League of Legends Build de Ziggs
Build de Ziggs Bot
- ganadas
- 51.6%
- partidas
- 10,688
- Impacto en victorias
- +1.4
- Pickrate
- 0.9%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.9% | +2.6 puede ser azar | |
| 10% | 53.4% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 37.5% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 100.0% | +1.4 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 75.0% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 0.0% | -1.6 diferencia clara | |
| <1% | 100.0% | -2.1 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 52.5% | +0.3 puede ser azar | 13:48 | |
| 9% | 48.9% | -0.8 puede ser azar | 13:27 | |
| 1% | 55.6% | +0.8 puede ser azar | 15:01 | |
| 1% | 25.0% | +1.9 puede ser azar | 13:54 | |
| <1% | 0.0% | +0.3 puede ser azar | 13:45 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.6% | más comprada | |
| 7% | 55.1% | igualado | |
| 1% | 46.2% | no hay partidas suficientes | |
| <1% | 45.5% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 89% | 53.1% | más comprada | |
| 6% | 59.0% | igualado | |
| 1% | 60.0% | no hay partidas suficientes | |
| <1% | 75.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 43% | 48% | |
| 17% | 20% | |
| 8% | 10% |
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.8% | -0.3 puede ser azar | 10:59 | |
| 13% | 48.4% | +0.4 puede ser azar | 11:19 | |
| 7% | 48.3% | +0.3 puede ser azar | 11:12 | |
| <1% | 66.7% | -0.1 puede ser azar | 12:30 | |
| <1% | 100.0% | -0.1 puede ser azar | ||
| <1% | 0.0% | -2.7 puede ser azar | 11:25 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 35% | 56.0% | 2,527 | |
| 10% | - | 722 | |
| 8% | - | 586 | |
| 7% | 52.3% | 520 |
Objeto 2Bastón del arcángel
Bastón del arcángel forma parte de la build que gana más: +1.2 por cada 100 partidas, frente a -0.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.9% | -1.4 puede ser azar | 18:56 | |
| 12% | 54.3% | -0.1 puede ser azar | 17:59 | |
| 11% | 54.9% | +2.1 puede ser azar | 18:02 | |
| 5% | 53.5% | +1.5 puede ser azar | 18:39 | |
| 3% | 63.3% | +0.6 puede ser azar | 19:13 | |
| 2% | 41.2% | +0.8 puede ser azar | ||
| 2% | 50.0% | +1.3 puede ser azar | ||
| 2% | 61.3% | +0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 35% | 56.0% | 2,527 | |
| 10% | - | 722 | |
| 8% | - | 586 | |
| 7% | 52.3% | 520 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +1.2 por cada 100 partidas, frente a -0.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.8% | -0.6 puede ser azar | 25:46 | |
| 23% | 56.3% | +0.8 puede ser azar | 24:45 | |
| 12% | 52.7% | -0.6 puede ser azar | 25:39 | |
| 6% | 49.3% | +0.5 puede ser azar | 23:51 | |
| 4% | 45.5% | +0.3 puede ser azar | ||
| 4% | 48.8% | +0.4 puede ser azar | 24:30 | |
| 1% | 71.4% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 33.3% | +0.9 puede ser azar a menudo detrás |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 35% | 56.0% | 2,527 | |
| 10% | - | 722 | |
| 8% | - | 586 | |
| 7% | 52.3% | 520 |
Objeto 4Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa gana más que Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida: +0.2 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 54.9% | +0.1 puede ser azar | 30:39 | |
| 23% | 66.7% | -1.2 puede ser azar | 31:02 | |
| 11% | 38.9% | +0.1 puede ser azar | 30:56 | |
| 5% | 75.0% | +0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 66.7% | se compra ya yendo por detrás | ||
| 3% | 80.0% | -0.4 puede ser azar | 29:13 | |
| 3% | 40.0% | +0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 100.0% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 5Bastón del Vacío
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.6% | -0.4 puede ser azar | 35:20 | |
| 20% | 54.2% | +0.5 puede ser azar | 35:18 | |
| 12% | 60.0% | -0.8 puede ser azar | 35:28 | |
| 10% | 44.0% | +0.1 puede ser azar | 35:51 | |
| 6% | 46.7% | -1.3 puede ser azar | ||
| 4% | 50.0% | +0.5 puede ser azar | 35:00 | |
| 3% | 71.4% | +1.3 puede ser azar | ||
| 2% | 100.0% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.3% | 39:05 | |
| 15% | - | 39:06 | |
| 10% | - | 38:31 | |
| 8% | - | 38:11 | |
| 8% | - | 39:14 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 8% | 52.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 51.7% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 66.7% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 66.7% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -4.6 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | +1.5 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 7% | 52.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 56.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 70.0% | -2.6 puede ser azar | |
| 1% | 60.0% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 75.0% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -4.2 diferencia clara | |
| <1% | 0.0% | +0.7 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 8% | 51.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 55.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 64.7% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 57.1% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -4.2 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | +0.6 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 8% | 52.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 5% | 48.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 63.6% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | +2.4 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 66.7% | -3.2 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -3.4 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.8% | -0.9 puede ser azar | |
| 36% | 50.4% | +1.1 diferencia clara | |
| 9% | 54.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 40.9% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 36.4% | -2.6 puede ser azar |
Runas secundariasClaridad mental + Derribado
Claridad mental + Derribado gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.8 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | -2.0 puede ser azar | |
| 6% | 45.5% | +2.8 diferencia clara | |
| 2% | 53.3% | +1.8 diferencia clara | |
| 1% | 66.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 71.4% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 4% | 51.5% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 45.2% | -1.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.5% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 69.2% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -1.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 12% | 49.3% | +1.4 diferencia clara | |
| 1% | 77.3% | -0.9 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 51.5% | +3.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 6% | 47.3% | -3.1 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 60.0% | -3.5 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 52.3% de victorias. Subir E primero: 57.9% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosLimpiar + Destello
Limpiar + Destello gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.6 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | +1.4 puede ser azar | |
| 9% | 48.4% | -0.2 diferencia clara | |
| 2% | 55.6% | -2.9 diferencia clara | |
| 1% | 52.2% | -3.2 diferencia clara | |
| 1% | 41.7% | -1.3 diferencia clara | |
| <1% | 100.0% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -3.0 diferencia clara |
Build de Ziggs Mid
- ganadas
- 51.4%
- partidas
- 4,940
- Impacto en victorias
- +1.0
- Pickrate
- 0.4%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.6% | +2.3 puede ser azar | |
| 10% | 42.7% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 55.6% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 33.3% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 66.7% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -3.0 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 50.3% | +3.0 puede ser azar | 13:46 | |
| 9% | 52.2% | -2.8 diferencia clara | 13:32 | |
| 2% | 25.0% | -2.0 diferencia clara | 14:19 | |
| 1% | 50.0% | -1.3 diferencia clara | 14:04 | |
| 1% | 0.0% | -1.1 diferencia clara | 14:37 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.4% | más comprada | |
| 8% | 52.9% | igualado | |
| 1% | 66.7% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 25.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 88% | 55.5% | más comprada | |
| 6% | 50.0% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 50.0% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 50.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 28% | 39% | |
| 65% | 70% |
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 47.4% | -0.4 puede ser azar | 11:13 | |
| 12% | 54.9% | +0.7 puede ser azar | 11:26 | |
| 3% | 64.0% | -0.1 puede ser azar | 11:37 | |
| 1% | 71.4% | -0.7 puede ser azar | 13:23 | |
| 1% | 50.0% | -1.4 puede ser azar | 11:44 | |
| <1% | 0.0% | -1.0 puede ser azar | ||
| <1% | 100.0% | +0.6 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 644 | |
| 14% | 426 | |
| 13% | 403 | |
| 5% | 151 |
Objeto 2Llamasombría
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.4% | -0.1 puede ser azar | 20:15 | |
| 11% | 37.3% | 0.0 puede ser azar | 20:08 | |
| 7% | 46.7% | -1.1 puede ser azar | 20:52 | |
| 7% | 52.3% | +1.0 puede ser azar | 19:14 | |
| 5% | 52.9% | +2.0 puede ser azar | 18:50 | |
| 2% | 57.1% | -2.4 puede ser azar | ||
| 2% | 57.1% | +0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 58.3% | -0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 644 | |
| 14% | 426 | |
| 13% | 403 | |
| 5% | 151 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 52.6% | +0.1 puede ser azar | 26:43 | |
| 20% | 46.9% | +0.6 puede ser azar | 27:07 | |
| 20% | 48.4% | -1.3 puede ser azar | 27:17 | |
| 15% | 53.5% | -0.1 puede ser azar | 26:26 | |
| 4% | 55.6% | +1.0 puede ser azar | 25:45 | |
| 3% | 64.3% | -0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 60.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 66.7% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 644 | |
| 14% | 426 | |
| 13% | 403 | |
| 5% | 151 |
Objeto 4Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte gana más que Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 49.3% | +0.8 puede ser azar | 31:58 | |
| 19% | 48.9% | -0.9 puede ser azar | 32:31 | |
| 9% | 57.1% | +0.2 puede ser azar | 31:44 | |
| 8% | 45.0% | -0.4 puede ser azar | 32:11 | |
| 6% | 28.6% | -1.1 puede ser azar | 31:08 | |
| 5% | 83.3% | +0.9 puede ser azar | ||
| 4% | 55.6% | +1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 100.0% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 5Bastón del Vacío
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 35.3% | -1.1 puede ser azar | 37:04 | |
| 18% | 47.1% | -0.7 puede ser azar | 35:44 | |
| 17% | 81.3% | +1.5 puede ser azar | 36:32 | |
| 12% | 63.6% | +0.7 puede ser azar | 37:34 | |
| 7% | 42.9% | +1.2 puede ser azar | ||
| 6% | 100.0% | -0.3 puede ser azar a menudo delante | ||
| 6% | 50.0% | -0.3 puede ser azar | ||
| 4% | 50.0% | -2.3 puede ser azar | 36:36 |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 40:44 | |
| 18% | - | 36:41 | |
| 13% | - | 39:06 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.2% | -0.6 puede ser azar | |
| 10% | 48.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 3% | 47.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 38.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 30.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 37.5% | -0.7 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 7% | 44.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 42.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 52.2% | +2.5 diferencia clara | |
| 1% | 27.3% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | +1.8 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | -0.3 puede ser azar | |
| 8% | 42.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 5% | 47.7% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 60.0% | +3.3 diferencia clara | |
| 1% | 33.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 80.0% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -2.4 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | -0.9 puede ser azar | |
| 9% | 43.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 8% | 49.3% | +1.1 diferencia clara | |
| 2% | 35.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 63.6% | +4.1 diferencia clara | |
| <1% | 33.3% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 66.7% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | +1.8 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+0.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 27% | 48.1% | +0.7 diferencia clara | |
| 10% | 46.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 4% | 53.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | -0.5 puede ser azar |
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Derribado + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 6% | 51.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 45.5% | +1.7 puede ser azar | |
| 2% | 62.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 0.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 40.0% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 7% | 48.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 6% | 52.2% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 58.3% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 20.0% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 9% | 51.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 46.9% | -1.0 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 50.5% | +3.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 8% | 40.3% | -3.1 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 12.5% | -0.8 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -4.5 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 100.0% | -2.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.9% de victorias. Subir E primero: 54.8% de victorias (igualado).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 13% | 41.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 9% | 54.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 3% | 47.8% | -3.7 diferencia clara | |
| 1% | 66.7% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 75.0% | -0.9 puede ser azar |
Build de Ziggs Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 47.8%
- partidas
- 30,779
- Impacto en victorias
- -2.1
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.8 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 7% | 46.8% | -1.4 diferencia clara | |
| 5% | 47.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 4% | 46.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.1% | +1.8 puede ser azar | |
| <1% | 43.4% | -1.8 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 48.5% | -0.4 puede ser azar | 15:36 | |
| 13% | 47.7% | +0.1 puede ser azar | 14:54 | |
| 3% | 48.9% | +0.2 puede ser azar | 14:42 | |
| 1% | 45.2% | +0.6 puede ser azar | 17:18 | |
| 1% | 41.6% | +1.7 puede ser azar | 16:38 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.0% | más comprada | |
| 12% | 48.9% | igualado | |
| 2% | 45.5% | igualado | |
| 1% | 43.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.3% | más comprada | |
| 11% | 52.2% | igualado | |
| 2% | 49.0% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 63.3% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 39% | 43% | |
| 42% | 45% | |
| 15% | 18% | |
| 12% | 10% | |
| 12% | 11% |
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 48.0% | +0.2 puede ser azar | 12:60 | |
| 15% | 48.2% | +0.3 puede ser azar | 13:07 | |
| 5% | 44.0% | -1.7 puede ser azar | 15:12 | |
| 4% | 49.2% | +1.4 puede ser azar | 13:48 | |
| 1% | 42.7% | -3.1 puede ser azar | 13:29 | |
| 1% | 47.8% | -1.0 puede ser azar | ||
| 1% | 53.3% | +0.5 puede ser azar | ||
| <1% | 40.2% | -2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 2,944 | |
| 8% | 1,146 | |
| 4% | 635 | |
| 4% | 589 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 48.8% | +0.8 puede ser azar | 22:34 | |
| 29% | 49.5% | -0.2 puede ser azar | 22:59 | |
| 5% | 46.9% | -1.1 puede ser azar | 22:09 | |
| 5% | 48.8% | -0.7 puede ser azar | 22:11 | |
| 5% | 48.0% | -0.9 puede ser azar | 24:14 | |
| 4% | 48.9% | -1.4 puede ser azar | ||
| 4% | 49.8% | +0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 51.0% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 2,944 | |
| 8% | 1,146 | |
| 4% | 635 | |
| 4% | 589 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya forma parte de la build que gana más: +1.1 por cada 100 partidas, frente a 0.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.8% | -0.3 puede ser azar | 29:46 | |
| 17% | 50.0% | +0.5 puede ser azar | 29:41 | |
| 14% | 48.6% | -1.3 puede ser azar | 29:54 | |
| 9% | 51.5% | +0.2 puede ser azar | 30:09 | |
| 7% | 46.3% | -0.2 puede ser azar | 29:40 | |
| 5% | 52.2% | +0.2 puede ser azar | ||
| 5% | 51.6% | -0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 61.4% | +2.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 2,944 | |
| 8% | 1,146 | |
| 4% | 635 | |
| 4% | 589 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 49.6% | 35:43 |
Objeto 5Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 50.1% | +0.2 puede ser azar | 40:00 | |
| 15% | 54.9% | +1.6 puede ser azar | 40:25 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 46:42 | |
| 12% | - | 44:03 | |
| 10% | - | 45:03 | |
| 9% | - | 45:25 | |
| 7% | - | 46:03 |
Runa claveCometa arcano
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 11% | 48.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 4% | 45.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 4% | 44.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 46.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 44.4% | -2.8 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 10% | 48.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 48.9% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 43.7% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 46.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 48.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 45.1% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 43.0% | -4.8 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 10% | 48.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 5% | 46.6% | -1.0 puede ser azar | |
| 2% | 48.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 45.3% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 44.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.0% | +1.9 puede ser azar | |
| 1% | 39.7% | -2.2 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 10% | 48.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 9% | 49.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 3% | 43.5% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 52.1% | +3.6 puede ser azar | |
| 1% | 44.8% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 49.6% | -1.0 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 26% | 47.9% | +0.8 puede ser azar | |
| 14% | 47.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 7% | 46.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 3% | 46.8% | -1.0 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe de gracia + Leyenda: Velocidad
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 7% | 48.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 46.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 43.3% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 52.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 10% | 48.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 47.5% | -1.3 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 5% | 46.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 52.3% | +1.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 10% | 48.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 7% | 48.0% | +0.4 puede ser azar |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +2.1 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 48.0% | +0.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 17% | 47.2% | -1.4 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 3% | 53.4% | +1.5 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 1% | 44.9% | -1.8 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 1% | 50.7% | +0.9 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.3% | +2.1 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 49.1% de victorias. Subir E primero: 51.6% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 47.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 23% | 47.7% | -0.3 puede ser azar | |
| 14% | 46.7% | -1.8 diferencia clara | |
| 12% | 48.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 43.7% | -2.5 diferencia clara | |
| 1% | 44.4% | -3.5 diferencia clara |
Build de Ziggs Top
- ganadas
- 49.4%
- partidas
- 342
- Impacto en victorias
- -0.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 57.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 11% | 40.0% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 96% | 53.5% | +0.5 puede ser azar | 15:02 | |
| 4% | 0.0% | -1.5 puede ser azar | 14:58 |
Objeto 1Bastón del arcángel
Bastón del arcángel gana más que Eco de Luden, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 65.0% | -0.6 puede ser azar | 11:49 | |
| 30% | 42.9% | +0.3 puede ser azar | 12:31 | |
| 24% | 36.4% | +0.5 puede ser azar | 12:27 | |
| 2% | 0.0% | -0.1 puede ser azar a menudo detrás | 13:20 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 28 | |
| 14% | 27 | |
| 8% | 15 |
Objeto 2Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro gana más que Llamasombría, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 61.5% | -0.9 puede ser azar | 20:35 | |
| 21% | 50.0% | -0.2 puede ser azar | 20:21 | |
| 18% | 42.9% | -0.7 puede ser azar | 20:34 | |
| 8% | 33.3% | +1.1 puede ser azar | 19:52 | |
| 5% | 50.0% | +0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 28 | |
| 14% | 27 | |
| 8% | 15 |
Objeto 3Tormento de Liandry
Tormento de Liandry gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: -0.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.0% | -0.1 puede ser azar | 27:52 | |
| 30% | 37.5% | -1.6 puede ser azar | 28:01 | |
| 7% | 50.0% | -0.1 puede ser azar | 26:35 | |
| 4% | 0.0% | -0.3 puede ser azar a menudo detrás |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 28 | |
| 14% | 27 | |
| 8% | 15 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: +0.1 cada 100 partidas. Tormento de Liandry, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 100.0% | muy pocas partidas | ||
| 17% | 50.0% | +0.1 puede ser azar | 35:24 |
Objeto 5Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 50% | 50.0% |
Runa claveToque de muerte ígnea
Toque de muerte ígnea gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 39.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 19% | 66.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 8% | 75.0% | +0.6 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 44.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 19% | 66.7% | -0.8 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 43.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 19% | 66.7% | -1.6 puede ser azar | |
| 2% | 100.0% | +0.1 puede ser azar |
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 45.2% | +0.5 puede ser azar | |
| 19% | 66.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 15% | 42.9% | +0.2 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 40.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 25% | 50.0% | +1.7 puede ser azar | |
| 21% | 70.0% | -1.1 puede ser azar |
Runas secundariasClaridad mental + Golpe de gracia
Victorias extra aquí: -1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 43.8% | -1.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 8% | 75.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 100.0% | -2.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.2% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.8% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 100.0% | +0.7 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +0.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 48.8% | 0.0 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 10% | 60.0% | +0.1 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 47.5% de victorias. Subir E primero: 42.9% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 15% | 42.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 10% | 80.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 6% | 0.0% | -3.8 puede ser azar |
Mejores jugadores de Ziggs
Ver los 4,640Partida normal en Bot
10,632 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 7% Daño del equipo 25%
- Top 9% Guardianes de control 1.1
- Último 8% Asesinatos 6.4
- Muertes
- 6.3 Menos 16%
- Asistencias
- 8.8 Top 27%
- Asesinatos en solitario
- 1.0 Último 17%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 24%
- Daño / min
- 958 Top 10%
- Farmeo / min
- 6.9 Top 30%
- Oro / min
- 441 Último 28%
- Visión / min
- 0.64 Último 29%
- Primera sangre
- 7% Último 16%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:10
- Nivel 11 al 17:50
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Partida normal en Mid
4,913 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 3% Daño del equipo 26%
- Top 3% Daño / min 1,014
- Último 20% Asesinatos en solitario 1.9
- Asesinatos
- 6.5 Último 26%
- Muertes
- 6.2 Menos 25%
- Asistencias
- 7.9 Top 23%
- Part. en asesinatos
- 42% Último 47%
- Farmeo / min
- 6.9 Top 26%
- Oro / min
- 412 Último 41%
- Visión / min
- 0.68 Top 47%
- Guardianes de control
- 1.1 Top 15%
- Primera sangre
- 7% Último 23%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:12
- Nivel 11 al 14:49
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 49% Mágico 44% Verdadero 7%Partida normal en Soporte
29,761 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Soporte
- Top 2% Daño del equipo 21%
- Top 2% Daño / min 825
- Último 33% Visión / min 2.00
- Asesinatos
- 4.4 Último 39%
- Muertes
- 7.5 Menos 30%
- Asistencias
- 10.9 Top 44%
- Asesinatos en solitario
- 0.7 Último 45%
- Part. en asesinatos
- 44% Último 34%
- Farmeo / min
- 2.7 Top 14%
- Oro / min
- 359 Top 37%
- Guardianes de control
- 4.6 Top 46%
- Primera sangre
- 6% Último 35%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:19
- Nivel 11 al 20:53
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 55% Mágico 39% Verdadero 6%Partida normal en Top
338 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 6% Daño / min 942
- Top 8% Daño del equipo 25%
- Último 22% Asesinatos en solitario 2.2
- Asesinatos
- 5.5 Último 27%
- Muertes
- 6.9 Más 44%
- Asistencias
- 7.7 Top 18%
- Part. en asesinatos
- 36% Top 49%
- Farmeo / min
- 6.4 Último 42%
- Oro / min
- 391 Último 27%
- Visión / min
- 0.76 Último 47%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 25%
- Primera sangre
- 9% Último 26%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:23
- Nivel 11 al 13:34
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 54% Mágico 38% Verdadero 8%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Ziggs en Bot.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Ziggs en Bot.
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Ziggs con Dr. Mundo: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.8) · 4,094 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Tryndamere: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.5) · 5,559 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Garen: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.1) · 8,850 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Ziggs con K'Sante: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -1.6) · 2,310 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Kennen: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -0.9) · 1,274 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Varus: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -0.7) · 1,345 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
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Ziggs con Bel'Veth: +6.2 victorias cada 100 partidas (rango 4.3-8.1) · 2,420 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Briar: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-4.8) · 6,523 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Rammus: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-5.1) · 2,845 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
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Ziggs con Nunu y Willump: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -2.4) · 1,719 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Zac: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -1.8) · 2,206 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Rengar: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -2.0) · 3,265 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
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Ziggs con Yasuo: +2.97 victorias cada 100 partidas (rango 2.28-3.66) · 22,336 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Yone: +2.77 victorias cada 100 partidas (rango 2.13-3.42) · 26,410 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Fizz: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-2.8) · 5,002 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Ziggs con Ezreal: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.2 a -3.9) · 1,923 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Cassiopeia: -5.6 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -2.7) · 915 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Yunara: -5.6 victorias cada 100 partidas (rango de -10.8 a -0.4) · 153 partidas · Agrupado · el 57% de esto se toma de campeones parecidos
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Ziggs con Rell: +4.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-6.2) · 2,485 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Janna: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-5.8) · 2,686 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Sona: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-5.1) · 2,407 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
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Ziggs con Yuumi: -8.3 victorias cada 100 partidas (rango de -10.3 a -6.3) · 2,142 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Twitch: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.8 a -3.3) · 1,706 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Ziggs con Miss Fortune: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -2.6) · 1,535 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos