Esta política explica quais dados pessoais o ko.lol coleta, de onde eles vêm, para que os usamos, quem mais os recebe, por quanto tempo os guardamos e o que você pode fazer a respeito. Coletamos muita coisa: registramos como o site e o app são usados, vinculado à sua conta quando você está conectado, e cada parte disso está descrita abaixo. Para pedir a exclusão dos seus dados, escreva para [email protected].
Quem é responsável pelos seus dados
O ko.lol é operado pela KOLOL LLC, 8 The Green # 10335, Dover, DE 19901, EUA. A KOLOL LLC decide como seus dados pessoais são usados, o que a torna a "controladora" (controller) segundo a lei da UE e do Reino Unido. Você pode falar conosco sobre qualquer ponto desta política em [email protected]. Não nomeamos um representante na UE nem no Reino Unido, então escreva para esse endereço de onde estiver.
Esta política abrange o site ko.lol em todos os idiomas, as páginas públicas de jogadores, partidas e lobbies, o app para PC, sua conta ko.lol, o período de teste e o Premium, e nosso servidor no Discord e o bot dele. O fórum em forum.ko.lol roda em outro software, com cadastro próprio: ele guarda o e-mail e o nome de usuário com que você se cadastra, e o que você posta lá é público. A Riot Games, o Google, o Facebook, o Discord, a Stripe e nosso parceiro de publicidade têm cada um a sua própria política de privacidade para o que eles mesmos coletam.
Sua conta
Toda conta ko.lol começa com o login pela Riot. A Riot mostra a própria página de login, então nunca vemos sua senha da Riot. A Riot nos passa o id de jogador da sua conta (o PUUID), seu Riot ID (nome e tag) e a região em que sua conta joga, e guardamos os três. Se você conectar mais de uma conta Riot, guardamos cada uma delas. Para manter seu login da Riot funcionando, também guardamos um token de login que a Riot nos passa. Ele fica armazenado com criptografia, e o excluímos depois de 30 dias sem uso ou assim que a Riot o recusar.
Pedimos um endereço de e-mail para concluir o login, e o app precisa de um para avaliar partidas. Se você entrar com Google ou Facebook e eles nos informarem que seu e-mail está verificado, salvamos esse e-mail. Usamos seu e-mail para e-mails da conta: boas-vindas quando seu teste começa, lembretes antes de o teste ou o Premium terminar, um aviso quando ele terminou, um aviso quando você usou suas partidas grátis e, depois, mensagens convidando você a voltar. Esses e-mails vêm ativados por padrão, e você recebe no máximo um por dia. Você pode desativá-los pelo link no fim de cada e-mail ou na página da sua conta, e guardamos um registro de quais e-mails enviamos a você. Não enviamos newsletters e nunca passamos seu e-mail a ninguém para o marketing de terceiros. Se você pagar com cartão, a Stripe recebe o e-mail (veja abaixo).
Você pode adicionar seu nome completo, de 2 a 60 caracteres. Só você e nossa equipe o veem: em todos os outros lugares o ko.lol mostra seu Riot ID. Se seu nome completo estiver vazio quando você conectar o Google ou o Facebook, nós o preenchemos com o nome que eles nos passam. Você pode alterá-lo ou removê-lo na página da sua conta.
Você pode conectar o Google ou o Facebook para entrar com eles, e o Discord para receber seus cargos no nosso servidor no Discord. Do Google recebemos seu e-mail, se o Google o verificou, seu nome completo, nome e sobrenome, sua foto de perfil, seu idioma e, no caso de uma conta Google Workspace, o domínio dela. Do Facebook recebemos seu e-mail e seu perfil público: seu nome, nome do meio, sobrenome e nome abreviado, e sua foto de perfil. Do Discord recebemos seu id de usuário do Discord, nome de usuário e nome de exibição, seu avatar, seu idioma, se a autenticação em duas etapas está ativa e qual plano Nitro você tem. O Discord não nos passa seu e-mail. Guardamos esses dados com sua conta, os atualizamos a cada login e os mostramos só para você e para nossa equipe. Você pode desconectar o Google, o Facebook ou o Discord na página da sua conta a qualquer momento.
Você pode adicionar até dez links à sua página de jogador: Twitch, YouTube, Kick, Discord, X, TikTok, Instagram, Bluesky, Reddit e um site. Eles são públicos, então qualquer pessoa que abrir sua página de jogador os vê, e eles ficam lá até você removê-los.
Se você comprar o Premium com cartão ou carteira digital, a Stripe processa o pagamento e guarda os dados do seu cartão, e nunca vemos o número dele. Enviamos à Stripe seu Riot ID como nome do cliente, seu e-mail, o id da sua conta ko.lol e seu id de jogador da Riot, e guardamos os ids de cliente e de assinatura da Stripe referentes a você, seu plano, o status dele e as datas de vigência. Se você pagar com cripto, guardamos o pedido: o plano, o preço, a moeda, o valor cotado, o endereço para o qual pedimos o pagamento, o status e as datas do pedido e, no caso de tokens Ethereum, o endereço da carteira de onde você pagou. Também guardamos o registro do seu teste e de cada partida grátis que você usou.
Nosso servidor no Discord tem um bot. Ele não lê mensagens. Quando você entra no servidor, registramos seu id de usuário do Discord, quando você entrou e qual convite usou, para podermos dar o crédito a quem convidou você. Se você conectou o Discord ao ko.lol, o bot lê seu plano e seu elo para dar a você os cargos correspondentes, que outros membros do servidor podem ver. Para as recompensas por convite, guardamos a conta ko.lol e os ids de jogador da Riot de cada pessoa que entrou por um convite, para que ninguém receba o crédito duas vezes. Guardamos esse registro mesmo que uma recompensa seja retirada depois.
O que registramos quando você usa o site e o app
No site, definimos nosso próprio cookie, ko_did, que contém um id aleatório. Ele dura um ano e é renovado a cada visita. Com ele registramos quais páginas você abre, por quanto tempo cada página fica visível na sua tela e o que você digita e envia na caixa de busca no topo do site. Esses registros não incluem de qual site você veio, o tamanho da sua tela nem nada que você digite em outro lugar. O Google Analytics, descrito logo a seguir, registra os dois primeiros. Antes de armazenar o id, nosso servidor o substitui por um hash com salt. Registramos isso para todos os visitantes, conectados ou não.
Toda página também carrega uma pequena imagem contadora do nosso servidor. Ela registra a página, seu país conforme informado pela Cloudflare, o tipo de dispositivo (computador ou celular) e um código de visitante gerado a partir do seu endereço IP e do seu navegador, que muda todo dia. Seu endereço IP e seu navegador em si não são armazenados. Usamos isso para contar visitas e downloads.
O site também usa o Google Analytics, um serviço do Google. No EEE, no Reino Unido e na Suíça, a ferramenta de consentimento do Google pergunta primeiro, e a mesma resposta vale para os anúncios. Enquanto você não aceitar ali, ou se a ferramenta não conseguir carregar, o Google Analytics não define cookies e o Google pode receber apenas sinais sem cookies e sem id, como o de que uma página foi vista; se você recusar, ele não recebe nada. No resto do mundo, ele carrega em toda visita. Onde a ferramenta de consentimento se aplica, você a abre de novo em Configurações de cookies, no rodapé de cada página. Quando está ativo, ele registra as páginas que você abre, o site de onde você veio, seu navegador, dispositivo e tamanho de tela, sua localização aproximada e estas ações: clicar em um botão de download, abrir a página do Premium, iniciar um pagamento, entrar na conta, pesquisar, abrir um perfil de jogador (só a região dele é enviada), abrir nossos links do Discord ou do fórum ou um link em um perfil de jogador, e conectar o app. Tiramos nomes de jogadores e códigos de lobby de cada endereço antes do envio, e uma pesquisa que contém # ou @, como um Riot ID ou um email, é enviada só como "(riot id)" ou "(email)". As outras pesquisas são enviadas do jeito que você digita. Quando está ativo, nosso servidor também avisa quando você começa um teste, compra o Premium ou cancela, com o plano e o preço e nada que identifique você. Quando você está conectado, ele também recebe um id codificado da sua conta, que não é o número da sua conta e é o mesmo em todos os dispositivos, e o seu plano: grátis, teste ou Premium.
No app, a configuração Compartilhar estatísticas de uso vem ativada na instalação. Enquanto ela está ativada, o app cria um id aleatório para a sua instalação, que armazenamos como um hash com salt, e nos envia: quando você abre e fecha o app, por quanto tempo as janelas dele ficam em foco, quais telas e ferramentas você usa, quais overlays você exibe e por quanto tempo, com que frequência você segura Tab, as fases de cada partida, quais sugestões ele mostrou e se você as seguiu, erros e atualizações, e o que você digita na busca de campeões. Ele envia isso em lotes a cada 15 minutos e nunca durante uma partida.
Para cada partida que você joga com o app aberto, ele também registra o id da partida, a região, a fila, seu campeão e sua rota, quando a partida começou, quanto tempo durou, se você venceu, seus abates, mortes e assistências, por quanto tempo cada overlay ficou na tela e quantos dos itens sugeridos você comprou.
Junto com cada lote, o app descreve seu PC: a versão do app, sua versão, build e edição do Windows (por exemplo, Windows 11 Pro), o modelo do processador, quantos núcleos e threads ele tem, sua placa de vídeo e a versão do driver dela, quanta memória você tem, quantas telas você usa e a resolução, a escala e a taxa de atualização de cada uma, seu fuso horário, o idioma do app, o idioma e a região do seu cliente do League e o dia em que você instalou o app. Ele nunca envia o nome do seu computador, seu nome de usuário do Windows, seus arquivos ou caminhos de arquivo, uma lista dos seus outros programas nem o endereço de hardware da sua placa de rede.
Quando o app trava, congela ou encontra um erro, ele envia um relatório curto: o que deu errado, a versão do app, a fase da partida, seu sistema operacional e o quanto o processador e a memória estavam ocupados. Nomes, ids da Riot, caminhos de arquivo e endereços de rede são removidos antes de o relatório ser armazenado. Os relatórios só são enviados enquanto Compartilhar estatísticas de uso está ativado.
Você pode desativar Compartilhar estatísticas de uso nas Configurações do app. Isso interrompe tudo o que está nos quatro últimos parágrafos, exclui o que estava aguardando envio e exclui o id de instalação no seu PC. Se você ativar de novo, recebe um novo id. Desativar não exclui o que já recebemos. Para isso, escreva para nós.
Para dar respostas a você, o app envia ao nosso servidor o que lê da sua partida: seu campeão, rota, runas, itens, ouro, nível e atributos, o tempo de jogo, e os campeões, itens, níveis e runas dos outros jogadores. Na seleção de campeões e no início de uma partida, ele também envia os Riot IDs, campeões e rotas dos outros nove jogadores (veja a próxima seção). Quando você abre seu próprio perfil ou uma partida encerrada no app, ele envia seu Riot ID e seu id de jogador. Na primeira vez que roda, ele se registra no nosso servidor usando uma chave que ele cria e seu id de jogador da Riot.
No seu computador, o app lê apenas o que o cliente do League da Riot e o jogo informam pelas interfaces locais que a Riot criou para isso, além do arquivo de configurações do próprio jogo. Ele encontra o cliente do League perguntando ao Windows quais programas estão rodando e lendo a linha de inicialização do cliente. Para mostrar a janela dele enquanto você segura Tab, ele monitora seu teclado e mouse no computador inteiro enquanto uma partida está rolando. Ele não guarda nem envia o que você digita. Um recurso opcional, a verificação de tela, olha a janela do League durante uma partida: ele fica desativado até você ativá-lo, e não guarda nem envia o que vê. O app nunca lê a memória do jogo.
Por padrão, no início da seleção de campeões, o app abre uma página ao vivo do seu draft e posta o link dela no chat da sua seleção de campeões. A página mostra campeões, rotas, bans e a fase do draft. Ela não mostra nomes, Riot IDs nem ids de jogador. Qualquer pessoa com o link pode abri-la, e os buscadores são instruídos a não listá-la. Ela fecha 25 minutos depois da última atualização, ou depois de no máximo 3 horas, e então é excluída. A página conta os visitantes com um id aleatório guardado no navegador de cada um, que armazenamos como um hash. Você pode desativar isso nas Configurações do app, em Mandar um link de build na seleção de campeões.
Quando você está conectado, tudo nesta seção fica vinculado à sua conta: no site, pelo seu cookie de login; no app, pela conta que você conectou. Assim que um navegador ou uma instalação nos envia algo enquanto você está conectado, os registros que ele enviou antes do seu login também passam a ficar vinculados à sua conta.
Quando você está conectado, guardamos o endereço IP de cada login, dos registros do site e dos lotes do app, com o país que a Cloudflare informa para ele, quando o vimos pela primeira e pela última vez, e quantas vezes. Para logins e para o site, também guardamos a string de identificação do seu navegador, que informa seu navegador, a versão dele e seu sistema operacional. À parte, nosso servidor web registra toda requisição, com ou sem login: o endereço IP, a página e o navegador. Esses logs são sobrescritos à medida que enchem, o que hoje leva cerca de uma semana. A Cloudflare, por onde passa todo o tráfego do ko.lol, também trata seu endereço IP.
Jogadores que nunca usaram o ko.lol
A maior parte do ko.lol é construída a partir de dados de partidas que a Riot Games publica pela API oficial dela: as partidas jogadas em todas as regiões que cobrimos, com o Riot ID, o campeão, a rota, os itens, as runas, o dano, o ouro, as wards e o restante do registro da partida de cada jogador, e o elo de cada jogador. Coletamos isso também de jogadores que nunca usaram o ko.lol, e usamos esses dados para calcular cada estatística do site e do app.
A partir deles criamos páginas públicas: uma para cada partida que temos e uma página de jogador para os jogadores dessas partidas, com Riot ID, região, elo, rota principal, melhores campeões, lista de partidas e estatísticas, além dos links de perfil que eles adicionaram, se tiverem uma conta ko.lol. Páginas de jogador com pelo menos 5 partidas no período que mostramos podem ser encontradas por buscadores. Quando um jogador muda o Riot ID, mantemos o endereço antigo e redirecionamos os visitantes para o novo.
Na seleção de campeões e no início de uma partida, o app nos envia os Riot IDs, campeões e rotas dos outros jogadores da sua partida, para poder mostrar o que sabemos sobre eles: a fase recente, se são mono, se caíram de autofill e se provavelmente estão numa conta secundária. Se ainda não conhecemos um jogador, nós o buscamos pela API da Riot, armazenamos o id de jogador e o Riot ID dele e lemos as partidas recentes dele. Isso pode gerar uma página de jogador para ele no ko.lol.
Fazemos isso porque a Riot publica esses dados para serviços como o nosso e porque estatísticas de League of Legends são justamente o que o ko.lol é. Segundo a lei da UE, nossa base legal é o nosso legítimo interesse, e o dos nossos leitores, nessas estatísticas. Se você quiser que sua página de jogador seja retirada do ar ou que seus dados sejam excluídos, escreva para [email protected] de qualquer endereço, informando seu Riot ID e sua região. Retiramos sua página de jogador do ar e deixamos de mostrar seu Riot ID nas nossas páginas. As partidas que você jogou continuam contando nas nossas estatísticas, sem o seu nome.
Para que usamos seus dados, e com que base legal
Usamos dados pessoais para operar o ko.lol e dar a você as respostas dele; para fazer seu login e manter sua conta; para oferecer o teste, contar suas partidas grátis e fornecer o Premium; para receber pagamentos e manter registros deles; para enviar e-mails da conta; para mostrar anúncios no plano grátis e mantê-los fora do Premium; para entender como o ko.lol é usado e melhorá-lo, por exemplo quais overlays as pessoas usam, se seguem as sugestões e se vencem; para encontrar e corrigir travamentos; para manter o ko.lol seguro e impedir abusos, como contas extras criadas para ganhar mais dias de teste, contas compartilhadas ou ataques aos nossos servidores; para responder quando você nos escreve; para dar cargos no Discord e creditar convites; e para cumprir nossas obrigações legais, como manter registros fiscais e de pagamento.
Não tomamos decisões sobre você por meios automatizados que tenham efeitos jurídicos ou efeitos igualmente significativos. As sugestões do app e as observações que ele mostra sobre outros jogadores são calculadas automaticamente, mas servem apenas para informar o jogador que as vê e não decidem nada sobre ninguém.
Se você está na UE, no Reino Unido ou num país com lei semelhante, estas são as nossas bases legais. Para sua conta, as respostas do app, o teste, o Premium e os pagamentos, é o nosso contrato com você. Para registros de uso, registros de partidas, dados do PC, relatórios de erro, endereços IP, segurança e prevenção de abusos, as páginas públicas de partidas e de jogadores, a busca pelos jogadores da sua partida e os e-mails da conta para nossos próprios usuários, é o nosso legítimo interesse em operar, melhorar, proteger e divulgar o ko.lol, que ponderamos em relação aos seus interesses. Você pode se opor a qualquer um deles (veja "Seus direitos e escolhas"). Quando você conecta o Google, o Facebook ou o Discord, ou adiciona links de perfil, é você quem escolhe nos dar esses dados. Para registros fiscais e de pagamento, é a nossa obrigação legal.
No EEE, no Reino Unido e na Suíça, nossa base legal para o Google Analytics e para anúncios que usam cookies é o seu consentimento, dado na ferramenta de consentimento do Google. Você pode retirá-lo a qualquer momento em Configurações de cookies; retirar não desfaz o que foi registrado antes. No resto do mundo, é nosso interesse legítimo em entender como o ko.lol é usado.
Quem mais recebe seus dados
Não vendemos seus dados pessoais em troca de dinheiro. Estes são os outros que recebem parte deles, e por quê.
A Cloudflare transporta todo o tráfego do ko.lol e o protege contra ataques, então ela vê seu endereço IP e todas as requisições. A Servereasy, na Itália, nos aluga o servidor onde todos os nossos dados ficam armazenados: nossos bancos de dados, nosso servidor de e-mail e nosso servidor de pagamentos em cripto rodam nele, e somos nós que os operamos. A Stripe processa pagamentos com cartão e carteira digital como vendedora oficial (seller of record) e recebe os dados de pagamento que você informa, além dos dados de conta listados acima; a política de privacidade da própria Stripe cobre o que ela coleta. A Riot Games cuida do seu login na própria página dela e responde às nossas requisições à API dela, que incluem os ids de jogador que buscamos. O Google, o Facebook e o Discord sabem que você entrou com eles ou os conectou. Nosso bot do Discord dá a você cargos de acordo com seu plano e seu elo no nosso servidor, onde outros membros podem vê-los.
O Google recebe os registros do Google Analytics descritos acima e os processa para nós segundo os termos de processamento de dados do Google. Guardamos esses registros no Google Analytics por 14 meses. O Google também pode usá-los para medir anúncios que veiculamos no Google. O Google também opera a ferramenta de consentimento: no EEE, no Reino Unido e na Suíça, ela repassa sua resposta, como sinal de consentimento padrão IAB TCF, ao nosso parceiro de publicidade e às empresas de anúncios com que ele trabalha.
No plano grátis, o site e o app mostram anúncios do nosso parceiro de publicidade, a RevIQ. Nosso servidor decide se você vê anúncios, e contas Premium e em teste nunca carregam o código da RevIQ. Não enviamos à RevIQ nada sobre você além da seção do site em que o anúncio está. O código dela roda no seu navegador, ou num painel separado dentro do app, e a RevIQ e as empresas de anúncios com que ela trabalha podem definir cookies, ler identificadores e ver seu endereço IP e seu navegador, e usá-los para escolher, medir e cobrar pelos anúncios, conforme descrito nas políticas de privacidade delas. Pelas leis de alguns estados dos EUA, isso pode contar como "compartilhamento" de dados pessoais para publicidade direcionada. Para evitar isso, use o Premium, bloqueie cookies de terceiros ou scripts de anúncios no seu navegador ou use seus direitos de opt-out descritos abaixo.
Também podemos divulgar dados quando a lei exigir, para atender a um pedido legal válido, para proteger os direitos, a propriedade ou a segurança do ko.lol, dos nossos jogadores ou de outras pessoas, ou como parte de uma venda ou fusão da empresa, caso em que esta política continua valendo para os seus dados.
Dentro da KOLOL LLC, só a equipe que opera o ko.lol pode ver dados de contas, por meio de uma área administrativa que exige um link de login enviado a um endereço aprovado. Essa equipe pode ver tudo o que esta política lista para uma conta, incluindo uso, buscas, registros de partidas, dados do PC e endereços IP, e usa isso para operar o ko.lol, ajudar você e impedir abusos.
A KOLOL LLC é uma empresa dos EUA e nosso servidor fica na UE, na Itália. A Cloudflare, a Stripe, nosso parceiro de publicidade, o Google, o Facebook, o Discord e a Riot Games tratam dados nos EUA e em outros países. Quando dados pessoais da UE, do Reino Unido ou da Suíça vão para um país que a UE não reconheceu como tendo proteção adequada, nos apoiamos nas salvaguardas que a lei permite, como as cláusulas contratuais padrão nos termos dos nossos fornecedores, ou no fato de a transferência ser necessária para prestar o serviço que você pediu.
Por quanto tempo guardamos, e como protegemos
Registros de uso do site e do app, e registros por partida: 180 dias. Resumos diários de uso: dois anos. Totais diários por instalação do app, guardados sob o id de instalação em hash: sem prazo final definido. Relatórios de erro: 30 dias, enquanto os resumos de cada tipo de erro são guardados sem prazo final definido. Registros do contador de visitas: 180 dias. Logs do servidor web: cerca de uma semana. Páginas de lobby: excluídas quando fecham, depois de no máximo 3 horas. Pedidos de login: 10 minutos. Sessões: 180 dias depois do último uso. Tokens de login da Riot: 30 dias sem uso.
Os dados da sua conta, os logins conectados, os links de perfil, os endereços IP vinculados à sua conta, o registro do app, os vínculos entre seus navegadores ou instalações e sua conta, e os registros do seu teste, das partidas grátis e dos e-mails ficam guardados até você nos pedir para excluir sua conta. Os registros de pagamentos e pedidos ficam guardados pelo tempo que a legislação fiscal e contábil exigir, normalmente sete anos, mesmo depois de sua conta ser excluída.
Os dados públicos de partidas ficam guardados enquanto forem úteis para estatísticas. Partes deles expiram em prazos fixos entre 75 dias e um ano, como o histórico de elo (um ano), e os registros básicos de partidas, jogadores e páginas de jogador não têm prazo final definido. Fazemos backup dos nossos bancos de dados uma vez por semana e mantemos os dois últimos backups, então dados excluídos podem continuar num backup por até mais duas semanas.
Todo o tráfego do ko.lol é criptografado. Tokens de sessão, os códigos de login do app e os pedidos de login são armazenados apenas como hashes, e os tokens de login da Riot são criptografados. Os ids do site e do app são armazenados como hashes com salt. Os endereços IP vinculados a contas são armazenados como estão, no nosso próprio banco de dados, e só a equipe pode vê-los. A área administrativa exige um link de login enviado a um endereço aprovado, e as sessões dela duram 8 horas. Nenhum sistema é perfeitamente seguro. Se um incidente de segurança colocar seus dados em risco, avisamos você e as autoridades, conforme a lei exige.
Seus direitos e escolhas
Onde quer que você more, pode nos pedir uma cópia dos dados pessoais que temos sobre você, pedir que os corrijamos e pedir que excluamos sua conta e tudo o que estiver vinculado a ela. Você também pode desativar Compartilhar estatísticas de uso no app, desativar os e-mails da conta, remover seu e-mail, nome completo ou links de perfil, desconectar o Google, o Facebook ou o Discord na página da sua conta, e bloquear ou excluir nossos cookies no seu navegador. Ainda não existe um botão de exclusão: escreva para [email protected] a partir do e-mail da sua conta, ou nos informe seu Riot ID. Podemos pedir que você comprove que a conta é sua, por exemplo fazendo login, e respondemos em até 30 dias. Excluir sua conta exclui os dados da conta e os endereços IP, o uso, os registros de partidas e os dados do PC vinculados a ela, e retira seus links de perfil do ar. Os registros de pagamento que precisamos guardar por motivos fiscais ficam guardados pelo tempo que a lei exigir.
Se você está na UE, no Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido ou na Suíça, a lei de proteção de dados também dá a você o direito de restringir o modo como usamos seus dados, de receber os dados que você nos deu num formato legível por máquina, de se opor a qualquer momento a qualquer uso baseado em nosso legítimo interesse, incluindo todo uso para marketing direto, e de retirar qualquer consentimento que você deu, sem afetar o que foi feito antes. Você tem o direito de apresentar uma reclamação à autoridade de proteção de dados do lugar onde mora ou trabalha. Por favor, escreva para nós também, para que possamos tentar resolver.
Se você mora na Califórnia, a CCPA, conforme alterada pela CPRA, dá a você o direito de saber quais informações pessoais coletamos, usamos e divulgamos, de obter uma cópia delas, de pedir a exclusão ou correção delas, de recusar (opt-out) a venda ou o compartilhamento delas e de limitar o uso de informações pessoais sensíveis, e não trataremos você de forma pior por exercer esses direitos. Nos últimos 12 meses, coletamos identificadores (Riot ID, id de jogador, e-mail, id da conta, endereço IP, ids de cookie e de instalação), informações comerciais (seu plano e suas compras), atividade na internet (páginas, buscas e uso do app), localização em nível de país a partir do seu endereço IP, informações do dispositivo (os dados do seu PC), inferências (seu elo, sua rota principal e as observações que o app mostra) e seu nome, se você o informou. Coletamos esses dados de você, dos seus dispositivos, da Riot Games e dos serviços de login que você conectou, para as finalidades descritas nesta política, e os divulgamos às empresas citadas acima. Não vendemos informações pessoais em troca de dinheiro. O código do nosso parceiro de publicidade no plano grátis pode contar como compartilhamento para publicidade comportamental entre contextos. Para recusar, escreva para nós com "Não vender nem compartilhar", ou use o Premium. Não vendemos nem compartilhamos conscientemente informações pessoais de menores de 16 anos. Usamos informações pessoais sensíveis apenas para fornecer o ko.lol. Um agente autorizado pode fazer um pedido em seu nome com a sua permissão por escrito.
Se você mora em outro estado dos EUA com lei de privacidade, como Virgínia, Colorado, Connecticut, Utah, Texas ou Oregon, você tem direitos semelhantes: acessar, corrigir e excluir seus dados, obter uma cópia deles e recusar a publicidade direcionada. Se recusarmos seu pedido, você pode recorrer escrevendo para nós de novo com a palavra "Recurso". Se ainda assim recusarmos, você pode reclamar ao procurador-geral (attorney general) do seu estado.
Se você está no Brasil, a LGPD dá a você o direito de confirmar que tratamos seus dados, de acessá-los, corrigi-los, anonimizá-los, bloqueá-los ou eliminá-los, de levá-los com você (portabilidade), de saber com quem os compartilhamos e de revogar o consentimento, além do direito de peticionar à ANPD. Pessoas em outros países com leis de privacidade têm os direitos que essas leis lhes dão, e tratamos os pedidos delas da mesma forma.
Crianças, alterações e contato
O ko.lol não é para crianças menores de 13 anos. Onde a lei fixa uma idade maior para usar um serviço online sem o consentimento dos pais (até 16 anos em alguns países da UE), ele não é para ninguém abaixo dessa idade sem esse consentimento. Não coletamos conscientemente dados de crianças menores de 13 anos. Os dados públicos de partidas da Riot podem incluir jogadores de qualquer idade que a Riot permita jogar, e não temos como ver a idade de um jogador. Se você acredita que uma criança nos forneceu dados pessoais, escreva para [email protected] e nós os excluiremos.
Alteramos esta política quando o ko.lol muda. A data no topo mostra quando ela foi alterada pela última vez. Se uma alteração afetar o que coletamos ou quem recebe os dados de um jeito que importe para você, avisamos no site, no app ou por e-mail antes de ela entrar em vigor.
Dúvidas, pedidos e reclamações sobre seus dados: [email protected]. Por correio: KOLOL LLC, 8 The Green # 10335, Dover, DE 19901, EUA. Nossos Termos de Serviço trazem o restante do acordo entre você e nós.
O ko.lol não é endossado pela Riot Games e não reflete as visões ou opiniões da Riot Games nem de ninguém oficialmente envolvido na produção ou gestão das propriedades da Riot Games. Riot Games e todas as propriedades associadas são marcas comerciais ou marcas registradas da Riot Games, Inc.