Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
94%
51.1%
+3.4 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
4%
47.5%
-2.9 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
1%
47.7%
-2.4 klarer Unterschied
Eroberer
<1%
44.2%
-4.7 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
44.6%
-5.4 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
43.7%
-7.3 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
42.5%
-7.0 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
43.6%
-7.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
95%
50.9%
+0.3 kann Zufall sein
Triumph
5%
51.6%
+0.7 kann Zufall sein
Leben absorbieren
<1%
48.6%
-2.5 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
43.3%
-6.0 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
43.6%
-6.8 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
45.9%
-5.7 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
41.9%
zu groß, um es zu glauben
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
43.1%
-5.3 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Blutdurst
92%
51.0%
+0.8 kann Zufall sein
Legende: Eifer
7%
50.8%
-0.1 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
43.8%
-6.3 klarer Unterschied
Legende: Hast
<1%
44.4%
-4.4 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
44.0%
zu groß, um es zu glauben
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
42.9%
-5.4 klarer Unterschied
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
38.7%
zu groß, um es zu glauben
Flinkheit anderer Pfad
<1%
43.4%
-4.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Niedermäher
52%
51.0%
-0.1 kann Zufall sein
Gnadenstoß
47%
50.9%
+0.3 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
1%
48.7%
-1.4 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
43.5%
-5.7 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
45.7%
-5.4 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
43.2%
zu groß, um es zu glauben
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
43.4%
-4.3 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
40.4%
zu groß, um es zu glauben
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
50%
51.0%
+0.3 kann Zufall sein
Inspiration
47%
51.0%
-0.1 kann Zufall sein
Dominanz
2%
48.6%
-2.3 klarer Unterschied
Entschlossenheit
1%
49.0%
-1.4 klarer Unterschied
Präzision
<1%
43.3%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenAufziehender Sturm + Nimbus-Umhang
Aufziehender Sturm + Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm
95%
51.0%
+1.0 kann Zufall sein
Flinkheit + Aufziehender Sturm
1%
52.0%
+0.9 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm + Nimbus-Umhang
1%
52.4%
+1.2 kann Zufall sein
Manafluss + Aufziehender Sturm
1%
49.6%
-1.4 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
<1%
48.7%
-1.2 klarer Unterschied
Flinkheit + Nimbus-Umhang
<1%
50.2%
-1.1 kann Zufall sein
Manafluss + Flinkheit
<1%
45.3%
-2.5 klarer Unterschied
Absoluter Fokus + Nimbus-Umhang
<1%
52.0%
+1.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
97%
50.9%
+0.7 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
3%
50.3%
-0.4 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
46.0%
zu groß, um es zu glauben
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
50.9%
+2.3 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
48.0%
-2.2 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
47.0%
-2.4 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
51%
50.9%
-0.2 kann Zufall sein
Lebensskalierung
47%
51.0%
+0.3 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
49.6%
-1.0 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.