リーグ・オブ・レジェンド ジグスのビルド
ジグス ボットのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 51.8%
- 試合
- 143,886
- 勝利インパクト
- +1.7
- ピック率
- 0.9%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.6% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 50.7% | -1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 52.8% | -0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 46.7% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 54.8% | +2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.1% | -4.6 はっきりした差 | |
| <1% | 44.9% | -3.4 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 52.2% | +0.5 偶然かもしれない | 13:49 | |
| 6% | 49.6% | -0.7 偶然かもしれない | 13:37 | |
| 1% | 46.4% | -0.7 偶然かもしれない | 14:38 | |
| <1% | 49.3% | +0.5 偶然かもしれない | 15:07 | |
| <1% | 51.6% | +2.2 偶然かもしれない | 14:58 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | 最多購入 | |
| 6% | 52.3% | ほぼ五分 | |
| 1% | 54.0% | ほぼ五分 | |
| 1% | 44.2% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.3% | 最多購入 | |
| 6% | 50.1% | ほぼ五分 | |
| 1% | 51.9% | ほぼ五分 | |
| <1% | 54.2% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 41% | 45% | |
| 12% | 16% | |
| 69% | 71% | |
| 81% | 83% | |
| 23% | 22% | |
| 17% | 18% | |
| 18% | 17% | |
| 8% | 9% |
アイテム 1ルーデン エコー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.7% | -0.2 偶然かもしれない | 11:01 | |
| 14% | 51.9% | +0.4 偶然かもしれない | 11:15 | |
| 7% | 49.0% | 0.0 偶然かもしれない | 11:10 | |
| <1% | 49.5% | -0.6 偶然かもしれない | 12:55 | |
| <1% | 50.9% | -2.5 偶然かもしれない | 11:30 | |
| <1% | 56.1% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 47.0% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 61.5% | +0.5 偶然かもしれない 優勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | 32,926 | |
| 10% | 55.5% | 9,193 | |
| 8% | - | 7,224 | |
| 7% | 51.5% | 6,177 |
アイテム 2アークエンジェル スタッフ
アークエンジェル スタッフは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.3% | -1.2 偶然かもしれない | 19:04 | |
| 12% | 52.2% | -0.2 偶然かもしれない | 18:09 | |
| 9% | 53.3% | +2.0 偶然かもしれない | 18:04 | |
| 5% | 50.8% | +1.3 偶然かもしれない | 18:26 | |
| 4% | 50.8% | +0.6 偶然かもしれない | 19:02 | |
| 2% | 57.8% | -0.1 偶然かもしれない 優勢が多い | ||
| 2% | 51.1% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| <1% | 57.3% | +2.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | 32,926 | |
| 10% | 55.5% | 9,193 | |
| 8% | - | 7,224 | |
| 7% | 51.5% | 6,177 |
アイテム 3シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.8% | -0.6 偶然かもしれない | 25:48 | |
| 22% | 54.0% | +0.6 偶然かもしれない | 24:50 | |
| 10% | 51.9% | -0.4 偶然かもしれない | 25:48 | |
| 5% | 54.9% | +0.5 偶然かもしれない | 24:10 | |
| 4% | 54.7% | +0.7 偶然かもしれない | 24:33 | |
| 4% | 49.8% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 72.9% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 52.1% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | 32,926 | |
| 10% | 55.5% | 9,193 | |
| 8% | - | 7,224 | |
| 7% | 51.5% | 6,177 |
アイテム 4ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり+0.3対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.5% | +0.2 偶然かもしれない | 30:44 | |
| 24% | 54.3% | -1.1 偶然かもしれない | 31:12 | |
| 8% | 47.5% | +0.2 偶然かもしれない | 30:57 | |
| 3% | 57.4% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 48.1% | +0.3 偶然かもしれない | 30:58 | |
| 3% | 44.7% | 既に劣勢なときに購入 | ||
| 2% | 49.6% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 75.5% | 既に優勢なときに購入 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここで計測した中では、ラバドン デスキャップがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.2)。いちばん選ばれているヴォイド スタッフには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.5% | +1.2 偶然かもしれない | 35:30 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.4% | 39:38 | |
| 13% | 51.7% | 39:16 | |
| 11% | 50.2% | 39:37 | |
| 9% | 51.7% | 39:09 | |
| 8% | 44.8% | 39:28 |
キーストーンエアリー召喚
エアリー召喚は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.5% | -3.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.3% | -3.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.1% | -5.0 はっきりした差 |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.7% | -1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.9% | -3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -3.9 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.2% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.8% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.7% | -5.6 はっきりした差 |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.1% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.6% | +2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.3% | -3.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.8% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.0% | -3.3 偶然かもしれない |
サブパス栄華
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.0)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 36% | 52.0% | +1.0 はっきりした差 | |
| 10% | 52.1% | +0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 50.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.2% | -2.8 偶然かもしれない |
サブルーン冷静沈着 + 切り崩し
冷静沈着 + 切り崩しは、いちばん選ばれている冷静沈着 + 最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.7% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.6% | +2.5 はっきりした差 | |
| 3% | 51.6% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 53.3% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 54.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.2% | +0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.4% | -0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -1.7 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.5% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 51.3% | -0.7 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 51.9% | +3.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.1% | -3.0 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.4% | -3.7 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 51.4% | -3.2 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.7% | -1.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率52.0%。Eを先に上げる:勝率40.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + テレポート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.7% | 0.0 はっきりした差 | |
| 2% | 50.4% | -2.2 はっきりした差 | |
| 2% | 48.2% | -3.3 はっきりした差 | |
| 1% | 50.1% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 50.9% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 49.8% | +0.6 偶然かもしれない |
- 勝率
- 52.2%
- 試合
- 13,932
- 勝利インパクト
- +1.4
- ピック率
- 9.7%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.6% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 50.7% | -1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 52.8% | -0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 46.7% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 54.8% | +2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.1% | -4.6 はっきりした差 | |
| <1% | 44.9% | -3.4 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 89% | 52.7% | |
| 10% | 50.4% | |
| 1% | 57.4% | |
| <1% | 41.7% | |
| <1% | 50.0% |
アイテム 1ルーデン エコー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 61% | 53.6% | |
| 39% | 50.2% |
アイテム 2アークエンジェル スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 61% | 53.6% |
アイテム 3シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 55% | 53.1% | |
| 17% | 53.1% | |
| 8% | 57.8% | |
| 7% | 50.1% | |
| 4% | 52.2% |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 41% | 54.3% | |
| 15% | 53.9% | |
| 6% | 48.2% | |
| 4% | 60.1% | |
| 4% | 49.3% |
アイテム 5ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 27% | 51.1% | |
| 21% | 51.4% | |
| 5% | 55.1% | |
| 4% | 40.4% | |
| 4% | 48.8% |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 55.5% | |
| 9% | 41.9% | |
| 6% | 67.4% | |
| 6% | 36.6% | |
| 5% | 57.1% |
キーストーン秘儀の彗星
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
サブパス栄華
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 51.9% | +3.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.1% | -3.0 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.4% | -3.7 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 51.4% | -3.2 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.7% | -1.4 偶然かもしれない |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + テレポート
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.7% | 0.0 はっきりした差 | |
| 2% | 50.4% | -2.2 はっきりした差 | |
| 2% | 48.2% | -3.3 はっきりした差 | |
| 1% | 50.1% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 50.9% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 49.8% | +0.6 偶然かもしれない |
ジグス ミッドのビルド
- 勝率
- 50.6%
- 試合
- 69,595
- 勝利インパクト
- +0.6
- ピック率
- 0.4%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.9% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 50.7% | -1.4 はっきりした差 | |
| 1% | 48.0% | -2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 52.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.5% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 47.3% | -1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 43.3% | -3.8 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 51.6% | +2.5 偶然かもしれない | 13:42 | |
| 8% | 48.5% | -2.0 はっきりした差 | 13:19 | |
| 2% | 45.0% | -2.6 はっきりした差 | 14:14 | |
| 1% | 44.5% | -2.3 はっきりした差 | 13:37 | |
| <1% | 47.3% | -1.4 はっきりした差 | 14:20 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.0% | 最多購入 | |
| 7% | 53.3% | ほぼ五分 | |
| 1% | 47.4% | ほぼ五分 | |
| 1% | 50.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.7% | 最多購入 | |
| 6% | 47.3% | ほぼ五分 | |
| 3% | 46.0% | ほぼ五分 | |
| 1% | 36.4% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 25% | 20% | |
| 29% | 33% | |
| 61% | 63% | |
| 27% | 28% | |
| 11% | 10% | |
| 8% | 9% | |
| 7% | 6% |
アイテム 1ルーデン エコー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | -0.3 偶然かもしれない | 11:13 | |
| 15% | 50.9% | +0.4 偶然かもしれない | 11:25 | |
| 4% | 48.7% | +0.1 偶然かもしれない | 11:41 | |
| 1% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | 13:08 | |
| <1% | 49.7% | -1.8 偶然かもしれない | 11:23 | |
| <1% | 44.7% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 48.9% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 60.6% | +0.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 8,374 | |
| 14% | 5,804 | |
| 13% | 5,080 | |
| 4% | 1,723 |
アイテム 2ストームサージ
ストームサージは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 52.4% | -0.1 偶然かもしれない | 20:13 | |
| 11% | 50.9% | +0.2 偶然かもしれない | 20:05 | |
| 6% | 52.1% | +0.9 偶然かもしれない | 19:11 | |
| 5% | 50.2% | -1.0 偶然かもしれない | 20:47 | |
| 5% | 54.3% | +1.5 偶然かもしれない | 18:56 | |
| 4% | 55.5% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 50.4% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 56.2% | +1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 8,374 | |
| 14% | 5,804 | |
| 13% | 5,080 | |
| 4% | 1,723 |
アイテム 3シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.5% | -0.3 偶然かもしれない | 26:37 | |
| 19% | 52.8% | +0.5 偶然かもしれない | 26:49 | |
| 16% | 54.9% | 0.0 偶然かもしれない | 26:10 | |
| 16% | 53.5% | -1.0 偶然かもしれない | 26:57 | |
| 4% | 58.2% | +1.2 偶然かもしれない | 25:26 | |
| 4% | 51.1% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 74.3% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 54.8% | +2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 8,374 | |
| 14% | 5,804 | |
| 13% | 5,080 | |
| 4% | 1,723 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり+0.7対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.6% | +0.7 偶然かもしれない | 32:01 | |
| 18% | 53.9% | -1.2 偶然かもしれない | 32:00 | |
| 15% | 53.5% | -0.3 偶然かもしれない | 32:08 | |
| 9% | 57.5% | +0.4 偶然かもしれない | 31:49 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 53.6% | +0.9 偶然かもしれない | 36:14 | |
| 21% | 51.6% | -1.1 偶然かもしれない | 36:29 | |
| 11% | 53.4% | -1.3 偶然かもしれない | 37:08 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | 41.9% | 39:48 | |
| 17% | 48.5% | 40:23 | |
| 13% | 43.2% | 39:47 | |
| 8% | - | 40:58 | |
| 7% | - | 40:15 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.3% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.3% | -3.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.4% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.8% | +0.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+4.0)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.9% | +4.0 はっきりした差 | |
| 2% | 46.5% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.6% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.0% | +4.9 はっきりした差 | |
| <1% | 47.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.1% | +2.1 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 28% | 50.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.3% | -0.5 偶然かもしれない |
サブルーン最期の慈悲 + 凱旋
最期の慈悲 + 凱旋は、いちばん選ばれている冷静沈着 + 最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.8% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.3% | +1.6 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.3対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.4% | -0.9 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.6% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.2% | -1.9 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.4対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.1% | -1.6 はっきりした差 |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 50.9% | +3.3 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 9% | 47.6% | -3.2 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.8% | -2.1 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 48.1% | -4.2 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.7% | -2.8 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率52.1%。Eを先に上げる:勝率31.8%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.8対0.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.5% | +1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 50.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.7% | -3.9 はっきりした差 | |
| 1% | 52.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.9% | -4.4 はっきりした差 |
ジグス サポートのビルド
- 勝率
- 47.7%
- 試合
- 24,425
- 勝利インパクト
- -2.1
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+4.0対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 46.4% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.4% | +4.0 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 48.7% | +0.1 偶然かもしれない | 15:38 | |
| 13% | 46.5% | -0.3 偶然かもしれない | 14:50 | |
| 3% | 44.4% | -0.8 偶然かもしれない | 14:59 | |
| 1% | 48.8% | +0.9 偶然かもしれない | 17:03 | |
| 1% | 55.3% | +1.0 偶然かもしれない | 17:39 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.7% | 最多購入 | |
| 11% | 46.9% | ほぼ五分 | |
| 2% | 50.8% | ほぼ五分 | |
| 1% | 59.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.8% | 最多購入 | |
| 9% | 46.6% | ほぼ五分 | |
| 2% | 56.5% | 試合数不足 | |
| 1% | 42.9% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 14% | 18% | |
| 68% | 72% | |
| 36% | 39% | |
| 11% | 9% | |
| 12% | 10% |
アイテム 1ルーデン エコー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 48.0% | +0.2 偶然かもしれない | 12:60 | |
| 14% | 47.9% | +0.1 偶然かもしれない | 13:09 | |
| 4% | 47.4% | -1.4 偶然かもしれない | 15:22 | |
| 4% | 49.0% | +1.1 偶然かもしれない | 13:42 | |
| 1% | 46.3% | -3.7 はっきりした差 | 13:24 | |
| 1% | 52.1% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.5% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 41.9% | -0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 2,187 | |
| 8% | 889 | |
| 5% | 498 | |
| 4% | 383 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 48.3% | +1.1 偶然かもしれない | 22:38 | |
| 29% | 49.4% | 0.0 偶然かもしれない | 22:57 | |
| 5% | 46.8% | -0.8 偶然かもしれない | 22:10 | |
| 5% | 50.8% | -1.4 偶然かもしれない | 22:21 | |
| 5% | 52.9% | -0.4 偶然かもしれない | 24:06 | |
| 4% | 48.9% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 4% | 51.7% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| <1% | 51.7% | +1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 2,187 | |
| 8% | 889 | |
| 5% | 498 | |
| 4% | 383 |
アイテム 3シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.7% | -0.1 偶然かもしれない | 29:34 | |
| 17% | 48.7% | +0.7 偶然かもしれない | 29:27 | |
| 15% | 51.6% | -1.7 偶然かもしれない | 29:46 | |
| 8% | 49.4% | -1.1 偶然かもしれない | 30:08 | |
| 7% | 47.5% | -0.1 偶然かもしれない | 29:50 | |
| 5% | 49.0% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 5% | 53.4% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.0% | +2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 2,187 | |
| 8% | 889 | |
| 5% | 498 | |
| 4% | 383 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 51.9% | +0.1 偶然かもしれない | 35:44 | |
| 26% | 44.3% | -0.6 偶然かもしれない | 35:40 |
アイテム 5ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 51.2% | 40:07 |
アイテム 6ストームサージ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 44:23 | |
| 13% | - | 42:59 | |
| 11% | - | 45:27 | |
| 8% | - | 46:33 | |
| 8% | - | 43:22 |
キーストーン秘儀の彗星
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.9% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.4% | -2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.7% | -1.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+0.1対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.6% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.1% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.1% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.7% | -1.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | +4.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | -1.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり0.0対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.7% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 45.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.4% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.6% | +4.5 はっきりした差 | |
| 1% | 45.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.7% | +1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.8% | -0.7 偶然かもしれない |
サブパス栄華
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.2)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 27% | 49.2% | +1.2 はっきりした差 | |
| 14% | 48.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.6% | -0.2 偶然かもしれない |
サブルーン最期の慈悲 + レジェンド: ヘイスト
最期の慈悲 + レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれている冷静沈着 + 最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.2% | +1.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.3% | 0.0 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.0% | +1.1 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.0% | +0.1 偶然かもしれない |
EQW
スキルE > Q > W
E > Q > Wは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+2.2対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 48.0% | 0.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 17% | 47.9% | -0.7 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.0% | +2.2 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 1% | 54.6% | +0.3 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.4% | +0.2 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 45.0% | +0.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率48.1%。Eを先に上げる:勝率31.0%(試合数不足)。
スペルフラッシュ + ヒール
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.3% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 22% | 47.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.1% | -1.3 はっきりした差 | |
| 13% | 46.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.1% | -2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 44.4% | -2.1 偶然かもしれない |
ジグスのトッププレイヤー
4,789人すべて見るボットの普通の試合
142,783試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 4% チームダメージ 25%
- 上位 5% 分間ダメージ 964
- 下位 13% ファーストブラッド 7%
- キル
- 6.4 下位 18%
- デス
- 6.3 少ない順 9%
- アシスト
- 8.8 上位 28%
- ソロキル
- 1.0 下位 24%
- キル関与率
- 45% 下位 36%
- 分間CS
- 6.9 上位 18%
- 分間ゴールド
- 440 下位 47%
- 分間視界スコア
- 0.64 下位 35%
- コントロールワード
- 1.0 上位 8%
対面との差
- 7:10 でレベル6
- 17:53 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 53% 魔法 41% 確定 6%ミッドの普通の試合
69,173試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 2% チームダメージ 26%
- 上位 2% 分間ダメージ 1,010
- 下位 21% ファーストブラッド 7%
- キル
- 6.5 下位 37%
- デス
- 6.1 少ない順 18%
- アシスト
- 7.8 上位 30%
- ソロキル
- 1.8 下位 26%
- キル関与率
- 42% 下位 49%
- 分間CS
- 6.9 上位 21%
- 分間ゴールド
- 412 上位 50%
- 分間視界スコア
- 0.68 上位 44%
- コントロールワード
- 1.1 上位 11%
対面との差
- 5:12 でレベル6
- 14:46 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 49% 魔法 44% 確定 7%サポートの普通の試合
24,203試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 2% チームダメージ 21%
- 上位 2% 分間ダメージ 824
- 下位 30% 分間視界スコア 1.99
- キル
- 4.4 下位 39%
- デス
- 7.6 少ない順 28%
- アシスト
- 11.0 上位 44%
- ソロキル
- 0.7 下位 44%
- キル関与率
- 44% 下位 34%
- 分間CS
- 2.7 上位 16%
- 分間ゴールド
- 359 上位 38%
- コントロールワード
- 4.6 上位 48%
- ファーストブラッド
- 6% 下位 31%
対面との差
- 8:20 でレベル6
- 20:53 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 55% 魔法 39% 確定 6%対面と味方のデータはジグスのボットの試合からです。
対面と味方のデータはジグスのボットの試合からです。
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ジグスとドクター・ムンド: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-4.8) · 4,094試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとトリンダメア: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.5) · 5,559試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとガレン: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.1) · 8,851試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ジグスとカ・サンテ: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-1.6) · 2,310試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとケネン: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-0.9) · 1,274試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとヴァルス: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-0.7) · 1,345試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています
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ジグスとベル=ヴェス: +6.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 4.3-8.1) · 2,420試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとブライアー: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.3-4.8) · 6,527試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとラムス: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-5.1) · 2,845試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
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ジグスとヌヌ&ウィルンプ: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-2.4) · 1,719試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとザック: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-1.8) · 2,206試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとレンガー: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.4〜-2.0) · 3,266試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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ジグスとヤスオ: +2.96 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.27-3.65) · 22,340試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとヨネ: +2.77 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.13-3.42) · 26,411試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとフィズ: +1.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.0-2.8) · 5,004試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ジグスとエズリアル: -6.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.2〜-3.9) · 1,923試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとカシオペア: -5.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.6〜-2.7) · 915試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとユナラ: -5.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.8〜-0.4) · 153試合 · まとめて集計 · このうち57%は似たチャンピオンから借りています
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ジグスとレル: +4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.4-6.2) · 2,486試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとジャンナ: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-5.8) · 2,686試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとソナ: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-5.1) · 2,407試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
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ジグスとユーミ: -8.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.3〜-6.3) · 2,142試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとトゥイッチ: -5.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.8〜-3.3) · 1,706試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ジグスとミス・フォーチュン: -4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-2.6) · 1,535試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています