Bu politika, ko.lol'ün hangi kişisel verileri topladığını, bunların nereden geldiğini, ne için kullandığımızı, başka kimlerin aldığını, ne kadar sakladığımızı ve bu konuda neler yapabileceğini açıklar. Çok veri topluyoruz: web sitesinin ve uygulamanın nasıl kullanıldığını kaydediyoruz, giriş yaptığında bu kayıtlar hesabına bağlanıyor ve bunların her biri aşağıda açıklanıyor. Verilerini sildirmek için [email protected] adresine yaz.
Verilerinden kim sorumlu
ko.lol'ü KOLOL LLC, 8 The Green # 10335, Dover, DE 19901, ABD işletir. Kişisel verilerinin nasıl kullanılacağına KOLOL LLC karar verir; bu da onu AB ve Birleşik Krallık hukukuna göre "veri sorumlusu" yapar. Bu politikadaki her konuda bize [email protected] adresinden ulaşabilirsin. AB'de veya Birleşik Krallık'ta bir temsilci atamadık, bu yüzden nerede olursan ol bu adrese yaz.
Bu politika; tüm dillerdeki ko.lol web sitesini, herkese açık oyuncu, maç ve lobi sayfalarını, masaüstü uygulamasını, ko.lol hesabını, deneme süresini ve Premium'u, Discord sunucumuzu ve botunu kapsar. forum.ko.lol adresindeki forum, kendi kaydı olan ayrı bir yazılımla çalışır: kayıt olduğun e-postayı ve kullanıcı adını saklar ve orada paylaştıkların herkese açıktır. Riot Games, Google, Facebook, Discord, Stripe ve reklam ortağımızın her birinin, kendi topladıkları veriler için kendi gizlilik politikası vardır.
Hesabın
Her ko.lol hesabı Riot ile girişle başlar. Riot kendi giriş sayfasını gösterir, bu yüzden Riot şifreni asla görmeyiz. Riot bize hesabının oyuncu kimliğini (PUUID), Riot ID'ni (ad ve etiket) ve hesabının oynadığı bölgeyi verir; üçünü de saklarız. Birden fazla Riot hesabı bağlarsan her birini saklarız. Riot girişinin çalışmaya devam etmesi için Riot'un bize verdiği bir giriş token'ını da saklarız. Bu token şifreli olarak saklanır; 30 gün kullanılmazsa ya da Riot onu reddeder reddetmez sileriz.
Girişi tamamlamak için e-posta adresi isteriz; uygulamanın da maçları puanlamak için buna ihtiyacı var. Google veya Facebook ile giriş yaparsan ve onlar bize e-postanın doğrulandığını bildirirse o adresi kaydederiz. E-postanı hesap e-postaları için kullanırız: deneme süren başladığında bir hoş geldin mesajı, deneme süren veya Premium'un bitmeden önce hatırlatmalar, bittiğinde bir bildirim, ücretsiz maçlarını kullandığında bir bildirim ve daha sonra geri dönmeni isteyen mesajlar. Bu e-postalar varsayılan olarak açıktır ve günde en fazla bir tane alırsın. Her e-postanın altındaki bağlantıdan veya hesap sayfandan kapatabilirsin; sana hangi e-postaları gönderdiğimizin kaydını tutarız. Bülten göndermeyiz ve e-postanı kendi pazarlaması için asla kimseye vermeyiz. Kartla ödersen e-postanı Stripe da alır (aşağıya bak).
2 ile 60 karakter arasında tam adını ekleyebilirsin. Onu yalnızca sen ve ekibimiz görür: ko.lol başka her yerde Riot ID'ni gösterir. Google veya Facebook'u bağladığında tam adın boşsa, onların verdiği adla doldururuz. Hesap sayfandan değiştirebilir veya kaldırabilirsin.
Google veya Facebook'u bağlayıp onlarla giriş yapabilir, Discord'u bağlayıp Discord sunucumuzdaki rollerini alabilirsin. Google'dan e-postanı, Google'ın onu doğrulayıp doğrulamadığını, tam adını, adını ve soyadını, profil fotoğrafını, dilini ve Google Workspace hesabıysa alan adını alırız. Facebook'tan e-postanı ve herkese açık profilini alırız: adın, ikinci adın, soyadın ve kısa adın ile profil fotoğrafın. Discord'dan Discord kullanıcı kimliğini, kullanıcı adını ve görünen adını, avatarını, dilini, iki adımlı girişin açık olup olmadığını ve hangi Nitro planına sahip olduğunu alırız. Discord bize e-postanı vermez. Bu bilgileri hesabınla birlikte saklarız, her girişte yenileriz ve yalnızca sana ve ekibimize gösteririz. Google, Facebook veya Discord bağlantısını istediğin zaman hesap sayfandan kaldırabilirsin.
Oyuncu sayfana en fazla on bağlantı ekleyebilirsin: Twitch, YouTube, Kick, Discord, X, TikTok, Instagram, Bluesky, Reddit ve bir web sitesi. Bunlar herkese açıktır, yani oyuncu sayfanı açan herkes onları görür; sen kaldırana kadar kalırlar.
Premium'u kartla veya bir cüzdanla satın alırsan ödemeyi Stripe alır ve kart bilgilerini o saklar; kart numaranı asla görmeyiz. Stripe'a müşteri adı olarak Riot ID'ni, e-postanı, ko.lol hesap kimliğini ve Riot oyuncu kimliğini göndeririz; senin için Stripe'ın müşteri ve abonelik kimliklerini, planını, planının durumunu ve geçerli olduğu tarihleri saklarız. Kriptoyla ödersen siparişi saklarız: plan, fiyat, coin, sana bildirilen tutar, ödeme yapmanı istediğimiz adres, siparişin durumu ve tarihleri ile Ethereum token'larında ödeme yaptığın cüzdan adresi. Ayrıca deneme süren ve kullandığın her ücretsiz maçın kaydını da tutarız.
Discord sunucumuzda bir bot var. Mesajları okumaz. Sunucuya katıldığında Discord kullanıcı kimliğini, ne zaman katıldığını ve hangi daveti kullandığını kaydederiz; böylece seni davet eden kişiye bunu sayabiliriz. Discord'u ko.lol'e bağladıysan bot, sana uygun roller vermek için planını ve ligini okur; bu rolleri sunucunun diğer üyeleri görebilir. Davet ödülleri için, bir davetle katılan her kişinin ko.lol hesabını ve Riot oyuncu kimliklerini saklarız; böylece hiç kimse iki kez sayılmaz. Bir ödül sonradan geri alınsa bile bu kaydı saklarız.
Web sitesini ve uygulamayı kullandığında neleri kaydederiz
Web sitesinde, rastgele bir kimlik tutan kendi çerezimizi, ko_did'i yerleştiririz. Bir yıl geçerlidir ve her ziyarette yenilenir. Onunla hangi sayfaları açtığını, her sayfanın ekranında ne kadar süre göründüğünü ve sitenin üstündeki arama kutusuna yazıp gönderdiklerini kaydederiz. Bu kayıtlar hangi siteden geldiğini, ekran boyutunu veya başka herhangi bir yere yazdıklarını içermez. Hemen ardından anlatılan Google Analytics bunların ilk ikisini kaydeder. Kimlik saklanmadan önce sunucumuz onu tuzlanmış bir hash ile değiştirir. Bunu, giriş yapmış olsun olmasın her ziyaretçi için kaydederiz.
Her sayfa ayrıca sunucumuzdan küçük bir sayaç görseli yükler. Bu görsel; sayfayı, Cloudflare'ın bildirdiği ülkeni, cihaz türünü (bilgisayar veya telefon) ve IP adresinden ve tarayıcından oluşturulan, her gün değişen bir ziyaretçi kodunu kaydeder. IP adresinin ve tarayıcı bilgilerinin kendisi saklanmaz. Bunu ziyaretleri ve indirmeleri saymak için kullanırız.
Web sitesi ayrıca Google'ın bir hizmeti olan Google Analytics'i kullanır. AEA'da, Birleşik Krallık'ta ve İsviçre'de önce Google'ın onay aracı sorar ve aynı cevap reklamlar için de geçerlidir. Orada onay verene kadar ya da araç yüklenemezse Google Analytics çerez yerleştirmez ve Google yalnızca bir sayfanın görüntülendiği gibi, çerez ve kimlik içermeyen sinyaller alabilir; reddedersen hiçbir şey almaz. Başka her yerde her ziyarette yüklenir. Onay aracının geçerli olduğu yerlerde, onu her sayfanın altındaki Çerez ayarları'ndan yeniden açabilirsin. Açıkken açtığın sayfaları, geldiğin siteyi, tarayıcını, cihazını ve ekran boyutunu, yaklaşık konumunu ve şu işlemleri kaydeder: bir indirme düğmesine basmak, Premium sayfasını açmak, ödeme başlatmak, giriş yapmak, arama yapmak, bir oyuncu profilini açmak (yalnızca bölgesi gönderilir), Discord veya forum bağlantılarımızı ya da bir oyuncu profilindeki bağlantıyı açmak ve uygulamayı bağlamak. Gönderilmeden önce her adresten oyuncu adlarını ve lobi kodlarını çıkarırız; Riot ID veya e-posta gibi # ya da @ içeren bir arama yalnızca "(riot id)" veya "(email)" olarak gönderilir. Diğer aramalar yazdığın gibi gönderilir. Açıkken sunucumuz da deneme başlattığında, Premium satın aldığında veya iptal ettiğinde ona bildirir; yalnızca planı ve fiyatı gönderir, seni tanıtan hiçbir şey göndermez. Giriş yaptığında ayrıca hesabın için, hesap numaran olmayan ve her cihazda aynı kalan şifrelenmiş bir kimlik ile planını da alır: ücretsiz, deneme veya Premium.
Uygulamada "Kullanım istatistiklerini paylaş" ayarı, kurduğunda açıktır. Açık olduğu sürece uygulama, kurulumun için rastgele bir kimlik oluşturur (biz bunu tuzlanmış hash olarak saklarız) ve bize şunları gönderir: uygulamayı ne zaman açıp kapattığın, pencerelerinin ne kadar süre odakta kaldığı, hangi ekranları ve araçları kullandığın, hangi overlay'leri ne kadar süre gösterdiğin, Tab'ı ne sıklıkla basılı tuttuğun, her maçın evreleri, sana hangi önerileri gösterdiği ve onlara uyup uymadığın, hatalar ve güncellemeler ve şampiyon aramasına yazdıkların. Bunları 15 dakikada bir toplu olarak gönderir, maç sırasında asla göndermez.
Uygulama açıkken oynadığın her maç için ayrıca maç kimliğini, bölgeyi, kuyruğu, şampiyonunu ve rolünü, maçın ne zaman başladığını, ne kadar sürdüğünü, kazanıp kazanmadığını, öldürme, ölüm ve asist sayılarını, her overlay'in ekranda ne kadar kaldığını ve önerilen eşyalardan kaçını satın aldığını kaydeder.
Uygulama her toplu gönderimde bilgisayarını tanımlar: uygulama sürümü, Windows sürümün, derlemen ve baskın (örneğin Windows 11 Pro), işlemci modeli ile çekirdek ve iş parçacığı sayısı, ekran kartın ve sürücü sürümü, bellek miktarın, kullandığın ekran sayısı ve her ekranın çözünürlüğü, ölçeği ve yenileme hızı, saat dilimin, uygulamanın dili, League istemcinin dili ve bölgesi ve uygulamayı kurduğun gün. Bilgisayarının adını, Windows kullanıcı adını, dosyalarını veya dosya yollarını, diğer programlarının listesini ya da ağ kartının donanım adresini asla göndermez.
Uygulama çöktüğünde, donduğunda veya bir hatayla karşılaştığında kısa bir rapor gönderir: neyin yanlış gittiği, uygulama sürümü, maç evresi, işletim sistemin ve işlemci ile belleğin ne kadar meşgul olduğu. Rapor saklanmadan önce adlar, Riot kimlikleri, dosya yolları ve ağ adresleri çıkarılır. Raporlar yalnızca "Kullanım istatistiklerini paylaş" açıkken gönderilir.
"Kullanım istatistiklerini paylaş" ayarını uygulamanın Ayarlar ekranından kapatabilirsin. Bu, son dört paragraftaki her şeyi durdurur, gönderilmeyi bekleyenleri siler ve bilgisayarındaki kurulum kimliğini siler. Yeniden açarsan yeni bir kimlik alırsın. Kapatmak, önceden aldığımız verileri silmez. Bunun için bize yaz.
Sana cevap verebilmek için uygulama, maçından okuduklarını sunucumuza gönderir: şampiyonun, rolün, rünlerin, eşyaların, altının, seviyen ve istatistiklerin, oyun süresi ve diğer oyuncuların şampiyonları, eşyaları, seviyeleri ve rünleri. Şampiyon seçiminde ve maçın başında diğer dokuz oyuncunun Riot ID'lerini, şampiyonlarını ve rollerini de gönderir (sonraki bölüme bak). Uygulamada kendi profilini veya bitmiş bir maçı açtığında Riot ID'ni ve oyuncu kimliğini gönderir. İlk çalıştığında, kendi oluşturduğu bir anahtar ve Riot oyuncu kimliğinle sunucumuza kaydolur.
Bir ARAM: Şamata maçından sonra uygulama, o maçın on oyuncusunun maç sonu istatistiklerini bize gönderir: şampiyonlar, takımlar, sonuç, eşyalar, güçlendirmeler, sihirdar büyüleri, seviyeler, öldürmeler, ölümler, asistler, hasar ve altın. Giriş yapmış olsan bile içinde isim, Riot ID veya hesap kimliği yoktur ve bunları yalnızca ko.lol'daki ARAM: Şamata istatistiklerini oluşturmak için kullanırız. Bir kurulumun gönderebileceği maç sayısını sınırlamak için gönderenin hash'lenmiş kodunu yedi gün saklarız. "ARAM: Şamata istatistiklerini paylaş" ayarını uygulamanın Ayarlar ekranından kapatabilirsin.
Uygulama bilgisayarında yalnızca Riot'un League istemcisinin ve oyunun, Riot'un bunun için yaptığı yerel arayüzler üzerinden bildirdiklerini, bir de oyunun kendi ayar dosyasını okur. League istemcisini, Windows'a hangi programların çalıştığını sorarak ve istemcinin başlatma satırını okuyarak bulur. Tab'ı basılı tuttuğunda penceresini gösterebilmek için maç sürerken bilgisayarının tamamında klavyeni ve fareni izler. Yazdıklarını saklamaz ve göndermez. İsteğe bağlı bir özellik olan ekran kontrolü, maç sırasında League penceresine bakar: sen açana kadar kapalıdır ve gördüklerini ne saklar ne de gönderir. Uygulama oyun belleğini asla okumaz.
Varsayılan olarak, şampiyon seçimi başladığında uygulama draft'ının canlı bir sayfasını açar ve bağlantısını şampiyon seçimi sohbetine gönderir. Sayfa şampiyonları, rolleri, yasaklamaları ve draft evresini gösterir. Hiçbir ad, Riot ID veya oyuncu kimliği göstermez. Bağlantıya sahip olan herkes açabilir ve arama motorlarına sayfayı listelememeleri söylenir. Sayfa son güncellemesinden 25 dakika sonra ya da en fazla 3 saat sonra kapanır ve ardından silinir. Sayfa izleyicilerini, her izleyicinin tarayıcısında tutulan rastgele bir kimlikle sayar; bu kimliği hash olarak saklarız. Bunu uygulamanın Ayarlar ekranında "Şampiyon seçiminde build bağlantısı gönder" ile kapatabilirsin.
Giriş yaptığında bu bölümdeki her şey hesabına bağlanır: web sitesinde giriş çerezin, uygulamada ise bağladığın hesap aracılığıyla. Bir tarayıcı veya kurulum, sen giriş yapmışken bize herhangi bir şey gönderdiği anda, giriş yapmadan önce gönderdiği kayıtlar da hesabına bağlanır.
Giriş yaptığında; her girişin, web sitesi kayıtlarının ve uygulamanın toplu gönderimlerinin IP adresini, Cloudflare'ın bu adres için bildirdiği ülkeyle, onu ilk ve son ne zaman gördüğümüzle ve kaç kez gördüğümüzle birlikte saklarız. Girişler ve web sitesi için ayrıca tarayıcının kimlik dizesini de saklarız; bu dize tarayıcını, sürümünü ve işletim sistemini belirtir. Bundan ayrı olarak web sunucumuz, giriş yapılmış olsun olmasın her isteği kaydeder: IP adresi, sayfa ve tarayıcı. Bu kayıtlar doldukça üzerine yazılır; bu bugün yaklaşık bir hafta sürüyor. ko.lol'e gelen tüm trafiği taşıyan Cloudflare da IP adresini işler.
ko.lol'ü hiç kullanmamış oyuncular
ko.lol'ün büyük kısmı, Riot Games'in resmi API'si üzerinden yayımladığı maç verilerinden oluşturulur: kapsadığımız her bölgede oynanan maçlar; her oyuncunun Riot ID'si, şampiyonu, rolü, eşyaları, rünleri, hasarı, altını, totemleri ve maç kaydının geri kalanı ile her oyuncunun ligi. Bu verileri ko.lol'ü hiç kullanmamış oyuncular için de toplarız ve sitedeki ve uygulamadaki her istatistiği hesaplamak için kullanırız.
Bu verilerden herkese açık sayfalar oluştururuz: elimizdeki her maç için bir sayfa ve bu maçlardaki oyuncular için bir oyuncu sayfası. Oyuncu sayfasında Riot ID, bölge, lig, ana rol, en iyi şampiyonlar, maç listesi ve istatistikler, ayrıca oyuncunun ko.lol hesabı varsa eklediği profil bağlantıları yer alır. Gösterdiğimiz dönemde en az 5 maçı olan oyuncuların sayfaları arama motorlarında bulunabilir. Bir oyuncu Riot ID'sini değiştirdiğinde eski adresi saklar ve ziyaretçileri yenisine yönlendiririz.
Şampiyon seçiminde ve maçın başında uygulama, maçındaki diğer oyuncuların Riot ID'lerini, şampiyonlarını ve rollerini bize gönderir; böylece onlar hakkında bildiklerimizi sana söyleyebilir: son formları, one-trick olup olmadıkları, autofill gelip gelmedikleri ve ikinci bir hesapta olma ihtimalleri. Bir oyuncuyu henüz tanımıyorsak onu Riot'un API'si üzerinden ararız, oyuncu kimliğini ve Riot ID'sini saklarız ve son maçlarını okuruz. Bu, o oyuncuya ko.lol'de bir oyuncu sayfası açılmasına yol açabilir.
Bunu, Riot bu verileri bizimki gibi hizmetler için yayımladığı ve League of Legends istatistikleri ko.lol'ün ta kendisi olduğu için yapıyoruz. AB hukukuna göre dayanağımız, bizim ve okurlarımızın bu istatistiklerdeki meşru menfaatidir. Oyuncu sayfanın kaldırılmasını veya verilerinin silinmesini istiyorsan, herhangi bir adresten Riot ID'n ve bölgenle birlikte [email protected] adresine yaz. Oyuncu sayfanı kaldırırız ve sayfalarımızda Riot ID'ni göstermeyi bırakırız. Oynadığın maçlar, adın olmadan istatistiklerimizde sayılmaya devam eder.
Verilerini ne için ve hangi dayanakla kullanırız
Kişisel verileri şunlar için kullanırız: ko.lol'ü çalıştırmak ve sana cevaplarını vermek; giriş yapmanı sağlamak ve hesabını sürdürmek; deneme süresini yürütmek, ücretsiz maçlarını saymak ve Premium'u sağlamak; ödemeleri almak ve kayıtlarını tutmak; sana hesap e-postaları göndermek; ücretsiz planda reklam göstermek ve Premium'da reklamları kapalı tutmak; ko.lol'ün nasıl kullanıldığını anlamak ve onu geliştirmek (örneğin insanların hangi overlay'leri kullandığı, önerilere uyup uymadıkları ve kazanıp kazanmadıkları); çökmeleri bulmak ve düzeltmek; ko.lol'ü güvende tutmak ve kötüye kullanımı durdurmak (daha fazla deneme günü için açılan ek hesaplar, paylaşılan hesaplar veya sunucularımıza yönelik saldırılar gibi); bize yazdığında sana cevap vermek; Discord rolleri vermek ve davetleri saymak; vergi ve ödeme kayıtlarını tutmak gibi yasal yükümlülüklerimizi yerine getirmek.
Senin hakkında, hukuki veya benzer ölçüde ciddi sonuçları olan otomatik kararlar almayız. Uygulamanın önerileri ve diğer oyuncular hakkında gösterdiği notlar otomatik olarak hesaplanır, ancak yalnızca onları gören oyuncuyu bilgilendirir ve kimse hakkında hiçbir şeye karar vermez.
AB'de, Birleşik Krallık'ta veya benzer bir hukuku olan bir ülkede bulunuyorsan hukuki dayanaklarımız şunlardır. Hesabın, uygulamanın cevapları, deneme süresi, Premium ve ödemeler için dayanak, seninle yaptığımız sözleşmedir. Kullanım kayıtları, maç kayıtları, bilgisayar bilgileri, çökme raporları, IP adresleri, güvenlik ve kötüye kullanımın önlenmesi, herkese açık maç ve oyuncu sayfaları, maçındaki oyuncuların aranması ve kendi kullanıcılarımıza gönderilen hesap e-postaları için dayanak, ko.lol'ü çalıştırma, geliştirme, koruma ve tanıtma konusundaki meşru menfaatlerimizdir; bunları senin menfaatlerinle tarttık. Bunların herhangi birine itiraz edebilirsin ("Hakların ve seçimlerin" bölümüne bak). Google, Facebook veya Discord'u bağladığında ya da profil bağlantıları eklediğinde bu verileri bize vermeyi sen seçersin. Vergi ve ödeme kayıtları için dayanak, yasal yükümlülüğümüzdür.
AEA'da, Birleşik Krallık'ta ve İsviçre'de Google Analytics ve çerez kullanan reklamlar için hukuki dayanağımız, Google'ın onay aracında verdiğin onaydır. Onayını Çerez ayarları'ndan istediğin zaman geri çekebilirsin; geri çekmek daha önce kaydedilenleri geri almaz. Başka her yerde dayanağımız, ko.lol'un nasıl kullanıldığını anlamaktaki meşru menfaatimizdir.
Verilerini başka kimler alır
Kişisel verilerini para karşılığında satmayız. Verilerinin bir kısmını alan diğer taraflar ve nedenleri şunlardır.
Cloudflare, ko.lol'e gelen tüm trafiği taşır ve onu saldırılara karşı korur; bu yüzden IP adresini ve her isteği görür. İtalya'daki Servereasy, tüm verilerimizin saklandığı sunucuyu bize kiralar: veritabanlarımız, e-posta sunucumuz ve kripto ödeme sunucumuz bu sunucuda çalışır ve onları kendimiz işletiriz. Stripe, kart ve cüzdan ödemelerini kayıtlı satıcı (seller of record) olarak işler; girdiğin ödeme bilgilerini ve yukarıda sayılan hesap bilgilerini alır. Stripe'ın topladıkları, Stripe'ın kendi gizlilik politikasına tabidir. Riot Games girişini kendi sayfasında yönetir ve API'sine yaptığımız, aradığımız oyuncu kimliklerini de içeren isteklere cevap verir. Google, Facebook ve Discord, onlarla giriş yaptığını veya onları bağladığını bilir. Discord botumuz sunucumuzda sana planına ve ligine göre roller verir; bu rolleri diğer üyeler görebilir.
Google, yukarıda anlatılan Google Analytics kayıtlarını alır ve bunları Google'ın veri işleme koşullarına göre bizim adımıza işler. Bu kayıtları Google Analytics'te 14 ay saklarız. Google bunları, Google'da yayınladığımız reklamları ölçmek için de kullanabilir. Onay aracını da Google çalıştırır: AEA'da, Birleşik Krallık'ta ve İsviçre'de cevabını standart bir IAB TCF onay sinyali olarak reklam ortağımıza ve onun çalıştığı reklam şirketlerine iletir.
Ücretsiz planda web sitesi ve uygulama, reklam ortağımız RevIQ'nun reklamlarını gösterir. Reklam görüp görmeyeceğine sunucumuz karar verir; Premium ve deneme hesapları RevIQ'nun kodunu hiç yüklemez. RevIQ'ya, reklamın sitenin hangi bölümünde olduğu dışında senin hakkında hiçbir şey göndermeyiz. Bu kod tarayıcında veya uygulamanın içindeki ayrı bir panelde çalışır; RevIQ ve birlikte çalıştığı reklam şirketleri, kendi gizlilik politikalarında açıklandığı gibi çerez yerleştirebilir, tanımlayıcıları okuyabilir, IP adresini ve tarayıcını görebilir ve bunları reklamları seçmek, ölçmek ve faturalandırmak için kullanabilir. Bazı ABD eyalet yasalarına göre bu, hedefli reklamcılık için kişisel verilerin "paylaşılması" sayılabilir. Bundan kaçınmak için Premium kullan, tarayıcında üçüncü taraf çerezlerini veya reklam betiklerini engelle ya da aşağıdaki vazgeçme (opt-out) haklarını kullan.
Ayrıca yasa gerektirdiğinde, geçerli bir hukuki talebe cevap vermek için, ko.lol'ün, oyuncularımızın veya başkalarının haklarını, mülkiyetini veya güvenliğini korumak için ya da işletmenin satışı veya birleşmesi kapsamında verileri açıklayabiliriz; bu son durumda bu politika verilerine uygulanmaya devam eder.
KOLOL LLC içinde hesap verilerini yalnızca ko.lol'ü işleten ekip görebilir; bunu, onaylı bir adrese gönderilen giriş bağlantısı gerektiren bir yönetim paneli üzerinden yapar. Ekip, bu politikanın bir hesap için listelediği her şeyi görebilir (kullanım, aramalar, maç kayıtları, bilgisayar bilgileri ve IP adresleri dahil) ve bunları ko.lol'ü işletmek, sana yardım etmek ve kötüye kullanımı durdurmak için kullanır.
KOLOL LLC bir ABD şirketidir ve sunucumuz AB'de, İtalya'dadır. Cloudflare, Stripe, reklam ortağımız, Google, Facebook, Discord ve Riot Games verileri ABD'de ve başka ülkelerde işler. AB'den, Birleşik Krallık'tan veya İsviçre'den gelen kişisel veriler, AB'nin yeterli koruma sağladığına karar vermediği bir ülkeye aktarıldığında, yasanın izin verdiği güvencelere (örneğin sağlayıcılarımızın şartlarındaki standart sözleşme maddeleri) ya da aktarımın senin istediğin hizmeti sunmak için gerekli olmasına dayanırız.
Ne kadar saklarız ve nasıl koruruz
Web sitesinden ve uygulamadan gelen kullanım kayıtları ile maç başına kayıtlar: 180 gün. Kullanımın günlük özetleri: iki yıl. Hash'lenmiş kurulum kimliği altında tutulan, uygulama kurulumu başına günlük toplamlar: belirli bir bitiş tarihi yok. Çökme raporları: 30 gün; her hata türünün özetleri ise belirli bir bitiş tarihi olmadan saklanır. Ziyaret sayacı kayıtları: 180 gün. Web sunucusu kayıtları: yaklaşık bir hafta. Lobi sayfaları: kapandıklarında, en geç 3 saat sonra silinir. Giriş istekleri: 10 dakika. Oturumlar: son kullanımlarından 180 gün sonrasına kadar. Riot giriş token'ları: 30 gün kullanılmayana kadar.
Hesap bilgilerin, bağlı girişlerin, profil bağlantıların, hesabına bağlı IP adresleri, uygulamanın kaydı, tarayıcıların veya kurulumların ile hesabın arasındaki bağlantılar ve deneme süresi, ücretsiz maç ve e-posta kayıtların, hesabını silmemizi isteyene kadar saklanır. Ödeme ve sipariş kayıtları, vergi ve muhasebe mevzuatının gerektirdiği süre boyunca (genellikle yedi yıl), hesabın silindikten sonra bile saklanır.
Herkese açık maç verileri istatistik için yararlı olduğu sürece saklanır. Bazı kısımları 75 gün ile bir yıl arasında değişen sabit takvimlere göre sona erer (örneğin lig geçmişi: bir yıl); maçların, oyuncuların ve oyuncu sayfalarının temel kayıtlarının ise belirli bir bitiş tarihi yoktur. Veritabanlarımız haftada bir yedeklenir ve son iki yedek saklanır; bu yüzden silinen veriler bir yedekte en fazla iki hafta daha kalabilir.
ko.lol'e gelen tüm trafik şifrelidir. Oturum token'ları, uygulamanın giriş kodları ve giriş istekleri yalnızca hash olarak saklanır; Riot giriş token'ları şifrelenir. Web sitesi ve uygulama kimlikleri tuzlanmış hash olarak saklanır. Hesaplara bağlı IP adresleri olduğu gibi, kendi veritabanımızda saklanır ve onları yalnızca ekibimiz görebilir. Yönetim paneli onaylı bir adrese gönderilen giriş bağlantısı gerektirir ve oturumları 8 saat sürer. Hiçbir sistem kusursuz güvenli değildir. Bir ihlal verilerini riske atarsa, yasanın gerektirdiği şekilde sana ve yetkili makamlara bildiririz.
Hakların ve seçimlerin
Nerede yaşarsan yaşa, hakkında tuttuğumuz kişisel verilerin bir kopyasını, bunların düzeltilmesini ve hesabının ve ona bağlı her şeyin silinmesini isteyebilirsin. Ayrıca uygulamada "Kullanım istatistiklerini paylaş" ayarını kapatabilir, hesap e-postalarını kapatabilir, e-postanı, tam adını veya profil bağlantılarını kaldırabilir, hesap sayfandan Google, Facebook veya Discord bağlantısını kesebilir ve tarayıcında çerezlerimizi engelleyebilir veya silebilirsin. Henüz bir silme düğmesi yok: hesabındaki e-posta adresinden [email protected] adresine yaz ya da bize Riot ID'ni söyle. Hesabın sana ait olduğunu kanıtlamanı isteyebiliriz (örneğin giriş yaparak) ve 30 gün içinde cevap veririz. Hesabını silmek; hesap bilgilerini ve ona bağlı IP adreslerini, kullanım verilerini, maç kayıtlarını ve bilgisayar bilgilerini siler ve profil bağlantılarını kaldırır. Vergi için saklamamız gereken ödeme kayıtları, yasanın gerektirdiği süre boyunca kalır.
AB'de, Avrupa Ekonomik Alanı'nda, Birleşik Krallık'ta veya İsviçre'de bulunuyorsan veri koruma hukuku sana ayrıca şu hakları verir: verilerinin kullanımını kısıtlamak, bize verdiğin verileri makine tarafından okunabilir bir biçimde almak, meşru menfaatlerimize dayanan her kullanıma (doğrudan pazarlama amaçlı tüm kullanım dahil) istediğin zaman itiraz etmek ve verdiğin herhangi bir rızayı, daha önce yapılanları etkilemeden geri çekmek. Yaşadığın veya çalıştığın yerdeki veri koruma otoritesine şikayette bulunma hakkın vardır. Sorunu çözmeye çalışabilmemiz için bize de yaz.
Kaliforniya'da yaşıyorsan, CPRA ile değiştirilmiş haliyle CCPA sana şu hakları verir: hangi kişisel bilgileri topladığımızı, kullandığımızı ve açıkladığımızı bilmek, bunların bir kopyasını almak, silinmelerini veya düzeltilmelerini sağlamak, satışından veya paylaşılmasından vazgeçmek (opt-out) ve hassas kişisel bilgilerin kullanımını sınırlamak. Bu hakları kullandığın için sana daha kötü davranmayız. Son 12 ayda şunları topladık: tanımlayıcılar (Riot ID, oyuncu kimliği, e-posta, hesap kimliği, IP adresi, çerez ve kurulum kimlikleri), ticari bilgiler (planın ve satın alımların), internet etkinliği (sayfalar, aramalar ve uygulama kullanımı), IP adresinden ülke düzeyinde konum, cihaz bilgileri (bilgisayar bilgilerin), çıkarımlar (ligin, ana rolün ve uygulamanın gösterdiği notlar) ve vermişsen adın. Bunları senden, cihazlarından, Riot Games'ten ve bağladığın giriş hizmetlerinden, bu politikadaki amaçlar için topladık ve yukarıda adı geçen şirketlere açıkladık. Kişisel bilgileri para karşılığında satmayız. Ücretsiz plandaki reklam ortağımızın kodu, bağlamlar arası davranışsal reklamcılık için paylaşım sayılabilir. Vazgeçmek için bize "Satma veya paylaşma" yazarak başvur ya da Premium kullan. 16 yaşından küçük kimsenin kişisel bilgilerini bilerek satmayız veya paylaşmayız. Hassas kişisel bilgileri yalnızca ko.lol'ü sunmak için kullanırız. Yetkili bir temsilci, senin yazılı iznini alarak senin adına talepte bulunabilir.
Virginia, Colorado, Connecticut, Utah, Teksas veya Oregon gibi gizlilik yasası olan başka bir ABD eyaletinde yaşıyorsan benzer haklara sahipsin: verilerine erişmek, onları düzeltmek ve sildirmek, bir kopyasını almak ve hedefli reklamcılıktan vazgeçmek. Talebini reddedersek, bize "İtiraz" kelimesiyle yeniden yazarak itiraz edebilirsin. Yine reddedersek eyaletinin başsavcısına (attorney general) şikayette bulunabilirsin.
Brezilya'daysan LGPD sana şu hakları verir: verilerini işlediğimizi doğrulamak; onlara erişmek, onları düzeltmek, anonimleştirmek, engellemek veya sildirmek; onları yanında götürmek; kimlerle paylaştığımızı öğrenmek ve rızanı geri çekmek; ayrıca ANPD'ye şikayette bulunmak. Gizlilik yasaları olan başka ülkelerdeki kişiler, bu yasaların onlara tanıdığı haklara sahiptir ve onların taleplerini de aynı şekilde ele alırız.
Çocuklar, değişiklikler ve iletişim
ko.lol 13 yaşından küçük çocuklar için değildir. Yasanın, ebeveyn onayı olmadan çevrim içi bir hizmeti kullanmak için daha yüksek bir yaş belirlediği yerlerde (bazı AB ülkelerinde 16'ya kadar), ko.lol bu onay olmadan o yaşın altındaki hiç kimse için değildir. 13 yaşından küçük çocuklardan bilerek veri toplamayız. Riot'tan gelen herkese açık maç verileri, Riot'un oynamasına izin verdiği her yaştan oyuncuyu içerebilir ve bir oyuncunun yaşını göremeyiz. Bir çocuğun bize kişisel veri verdiğini düşünüyorsan [email protected] adresine yaz, bu verileri sileriz.
ko.lol değiştikçe bu politikayı da değiştiririz. En üstteki tarih, son değişikliğin ne zaman yapıldığını gösterir. Bir değişiklik, topladıklarımızı veya bunları kimin aldığını senin için önemli bir şekilde etkiliyorsa, yürürlüğe girmeden önce bunu web sitesinde, uygulamada veya e-postayla bildiririz.
Verilerinle ilgili sorular, talepler ve şikayetler: [email protected]. Posta adresi: KOLOL LLC, 8 The Green # 10335, Dover, DE 19901, ABD. Seninle aramızdaki anlaşmanın geri kalanı Kullanım Şartları sayfamızda yer alır.
ko.lol, Riot Games tarafından onaylanmamıştır ve Riot Games'in ya da Riot Games varlıklarının üretiminde veya yönetiminde resmi olarak yer alan herhangi birinin görüş veya düşüncelerini yansıtmaz. Riot Games ve ilgili tüm varlıklar, Riot Games, Inc.'in ticari markaları veya tescilli ticari markalarıdır.