschrocken
1%
52.4%
+1.4 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
1%
51.5%
-1.6 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
1%
49.3%
-1.3 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
1%
48.5%
-2.3 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
51.6%
-0.9 klarer Unterschied
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
61%
52.4%
+1.8 kann Zufall sein
Entschlossenheit
30%
50.2%
-1.8 klarer Unterschied
Inspiration
5%
50.4%
-1.7 klarer Unterschied
Zauberei
4%
52.5%
+0.7 klarer Unterschied
Dominanz
1%
51.3%
-1.1 klarer Unterschied
NebenrunenLetztes Gefecht + Legende: Hast
Letztes Gefecht + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht
94%
52.4%
+0.3 kann Zufall sein
Letztes Gefecht + Triumph
1%
53.2%
+1.2 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
1%
53.3%
-1.2 kann Zufall sein
Letztes Gefecht + Legende: Hast
1%
53.9%
+2.0 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
<1%
52.0%
+0.3 kann Zufall sein
Letztes Gefecht + Legende: Blutdurst
<1%
48.9%
+0.8 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Legende: Hast
<1%
52.9%
-0.1 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Triumph
<1%
47.9%
-2.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
51.7%
+0.3 kann Zufall sein
Angriffstempo
3%
51.5%
-0.6 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
2%
51.8%
0.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
51.7%
-0.2 kann Zufall sein
Lebensskalierung
2%
52.0%
+1.3 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
50.4%
-1.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
51.5%
-1.2 kann Zufall sein
Leben
8%
52.2%
+1.0 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
53.6%
+1.4 klarer Unterschied
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Umklammerung der Untoten
54%
53.3%
+2.9 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
41%
49.1%
-2.8 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
2%
48.2%
+0.2 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
1%
57.9%
+1.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Abriss
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Abriss
53%
53.3%
+2.9 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
30%
48.6%
-3.1 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
11%
51.2%
-0.2 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
2%
47.1%
-0.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Knochenpanzerung
45%
52.9%
+1.8 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
38%
49.3%
-3.0 klarer Unterschied
Aufschwung
7%
55.4%
+2.7 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst anderer Pfad
3%
51.0%
+0.5 kann Zufall sein
Konditionierung
2%
54.2%
+1.1 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
1%
51.0%
+0.3 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
1%
44.7%
-1.0 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
1%
45.7%
-1.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Frische
Frische gewinnt öfter als Überwucherung, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überwucherung
48%
53.1%
+2.1 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
39%
49.5%
-2.6 klarer Unterschied
Frische
4%
55.6%
+3.1 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
2%
47.9%
-1.1 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
2%
46.4%
-0.3 kann Zufall sein
Unerschrocken
1%
51.4%
-0.1 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
1%
46.6%
-2.8 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
49.6%
-0.5 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
50%
52.8%
+1.9 kann Zufall sein
Entschlossenheit
33%
48.4%
-3.0 klarer Unterschied
Zauberei
8%
53.3%
+2.0 kann Zufall sein
Inspiration
7%
51.6%
-0.4 kann Zufall sein
Dominanz
2%
54.8%
+0.1 kann Zufall sein
NebenrunenLetztes Gefecht + Triumph
Letztes Gefecht + Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht
91%
53.3%
+0.7 kann Zufall sein
Letztes Gefecht + Triumph
2%
56.8%
+1.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
89%
51.5%
+0.1 kann Zufall sein
Angriffstempo
6%
47.8%
-0.7 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
5%
53.5%
+0.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
51.3%
-0.9 kann Zufall sein
Lebensskalierung
4%
49.9%
-0.3 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
53.5%
+1.8 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
51.3%
-1.0 kann Zufall sein
Leben
11%
51.7%
+0.7 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
7%
51.7%
+1.0 kann Zufall sein
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
EQWE + Q + W
61%
52.6%
+2.0 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
17%
50.3%
-0.9 kann Zufall sein
EWQE + W + Q
10%
51.5%
-0.1 kann Zufall sein
QWEQ + W + E
4%
46.1%
-4.7 klarer Unterschied
WEQW + E + Q
4%
47.3%
-1.1 kann Zufall sein
WQEW + Q + E
3%
48.5%
-2.8 klarer Unterschied
Stufe 1 bis 18
1Q
2W
3E
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Zuerst E maximiert: 53.6% gewonnen. Zuerst Q: 49.3% gewonnen (ausgeglichen).
Q
W
E
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Illaoi auf Top.
Jungler
+3.6Illaoi mit Rammus: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-4.8) · 6,020 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.2Illaoi mit Shyvana: +3.21 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.26-4.16) · 10,614 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.8Illaoi mit Amumu: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-3.9) · 9,203 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.5Illaoi mit Qiyana: -4.52 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.45 bis -3.60) · 11,313 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.3Illaoi mit Rengar: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -3.0) · 5,617 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Illaoi mit Nidalee: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -2.2) · 3,576 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.4Illaoi mit Heimerdinger: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-4.2) · 2,560 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Illaoi mit Veigar: +2.32 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.60-3.03) · 19,246 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.1Illaoi mit Aurelion Sol: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.4) · 5,380 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.8Illaoi mit Orianna: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -3.4) · 4,672 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.1Illaoi mit Ryze: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -2.4) · 3,081 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.1Illaoi mit Azir: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -2.4) · 3,036 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.0Illaoi mit Kog'Maw: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.4) · 5,278 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.5Illaoi mit Jinx: +1.50 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.94-2.05) · 33,391 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.2Illaoi mit Xayah: +1.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-2.3) · 8,677 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Illaoi mit Ezreal: -4.03 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.74 bis -3.31) · 19,567 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Illaoi mit Varus: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -2.0) · 6,571 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.7Illaoi mit Corki: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -0.8) · 2,506 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.6Illaoi mit Taric: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-4.4) · 2,538 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Illaoi mit Seraphine: +1.92 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.24-2.59) · 22,299 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Illaoi mit Nami: +1.87 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.98-2.76) · 12,325 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.6Illaoi mit Camille: -5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.5 bis -3.6) · 2,351 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.7Illaoi mit Yuumi: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -1.7) · 8,769 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.3Illaoi mit Pantheon: -2.32 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.22 bis -1.42) · 12,032 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen