League of Legends Teemo Build
Teemo Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 51.6%
- Spiele
- 270,052
- Einfluss auf den Sieg
- +1.6
- Pickrate
- 3.6%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.4% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.6% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.9% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.5% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -2.5 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.7% | +0.7 klarer Unterschied | 14:09 | |
| 34% | 51.8% | -0.6 kann Zufall sein | 10:04 | |
| 7% | 51.3% | -1.6 klarer Unterschied | 11:60 | |
| 4% | 54.5% | +0.3 kann Zufall sein | 13:10 | |
| 2% | 52.9% | +1.2 klarer Unterschied | 11:18 | |
| 2% | 49.7% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.9% | +1.0 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.5% | meistgekauft | |
| 32% | 53.8% | ausgeglichen | |
| 7% | 53.7% | ausgeglichen | |
| 4% | 55.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.3% | meistgekauft | |
| 32% | 51.9% | ausgeglichen | |
| 6% | 50.8% | ausgeglichen | |
| 4% | 50.3% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 8% | 6% | |
| 7% | 6% | |
| 19% | 18% | |
| 5% | 6% | |
| 82% | 81% | |
| 74% | 74% |
1. ItemStatikks Stich
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 52.4% | +1.6 kann Zufall sein | 12:52 | |
| 9% | 51.6% | -0.7 klarer Unterschied | 13:46 | |
| 5% | 50.0% | -2.8 klarer Unterschied | 12:47 | |
| 3% | 51.4% | +0.6 klarer Unterschied | 12:19 | |
| 2% | 54.3% | +0.1 klarer Unterschied | 13:22 | |
| 1% | 50.0% | -0.9 klarer Unterschied | ||
| 1% | 47.7% | -4.6 klarer Unterschied | ||
| <1% | 49.2% | -1.9 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 43% | 75,096 | |
| 9% | 15,522 | |
| 7% | 12,881 | |
| 3% | 5,455 |
2. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen +1.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +0.1 kann Zufall sein | 20:43 | |
| 19% | 54.2% | +1.3 kann Zufall sein | 20:25 | |
| 9% | 53.8% | -1.0 kann Zufall sein | 20:25 | |
| 4% | 52.9% | -0.4 kann Zufall sein | 21:30 | |
| 2% | 55.9% | -0.1 kann Zufall sein | 20:34 | |
| 1% | 51.4% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.2% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 56.6% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 43% | 75,096 | |
| 9% | 15,522 | |
| 7% | 12,881 | |
| 3% | 5,455 |
3. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen +1.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.8% | +0.3 kann Zufall sein | 26:04 | |
| 16% | 56.6% | +0.2 kann Zufall sein | 27:10 | |
| 16% | 56.7% | +0.7 kann Zufall sein | 26:21 | |
| 6% | 56.2% | -0.6 kann Zufall sein | 26:29 | |
| 3% | 57.7% | -0.5 kann Zufall sein | 26:14 | |
| 3% | 59.5% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.9% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 56.4% | +2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 43% | 75,096 | |
| 9% | 15,522 | |
| 7% | 12,881 | |
| 3% | 5,455 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Schattenflamme, die häufigste Wahl: +0.5 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 58.0% | +0.4 kann Zufall sein | 31:38 | |
| 15% | 59.2% | -0.7 kann Zufall sein | 31:19 | |
| 14% | 60.0% | -0.6 kann Zufall sein | 31:56 | |
| 10% | 53.3% | -0.3 kann Zufall sein | 32:08 | |
| 5% | 53.1% | +0.5 kann Zufall sein | 32:27 | |
| 4% | 56.1% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 58.3% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 59.7% | +1.6 kann Zufall sein |
5. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 59.0% | -0.2 kann Zufall sein | 36:46 | |
| 19% | 50.1% | -1.1 kann Zufall sein | 36:54 | |
| 17% | 58.0% | +1.2 kann Zufall sein | 36:28 | |
| 5% | 49.0% | -0.9 kann Zufall sein | 36:40 |
6. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.6% | 40:59 | |
| 14% | 50.8% | 40:44 | |
| 11% | 47.9% | 40:31 | |
| 7% | 48.4% | 40:33 | |
| 6% | 41.8% | 40:42 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Fokussierter Angriff, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.4% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 8% | 52.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.7% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.8% | -1.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.4% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.2% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.7% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.1% | +2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.4% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.1% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.7% | +0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.3% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 12% | 50.5% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 52.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.9% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | +1.4 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 34% | 51.0% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 16% | 50.9% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.6% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.2% | -1.9 klarer Unterschied |
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.0% | -1.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | -0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.0% | +0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.0% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.3% | -0.5 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.8% | +0.1 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 12% | 52.8% | +1.6 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 6% | 49.7% | -2.4 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.3% | -3.6 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.7% | -2.1 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.8% | -4.2 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 52.0% gewonnen. Zuerst Q: 48.1% gewonnen (gewann öfter).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.6% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.8% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.6% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.2% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.4% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.8% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.5% | -2.8 klarer Unterschied |
- gewonnen
- 55.8%
- Spiele
- 3,068
- Einfluss auf den Sieg
- +4.3
- Pickrate
- 1.4%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.4% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.6% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.9% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.5% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -2.5 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 55.8% |
1. ItemLiandrys Qual
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 68% | 56.2% | |
| 32% | 55.1% |
2. ItemBösartigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 68% | 56.2% |
3. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 61% | 61.6% | |
| 11% | 58.5% | |
| 10% | 60.5% | |
| 4% | 55.7% | |
| 4% | 56.5% |
4. ItemStatikks Stich
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 52.4% | +1.6 kann Zufall sein | 12:52 | |
| 9% | 51.6% | -0.7 klarer Unterschied | 13:46 | |
| 5% | 50.0% | -2.8 klarer Unterschied | 12:47 | |
| 3% | 51.4% | +0.6 klarer Unterschied | 12:19 | |
| 2% | 54.3% | +0.1 klarer Unterschied | 13:22 | |
| 1% | 50.0% | -0.9 klarer Unterschied | ||
| 1% | 47.7% | -4.6 klarer Unterschied | ||
| <1% | 49.2% | -1.9 klarer Unterschied |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 42% | 57.4% | |
| 26% | 65.8% | |
| 7% | 56.5% | |
| 6% | 70.6% | |
| 5% | 42.9% |
6. ItemLeerenstab
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.6% | 40:59 | |
| 14% | 50.8% | 40:44 | |
| 11% | 47.9% | 40:31 | |
| 7% | 48.4% | 40:33 | |
| 6% | 41.8% | 40:42 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 56.2% |
Hauptreihe 1Perfider Trick
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 56.2% |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 56.2% |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 56.2% |
NebenpfadZauberei
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 56.2% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 56.2% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 56.2% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 56.2% |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.8% | +0.1 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 12% | 52.8% | +1.6 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 6% | 49.7% | -2.4 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.3% | -3.6 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.7% | -2.1 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.8% | -4.2 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.6% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.8% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.6% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.2% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.4% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.8% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.5% | -2.8 klarer Unterschied |
Teemo Jungler Build
- gewonnen
- 51.4%
- Spiele
- 45,582
- Einfluss auf den Sieg
- +1.4
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.0% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 7% | 47.7% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 7% | 53.2% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.2% | +1.4 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.7% | +2.2 kann Zufall sein | 14:49 | |
| 10% | 51.4% | -1.2 klarer Unterschied | 14:11 | |
| 9% | 49.1% | -3.5 klarer Unterschied | 13:04 | |
| 6% | 49.4% | -0.8 klarer Unterschied | 13:53 | |
| 3% | 50.1% | -1.1 klarer Unterschied | 14:07 | |
| 1% | 48.0% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.3% | +0.7 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.3% | meistgekauft | |
| 9% | 52.7% | ausgeglichen | |
| 9% | 54.1% | ausgeglichen | |
| 6% | 51.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.0% | meistgekauft | |
| 10% | 53.2% | ausgeglichen | |
| 7% | 46.9% | ausgeglichen | |
| 5% | 47.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 40% | 35% | |
| 30% | 33% | |
| 74% | 75% | |
| 9% | 7% | |
| 6% | 5% | |
| 6% | 5% |
1. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | 11:46 | |
| 30% | 51.6% | -0.8 kann Zufall sein | 11:30 | |
| 17% | 52.5% | +1.2 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 9% | 50.6% | +0.9 kann Zufall sein | 11:28 | |
| 1% | 49.5% | -0.9 kann Zufall sein | 11:35 | |
| 1% | 48.4% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 48.7% | -2.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 63.5% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 7,514 | |
| 19% | 6,036 | |
| 10% | 3,170 | |
| 3% | 1,031 |
2. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.5% | +0.8 kann Zufall sein | 20:18 | |
| 34% | 53.6% | +0.5 kann Zufall sein | 19:52 | |
| 6% | 51.3% | -2.5 kann Zufall sein | 20:19 | |
| 3% | 52.4% | -0.7 kann Zufall sein | 21:06 | |
| 2% | 49.5% | -1.1 kann Zufall sein | 20:33 | |
| 2% | 53.4% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.1% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 61.9% | -1.8 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 7,514 | |
| 19% | 6,036 | |
| 10% | 3,170 | |
| 3% | 1,031 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 57.1% | +0.6 kann Zufall sein | 25:51 | |
| 21% | 56.0% | -0.1 kann Zufall sein | 26:07 | |
| 19% | 56.9% | +1.0 kann Zufall sein | 26:49 | |
| 4% | 62.2% | -0.5 kann Zufall sein oft vorne | 27:05 | |
| 4% | 54.2% | 0.0 kann Zufall sein | 26:14 | |
| 3% | 55.2% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 78.4% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 52.7% | +1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 7,514 | |
| 19% | 6,036 | |
| 10% | 3,170 | |
| 3% | 1,031 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.0 pro 100 Spiele. Schattenflamme, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 65.1% | +1.0 kann Zufall sein | 32:19 | |
| 15% | 58.4% | -0.2 kann Zufall sein | 32:17 | |
| 11% | 54.9% | -2.0 klarer Unterschied | 31:13 | |
| 10% | 59.9% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 8% | 58.1% | +0.1 kann Zufall sein | 30:60 | |
| 4% | 58.7% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 60.3% | +0.3 kann Zufall sein |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.0 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 65.0% | +1.0 kann Zufall sein | 37:04 | |
| 22% | 54.4% | -2.3 klarer Unterschied | 36:31 | |
| 9% | 54.8% | -1.0 kann Zufall sein | 37:07 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 60.2% | 40:30 | |
| 18% | 60.6% | 40:02 | |
| 11% | 56.0% | 41:03 | |
| 8% | 50.0% | 41:56 | |
| 5% | - | 40:19 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.8% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.5% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.2% | -6.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.2% | -2.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.8% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.1% | -5.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.1% | -1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.6% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.3% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.0% | -5.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.9% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.8% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.1% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | -3.1 klarer Unterschied |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 51.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.6% | -2.5 klarer Unterschied |
NebenrunenAbsoluter Fokus + Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | -3.3 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.3% | -1.5 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.5% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.5% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.4% | -2.5 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.5% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.1% | -1.5 klarer Unterschied |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 79% | 51.9% | +1.0 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 15% | 52.2% | +0.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.3% | -3.4 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | <1% | 47.5% | -2.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.3% | -5.3 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 52.1% gewonnen. Zuerst Q: 46.8% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- E
- W
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.6% | +4.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.7% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.7% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.3% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 34.2% | zu groß, um es zu glauben |
Teemo Supporter Build
- gewonnen
- 51.0%
- Spiele
- 42,353
- Einfluss auf den Sieg
- +0.9
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsHeiltrank + Weltatlas
Heiltrank + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.2% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.5% | +0.7 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 53.1% | +1.6 kann Zufall sein | 16:07 | |
| 15% | 50.2% | -0.2 klarer Unterschied | 14:31 | |
| 6% | 53.5% | -0.6 klarer Unterschied | 13:57 | |
| 5% | 46.9% | zu groß, um es zu glauben | 14:03 | |
| 1% | 52.3% | -0.6 kann Zufall sein | 16:20 | |
| 1% | 42.7% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 53.7% | +0.2 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.8% | meistgekauft | |
| 13% | 53.1% | ausgeglichen | |
| 5% | 56.2% | ausgeglichen | |
| 5% | 51.2% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.6% | meistgekauft | |
| 14% | 49.1% | ausgeglichen | |
| 5% | 54.2% | ausgeglichen | |
| 4% | 48.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 75% | 78% | |
| 63% | 65% | |
| 5% | 4% | |
| 9% | 8% | |
| 14% | 13% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.4% | +2.8 kann Zufall sein | 13:39 | |
| 21% | 51.7% | -0.5 klarer Unterschied | 14:48 | |
| 10% | 48.7% | -3.7 klarer Unterschied | 14:13 | |
| 4% | 48.4% | -3.7 klarer Unterschied | 14:01 | |
| 3% | 50.5% | -0.3 klarer Unterschied | 13:50 | |
| 1% | 48.4% | -2.5 klarer Unterschied | ||
| 1% | 44.7% | -2.6 klarer Unterschied | ||
| <1% | 57.2% | -2.3 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 4,965 | |
| 10% | 1,966 | |
| 10% | 1,903 | |
| 7% | 1,384 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.3% | +1.7 kann Zufall sein | 23:39 | |
| 19% | 54.2% | -0.1 kann Zufall sein | 23:06 | |
| 8% | 55.3% | -0.4 kann Zufall sein | 24:03 | |
| 7% | 51.7% | -1.6 kann Zufall sein | 23:43 | |
| 5% | 55.1% | 0.0 kann Zufall sein | 22:50 | |
| 3% | 48.3% | -3.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 49.1% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 60.7% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 4,965 | |
| 10% | 1,966 | |
| 10% | 1,903 | |
| 7% | 1,384 |
3. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.6% | +1.5 kann Zufall sein | 30:48 | |
| 14% | 57.3% | +0.3 kann Zufall sein | 29:54 | |
| 14% | 52.8% | +0.1 kann Zufall sein | 30:47 | |
| 8% | 53.9% | -1.7 kann Zufall sein | 29:32 | |
| 6% | 55.4% | -0.8 kann Zufall sein | 30:11 | |
| 5% | 53.5% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 70.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 53.8% | +1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 4,965 | |
| 10% | 1,966 | |
| 10% | 1,903 | |
| 7% | 1,384 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gewinnt öfter als Morellonomikon, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.7% | -0.7 kann Zufall sein | 36:20 | |
| 28% | 62.2% | +0.8 kann Zufall sein | 36:47 | |
| 10% | 63.7% | +0.5 kann Zufall sein | 36:02 |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | 60.0% | 40:33 |
6. ItemSchwarzfeuer-Fackel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 46:11 | |
| 10% | - | 43:53 | |
| 10% | - | 43:56 | |
| 9% | - | 44:06 | |
| 8% | - | 45:02 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.8% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.8% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.2% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.9% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.2% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.9% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.9% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.0% | -5.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.7% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.2% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.1% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.3% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.9% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | -1.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.5% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 10% | 51.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.2% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.1% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.3% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.2% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.9% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.4% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 47.5% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.6% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.1% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.5% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.5% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.5% | +0.4 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 50.6% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.3% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.2% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Hitzewelle
Überlegenheit + Hitzewelle gewinnt öfter als Überlegenheit + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.6% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.2% | -0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 27% | 49.7% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 12% | 52.4% | +0.9 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | -1.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.3% | -0.2 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 53% | 51.2% | -1.8 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 33% | 52.6% | +1.7 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 7% | 51.6% | -0.8 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 5% | 54.1% | +2.3 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 51.5% | -0.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.1% | -1.9 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 50.9% gewonnen. Zuerst Q: 53.6% gewonnen (gewann öfter).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.0% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 49.7% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.1% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.2% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.1% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.7% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.3% | -1.8 kann Zufall sein |
Teemo Mid Build
- gewonnen
- 51.3%
- Spiele
- 15,794
- Einfluss auf den Sieg
- +1.1
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.1% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 7% | 52.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.5% | -2.3 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 52.5% | +1.8 kann Zufall sein | 14:11 | |
| 11% | 51.1% | -1.2 klarer Unterschied | 13:25 | |
| 9% | 50.2% | -2.6 klarer Unterschied | 12:47 | |
| 5% | 53.9% | +0.2 kann Zufall sein | 13:20 | |
| 4% | 51.6% | -1.3 kann Zufall sein | 13:15 | |
| 3% | 45.4% | -1.5 klarer Unterschied | ||
| 1% | 55.0% | +1.5 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.7% | meistgekauft | |
| 10% | 53.8% | ausgeglichen | |
| 9% | 54.2% | ausgeglichen | |
| 6% | 52.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.4% | meistgekauft | |
| 11% | 53.8% | ausgeglichen | |
| 7% | 44.0% | ausgeglichen | |
| 5% | 57.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 1% | 5% | |
| 10% | 7% | |
| 54% | 57% | |
| 19% | 17% | |
| 6% | 4% |
1. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.7 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.5% | -0.6 kann Zufall sein | 12:16 | |
| 15% | 50.3% | +1.5 klarer Unterschied | 11:49 | |
| 8% | 53.2% | +1.2 kann Zufall sein | 13:23 | |
| 4% | 50.8% | -1.9 kann Zufall sein | 12:40 | |
| 2% | 51.0% | +0.6 kann Zufall sein | 11:57 | |
| 1% | 58.8% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.2% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.0% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 3,045 | |
| 7% | 671 | |
| 6% | 647 | |
| 6% | 599 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.1% | +0.6 kann Zufall sein | 20:55 | |
| 23% | 55.1% | +0.5 kann Zufall sein | 20:14 | |
| 7% | 51.8% | -1.9 kann Zufall sein | 20:18 | |
| 6% | 51.4% | -0.9 kann Zufall sein | 21:25 | |
| 5% | 49.9% | -1.1 kann Zufall sein | 21:21 | |
| 4% | 52.3% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 57.1% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.1% | -0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 3,045 | |
| 7% | 671 | |
| 6% | 647 | |
| 6% | 599 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.7 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.4% | -1.0 kann Zufall sein | 26:07 | |
| 22% | 55.9% | 0.0 kann Zufall sein | 26:42 | |
| 19% | 58.4% | +1.1 kann Zufall sein | 27:31 | |
| 8% | 55.0% | -1.5 kann Zufall sein | 26:30 | |
| 4% | 57.8% | +1.4 kann Zufall sein | 27:19 | |
| 4% | 56.3% | +2.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 58.0% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 76.8% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 3,045 | |
| 7% | 671 | |
| 6% | 647 | |
| 6% | 599 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.6 pro 100 Spiele. Schattenflamme, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 57.5% | +0.6 kann Zufall sein | 32:44 | |
| 18% | 61.0% | -0.8 kann Zufall sein | 30:55 |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 58.5% | -0.4 kann Zufall sein | 36:52 | |
| 13% | 61.1% | +0.1 kann Zufall sein | 36:34 | |
| 8% | 59.5% | +1.1 kann Zufall sein | 36:58 | |
| 7% | 59.4% | -2.1 kann Zufall sein | 36:39 | |
| 5% | 56.4% | -2.0 kann Zufall sein | 36:19 | |
| 5% | 58.6% | 0.0 kann Zufall sein |
6. ItemSturmblitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.2% | 40:57 | |
| 10% | - | 40:30 | |
| 10% | - | 41:18 | |
| 8% | - | 41:07 | |
| 6% | - | 38:52 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Fokussierter Angriff, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 27% | 52.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 53.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.2% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.6% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | -3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 20% | 52.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.8% | +2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 18% | 51.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.8% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.2% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 26% | 52.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.5% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.8% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 10% | 51.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.0% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 53.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.0% | -1.6 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.2% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 26% | 52.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.3% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 9% | 52.9% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.6% | -1.1 kann Zufall sein |
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 60.4% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.2% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.9% | +0.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.4% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.7% | 0.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.6% | +1.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 51.3% | +0.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 11% | 50.5% | -1.3 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 11% | 51.7% | +1.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.4% | -3.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.1% | -2.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 52.2% gewonnen. Zuerst Q: 52.2% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.7% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.6% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.5% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.4% | -1.8 kann Zufall sein |
Teemo Bot Build
- gewonnen
- 51.1%
- Spiele
- 9,346
- Einfluss auf den Sieg
- +0.9
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 25% | 49.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.8% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.2% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.3% | -3.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.4% | -1.1 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | -0.9 kann Zufall sein | 14:14 | |
| 17% | 51.0% | -2.3 kann Zufall sein | 13:02 | |
| 15% | 55.4% | +1.7 kann Zufall sein | 13:25 | |
| 8% | 53.2% | +0.4 kann Zufall sein | 13:34 | |
| 2% | 49.4% | -0.8 kann Zufall sein | 14:38 | |
| 1% | 52.3% | +0.8 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.2% | meistgekauft | |
| 15% | 56.2% | ausgeglichen | |
| 13% | 58.9% | gewann öfter | |
| 8% | 55.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.6% | meistgekauft | |
| 15% | 50.7% | ausgeglichen | |
| 14% | 56.1% | ausgeglichen | |
| 7% | 59.2% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 4% | 6% |
1. ItemStatikks Stich
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.8% | +2.1 kann Zufall sein | 11:55 | |
| 8% | 47.4% | -3.2 klarer Unterschied | 12:11 | |
| 5% | 50.8% | +0.7 kann Zufall sein | 11:54 | |
| 4% | 47.3% | -2.5 klarer Unterschied | 13:08 | |
| 1% | 45.5% | -0.3 kann Zufall sein | 12:26 | |
| 1% | 52.1% | -3.6 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 46% | 3,120 | |
| 8% | 544 | |
| 2% | 168 | |
| 2% | 165 |
2. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen +0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.4% | +1.2 kann Zufall sein | 18:49 | |
| 33% | 52.1% | +0.8 kann Zufall sein | 19:38 | |
| 10% | 51.8% | -1.8 kann Zufall sein | 19:17 | |
| 5% | 48.6% | -1.8 kann Zufall sein | 20:05 | |
| 3% | 51.9% | -3.4 kann Zufall sein | 19:25 | |
| 2% | 55.3% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.2% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.5% | -1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 46% | 3,120 | |
| 8% | 544 | |
| 2% | 168 | |
| 2% | 165 |
3. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen +0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.2% | 0.0 kann Zufall sein | 24:51 | |
| 25% | 53.9% | +0.3 kann Zufall sein | 25:11 | |
| 8% | 49.8% | +0.5 kann Zufall sein | 26:03 | |
| 6% | 59.0% | -1.0 kann Zufall sein | 25:17 | |
| 3% | 48.6% | -3.6 kann Zufall sein | 25:03 | |
| 3% | 55.6% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.4% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 70.6% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 46% | 3,120 | |
| 8% | 544 | |
| 2% | 168 | |
| 2% | 165 |
4. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 57.1% | +0.9 kann Zufall sein | 30:20 | |
| 16% | 53.3% | -1.9 kann Zufall sein | 30:56 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 56.9% | +0.2 kann Zufall sein | 35:31 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 55.9% | 38:59 | |
| 10% | - | 38:35 | |
| 10% | - | 38:49 | |
| 9% | - | 38:36 | |
| 8% | - | 39:01 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 30% | 52.9% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.3% | -3.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.7% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.3% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.2% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 53.2% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 14% | 53.4% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.4% | -3.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.4% | -2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.9% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 7% | 53.2% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.5% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.8% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.7% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 25% | 49.8% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 23% | 51.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.3% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.4% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.6% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.4% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.8% | -0.5 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 25% | 51.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 12% | 52.7% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.9% | +0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.2% | +1.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.4% | -0.9 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.8% | -2.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.3% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 53.5% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.3% | -0.7 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.9% | +1.3 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 9% | 53.0% | +1.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 8% | 45.5% | -3.6 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.7% | -4.7 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 51.7% gewonnen. Zuerst Q: 45.1% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 24% | 52.8% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 10% | 52.2% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 8% | 53.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.5% | +0.9 kann Zufall sein |
Top-Teemo-Spieler
Alle 19,928 ansehenNormales Spiel auf Top
266,702 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 5 % Schaden / Min. 947
- Top 7 % Teamschaden 25%
- Untere 29 % Kill-Beteil. 34%
- Kills/Spiel
- 5.7 Untere 37 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Meiste 37 %
- Assists/Spiel
- 6.4 Top 37 %
- Solo-Kills
- 2.6 Top 50 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 27 %
- Gold / Min.
- 405 Top 44 %
- Sicht / Min.
- 0.81 Top 16 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 48 %
- First Blood
- 12% Untere 48 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 13:37
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 84% Physisch 16%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Normales Spiel auf Jungler
44,897 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 3 % Schaden / Min. 833
- Top 4 % Sicht / Min. 1.00
- Untere 23 % Kill-Beteil. 42%
- Kills/Spiel
- 5.8 Untere 28 %
- Tode/Spiel
- 6.5 Meiste 43 %
- Assists/Spiel
- 8.6 Top 34 %
- Solo-Kills
- 1.1 Untere 36 %
- Teamschaden
- 21% Top 8 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 24 %
- Gold / Min.
- 416 Untere 35 %
- Kontroll-Wards
- 1.3 Top 41 %
- First Blood
- 4% Untere 28 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:23
- Level 11 bei 17:16
- blue buff zuerst in 48 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:55
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 90% Physisch 10%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 41% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
41,784 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 5 % Schaden / Min. 796
- Top 6 % Teamschaden 20%
- Untere 26 % Kill-Beteil. 43%
- Kills/Spiel
- 4.6 Untere 46 %
- Tode/Spiel
- 8.2 Wenigste 49 %
- Assists/Spiel
- 10.5 Untere 49 %
- Solo-Kills
- 0.8 Untere 45 %
- Farm / Min.
- 2.2 Top 41 %
- Gold / Min.
- 345 Untere 40 %
- Sicht / Min.
- 2.17 Top 38 %
- Kontroll-Wards
- 4.4 Untere 44 %
- First Blood
- 8% Untere 46 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:34
- Level 11 bei 21:33
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 92% Physisch 8%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Mid
15,504 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 8 % Schaden / Min. 951
- Top 17 % Teamschaden 25%
- Untere 12 % Kill-Beteil. 39%
- Kills/Spiel
- 6.2 Untere 30 %
- Tode/Spiel
- 7.5 Meiste 22 %
- Assists/Spiel
- 7.4 Top 37 %
- Solo-Kills
- 2.1 Untere 35 %
- Farm / Min.
- 6.3 Top 45 %
- Gold / Min.
- 399 Untere 32 %
- Sicht / Min.
- 0.71 Top 28 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 38 %
- First Blood
- 9% Untere 37 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:22
- Level 11 bei 15:16
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 88% Physisch 12%Gestorben an
Physisch 49% Magisch 44% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
9,276 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 8 % Sicht / Min. 0.73
- Top 23 % Schaden / Min. 887
- Untere 15 % Kill-Beteil. 43%
- Kills/Spiel
- 6.6 Untere 23 %
- Tode/Spiel
- 7.6 Meiste 43 %
- Assists/Spiel
- 8.5 Top 35 %
- Solo-Kills
- 1.1 Untere 32 %
- Teamschaden
- 23% Top 32 %
- Farm / Min.
- 6.4 Top 42 %
- Gold / Min.
- 433 Untere 31 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 46 %
- First Blood
- 11% Untere 34 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:36
- Level 11 bei 18:44
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 86% Physisch 14%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Teemo auf Top.
-
Trundle: +5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.5-7.0) · 2,891 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tryndamere: +4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.6-6.3) · 5,188 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn: +4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-7.1) · 1,517 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sylas: +4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-7.7) · 771 Spiele · Gepoolt · 21% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus: +4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-7.4) · 934 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Illaoi: +4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.1-5.7) · 5,400 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rumble: +4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-6.4) · 2,063 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius: +4.34 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.46-5.22) · 12,121 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen: +4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-6.0) · 2,492 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-6.4) · 1,345 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-7.4) · 583 Spiele · Gepoolt · 26% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-5.2) · 3,334 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-5.1) · 2,178 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-5.0) · 2,213 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.5) · 4,216 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jax: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.1) · 6,350 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.5) · 2,562 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-4.6) · 2,146 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.0) · 3,962 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gangplank: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.6) · 4,702 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Riven: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-4.3) · 2,172 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Garen: +2.08 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.18-2.98) · 11,555 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kayle: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-3.7) · 2,873 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Urgot: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.5) · 3,754 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kennen: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-3.5) · 3,205 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-2.9) · 6,513 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiora: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-3.1) · 3,888 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yone: +1.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.32-2.21) · 10,480 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Teemo auf Top.
-
Teemo mit Bel'Veth: +4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.2-5.3) · 9,003 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Briar: +3.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.38-3.63) · 25,056 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Wukong: +2.82 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.23-3.41) · 28,152 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Nidalee: -6.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -4.7) · 5,573 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Rengar: -4.91 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.82 bis -4.01) · 11,714 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Ivern: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -2.2) · 3,125 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Yone: +2.92 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.49-3.35) · 55,086 Spiele · Gemessen -
Teemo mit Yasuo: +2.05 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.64-2.45) · 62,579 Spiele · Gemessen -
Teemo mit Sion: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.3) · 5,371 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Cassiopeia: -6.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.8 bis -4.9) · 4,443 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit K'Sante: -6.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.7 bis -2.9) · 613 Spiele · Gepoolt · 25% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Orianna: -5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.6 bis -4.4) · 8,180 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Nilah: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.3) · 4,492 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Jinx: +2.06 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.67-2.46) · 66,480 Spiele · Gemessen -
Teemo mit Kog'Maw: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.0) · 9,557 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Ezreal: -4.71 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.22 bis -4.20) · 38,557 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Varus: -4.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.55 bis -3.80) · 12,509 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Corki: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -1.4) · 5,061 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Braum: +2.12 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.34-2.91) · 15,563 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Leona: +1.83 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.31-2.36) · 36,096 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Renata Glasc: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.3) · 4,320 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Camille: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -3.3) · 5,019 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Bard: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -2.8) · 7,864 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Neeko: -2.18 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.16 bis -1.21) · 9,971 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen