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Datenschutzerklärung

Zuletzt aktualisiert am

Diese Datenschutzerklärung erklärt, welche personenbezogenen Daten ko.lol erhebt, woher sie kommen, wofür wir sie nutzen, wer sie noch erhält, wie lange wir sie speichern und was du dagegen tun kannst. Wir erheben viel: Wir zeichnen auf, wie die Website und die App genutzt werden, verknüpft mit deinem Konto, wenn du angemeldet bist, und jeder Teil davon wird unten beschrieben. Wenn du deine Daten löschen lassen willst, schreib an [email protected].

Wer für deine Daten verantwortlich ist

ko.lol wird von KOLOL LLC, 8 The Green # 10335, Dover, DE 19901, USA, betrieben. KOLOL LLC entscheidet, wie deine personenbezogenen Daten verwendet werden, und ist damit der "Verantwortliche" im Sinne des EU-Rechts und des Rechts des Vereinigten Königreichs. Zu allem in dieser Erklärung erreichst du uns unter [email protected]. Wir haben keinen Vertreter in der EU oder im Vereinigten Königreich benannt, schreib also von überall an diese Adresse.

Diese Erklärung gilt für die Website ko.lol in allen Sprachen, die öffentlichen Spieler-, Spiel- und Lobby-Seiten, die Desktop-App, dein ko.lol-Konto, die Testphase und Premium sowie unseren Discord-Server und seinen Bot. Das Forum unter forum.ko.lol läuft auf eigener Software mit eigener Registrierung: Es speichert die E-Mail-Adresse und den Benutzernamen, mit denen du dich registrierst, und was du dort postest, ist öffentlich. Riot Games, Google, Facebook, Discord, Stripe und unser Werbepartner haben jeweils eine eigene Datenschutzerklärung für das, was sie selbst erheben.

Dein Konto

Jedes ko.lol-Konto beginnt mit der Anmeldung über Riot. Riot zeigt dafür seine eigene Anmeldeseite, daher sehen wir dein Riot-Passwort nie. Riot gibt uns die Spieler-ID deines Kontos (die PUUID), deine Riot ID (Name und Tag) und die Region, in der dein Konto spielt, und wir speichern alle drei. Wenn du mehr als ein Riot-Konto verbindest, speichern wir jedes davon. Damit deine Riot-Anmeldung funktioniert, speichern wir außerdem ein Anmelde-Token, das Riot uns gibt. Es wird verschlüsselt gespeichert, und wir löschen es nach 30 Tagen ohne Nutzung oder sobald Riot es ablehnt.

Um die Anmeldung abzuschließen, fragen wir nach einer E-Mail-Adresse, und die App braucht eine, um Spiele zu bewerten. Wenn du dich mit Google oder Facebook anmeldest und sie uns mitteilen, dass deine E-Mail-Adresse bestätigt ist, speichern wir diese. Wir nutzen deine E-Mail-Adresse für Konto-E-Mails: eine Begrüßung, wenn deine Testphase beginnt, Erinnerungen, bevor deine Testphase oder Premium endet, einen Hinweis, wenn sie geendet hat, einen Hinweis, wenn du deine kostenlosen Spiele aufgebraucht hast, und spätere Nachrichten, die dich einladen zurückzukommen. Diese E-Mails sind standardmäßig an, und du bekommst höchstens eine pro Tag. Du kannst sie über den Link unten in jeder E-Mail oder auf deiner Kontoseite abschalten, und wir speichern, welche E-Mails wir dir geschickt haben. Wir verschicken keine Newsletter und geben deine E-Mail-Adresse nie an jemanden für dessen eigene Werbung weiter. Wenn du mit Karte zahlst, erhält Stripe sie (siehe unten).

Du kannst deinen vollständigen Namen angeben, 2 bis 60 Zeichen lang. Nur du und unser Team sehen ihn: Überall sonst zeigt ko.lol deine Riot ID. Wenn dein vollständiger Name leer ist, wenn du Google oder Facebook verbindest, tragen wir den Namen ein, den sie uns geben. Du kannst ihn auf deiner Kontoseite ändern oder entfernen.

Du kannst Google oder Facebook verbinden, um dich damit anzumelden, und Discord, um deine Rollen auf unserem Discord-Server zu bekommen. Von Google erhalten wir deine E-Mail-Adresse, ob Google sie bestätigt hat, deinen vollständigen Namen, Vor- und Nachnamen, dein Profilbild, deine Sprache und bei einem Google Workspace-Konto dessen Domain. Von Facebook erhalten wir deine E-Mail-Adresse und dein öffentliches Profil: deinen Vor-, zweiten Vor-, Nach- und Kurznamen sowie dein Profilbild. Von Discord erhalten wir deine Discord-Benutzer-ID, deinen Benutzernamen und Anzeigenamen, deinen Avatar, deine Sprache, ob die Zwei-Faktor-Anmeldung an ist und welchen Nitro-Plan du hast. Discord gibt uns deine E-Mail-Adresse nicht. Wir speichern diese Angaben bei deinem Konto, aktualisieren sie bei jeder Anmeldung und zeigen sie nur dir und unserem Team. Du kannst Google, Facebook oder Discord jederzeit auf deiner Kontoseite trennen.

Du kannst bis zu zehn Links zu deiner Spielerseite hinzufügen: Twitch, YouTube, Kick, Discord, X, TikTok, Instagram, Bluesky, Reddit und eine Website. Sie sind öffentlich, jeder, der deine Spielerseite öffnet, sieht sie also, und sie bleiben, bis du sie entfernst.

Wenn du Premium mit Karte oder mit einer Wallet kaufst, wickelt Stripe die Zahlung ab und speichert deine Kartendaten, und wir sehen deine Kartennummer nie. Wir senden Stripe deine Riot ID als Kundennamen, deine E-Mail-Adresse, deine ko.lol-Konto-ID und deine Riot-Spieler-ID, und wir speichern für dich die Kunden- und Abo-IDs von Stripe, deinen Plan, seinen Status und seine Laufzeit. Wenn du mit Krypto zahlst, speichern wir die Bestellung: den Plan, den Preis, die Coin, den genannten Betrag, die Adresse, an die du zahlen solltest, Status und Daten der Bestellung und bei Ethereum-Tokens die Wallet-Adresse, von der du gezahlt hast. Außerdem speichern wir den Nachweis deiner Testphase und jedes kostenlosen Spiels, das du genutzt hast.

Unser Discord-Server hat einen Bot. Er liest keine Nachrichten. Wenn du dem Server beitrittst, speichern wir deine Discord-Benutzer-ID, wann du beigetreten bist und welche Einladung du genutzt hast, damit wir sie der Person gutschreiben können, die dich eingeladen hat. Wenn du Discord mit ko.lol verbunden hast, liest der Bot deinen Plan und deinen Rang, um dir passende Rollen zu geben, die andere Mitglieder des Servers sehen können. Für Einladungsbelohnungen speichern wir das ko.lol-Konto und die Riot-Spieler-IDs jeder Person, die über eine Einladung beigetreten ist, damit niemandem etwas doppelt gutgeschrieben wird. Diesen Nachweis behalten wir auch dann, wenn eine Belohnung später zurückgenommen wird.

Was wir aufzeichnen, wenn du Website und App nutzt

Auf der Website setzen wir unser eigenes Cookie, ko_did, mit einer zufälligen ID. Es gilt ein Jahr und wird bei jedem Besuch erneuert. Damit zeichnen wir auf, welche Seiten du öffnest, wie lange jede Seite auf deinem Bildschirm sichtbar ist und was du in das Suchfeld oben auf der Seite eingibst und abschickst. Diese Aufzeichnungen enthalten nicht, von welcher Seite du kommst, wie groß dein Bildschirm ist oder was du irgendwo anders eingibst. Google Analytics, gleich danach beschrieben, zeichnet die ersten beiden auf. Bevor die ID gespeichert wird, ersetzt unser Server sie durch einen gesalzenen Hash. Das zeichnen wir für alle Besucher auf, ob angemeldet oder nicht.

Jede Seite lädt außerdem ein kleines Zählerbild von unserem Server. Es erfasst die Seite, dein Land, wie Cloudflare es meldet, die Art des Geräts (Computer oder Handy) und einen Besuchercode, der aus deiner IP-Adresse und deinem Browser gebildet wird und sich jeden Tag ändert. Deine IP-Adresse und dein Browser selbst werden nicht gespeichert. Wir nutzen das, um Besuche und Downloads zu zählen.

Die Website nutzt außerdem Google Analytics, einen Dienst von Google. Im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz fragt dich zuerst Googles Einwilligungstool, und dieselbe Antwort gilt für Anzeigen. Solange du dort nicht zustimmst oder wenn das Tool nicht laden kann, setzt Google Analytics keine Cookies, und Google erhält höchstens cookielose Signale ohne ID, etwa dass eine Seite aufgerufen wurde; lehnst du ab, erhält es nichts. Überall sonst lädt es bei jedem Besuch. Wo das Einwilligungstool gilt, öffnest du es über die Cookie-Einstellungen unten auf jeder Seite erneut. Wenn es aktiv ist, zeichnet es auf, welche Seiten du öffnest, von welcher Seite du kommst, deinen Browser, dein Gerät und deine Bildschirmgröße, deinen ungefähren Standort und diese Aktionen: einen Download-Button drücken, die Premium-Seite öffnen, einen Kauf starten, dich anmelden, suchen, ein Spielerprofil öffnen (gesendet wird nur seine Region), unseren Discord- oder Forum-Links oder einem Link auf einem Spielerprofil folgen und die App verbinden. Spielernamen und Lobby-Codes entfernen wir aus jeder Adresse, bevor sie gesendet wird, und eine Suche, die # oder @ enthält, wie eine Riot ID oder eine E-Mail, wird nur als "(riot id)" oder "(email)" gesendet. Andere Suchen werden so gesendet, wie du sie eingibst. Wenn es aktiv ist, meldet ihm unser Server auch, wenn du eine Testphase startest, Premium kaufst oder kündigst, mit Plan und Preis und nichts, was dich benennt. Wenn du angemeldet bist, erhält es außerdem eine verschlüsselte ID für dein Konto, die nicht deine Kontonummer ist und auf jedem Gerät gleich bleibt, und deinen Plan: kostenlos, Testphase oder Premium.

In der App ist die Einstellung "Nutzungsstatistiken teilen" nach der Installation an. Solange sie an ist, erzeugt die App eine zufällige ID für deine Installation, die wir als gesalzenen Hash speichern, und sendet uns: wann du die App öffnest und schließt, wie lange ihre Fenster im Fokus sind, welche Bildschirme und Tools du nutzt, welche Overlays du anzeigst und wie lange, wie oft du Tab gedrückt hältst, die Phasen jedes Spiels, welche Vorschläge sie dir gezeigt hat und ob du ihnen gefolgt bist, Fehler und Updates sowie was du in die Champion-Suche eingibst. Sie sendet das gebündelt alle 15 Minuten und nie während eines Spiels.

Für jedes Spiel, das du bei laufender App spielst, zeichnet sie außerdem die Spiel-ID, die Region, die Queue, deinen Champion und deine Rolle auf, wann das Spiel begann, wie lange es dauerte, ob du gewonnen hast, deine Kills, Tode und Assists, wie lange jedes Overlay auf dem Bildschirm war und wie viele der vorgeschlagenen Items du gekauft hast.

Mit jedem Bündel beschreibt die App deinen PC: die App-Version, deine Windows-Version, ihren Build und ihre Edition (zum Beispiel Windows 11 Pro), das Prozessormodell, wie viele Kerne und Threads er hat, deine Grafikkarte und ihre Treiberversion, wie viel Arbeitsspeicher du hast, wie viele Bildschirme du nutzt und Auflösung, Skalierung und Bildwiederholrate jedes Bildschirms, deine Zeitzone, die Sprache der App, Sprache und Region deines League-Clients und den Tag, an dem du die App installiert hast. Sie sendet nie den Namen deines Computers, deinen Windows-Benutzernamen, deine Dateien oder Dateipfade, eine Liste deiner anderen Programme oder die Hardware-Adresse deiner Netzwerkkarte.

Wenn die App abstürzt, einfriert oder auf einen Fehler stößt, sendet sie einen kurzen Bericht: was schiefging, die App-Version, die Spielphase, dein Betriebssystem und wie stark Prozessor und Arbeitsspeicher ausgelastet waren. Namen, Riot-IDs, Dateipfade und Netzwerkadressen werden entfernt, bevor der Bericht gespeichert wird. Berichte werden nur gesendet, solange "Nutzungsstatistiken teilen" an ist.

Du kannst "Nutzungsstatistiken teilen" in den Einstellungen der App abschalten. Das stoppt alles aus den letzten vier Absätzen, löscht, was noch auf das Senden wartet, und löscht die Installations-ID auf deinem PC. Wenn du es wieder einschaltest, bekommst du eine neue ID. Das Abschalten löscht nicht, was wir bereits erhalten haben. Dafür schreib uns.

Um dir Antworten zu geben, sendet die App unserem Server, was sie aus deinem Spiel liest: deinen Champion, deine Rolle, Runen, Items, Gold, Level und Werte, die Spielzeit sowie Champions, Items, Level und Runen der anderen Spieler. In der Championauswahl und zu Beginn eines Spiels sendet sie außerdem die Riot IDs, Champions und Rollen der anderen neun Spieler (siehe nächster Abschnitt). Wenn du in der App dein eigenes Profil oder ein beendetes Spiel öffnest, sendet sie deine Riot ID und deine Spieler-ID. Beim ersten Start registriert sie sich bei unserem Server mit einem Schlüssel, den sie selbst erzeugt, und deiner Riot-Spieler-ID.

Nach einem Spiel in ARAM: Chaos schickt uns die App die Endstatistik dieses Spiels für alle zehn Spieler: Champions, Teams, Ergebnis, Gegenstände, Augments, Beschwörerzauber, Stufen, Kills, Tode, Assists, Schaden und Gold. Sie enthält keine Namen, Riot-IDs oder Konto-IDs, auch wenn du angemeldet bist, und wir nutzen sie nur für die ARAM: Chaos-Statistiken auf ko.lol. Damit eine Installation nur begrenzt viele Spiele senden kann, speichern wir sieben Tage lang einen gehashten Code des Absenders. Du kannst "Statistiken aus ARAM: Chaos teilen" in den Einstellungen der App abschalten.

Auf deinem Computer liest die App nur, was Riots League-Client und das Spiel über die lokalen Schnittstellen melden, die Riot dafür geschaffen hat, sowie die Einstellungsdatei des Spiels. Den League-Client findet sie, indem sie Windows fragt, welche Programme laufen, und die Startzeile des Clients liest. Um ihr Fenster anzuzeigen, während du Tab gedrückt hältst, beobachtet sie Tastatur und Maus auf deinem ganzen Computer, solange ein Spiel läuft. Sie speichert und sendet nicht, was du tippst. Eine optionale Funktion, die Bildschirmprüfung, schaut sich während eines Spiels das League-Fenster an: Sie ist aus, bis du sie einschaltest, und sie speichert und sendet nicht, was sie sieht. Die App liest nie den Spielspeicher.

Standardmäßig öffnet die App zu Beginn der Championauswahl eine Live-Seite deines Drafts und postet den Link dazu in den Chat der Championauswahl. Die Seite zeigt Champions, Rollen, Bans und die Draft-Phase. Sie zeigt keine Namen, Riot IDs oder Spieler-IDs. Jeder mit dem Link kann sie öffnen, und Suchmaschinen wird gesagt, dass sie sie nicht aufnehmen sollen. Sie schließt 25 Minuten nach ihrer letzten Aktualisierung, spätestens nach 3 Stunden, und wird dann gelöscht. Die Seite zählt ihre Zuschauer mit einer zufälligen ID, die im Browser jedes Zuschauers liegt und die wir als Hash speichern. Du kannst das in den Einstellungen der App mit "Build-Link in der Championauswahl posten" abschalten.

Wenn du angemeldet bist, wird alles in diesem Abschnitt mit deinem Konto verknüpft: auf der Website über dein Anmelde-Cookie, in der App über das Konto, das du verbunden hast. Sobald ein Browser oder eine Installation uns etwas sendet, während du angemeldet bist, werden auch die Daten mit deinem Konto verknüpft, die sie vor deiner Anmeldung gesendet hat.

Wenn du angemeldet bist, speichern wir die IP-Adresse jeder Anmeldung, der Daten von der Website und der Bündel aus der App, mit dem Land, das Cloudflare dazu meldet, wann wir sie zuerst und zuletzt gesehen haben und wie oft. Für Anmeldungen und die Website speichern wir außerdem die Kennung deines Browsers, die deinen Browser, seine Version und dein Betriebssystem nennt. Unabhängig davon protokolliert unser Webserver jede Anfrage, ob angemeldet oder nicht: die IP-Adresse, die Seite und den Browser. Diese Protokolle werden überschrieben, wenn sie voll sind, was derzeit etwa eine Woche dauert. Cloudflare, über das der gesamte Datenverkehr zu ko.lol läuft, verarbeitet ebenfalls deine IP-Adresse.

Cookies und Speicher. Neben ko_did nutzt die Website ko_session, das dich 180 Tage ab deinem letzten Besuch angemeldet hält; ko_who, das deine Riot ID enthält, damit Seiten sie sofort anzeigen können, ebenfalls für 180 Tage; ko_lang, das sich die gewählte Sprache ein Jahr lang merkt; und Cookies, die jede Anmeldung mit Riot, Google oder Facebook absichern und 10 Minuten gelten. Die App speichert deine Anmeldung auf deinem PC, verschlüsselt mit dem eigenen Schutz von Windows. Die Lobby-Seite speichert ihre Zuschauer-ID in deinem Browser. Im kostenlosen Plan können der Code unseres Werbepartners und die Anzeigen, die er ausspielt, eigene Cookies und Kennungen setzen (siehe "Wer deine Daten noch erhält"). Wenn Google Analytics aktiv ist, setzt Google _ga und _ga_G26DBKTGXW, die 13 Monate lang eine zufällige ID enthalten. Googles Einwilligungstool speichert deine Auswahl in eigenen Cookies, und ko_ga_consent merkt sich deine Antwort zur Messung 12 Monate lang, damit unser Server sie beachten kann. Im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz fragt das Einwilligungstool, bevor Cookies von Google oder unserem Werbepartner gesetzt werden; die anderen Cookies hier werden bei deinem Besuch gesetzt. Du kannst jedes dieser Cookies in deinem Browser blockieren oder löschen, was dich abmeldet und dich für uns zu einem neuen Besucher macht.

Spieler, die ko.lol nie genutzt haben

Der Großteil von ko.lol beruht auf Spieldaten, die Riot Games über seine offizielle API veröffentlicht: die Spiele in jeder Region, die wir abdecken, mit Riot ID, Champion, Rolle, Items, Runen, Schaden, Gold, Wards und dem Rest der Spieldaten jedes Spielers sowie dem Rang jedes Spielers. Wir erheben das auch für Spieler, die ko.lol nie genutzt haben, und berechnen daraus jede Statistik auf der Website und in der App.

Daraus bauen wir öffentliche Seiten: eine für jedes Spiel, das wir haben, und eine Spielerseite für die Spieler in diesen Spielen, mit Riot ID, Region, Rang, Hauptrolle, besten Champions, Spieleliste und Statistiken sowie den Profil-Links, die sie hinzugefügt haben, wenn sie ein ko.lol-Konto haben. Spielerseiten mit mindestens 5 Spielen im angezeigten Zeitraum sind über Suchmaschinen auffindbar. Wenn ein Spieler seine Riot ID ändert, behalten wir die alte Adresse und leiten Besucher auf die neue weiter.

In der Championauswahl und zu Beginn eines Spiels sendet uns die App die Riot IDs, Champions und Rollen der anderen Spieler in deinem Spiel, damit sie dir sagen kann, was wir über sie wissen: aktuelle Form, ob sie One-Tricks sind, ob sie per Autofill eingeteilt wurden und ob sie wahrscheinlich auf einem Zweitkonto spielen. Wenn wir einen Spieler noch nicht kennen, schlagen wir ihn über Riots API nach, speichern seine Spieler-ID und Riot ID und lesen seine letzten Spiele. Dadurch kann er eine Spielerseite auf ko.lol bekommen.

Wir tun das, weil Riot diese Daten für Dienste wie unseren veröffentlicht und weil Statistiken über League of Legends genau das sind, was ko.lol ausmacht. Nach EU-Recht stützen wir uns auf unser berechtigtes Interesse und das unserer Leser an diesen Statistiken. Wenn deine Spielerseite entfernt oder deine Daten gelöscht werden sollen, schreib von einer beliebigen Adresse mit deiner Riot ID und Region an [email protected]. Wir entfernen deine Spielerseite und zeigen deine Riot ID nicht mehr auf unseren Seiten. Die Spiele, die du gespielt hast, zählen weiter in unseren Statistiken, ohne deinen Namen.

Wofür wir deine Daten nutzen und auf welcher Grundlage

Wir nutzen personenbezogene Daten, um ko.lol zu betreiben und dir seine Antworten zu geben; um dich anzumelden und dein Konto zu führen; um die Testphase durchzuführen, deine kostenlosen Spiele zu zählen und Premium bereitzustellen; um Zahlungen anzunehmen und darüber Buch zu führen; um dir Konto-E-Mails zu senden; um im kostenlosen Plan Werbung zu zeigen und sie bei Premium wegzulassen; um zu verstehen, wie ko.lol genutzt wird, und es zu verbessern, zum Beispiel welche Overlays genutzt werden, ob die Vorschläge befolgt werden und ob gewonnen wird; um Abstürze zu finden und zu beheben; um ko.lol sicher zu halten und Missbrauch zu stoppen, etwa zusätzliche Konten für mehr Testtage, geteilte Konten oder Angriffe auf unsere Server; um dir zu antworten, wenn du uns schreibst; um Discord-Rollen zu vergeben und Einladungen gutzuschreiben; und um unsere gesetzlichen Pflichten zu erfüllen, etwa Steuer- und Zahlungsunterlagen aufzubewahren.

Wir treffen keine automatisierten Entscheidungen über dich, die rechtliche oder ähnlich erhebliche Wirkung haben. Die Vorschläge der App und die Hinweise, die sie über andere Spieler zeigt, werden automatisch berechnet, aber sie informieren nur den Spieler, der sie sieht, und entscheiden nichts über irgendjemanden.

Wenn du in der EU, im Vereinigten Königreich oder in einem Land mit ähnlichem Recht bist, sind das unsere Rechtsgrundlagen. Für dein Konto, die Antworten der App, die Testphase, Premium und Zahlungen ist es unser Vertrag mit dir. Für Nutzungsdaten, Spieldaten, PC-Angaben, Absturzberichte, IP-Adressen, Sicherheit und Missbrauchsvermeidung, die öffentlichen Spiel- und Spielerseiten, das Nachschlagen der Spieler in deinem Spiel und Konto-E-Mails an unsere eigenen Nutzer sind es unsere berechtigten Interessen daran, ko.lol zu betreiben, zu verbessern, zu schützen und bekannt zu machen, die wir gegen deine Interessen abgewogen haben. Du kannst jeder dieser Nutzungen widersprechen (siehe "Deine Rechte und Wahlmöglichkeiten"). Wenn du Google, Facebook oder Discord verbindest oder Profil-Links hinzufügst, entscheidest du dich selbst, uns diese Daten zu geben. Für Steuer- und Zahlungsunterlagen ist es unsere gesetzliche Pflicht.

Im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz ist unsere Rechtsgrundlage für Google Analytics und für Anzeigen mit Cookies deine Einwilligung in Googles Einwilligungstool. Du kannst sie jederzeit über die Cookie-Einstellungen widerrufen; der Widerruf macht nicht rückgängig, was vorher aufgezeichnet wurde. Überall sonst ist es unser berechtigtes Interesse, zu verstehen, wie ko.lol genutzt wird.

Wer deine Daten noch erhält

Wir verkaufen deine personenbezogenen Daten nicht gegen Geld. Das sind die anderen, die einen Teil davon erhalten, und warum.

Cloudflare leitet den gesamten Datenverkehr zu ko.lol und schützt ihn vor Angriffen, sieht also deine IP-Adresse und jede Anfrage. Servereasy in Italien vermietet uns den Server, auf dem alle unsere Daten gespeichert sind: Unsere Datenbanken, unser E-Mail-Server und unser Server für Krypto-Zahlungen laufen darauf, und wir betreiben sie selbst. Stripe wickelt Karten- und Wallet-Zahlungen als Verkäufer (Seller of Record) ab und erhält die Zahlungsdaten, die du eingibst, sowie die oben genannten Kontodaten; was Stripe selbst erhebt, regelt die Datenschutzerklärung von Stripe. Riot Games wickelt deine Anmeldung auf seiner eigenen Seite ab und beantwortet unsere Anfragen an seine API, die die Spieler-IDs enthalten, die wir nachschlagen. Google, Facebook und Discord wissen, dass du dich mit ihnen angemeldet oder sie verbunden hast. Unser Discord-Bot gibt dir auf unserem Server Rollen für deinen Plan und deinen Rang, die andere Mitglieder dort sehen können.

Google erhält die oben beschriebenen Daten aus Google Analytics und verarbeitet sie für uns nach seinen Bedingungen zur Datenverarbeitung. Wir bewahren sie 14 Monate in Google Analytics auf. Google kann sie außerdem nutzen, um Anzeigen zu messen, die wir bei Google schalten. Google betreibt auch das Einwilligungstool: Im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz gibt es deine Antwort als standardisiertes IAB-TCF-Einwilligungssignal an unseren Werbepartner und die Werbefirmen weiter, mit denen er arbeitet.

Im kostenlosen Plan zeigen die Website und die App Werbung unseres Werbepartners RevIQ. Unser Server entscheidet, ob du Werbung siehst, und Premium- und Testphase-Konten laden den Code von RevIQ nie. Wir senden RevIQ nichts über dich außer dem Bereich der Website, in dem eine Anzeige steht. Sein Code läuft in deinem Browser oder in einem eigenen Bereich in der App, und RevIQ und die Werbefirmen, mit denen es arbeitet, können Cookies setzen, Kennungen auslesen und deine IP-Adresse und deinen Browser sehen und das nutzen, um Anzeigen auszuwählen, zu messen und abzurechnen, wie ihre eigenen Datenschutzerklärungen beschreiben. Nach einigen Gesetzen von US-Bundesstaaten kann das als "Teilen" personenbezogener Daten für zielgerichtete Werbung gelten. Um das zu vermeiden, nutze Premium, blockiere Drittanbieter-Cookies oder Werbeskripte in deinem Browser oder nutze deine Widerspruchsrechte weiter unten.

Wir können Daten auch offenlegen, wenn das Gesetz es verlangt, um eine gültige rechtliche Anfrage zu beantworten, um die Rechte, das Eigentum oder die Sicherheit von ko.lol, unseren Spielern oder anderen zu schützen, oder im Rahmen eines Verkaufs oder einer Fusion des Unternehmens; in diesem Fall gilt diese Erklärung für deine Daten weiter.

Innerhalb von KOLOL LLC können nur die Mitarbeiter, die ko.lol betreiben, Kontodaten sehen, über einen Admin-Bereich, der einen Anmeldelink an eine freigegebene Adresse voraussetzt. Sie sehen alles, was diese Erklärung für ein Konto aufführt, einschließlich Nutzung, Suchen, Spieldaten, PC-Angaben und IP-Adressen, und nutzen es, um ko.lol zu betreiben, dir zu helfen und Missbrauch zu stoppen.

KOLOL LLC ist ein US-Unternehmen, und unser Server steht in der EU, in Italien. Cloudflare, Stripe, unser Werbepartner, Google, Facebook, Discord und Riot Games verarbeiten Daten in den USA und in anderen Ländern. Wenn personenbezogene Daten aus der EU, dem Vereinigten Königreich oder der Schweiz in ein Land gehen, für das die EU kein angemessenes Schutzniveau festgestellt hat, stützen wir uns auf die Garantien, die das Gesetz erlaubt, etwa die Standardvertragsklauseln in den Bedingungen unserer Anbieter, oder darauf, dass die Übermittlung nötig ist, um dir den Dienst zu liefern, den du angefordert hast.

Wie lange wir sie speichern und wie wir sie schützen

Nutzungsdaten von Website und App sowie Daten pro Spiel: 180 Tage. Tägliche Nutzungszusammenfassungen: zwei Jahre. Tagessummen pro App-Installation, gespeichert unter der gehashten Installations-ID: ohne festes Enddatum. Absturzberichte: 30 Tage, während Zusammenfassungen jeder Fehlerart ohne festes Enddatum gespeichert werden. Daten des Besuchszählers: 180 Tage. Webserver-Protokolle: etwa eine Woche. Lobby-Seiten: gelöscht, wenn sie schließen, spätestens nach 3 Stunden. Anmeldeanfragen: 10 Minuten. Sitzungen: 180 Tage nach ihrer letzten Nutzung. Riot-Anmelde-Tokens: 30 Tage ohne Nutzung.

Deine Kontodaten, verbundenen Anmeldungen, Profil-Links, die mit deinem Konto verknüpften IP-Adressen, die Registrierung der App, die Verknüpfungen zwischen deinen Browsern oder Installationen und deinem Konto sowie deine Daten zu Testphase, kostenlosen Spielen und E-Mails bleiben, bis du uns bittest, dein Konto zu löschen. Zahlungs- und Bestelldaten bleiben so lange, wie Steuer- und Buchhaltungsrecht es verlangen, meist sieben Jahre, auch nachdem dein Konto gelöscht wurde.

Öffentliche Spieldaten bleiben, solange sie für Statistiken nützlich sind. Teile davon laufen nach festen Fristen zwischen 75 Tagen und einem Jahr ab, etwa der Rangverlauf (ein Jahr), und die Kerndaten von Spielen, Spielern und Spielerseiten haben kein festes Enddatum. Unsere Datenbanken werden einmal pro Woche gesichert, und die letzten zwei Sicherungen werden aufbewahrt, gelöschte Daten können also bis zu zwei weitere Wochen in einer Sicherung bleiben.

Der gesamte Datenverkehr zu ko.lol ist verschlüsselt. Sitzungs-Tokens, die Anmeldecodes der App und Anmeldeanfragen werden nur als Hashes gespeichert, und Riot-Anmelde-Tokens sind verschlüsselt. IDs von Website und App werden als gesalzene Hashes gespeichert. Mit Konten verknüpfte IP-Adressen werden so gespeichert, wie sie sind, in unserer eigenen Datenbank, und nur unser Team kann sie sehen. Der Admin-Bereich setzt einen Anmeldelink an eine freigegebene Adresse voraus, und seine Sitzungen dauern 8 Stunden. Kein System ist vollkommen sicher. Wenn eine Datenpanne deine Daten gefährdet, informieren wir dich und die Behörden, wie es das Gesetz verlangt.

Deine Rechte und Wahlmöglichkeiten

Egal wo du lebst, kannst du von uns eine Kopie der personenbezogenen Daten verlangen, die wir über dich haben, ihre Berichtigung verlangen und verlangen, dass wir dein Konto und alles, was damit verknüpft ist, löschen. Du kannst außerdem "Nutzungsstatistiken teilen" in der App abschalten, Konto-E-Mails abschalten, deine E-Mail-Adresse, deinen vollständigen Namen oder deine Profil-Links entfernen, Google, Facebook oder Discord auf deiner Kontoseite trennen und unsere Cookies in deinem Browser blockieren oder löschen. Einen Löschen-Button gibt es noch nicht: Schreib an [email protected] von der E-Mail-Adresse deines Kontos oder nenn uns deine Riot ID. Wir können dich bitten zu beweisen, dass das Konto dir gehört, zum Beispiel durch Anmelden, und wir antworten innerhalb von 30 Tagen. Wenn du dein Konto löschst, werden deine Kontodaten und die damit verknüpften IP-Adressen, Nutzungsdaten, Spieldaten und PC-Angaben gelöscht und deine Profil-Links entfernt. Zahlungsunterlagen, die wir für Steuerzwecke aufbewahren müssen, bleiben so lange, wie das Gesetz es verlangt.

Wenn du in der EU, im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz bist, gibt dir das Datenschutzrecht (in der EU die DSGVO) außerdem das Recht, die Nutzung deiner Daten einschränken zu lassen, die Daten, die du uns gegeben hast, in einem maschinenlesbaren Format zu erhalten, jederzeit jeder Nutzung zu widersprechen, die auf unseren berechtigten Interessen beruht, einschließlich jeder Nutzung für Direktwerbung, und jede erteilte Einwilligung zu widerrufen, ohne dass das berührt, was vorher geschehen ist. Du hast das Recht, dich bei der Datenschutzbehörde an deinem Wohn- oder Arbeitsort zu beschweren. Bitte schreib auch uns, damit wir versuchen können, das Problem zu lösen.

Wenn du in Kalifornien lebst, gibt dir der CCPA in der durch den CPRA geänderten Fassung das Recht zu erfahren, welche personenbezogenen Informationen wir erheben, nutzen und offenlegen, eine Kopie davon zu erhalten, sie löschen oder berichtigen zu lassen, ihrem Verkauf oder ihrer Weitergabe zu widersprechen und die Nutzung sensibler personenbezogener Informationen einzuschränken, und wir behandeln dich nicht schlechter, weil du diese Rechte nutzt. In den letzten 12 Monaten haben wir erhoben: Kennungen (Riot ID, Spieler-ID, E-Mail-Adresse, Konto-ID, IP-Adresse, Cookie- und Installations-IDs), kommerzielle Informationen (dein Plan und deine Käufe), Internetaktivität (Seiten, Suchen und Nutzung der App), Standort auf Länderebene aus deiner IP-Adresse, Geräteinformationen (deine PC-Angaben), Ableitungen (dein Rang, deine Hauptrolle und die Hinweise, die die App zeigt) und deinen Namen, wenn du ihn angegeben hast. Wir haben sie von dir, von deinen Geräten, von Riot Games und von den Anmeldediensten erhoben, die du verbunden hast, für die Zwecke in dieser Erklärung, und wir haben sie den oben genannten Unternehmen offengelegt. Wir verkaufen personenbezogene Informationen nicht gegen Geld. Der Code unseres Werbepartners im kostenlosen Plan kann als Weitergabe für kontextübergreifende verhaltensbasierte Werbung gelten. Um dem zu widersprechen, schreib uns mit "Nicht verkaufen oder weitergeben" oder nutze Premium. Wir verkaufen oder teilen wissentlich keine personenbezogenen Informationen von Personen unter 16 Jahren. Sensible personenbezogene Informationen nutzen wir nur, um ko.lol bereitzustellen. Ein bevollmächtigter Vertreter kann mit deiner schriftlichen Erlaubnis eine Anfrage für dich stellen.

Wenn du in einem anderen US-Bundesstaat mit einem Datenschutzgesetz lebst, etwa Virginia, Colorado, Connecticut, Utah, Texas oder Oregon, hast du ähnliche Rechte: auf Auskunft, Berichtigung und Löschung deiner Daten, auf eine Kopie davon und darauf, zielgerichteter Werbung zu widersprechen. Wenn wir deine Anfrage ablehnen, kannst du Einspruch einlegen, indem du uns erneut mit dem Wort "Einspruch" schreibst. Wenn wir weiter ablehnen, kannst du dich beim Generalstaatsanwalt (Attorney General) deines Bundesstaats beschweren.

Wenn du in Brasilien bist, gibt dir das LGPD das Recht, dir bestätigen zu lassen, dass wir deine Daten verarbeiten, auf sie zuzugreifen, sie berichtigen, anonymisieren, sperren oder löschen zu lassen, sie mitzunehmen, zu erfahren, mit wem wir sie teilen, und deine Einwilligung zu widerrufen, sowie das Recht, dich bei der ANPD zu beschweren. Menschen in anderen Ländern mit Datenschutzgesetzen haben die Rechte, die ihnen diese Gesetze geben, und wir bearbeiten ihre Anfragen auf dieselbe Weise.

Kinder, Änderungen und Kontakt

ko.lol ist nicht für Kinder unter 13 Jahren. Wo das Gesetz ein höheres Alter für die Nutzung eines Online-Dienstes ohne Einwilligung der Eltern festlegt (in einigen EU-Ländern bis 16), ist es für niemanden unter diesem Alter ohne diese Einwilligung. Wir erheben wissentlich keine Daten von Kindern unter 13 Jahren. Öffentliche Spieldaten von Riot können Spieler jedes Alters enthalten, das Riot zum Spielen zulässt, und wir können das Alter eines Spielers nicht sehen. Wenn du glaubst, dass uns ein Kind personenbezogene Daten gegeben hat, schreib an [email protected], und wir löschen sie.

Wir ändern diese Erklärung, wenn sich ko.lol ändert. Das Datum oben zeigt, wann sie zuletzt geändert wurde. Wenn eine Änderung auf eine für dich wichtige Weise betrifft, was wir erheben oder wer es erhält, sagen wir dir das auf der Website, in der App oder per E-Mail, bevor sie wirksam wird.

Fragen, Anfragen und Beschwerden zu deinen Daten: [email protected]. Per Post: KOLOL LLC, 8 The Green # 10335, Dover, DE 19901, USA. Unsere Nutzungsbedingungen regeln den Rest der Vereinbarung zwischen dir und uns.

ko.lol wird nicht von Riot Games unterstützt und gibt nicht die Ansichten oder Meinungen von Riot Games oder von Personen wieder, die offiziell an der Produktion oder Verwaltung von Riot-Games-Eigentum beteiligt sind. Riot Games und alle zugehörigen Eigentumsrechte sind Marken oder eingetragene Marken von Riot Games, Inc.