Dorans Klinge + Heiltrank bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.1 pro 100 Spiele. Dorans Bogen + Heiltrank x2, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Bogen + Heiltrank x2
88%
51.3%
zu wenige Spiele
Dorans Klinge + Heiltrank
11%
48.6%
-0.1 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
<1%
57.1%
-2.8 kann Zufall sein
Sichel + Heiltrank
<1%
50.0%
-1.2 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beinschienen des Berserkers
74%
50.8%
-1.0 kann Zufall sein
12:47
Unersättliche Beinschienen
22%
57.6%
+1.0 klarer Unterschied
13:00
Beschichtete Stahlkappen
3%
46.9%
+1.9 klarer Unterschied
14:32
Merkurs Schuhe
1%
39.1%
-0.6 kann Zufall sein
14:48
Stiefel der Wendigkeit
<1%
50.0%
-1.9 kann Zufall sein
14:20
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
<1%
50.0%
-1.2 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beinschienen des Berserkers
74%
53.9%
meistgekauft
Unersättliche Beinschienen
18%
59.1%
gewann öfter
Beschichtete Stahlkappen
4%
55.8%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
<1%
30.0%
nicht genug Spiele
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beinschienen des Berserkers
71%
52.0%
meistgekauft
Unersättliche Beinschienen
22%
64.3%
gewann öfter
Merkurs Schuhe
2%
56.3%
nicht genug Spiele
Beschichtete Stahlkappen
1%
66.7%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Unersättliche Beinschienen
18%
22%
Yun Tal-Wildpfeile
74%
78%
Beinschienen des Berserkers
74%
71%
Schutzengel
12%
9%
Flimmerklinge der Navori
84%
87%
Sterbliche Mahnung
10%
9%
1. ItemYun Tal-Wildpfeile
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
72%
50.7%
+0.9 kann Zufall sein
Eroberer
25%
51.3%
+0.3 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
3%
46.4%
-3.5 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
<1%
37.5%
-2.8 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
100.0%
-0.8 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
<1%
50.0%
-3.2 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
0.0%
-2.6 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
0.0%
-5.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
82%
50.5%
-1.3 kann Zufall sein
Triumph
17%
52.2%
+1.6 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
25.0%
-0.1 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
100.0%
-1.6 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
<1%
66.7%
-5.4 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
0.0%
-3.3 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
100.0%
-3.0 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
0.0%
-1.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Blutdurst, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Blutdurst
92%
50.7%
-0.6 kann Zufall sein
Legende: Eifer
8%
49.7%
+1.0 klarer Unterschied
Legende: Hast
<1%
75.0%
-1.3 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
66.7%
-2.7 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
100.0%
-5.3 klarer Unterschied
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
100.0%
-3.7 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
<1%
100.0%
-2.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß
65%
50.7%
-0.3 kann Zufall sein
Niedermäher
34%
50.6%
+0.4 klarer Unterschied
Letztes Gefecht
1%
45.8%
-0.2 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
100.0%
-1.8 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
66.7%
-4.1 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
0.0%
-3.4 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
100.0%
-0.4 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
92%
51.0%
+2.3 kann Zufall sein
Dominanz
6%
45.1%
-3.2 klarer Unterschied
Zauberei
2%
59.0%
+0.8 klarer Unterschied
Entschlossenheit
1%
39.3%
-0.1 klarer Unterschied
Präzision
<1%
50.0%
-2.4 klarer Unterschied
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
57%
51.0%
+0.1 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
24%
52.7%
-0.3 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
7%
46.5%
+1.0 klarer Unterschied
Rückzahlung + Kekslieferung
6%
52.3%
-0.4 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
2%
47.5%
0.0 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
2%
52.5%
-1.4 klarer Unterschied
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
1%
44.7%
-2.4 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
1%
51.6%
+0.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
99%
50.7%
+0.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
1%
43.9%
+0.1 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
<1%
87.5%
-1.1 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
50.6%
+0.3 kann Zufall sein
Lauftempo
<1%
66.7%
+0.1 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
80.0%
-1.7 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 64% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
69%
50.6%
-0.3 kann Zufall sein
Leben
30%
51.1%
+0.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
1%
48.5%
-0.2 kann Zufall sein
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
Mehr Siege hier: +5.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Tödliches Tempo, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
59%
48.3%
-2.1 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
20%
49.5%
+1.6 kann Zufall sein
Eroberer
13%
48.4%
-0.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -3.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
72%
47.4%
-3.5 kann Zufall sein
Triumph
19%
52.1%
+3.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Blutdurst, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Blutdurst
76%
47.5%
-3.0 kann Zufall sein
Legende: Eifer
17%
53.5%
+2.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß
71%
48.1%
-1.0 kann Zufall sein
Niedermäher
19%
49.0%
+0.1 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
56%
47.5%
-1.2 kann Zufall sein
Dominanz
25%
48.9%
+0.6 kann Zufall sein
Zauberei
9%
46.5%
-0.9 kann Zufall sein
Entschlossenheit
7%
53.3%
+1.2 kann Zufall sein
NebenrunenRückzahlung + Kosmische Einsicht
Rückzahlung + Kosmische Einsicht gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
68%
48.4%
-0.2 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
12%
46.9%
+0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
93%
47.5%
-2.8 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
6%
60.0%
+3.2 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
48.3%
+0.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
77%
48.1%
-0.8 kann Zufall sein
Leben
19%
47.2%
+0.4 kann Zufall sein
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
EWQE + W + Q
81%
48.9%
+2.6 kann Zufall sein
EQWE + Q + W
8%
44.0%
-2.9 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
5%
52.2%
+0.2 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Barriere
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Barriere
51%
48.1%
+0.2 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
13%
46.1%
-0.6 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
11%
46.4%
-0.8 kann Zufall sein
Blitz + Geist
10%
50.0%
-0.1 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
10%
48.4%
+0.2 kann Zufall sein
Xayah Top Build
Stand: Patch 16.21
gewonnen
49.3%
Spiele
1,579
Einfluss auf den Sieg
-0.3
Pickrate
0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Dorans Klinge + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Bogen + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Bogen + Heiltrank x2
68%
46.3%
0.0 kann Zufall sein
Dorans Klinge + Heiltrank
25%
44.8%
+0.2 kann Zufall sein
StiefelBeinschienen des Berserkers
Mehr Siege hier: -2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beinschienen des Berserkers
82%
46.8%
-2.3 kann Zufall sein
12:47
1. ItemEssenzräuber
Essenzräuber gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Xayah auf Bot.
Top
+2.2Xayah mit Sion: +2.17 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.34-3.00) · 14,079 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Xayah mit Ornn: +2.17 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.21-3.13) · 10,414 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.1Xayah mit Singed: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.2) · 7,113 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.9Xayah mit Caitlyn: -5.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.6 bis -3.3) · 1,187 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.7Xayah mit Corki: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -2.2) · 1,382 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.3Xayah mit K'Sante: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -3.2) · 9,246 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+2.6Xayah mit Lillia: +2.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.83-3.34) · 16,927 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Xayah mit Amumu: +2.54 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.66-3.42) · 12,289 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Xayah mit Rammus: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.3) · 7,529 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.5Xayah mit Qiyana: -4.53 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.20 bis -3.86) · 21,786 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.3Xayah mit Rengar: -3.33 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.30 bis -2.36) · 10,174 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.0Xayah mit Lee Sin: -3.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.57 bis -2.45) · 32,423 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.0Xayah mit Vex: +2.02 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.14-2.90) · 12,429 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Xayah mit Fizz: +1.80 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.11-2.50) · 20,469 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.6Xayah mit Lissandra: +1.64 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.84-2.44) · 15,079 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-8.8Xayah mit Ezreal: -8.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.6 bis -6.9) · 2,531 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.0Xayah mit Lucian: -6.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.5 bis -3.5) · 1,324 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.8Xayah mit Sivir: -5.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.9 bis -0.6) · 156 Spiele · Gepoolt · 56% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.6Xayah mit Taric: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.2) · 3,471 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Xayah mit Blitzcrank: +2.57 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.93-3.21) · 23,992 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Xayah mit Braum: +2.52 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.60-3.43) · 11,444 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-7.9Xayah mit Twitch: -7.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.9 bis -5.9) · 2,192 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.6Xayah mit Miss Fortune: -6.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.6 bis -4.7) · 2,295 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.3Xayah mit Ashe: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -3.8) · 3,799 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen