リーグ・オブ・レジェンド コグ=マウのビルド
コグ=マウ ボットのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 52.5%
- 試合
- 77,291
- 勝利インパクト
- +2.5
- ピック率
- 1.1%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.9% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.6% | -1.2 はっきりした差 | |
| 8% | 53.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.4% | -2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.3% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 52.5% | -1.4 偶然かもしれない |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているバーサーカー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 52.7% | -0.1 偶然かもしれない | 9:35 | |
| 15% | 55.5% | +1.7 はっきりした差 | 13:05 | |
| 11% | 51.6% | -2.0 はっきりした差 | 14:10 | |
| 2% | 54.6% | +0.6 偶然かもしれない | 13:44 | |
| 1% | 57.2% | -0.9 偶然かもしれない | 14:01 | |
| 1% | 53.7% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 59.7% | -1.8 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.9% | 最多購入 | |
| 14% | 56.6% | ほぼ五分 | |
| 11% | 52.1% | ほぼ五分 | |
| 3% | 59.1% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 70% | 54.7% | 最多購入 | |
| 13% | 59.4% | 勝率が上 | |
| 11% | 55.0% | ほぼ五分 | |
| 2% | 61.5% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 6% | 19% | |
| 46% | 44% | |
| 40% | 38% | |
| 19% | 21% | |
| 69% | 70% | |
| 14% | 13% |
アイテム 1グインソー レイジブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 53.5% | +2.0 偶然かもしれない | 11:59 | |
| 17% | 52.0% | -1.1 はっきりした差 | 12:48 | |
| 11% | 50.6% | -2.0 はっきりした差 | 11:43 | |
| 3% | 54.6% | +0.3 偶然かもしれない | 11:13 | |
| 2% | 51.7% | -2.0 はっきりした差 | 10:31 | |
| 2% | 52.8% | -0.8 はっきりした差 | ||
| 1% | 50.1% | -2.3 はっきりした差 | ||
| <1% | 57.0% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 13,076 | |
| 14% | 62.0% | 8,431 | |
| 13% | - | 7,411 | |
| 9% | - | 5,248 |
アイテム 2ルナーン ハリケーン
ルナーン ハリケーンは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.9% | +0.3 偶然かもしれない | 17:60 | |
| 19% | 53.6% | +0.1 偶然かもしれない | 19:11 | |
| 16% | 55.0% | +1.5 偶然かもしれない | 18:10 | |
| 10% | 51.4% | -2.1 偶然かもしれない | 19:40 | |
| 8% | 53.8% | -0.5 偶然かもしれない | 18:46 | |
| 4% | 54.5% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.5% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 52.0% | -1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 13,076 | |
| 14% | 62.0% | 8,431 | |
| 13% | - | 7,411 | |
| 9% | - | 5,248 |
アイテム 3テルミヌス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 55.5% | +0.3 偶然かもしれない | 23:48 | |
| 22% | 57.2% | +1.2 偶然かもしれない | 23:22 | |
| 8% | 56.9% | 0.0 偶然かもしれない | 24:15 | |
| 7% | 53.3% | -1.2 偶然かもしれない | 26:17 | |
| 6% | 57.0% | +0.3 偶然かもしれない | 23:12 | |
| 3% | 53.7% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.5% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 61.3% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 13,076 | |
| 14% | 62.0% | 8,431 | |
| 13% | - | 7,411 | |
| 9% | - | 5,248 |
アイテム 4ナヴォリ フリッカーブレード
ナヴォリ フリッカーブレードは、いちばん選ばれている変幻自在のジャック=ショーより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 55.1% | -1.6 偶然かもしれない | 28:18 | |
| 26% | 58.4% | +2.4 はっきりした差 | 28:07 | |
| 13% | 57.1% | +0.8 はっきりした差 | 27:56 | |
| 9% | 57.6% | -0.1 偶然かもしれない | 28:45 | |
| 3% | 59.8% | +1.3 はっきりした差 | ||
| 2% | 52.3% | +0.9 はっきりした差 | ||
| 1% | 58.4% | -0.7 偶然かもしれない |
アイテム 5変幻自在のジャック=ショー
ここで計測した中では、変幻自在のジャック=ショーがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.3)。いちばん選ばれているウィッツ エンドには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 65.5% | 0.0 偶然かもしれない | 32:26 | |
| 20% | 55.3% | -0.3 偶然かもしれない | 32:08 |
アイテム 6ルインドキング ブレード
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 55.8% | 35:49 | |
| 10% | 56.9% | 36:25 | |
| 10% | 55.3% | 35:43 | |
| 8% | 58.8% | 36:06 | |
| 7% | 53.8% | 36:16 |
キーストーンリーサルテンポ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.1% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.0% | -0.5 はっきりした差 | |
| 6% | 50.9% | -1.6 はっきりした差 | |
| 5% | 49.9% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 47.8% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 47.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.9% | -5.3 はっきりした差 | |
| <1% | 47.7% | -3.3 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.2% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.1% | -2.5 はっきりした差 | |
| 5% | 51.4% | -1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 52.7% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 47.6% | -4.4 はっきりした差 | |
| <1% | 54.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.1% | -5.2 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.1% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.9% | +0.2 はっきりした差 | |
| 9% | 50.2% | -2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 50.5% | -0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 50.6% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 48.4% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.3% | -4.2 はっきりした差 | |
| <1% | 45.6% | -4.0 はっきりした差 |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.2% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.0% | -1.0 はっきりした差 | |
| 6% | 50.3% | -2.6 はっきりした差 | |
| 5% | 50.2% | -1.9 はっきりした差 | |
| 5% | 52.1% | -0.6 はっきりした差 | |
| <1% | 48.7% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 43.4% | -4.7 はっきりした差 | |
| <1% | 42.4% | +0.9 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.1% | -2.5 はっきりした差 | |
| 7% | 53.2% | +0.4 はっきりした差 | |
| 4% | 51.9% | -0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 49.0% | -3.3 はっきりした差 |
サブルーンシールドバッシュ + 生気付与
シールドバッシュ + 生気付与は、いちばん選ばれている心身調整 + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+2.1対+1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.2% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.4% | -2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 52.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.9% | -2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 53.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.5% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.6% | +2.1 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.8% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.4% | -1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 46.4% | -2.1 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.0対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.5% | +2.0 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 18% | 51.4% | -1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 49.9% | -2.0 はっきりした差 |
スペルフラッシュ + バリア
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 12% | 53.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.8% | -3.5 はっきりした差 | |
| 1% | 49.6% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 53.8% | -0.3 偶然かもしれない |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 84% | 53.6% | +2.6 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 8% | 50.0% | -2.5 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 3% | 50.7% | -0.6 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.9% | -2.5 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.1% | -2.0 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | <1% | 40.0% | -6.2 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率54.6%。Eを先に上げる:勝率53.2%(ほぼ五分)。
- 勝率
- 55.0%
- 試合
- 6,092
- 勝利インパクト
- +1.9
- ピック率
- 8.7%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.9% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.6% | -1.2 はっきりした差 | |
| 8% | 53.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.4% | -2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.3% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 52.5% | -1.4 偶然かもしれない |
ブーツバーサーカー ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 55.0% |
アイテム 1グインソー レイジブレード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 99% | 54.8% | |
| 1% | 69.6% |
アイテム 2ルナーン ハリケーン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 99% | 54.8% |
アイテム 3ナヴォリ フリッカーブレード
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.9% | +0.3 偶然かもしれない | 17:60 | |
| 19% | 53.6% | +0.1 偶然かもしれない | 19:11 | |
| 16% | 55.0% | +1.5 偶然かもしれない | 18:10 | |
| 10% | 51.4% | -2.1 偶然かもしれない | 19:40 | |
| 8% | 53.8% | -0.5 偶然かもしれない | 18:46 | |
| 4% | 54.5% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.5% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 52.0% | -1.3 偶然かもしれない |
アイテム 4テルミヌス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 55.5% | +0.3 偶然かもしれない | 23:48 | |
| 22% | 57.2% | +1.2 偶然かもしれない | 23:22 | |
| 8% | 56.9% | 0.0 偶然かもしれない | 24:15 | |
| 7% | 53.3% | -1.2 偶然かもしれない | 26:17 | |
| 6% | 57.0% | +0.3 偶然かもしれない | 23:12 | |
| 3% | 53.7% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.5% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 61.3% | +1.5 偶然かもしれない |
アイテム 5変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 59.6% | |
| 17% | 64.1% | |
| 17% | 59.4% | |
| 13% | 56.4% | |
| 8% | 53.1% |
アイテム 6ウィッツ エンド
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 65.5% | 0.0 偶然かもしれない | 32:26 | |
| 20% | 55.3% | -0.3 偶然かもしれない | 32:08 |
キーストーンリーサルテンポ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 55.4% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 55.4% |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 55.4% |
メイン 3段目背水の陣
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 55.4% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 55.4% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 55.4% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 55.4% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 55.4% |
スペルフラッシュ + バリア
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 12% | 53.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.8% | -3.5 はっきりした差 | |
| 1% | 49.6% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 53.8% | -0.3 偶然かもしれない |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
スキルW > Q > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 84% | 53.6% | +2.6 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 8% | 50.0% | -2.5 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 3% | 50.7% | -0.6 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.9% | -2.5 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.1% | -2.0 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | <1% | 40.0% | -6.2 はっきりした差 |
コグ=マウ ミッドのビルド
- 勝率
- 50.9%
- 試合
- 15,840
- 勝利インパクト
- +0.8
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.4% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.7% | +1.2 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
ここで計測した中では、スイフトネス ブーツがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-2.4)。いちばん選ばれているソーサラー シューズには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 52.0% | 大きすぎて信頼できない | 13:46 | |
| 5% | 46.0% | -2.4 偶然かもしれない | 13:34 | |
| 4% | 48.8% | 大きすぎて信頼できない | 12:24 | |
| 2% | 42.5% | -2.3 偶然かもしれない | 14:18 | |
| 1% | 50.4% | -1.5 偶然かもしれない | 13:07 | |
| 1% | 46.8% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 42.0% | -1.8 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.6% | 最多購入 | |
| 5% | 48.5% | ほぼ五分 | |
| 5% | 48.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 51.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.9% | 最多購入 | |
| 5% | 40.0% | ほぼ五分 | |
| 4% | 47.0% | ほぼ五分 | |
| 4% | 49.1% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 2% | 8% | |
| 17% | 12% | |
| 43% | 47% | |
| 13% | 16% |
アイテム 1黄昏と暁
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 50.6% | +2.4 偶然かもしれない | 11:46 | |
| 18% | 51.8% | -1.7 はっきりした差 | 10:41 | |
| 2% | 50.0% | -4.0 はっきりした差 | 11:42 | |
| 2% | 53.5% | -0.4 偶然かもしれない | 11:15 | |
| 1% | 52.0% | -0.9 偶然かもしれない | 11:04 | |
| 1% | 52.7% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.4% | -4.3 はっきりした差 | ||
| 1% | 50.4% | -3.9 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 50% | 4,950 | |
| 6% | 546 | |
| 5% | 454 | |
| 3% | 309 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 52.9% | +2.3 偶然かもしれない | 20:41 | |
| 4% | 50.3% | -1.3 偶然かもしれない | 19:10 | |
| 4% | 51.8% | -1.4 偶然かもしれない | 20:05 | |
| 2% | 53.6% | -0.6 偶然かもしれない | 20:07 | |
| 2% | 56.0% | +0.1 偶然かもしれない | 20:39 | |
| 2% | 46.0% | -3.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.8% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.8% | -1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 50% | 4,950 | |
| 6% | 546 | |
| 5% | 454 | |
| 3% | 309 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 56.0% | +1.6 偶然かもしれない | 27:02 | |
| 10% | 55.2% | -1.5 偶然かもしれない | 25:42 | |
| 7% | 54.4% | -1.1 偶然かもしれない | 27:28 | |
| 3% | 80.8% | 既に優勢なときに購入 | 21:59 | |
| 3% | 57.3% | +0.5 偶然かもしれない | 26:46 | |
| 2% | 53.0% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 59.3% | +2.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 42.0% | 大きすぎて信頼できない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 50% | 4,950 | |
| 6% | 546 | |
| 5% | 454 | |
| 3% | 309 |
アイテム 5メジャイ ソウルスティーラー
メジャイ ソウルスティーラーは、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり+3.3対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 59.2% | +0.4 偶然かもしれない | 34:57 | |
| 18% | 56.6% | -0.5 偶然かもしれない | 35:18 | |
| 11% | 57.4% | +1.3 偶然かもしれない | 34:51 | |
| 10% | 66.4% | +3.3 偶然かもしれない | 32:06 | |
| 9% | 61.2% | -0.1 偶然かもしれない | 34:48 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 39:47 | |
| 16% | - | 37:20 | |
| 16% | - | 37:55 | |
| 11% | - | 38:32 | |
| 5% | - | 37:49 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.7% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 25% | 51.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.1% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.7% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.8% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.9% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.1% | -3.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.1% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.2% | -3.3 はっきりした差 | |
| 2% | 50.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.9% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | +2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.3% | -4.5 はっきりした差 |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.4% | -4.6 はっきりした差 | |
| 1% | 47.9% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.6% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.6% | +1.4 はっきりした差 | |
| 32% | 49.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.1% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.5% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.3% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.6% | -1.2 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 16% | 52.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.1% | -2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 46.4% | -1.5 偶然かもしれない |
サブルーン冷静沈着 + レジェンド: ヘイスト
冷静沈着 + レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれている冷静沈着 + 切り崩しより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.3% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.8% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | +0.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.9% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 31% | 52.0% | +1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 53.1% | -0.8 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.6% | +1.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 39% | 51.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.7% | -1.0 偶然かもしれない |
スペルクレンズ + フラッシュ
クレンズ + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + ゴーストより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 15% | 51.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.3% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.5% | -2.2 偶然かもしれない |
- E
- Q
- Q
- E
- E
- R
- W
- W
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- E
- E
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の55%)。全ランクで最も多いのはE + Q + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 34% | 50.3% | -1.1 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 32% | 53.7% | +4.3 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 21% | 48.0% | -2.2 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 10% | 47.8% | -3.3 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 2% | 54.0% | +1.7 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 1% | 52.0% | -0.7 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7W
- 8W
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率53.3%。Eを先に上げる:勝率48.1%(勝率が上)。
コグ=マウ サポートのビルド
- 勝率
- 51.9%
- 試合
- 2,222
- 勝利インパクト
- +1.0
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.4% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.7% | -0.9 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
アイオニア ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり0.0対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 51.7% | -0.7 偶然かもしれない | 15:11 | |
| 15% | 48.2% | -2.0 偶然かもしれない | 12:14 | |
| 6% | 50.0% | 0.0 偶然かもしれない | 14:20 | |
| 6% | 51.0% | -0.2 偶然かもしれない | 14:49 |
アイテム 1黄昏と暁
黄昏と暁は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.4% | -0.8 偶然かもしれない | 12:10 | |
| 16% | 49.6% | +0.7 偶然かもしれない | 12:37 | |
| 8% | 43.8% | -2.4 偶然かもしれない | 12:41 | |
| 6% | 51.5% | -0.2 偶然かもしれない | 12:12 | |
| 5% | 48.8% | -1.4 偶然かもしれない | 12:48 | |
| 3% | 52.1% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.9% | 既に劣勢なときに購入 | ||
| 3% | 52.1% | +0.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 96 | |
| 6% | 74 | |
| 6% | 69 | |
| 3% | 38 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.9% | -0.2 偶然かもしれない | 22:31 | |
| 10% | 44.9% | -0.6 偶然かもしれない | 22:13 | |
| 5% | 52.4% | +0.2 偶然かもしれない | 21:19 | |
| 4% | 45.3% | -0.2 偶然かもしれない | 22:14 | |
| 4% | 56.9% | -0.1 偶然かもしれない | 22:57 | |
| 3% | 57.5% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.6% | -2.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 96 | |
| 6% | 74 | |
| 6% | 69 | |
| 3% | 38 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.1% | +0.6 偶然かもしれない | 29:26 | |
| 14% | 53.6% | -1.6 偶然かもしれない | 28:56 | |
| 10% | 55.1% | +0.4 偶然かもしれない | 29:40 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 96 | |
| 6% | 74 | |
| 6% | 69 | |
| 3% | 38 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 46.1% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 61.4% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.6% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.6% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 18% | 46.7% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 62.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.8% | -0.9 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+0.6対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 45.8% | -3.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 40.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 58.6% | -0.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目追火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.8% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.1% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.9% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 57.4% | -0.5 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 49.8% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.0% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 40.6% | -2.1 偶然かもしれない |
サブルーン冷静沈着 + 切り崩し
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 54.0% | 0.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.3対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 26% | 51.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 44.4% | -1.3 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.4% | +1.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.5% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 31% | 47.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.0% | +0.1 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + ヒールより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 53.8% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.4% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 44.1% | -1.9 偶然かもしれない |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
スキルE > Q > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 45% | 53.8% | +2.8 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 27% | 47.8% | -2.7 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 14% | 45.3% | -1.9 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 6% | 47.2% | -1.4 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 5% | 52.8% | +0.7 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 61.4% | +0.7 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率57.3%。Wを先に上げる:勝率45.9%(ほぼ五分)。
コグ=マウのトッププレイヤー
3,538人すべて見るボットの普通の試合
76,369試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 1% チームダメージ 27%
- 上位 1% 分間ダメージ 1,036
- 多い順 28% デス 7.9
- キル
- 9.2 上位 26%
- アシスト
- 7.6 上位 45%
- ソロキル
- 1.2 下位 44%
- キル関与率
- 48% 上位 19%
- 分間CS
- 6.7 上位 27%
- 分間ゴールド
- 472 上位 24%
- 分間視界スコア
- 0.64 下位 33%
- コントロールワード
- 0.5 下位 39%
- ファーストブラッド
- 13% 上位 49%
対面との差
- 7:35 でレベル6
- 18:38 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 61% 物理 39%デスの原因
物理 57% 魔法 37% 確定 6%ミッドの普通の試合
15,784試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 1% チームダメージ 28%
- 上位 1% 分間ダメージ 1,066
- 下位 16% 分間視界スコア 0.62
- キル
- 8.0 上位 34%
- デス
- 7.2 多い順 35%
- アシスト
- 6.1 下位 39%
- ソロキル
- 2.5 下位 48%
- キル関与率
- 42% 上位 48%
- 分間CS
- 7.0 上位 17%
- 分間ゴールド
- 429 上位 30%
- コントロールワード
- 0.6 下位 44%
- ファーストブラッド
- 7% 下位 22%
対面との差
- 5:12 でレベル6
- 14:32 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 90% 物理 10%デスの原因
物理 50% 魔法 43% 確定 7%サポートの普通の試合
2,223試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 1% チームダメージ 24%
- 上位 1% 分間ダメージ 937
- 多い順 14% デス 9.3
- キル
- 6.3 上位 15%
- アシスト
- 10.6 上位 50%
- ソロキル
- 1.2 上位 19%
- キル関与率
- 47% 上位 42%
- 分間CS
- 2.4 上位 28%
- 分間ゴールド
- 375 上位 14%
- 分間視界スコア
- 2.12 下位 45%
- コントロールワード
- 4.9 上位 44%
- ファーストブラッド
- 8% 下位 47%
対面との差
- 8:17 でレベル6
- 20:54 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 87% 物理 13%デスの原因
物理 56% 魔法 38% 確定 6%対面と味方のデータはコグ=マウのボットの試合からです。
対面と味方のデータはコグ=マウのボットの試合からです。
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コグ=マウとサイオン: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.5) · 5,238試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとケイル: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-4.0) · 3,094試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとトリンダメア: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.5) · 5,381試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
コグ=マウとコーキ: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.8〜-1.5) · 504試合 · まとめて集計 · このうち28%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとカ・サンテ: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-3.3) · 2,916試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとランブル: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.1〜-2.3) · 1,454試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています
-
コグ=マウとラムス: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-5.0) · 2,899試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとアムム: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-4.6) · 4,671試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとブライアー: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-4.3) · 6,920試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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コグ=マウとトゥイッチ: -5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.2〜-2.3) · 917試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとリー・シン: -5.01 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.99〜-4.03) · 10,182試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとキヤナ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-2.9) · 7,935試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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コグ=マウとリサンドラ: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-3.1) · 4,865試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとフィズ: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-2.9) · 7,351試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとブラッドミア: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.0) · 4,863試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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コグ=マウとエズリアル: -7.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.7〜-5.1) · 990試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとカイ=サ: -6.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.2〜-3.1) · 553試合 · まとめて集計 · このうち27%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとケイトリン: -5.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.9〜-1.9) · 575試合 · まとめて集計 · このうち26%は似たチャンピオンから借りています
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コグ=マウとタリック: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-5.8) · 1,419試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとジリアン: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-4.5) · 2,820試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとソナ: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-4.4) · 2,935試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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コグ=マウとミス・フォーチュン: -6.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.6〜-3.9) · 977試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとユーミ: -4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-3.5) · 4,971試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
コグ=マウとアッシュ: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-1.5) · 1,781試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています
ほかのボットピック
全173体- ARAM A #62
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79 コグ=マウ -
80 スモルダー -
76 ニーラ -
75 ミス・フォーチュン -
74 ザヤ -
72 トゥイッチ -
70 ジグス