League of Legends Kog'Maw Build
Kog'Maw Bot Build
- gewonnen
- 53.0%
- Spiele
- 14,493
- Einfluss auf den Sieg
- +2.7
- Pickrate
- 1.1%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.4% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.7% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 61.8% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 65.0% | -2.7 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 53.1% | +0.1 kann Zufall sein | 9:59 | |
| 18% | 54.7% | +1.5 klarer Unterschied | 13:01 | |
| 12% | 52.2% | -1.9 klarer Unterschied | 14:11 | |
| 2% | 58.1% | +0.3 kann Zufall sein | 13:46 | |
| 1% | 59.3% | -1.3 kann Zufall sein | 14:00 | |
| 1% | 58.8% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 35.7% | -2.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 55.9% | meistgekauft | |
| 16% | 54.7% | ausgeglichen | |
| 11% | 49.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 61.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.1% | meistgekauft | |
| 18% | 57.5% | ausgeglichen | |
| 11% | 55.3% | ausgeglichen | |
| 2% | 54.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 6% | 17% | |
| 18% | 21% |
1. ItemGuinsoos Wutklinge
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.8% | +1.9 kann Zufall sein | 11:59 | |
| 17% | 53.1% | -0.9 klarer Unterschied | 12:49 | |
| 12% | 50.8% | -1.9 klarer Unterschied | 11:44 | |
| 3% | 54.7% | 0.0 klarer Unterschied | 11:16 | |
| 3% | 54.3% | -1.6 klarer Unterschied | 10:32 | |
| 2% | 51.4% | -0.9 klarer Unterschied | ||
| 1% | 50.0% | -2.4 klarer Unterschied | ||
| 1% | 51.4% | -2.0 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 2,371 | |
| 15% | 62.0% | 1,682 | |
| 13% | - | 1,431 | |
| 8% | 66.7% | 917 |
2. ItemRunaans Wirbelsturm
Runaans Wirbelsturm gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.9 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.0% | +0.6 kann Zufall sein | 18:02 | |
| 19% | 55.4% | +0.2 kann Zufall sein | 19:13 | |
| 15% | 54.2% | +1.2 kann Zufall sein | 18:21 | |
| 11% | 52.5% | -2.0 kann Zufall sein | 19:41 | |
| 8% | 54.2% | -0.8 kann Zufall sein | 18:40 | |
| 4% | 56.4% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.8% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.7% | -1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 2,371 | |
| 15% | 62.0% | 1,682 | |
| 13% | - | 1,431 | |
| 8% | 66.7% | 917 |
3. ItemTerminus
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.6% | +0.5 kann Zufall sein | 23:49 | |
| 24% | 57.2% | +1.2 kann Zufall sein | 23:30 | |
| 9% | 56.8% | -0.6 kann Zufall sein | 24:27 | |
| 7% | 54.2% | -1.0 kann Zufall sein | 26:19 | |
| 5% | 59.6% | +0.4 kann Zufall sein | 23:02 | |
| 3% | 52.8% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.6% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.6% | -1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 2,371 | |
| 15% | 62.0% | 1,682 | |
| 13% | - | 1,431 | |
| 8% | 66.7% | 917 |
4. ItemFlimmerklinge der Navori
Flimmerklinge der Navori gewinnt öfter als Jak'Sho, der Proteaner, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 57.3% | -1.3 kann Zufall sein | 28:19 | |
| 28% | 56.4% | +2.4 klarer Unterschied | 28:13 | |
| 13% | 58.5% | +1.1 klarer Unterschied | 27:60 | |
| 7% | 52.4% | -0.5 kann Zufall sein | 28:35 | |
| 3% | 67.1% | +1.2 klarer Unterschied | ||
| 2% | 56.8% | +1.1 klarer Unterschied | ||
| 1% | 54.5% | -0.5 kann Zufall sein |
5. ItemEnde der Weisheit
Ende der Weisheit gewinnt öfter als Runaans Wirbelsturm, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.4% | -0.1 kann Zufall sein | 31:51 | |
| 12% | 56.9% | +0.2 kann Zufall sein | 32:44 | |
| 11% | 61.7% | +0.7 kann Zufall sein | 32:25 | |
| 10% | 57.0% | +0.6 kann Zufall sein | 32:10 | |
| 10% | 55.8% | +0.4 kann Zufall sein | 31:51 | |
| 4% | 60.1% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 62.9% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 56.8% | +1.5 kann Zufall sein |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | 55.6% | 36:01 | |
| 10% | 57.8% | 36:17 | |
| 10% | 58.6% | 36:34 | |
| 7% | - | 35:55 | |
| 7% | - | 36:15 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.5% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.6% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.4% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.2% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.0% | -4.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.3% | -4.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.8% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.8% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.0% | -1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 57.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.5% | -1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 61.8% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.2% | -4.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.6% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 53.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.3% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.5% | -5.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -3.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.8% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.9% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 7% | 49.6% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.3% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 53.1% | -0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.9% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.4% | +1.9 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.7% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 52.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.0% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.1% | -3.2 klarer Unterschied |
NebenrunenSchildschlag + Frische
Schildschlag + Frische gewinnt öfter als Konditionierung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.2% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 64.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 35.7% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 65.6% | +1.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 53.1% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.3% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.0% | -1.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 62.9% | +2.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.3% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.8% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.8% | -1.8 klarer Unterschied |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 84% | 54.1% | +2.2 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 8% | 50.7% | -2.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 3% | 52.1% | -0.1 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.8% | -2.3 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 2% | 48.9% | -2.2 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | <1% | 36.1% | -5.3 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 53.5% gewonnen. Zuerst E: 51.1% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Barriere
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 53.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.0% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.4% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 64.3% | -0.5 kann Zufall sein |
Kog'Maw Mid Build
- gewonnen
- 50.4%
- Spiele
- 3,257
- Einfluss auf den Sieg
- +0.3
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.8% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.7% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 35.3% | +0.1 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | +3.8 kann Zufall sein | 13:44 | |
| 5% | 47.5% | -1.7 klarer Unterschied | 13:40 | |
| 4% | 47.0% | zu groß, um es zu glauben | 12:18 | |
| 2% | 43.1% | -2.0 klarer Unterschied | 13:39 | |
| 1% | 33.3% | -1.4 klarer Unterschied | 12:29 | |
| 1% | 41.9% | -1.6 klarer Unterschied | ||
| 1% | 38.5% | +1.5 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.0% | meistgekauft | |
| 6% | 46.2% | nicht genug Spiele | |
| 5% | 51.5% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.8% | meistgekauft | |
| 6% | 45.0% | nicht genug Spiele | |
| 5% | 50.0% | nicht genug Spiele | |
| 4% | 57.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 1% | 8% | |
| 12% | 18% | |
| 8% | 12% | |
| 1% | 5% |
1. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 51.2% | +3.1 kann Zufall sein | 11:44 | |
| 16% | 48.8% | -2.1 klarer Unterschied | 10:41 | |
| 2% | 49.3% | -4.2 klarer Unterschied | 11:24 | |
| 2% | 54.5% | -0.2 kann Zufall sein | 11:13 | |
| 2% | 54.0% | -0.5 kann Zufall sein | 10:53 | |
| 1% | 48.9% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.1% | -3.7 klarer Unterschied | ||
| 1% | 56.5% | -4.4 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 51% | 1,026 | |
| 5% | 106 | |
| 5% | 92 | |
| 4% | 74 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 53.4% | +2.7 kann Zufall sein | 20:41 | |
| 4% | 48.0% | -1.1 kann Zufall sein | 19:10 | |
| 3% | 52.8% | -1.4 kann Zufall sein | 19:38 | |
| 2% | 50.9% | +0.1 kann Zufall sein | 20:29 | |
| 2% | 45.5% | -3.2 kann Zufall sein | 21:08 | |
| 2% | 41.3% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 39.0% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 61.5% | -0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 51% | 1,026 | |
| 5% | 106 | |
| 5% | 92 | |
| 4% | 74 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 55.6% | +1.6 kann Zufall sein | 27:17 | |
| 9% | 54.4% | -1.4 kann Zufall sein | 25:10 | |
| 7% | 61.0% | -0.8 kann Zufall sein | 27:03 | |
| 4% | 80.8% | gekauft, wenn schon vorne | 21:23 | |
| 4% | 61.6% | +0.2 kann Zufall sein | 26:41 | |
| 2% | 45.6% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.0% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 51% | 1,026 | |
| 5% | 106 | |
| 5% | 92 | |
| 4% | 74 |
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 58.6% | +0.4 kann Zufall sein | 31:42 | |
| 30% | 53.5% | -0.9 kann Zufall sein | 32:17 | |
| 8% | 73.8% | +1.9 kann Zufall sein | 32:15 | |
| 6% | 80.7% | gekauft, wenn schon vorne | 28:36 |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 59.0% | +0.2 kann Zufall sein | 35:41 | |
| 15% | 58.5% | -0.6 kann Zufall sein | 33:47 | |
| 10% | 62.9% | gekauft, wenn schon vorne | 32:29 | |
| 10% | 64.7% | 0.0 kann Zufall sein | 33:06 | |
| 9% | 71.0% | +1.7 kann Zufall sein | 36:21 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 36:16 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.0% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 23% | 50.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.6% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.7% | +3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.2% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 78.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | -4.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.5% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 42.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 67.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.0% | -4.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.9% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.4% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 68.0% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.8% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 33% | 49.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 44.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.3% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 60.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | +4.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 61.9% | -1.6 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 52.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -1.2 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Legende: Hast
Geistesgegenwart + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Niedermäher, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 41.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 55.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.3% | +1.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 29% | 50.0% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -1.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 61.1% | +1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 38% | 51.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.1% | -0.7 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 59% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird E + Q + W am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 33% | 49.7% | -1.3 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 32% | 53.4% | +4.3 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 22% | 49.4% | -1.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 10% | 44.9% | -3.4 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 2% | 53.2% | +1.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 1% | 60.5% | -0.5 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7W
- 8W
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14Q
- 15W
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 49.7% gewonnen. Zuerst E: 48.3% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- W
- W
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Geist
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 47.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.8% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 55.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 36.0% | -2.3 kann Zufall sein |
Kog'Maw Supporter Build
- gewonnen
- 50.4%
- Spiele
- 425
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 57.6% | -1.2 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 51.2% | -1.0 kann Zufall sein | 15:26 | |
| 14% | 50.0% | -2.1 kann Zufall sein | 13:53 | |
| 8% | 43.3% | +0.1 kann Zufall sein | 14:58 | |
| 5% | 65.0% | -0.1 kann Zufall sein | 13:32 |
1. ItemTag und Nacht
Tag und Nacht gewinnt öfter als Ludens Echo, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 50.3% | -2.1 kann Zufall sein | 11:55 | |
| 11% | 47.8% | +0.9 kann Zufall sein | 12:50 | |
| 9% | 55.6% | -1.1 kann Zufall sein | 12:38 | |
| 7% | 48.1% | 0.0 kann Zufall sein | 11:57 | |
| 6% | 45.8% | -1.3 kann Zufall sein | 12:50 | |
| 3% | 23.1% | -0.3 kann Zufall sein oft hinten |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 24 | |
| 4% | 10 |
2. ItemRylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter gewinnt öfter als Schattenflamme, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.4% | -0.4 kann Zufall sein | 22:09 | |
| 9% | 40.6% | -0.4 kann Zufall sein | 22:14 | |
| 9% | 46.7% | -0.2 kann Zufall sein | 20:21 | |
| 5% | 58.8% | +0.2 kann Zufall sein | 20:28 | |
| 3% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 60.0% | -1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 24 | |
| 4% | 10 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 51.2% | +0.1 kann Zufall sein | 28:41 | |
| 14% | 48.4% | -2.0 kann Zufall sein | 28:22 | |
| 11% | 48.0% | +0.1 kann Zufall sein | 30:46 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 24 | |
| 4% | 10 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 40.4% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 63.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 68.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 63.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.2% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 17% | 47.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 64.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 70.0% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 52.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.4% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 33.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 72.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 43.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 56.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 35.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 66.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | -1.0 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 54.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.0% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 58.1% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.8% | -0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 25% | 56.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 39.5% | -0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.2% | +1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 29% | 48.3% | -0.8 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 47% | 51.1% | +2.0 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 22% | 52.3% | -2.3 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 15% | 51.7% | -1.0 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 7% | 42.3% | +0.1 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 5% | 60.0% | -0.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 53.3% | -0.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 54.7% gewonnen. Zuerst W: 60.5% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Heilen, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 52.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 53.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 53.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.8% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 37.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 40.7% | -0.6 kann Zufall sein |
Top-Kog'Maw-Spieler
Alle 3,495 ansehenNormales Spiel auf Bot
13,988 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 2 % Teamschaden 27%
- Top 2 % Schaden / Min. 1,029
- Meiste 23 % Tode/Spiel 7.8
- Kills/Spiel
- 9.1 Top 32 %
- Assists/Spiel
- 7.6 Top 42 %
- Solo-Kills
- 1.2 Untere 43 %
- Kill-Beteil.
- 48% Top 19 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 40 %
- Gold / Min.
- 471 Top 35 %
- Sicht / Min.
- 0.64 Untere 28 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 27 %
- First Blood
- 13% Top 50 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:35
- Level 11 bei 18:39
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 61% Physisch 39%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 37% Absolut 6%Normales Spiel auf Mid
3,153 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 1 % Teamschaden 28%
- Top 1 % Schaden / Min. 1,069
- Untere 13 % Sicht / Min. 0.62
- Kills/Spiel
- 8.1 Top 38 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Meiste 30 %
- Assists/Spiel
- 6.1 Untere 42 %
- Solo-Kills
- 2.5 Untere 43 %
- Kill-Beteil.
- 42% Top 48 %
- Farm / Min.
- 7.0 Top 21 %
- Gold / Min.
- 428 Top 37 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Untere 46 %
- First Blood
- 7% Untere 24 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:13
- Level 11 bei 14:33
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 89% Physisch 11%Gestorben an
Physisch 50% Magisch 43% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
412 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 2 % Teamschaden 23%
- Top 2 % Schaden / Min. 927
- Meiste 8 % Tode/Spiel 9.4
- Kills/Spiel
- 6.4 Top 14 %
- Assists/Spiel
- 10.3 Untere 36 %
- Solo-Kills
- 1.5 Top 11 %
- Kill-Beteil.
- 47% Untere 43 %
- Farm / Min.
- 2.4 Top 15 %
- Gold / Min.
- 375 Top 9 %
- Sicht / Min.
- 2.08 Untere 27 %
- Kontroll-Wards
- 4.7 Untere 36 %
- First Blood
- 5% Untere 22 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:14
- Level 11 bei 20:43
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 87% Physisch 13%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 37% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Kog'Maw auf Bot.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Kog'Maw auf Bot.
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Kog'Maw mit Sion: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.5) · 5,237 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Kayle: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.0) · 3,094 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Tryndamere: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.5) · 5,381 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Kog'Maw mit Corki: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.8 bis -1.5) · 504 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit K'Sante: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -3.3) · 2,916 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Rumble: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -2.3) · 1,454 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Kog'Maw mit Rammus: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-5.0) · 2,899 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Amumu: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.6) · 4,671 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Briar: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-4.3) · 6,918 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Kog'Maw mit Twitch: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.2 bis -2.3) · 917 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Lee Sin: -5.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.99 bis -4.02) · 10,182 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Qiyana: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -2.9) · 7,935 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Kog'Maw mit Lissandra: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.1) · 4,865 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Fizz: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-2.9) · 7,351 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Vladimir: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-3.0) · 4,863 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Kog'Maw mit Ezreal: -7.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.7 bis -5.1) · 990 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Kai'Sa: -6.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.2 bis -3.1) · 553 Spiele · Gepoolt · 27% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Caitlyn: -5.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.9 bis -1.9) · 575 Spiele · Gepoolt · 26% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Kog'Maw mit Taric: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-5.8) · 1,419 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Sona: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.4) · 2,934 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Zilean: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.5) · 2,820 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Kog'Maw mit Miss Fortune: -6.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.6 bis -3.9) · 977 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Yuumi: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -3.5) · 4,971 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kog'Maw mit Ashe: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -1.5) · 1,781 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Bot-Picks
Alle 173- ARAM A #25
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80 Kog'Maw -
77 Smolder -
75 Miss Fortune -
75 Xayah -
74 Nilah -
71 Twitch -
66 Jinx