League of Legends บิลด์ Ziggs
บิลด์ Ziggs เลนล่าง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 51.4%
- เกม
- 85,374
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.4
- อัตราการเลือก
- 0.9%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 52.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:50 | |
| 6% | 50.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:42 | |
| 1% | 48.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:36 | |
| <1% | 51.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:12 | |
| <1% | 52.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:58 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 52.6% | สูสี | |
| 1% | 53.7% | สูสี | |
| 1% | 47.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 52.0% | สูสี | |
| 1% | 57.4% | สูสี | |
| <1% | 58.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 44% | 48% | |
| 13% | 16% | |
| 74% | 76% | |
| 19% | 18% | |
| 18% | 19% | |
| 87% | 89% | |
| 25% | 23% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:01 | |
| 14% | 52.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:15 | |
| 7% | 49.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:11 | |
| <1% | 51.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:59 | |
| <1% | 50.7% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 | |
| <1% | 52.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 41.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 56.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.8% | 20,907 | |
| 10% | 56.0% | 5,851 | |
| 8% | - | 4,632 | |
| 7% | - | 3,960 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
Archangel's Staff เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 52.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:04 | |
| 12% | 52.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:12 | |
| 8% | 53.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:05 | |
| 5% | 50.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:24 | |
| 4% | 51.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:08 | |
| 2% | 59.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 2% | 54.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 54.7% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.8% | 20,907 | |
| 10% | 56.0% | 5,851 | |
| 8% | - | 4,632 | |
| 7% | - | 3,960 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:48 | |
| 22% | 54.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:51 | |
| 10% | 51.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:50 | |
| 5% | 55.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:11 | |
| 4% | 55.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:32 | |
| 4% | 48.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 72.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.8% | 20,907 | |
| 10% | 56.0% | 5,851 | |
| 8% | - | 4,632 | |
| 7% | - | 3,960 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:44 | |
| 24% | 54.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:14 | |
| 9% | 48.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:59 | |
| 3% | 55.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 44.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 45.0% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว | ||
| 2% | 63.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:43 | |
| 2% | 47.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 48.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:18 | |
| 28% | 53.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:20 | |
| 9% | 53.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:32 | |
| 5% | 52.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 40.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:10 | |
| 4% | 51.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 53.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 61.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 55.7% | 39:41 | |
| 14% | 52.3% | 39:16 | |
| 11% | 49.3% | 39:34 | |
| 9% | 52.9% | 39:01 | |
| 8% | 42.0% | 39:13 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.3% | -4.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.6% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Absolute Focus
Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.0% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.4% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.7% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.0 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 52.0% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 52.3% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Cut Down
Presence of Mind + Cut Down ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.0% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.5% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.0% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 51.9% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.3% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.6% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.7% อัป E ก่อน: ชนะ 66.7% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Teleport
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.7% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.3% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 52.6%
- เกม
- 7,712
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.8
- อัตราการเลือก
- 9.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 88% | 53.0% | |
| 10% | 51.4% | |
| 1% | 58.1% | |
| <1% | 45.7% | |
| <1% | 52.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 60% | 54.1% | |
| 40% | 50.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 60% | 54.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 56% | 53.9% | |
| 17% | 53.0% | |
| 8% | 49.8% | |
| 7% | 57.6% | |
| 4% | 55.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 54.9% | |
| 15% | 56.3% | |
| 6% | 52.6% | |
| 4% | 64.2% | |
| 4% | 48.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 27% | 51.6% | |
| 21% | 48.5% | |
| 5% | 43.5% | |
| 4% | 50.0% | |
| 4% | 64.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 23% | 57.0% | |
| 8% | 47.2% | |
| 6% | 67.9% | |
| 5% | 30.4% | |
| 5% | 45.0% |
คีย์สโตนArcane Comet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 51.2% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 51.2% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 51.2% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 51.2% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 51.2% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 51.2% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 51.2% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 51.2% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 51.9% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.3% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.6% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Teleport
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.7% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.3% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Ziggs เลนกลาง
- ชนะ
- 51.2%
- เกม
- 40,813
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.2
- อัตราการเลือก
- 0.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.0% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.1% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.4% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 51.8% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:41 | |
| 8% | 49.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 13:20 | |
| 2% | 45.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 14:13 | |
| 1% | 41.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 13:45 | |
| <1% | 47.9% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 14:18 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 54.0% | สูสี | |
| 1% | 49.5% | สูสี | |
| 1% | 51.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 48.0% | สูสี | |
| 3% | 41.3% | สูสี | |
| 1% | 41.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 27% | 20% | |
| 30% | 36% | |
| 65% | 68% | |
| 28% | 30% | |
| 82% | 84% | |
| 12% | 11% | |
| 5% | 4% | |
| 8% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:13 | |
| 15% | 51.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 | |
| 4% | 47.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:42 | |
| 1% | 51.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:05 | |
| 1% | 50.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| <1% | 50.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 44.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 58.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 5,542 | |
| 14% | 3,817 | |
| 13% | 3,360 | |
| 4% | 1,193 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 52.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:14 | |
| 11% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:08 | |
| 6% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:07 | |
| 5% | 50.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:51 | |
| 5% | 55.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:58 | |
| 4% | 56.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 57.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 5,542 | |
| 14% | 3,817 | |
| 13% | 3,360 | |
| 4% | 1,193 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Stormsurge
Stormsurge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:39 | |
| 19% | 52.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:52 | |
| 16% | 55.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:09 | |
| 16% | 54.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:59 | |
| 4% | 59.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:28 | |
| 4% | 51.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 74.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 52.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 5,542 | |
| 14% | 3,817 | |
| 13% | 3,360 | |
| 4% | 1,193 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Rabadon's Deathcap เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.4 ต่อ 100 เกม) ส่วน Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:02 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:04 | |
| 22% | 52.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:27 | |
| 10% | 50.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:56 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 46.4% | 39:08 | |
| 17% | 49.1% | 40:35 | |
| 12% | - | 39:42 | |
| 9% | - | 40:59 | |
| 7% | - | 39:50 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.0% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.5% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.3% | +4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 51.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
Cut Down + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 51.2% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 9% | 47.4% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.3% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 51.4% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.7% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.5% อัป E ก่อน: ชนะ 40.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.3% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.1% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Ziggs ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 47.6%
- เกม
- 14,163
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.1
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.0 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.5% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 48.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:38 | |
| 13% | 47.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:53 | |
| 3% | 44.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:38 | |
| 1% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:04 | |
| 1% | 56.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:04 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 48.5% | สูสี | |
| 2% | 54.4% | สูสี | |
| 1% | 54.8% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 48.7% | สูสี | |
| 2% | 44.8% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 50.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 15% | 19% | |
| 40% | 44% | |
| 13% | 10% | |
| 75% | 78% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 48.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:59 | |
| 14% | 47.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:09 | |
| 5% | 48.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:21 | |
| 4% | 48.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:44 | |
| 1% | 44.5% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | 13:48 | |
| 1% | 57.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 1,449 | |
| 8% | 553 | |
| 4% | 300 | |
| 3% | 241 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 48.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:37 | |
| 29% | 49.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:58 | |
| 5% | 47.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:15 | |
| 5% | 52.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:22 | |
| 5% | 48.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 54.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:03 | |
| 4% | 52.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 1,449 | |
| 8% | 553 | |
| 4% | 300 | |
| 3% | 241 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:33 | |
| 18% | 49.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:32 | |
| 15% | 52.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:45 | |
| 8% | 50.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:04 | |
| 7% | 47.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:60 | |
| 5% | 49.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 52.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.5% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 1,449 | |
| 8% | 553 | |
| 4% | 300 | |
| 3% | 241 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:37 | |
| 25% | 45.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:54 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 43:12 | |
| 12% | - | 45:07 | |
| 11% | - | 45:25 | |
| 10% | - | 44:12 | |
| 8% | - | 43:28 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 35.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.6% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.1% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 49.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCoup de Grace + Legend: Haste
Coup de Grace + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 48.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 16% | 47.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 46.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 1% | 50.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.4% อัป E ก่อน: ชนะ 52.0% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Heal ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.2% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 38.8% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Ziggs อันดับต้น
ดูทั้งหมด 4,733เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
84,698 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 5% ดาเมจของทีม 25%
- ท็อป 6% ดาเมจ / นาที 963
- ท้ายสุด 10% เฟิร์สบลัด 7%
- คิล
- 6.4 ท้ายสุด 15%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 9%
- แอสซิสต์
- 8.8 ท็อป 26%
- โซโลคิล
- 1.0 ท้ายสุด 21%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 34%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.9 ท็อป 19%
- ทอง / นาที
- 440 ท้ายสุด 43%
- วิชั่น / นาที
- 0.64 ท้ายสุด 34%
- Control Ward ที่วาง
- 1.0 ท็อป 8%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:10
- เลเวล 11 ที่ 17:54
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
40,355 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 2% ดาเมจของทีม 26%
- ท็อป 2% ดาเมจ / นาที 1,010
- ท้ายสุด 22% เฟิร์สบลัด 7%
- คิล
- 6.5 ท้ายสุด 36%
- ตาย
- 6.2 น้อยสุด 19%
- แอสซิสต์
- 7.9 ท็อป 30%
- โซโลคิล
- 1.8 ท้ายสุด 25%
- มีส่วนร่วมคิล
- 42% ท็อป 49%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.9 ท็อป 22%
- ทอง / นาที
- 412 ท้ายสุด 49%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท็อป 46%
- Control Ward ที่วาง
- 1.1 ท็อป 11%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:12
- เลเวล 11 ที่ 14:47
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 49% เวท 44% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
14,116 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 2% ดาเมจของทีม 21%
- ท็อป 2% ดาเมจ / นาที 827
- ท้ายสุด 27% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 4.4 ท้ายสุด 40%
- ตาย
- 7.6 น้อยสุด 30%
- แอสซิสต์
- 11.1 ท็อป 43%
- โซโลคิล
- 0.7 ท้ายสุด 42%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท้ายสุด 32%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.7 ท็อป 14%
- ทอง / นาที
- 359 ท็อป 37%
- วิชั่น / นาที
- 2.00 ท้ายสุด 27%
- Control Ward ที่วาง
- 4.6 ท็อป 48%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:20
- เลเวล 11 ที่ 20:53
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Ziggs ตำแหน่ง เลนล่าง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Ziggs ตำแหน่ง เลนล่าง
-
Ziggs กับ Dr. Mundo: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.8) · 4,094 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Tryndamere: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.5) · 5,559 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Garen: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.1) · 8,851 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ziggs กับ K'Sante: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -1.6) · 2,310 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Kennen: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -0.9) · 1,274 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Varus: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -0.7) · 1,345 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ziggs กับ Bel'Veth: +6.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 4.3-8.1) · 2,420 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Briar: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.3-4.8) · 6,527 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Rammus: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-5.1) · 2,845 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ziggs กับ Nunu & Willump: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -2.4) · 1,719 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Zac: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -1.8) · 2,206 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Rengar: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -2.0) · 3,266 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ziggs กับ Yasuo: +2.96 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.27-3.65) · 22,340 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Yone: +2.78 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.13-3.42) · 26,411 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Fizz: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-2.8) · 5,004 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ziggs กับ Ezreal: -6.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.2 ถึง -3.9) · 1,923 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Cassiopeia: -5.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.6 ถึง -2.7) · 915 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Yunara: -5.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.8 ถึง -0.4) · 153 เกม · ข้อมูลรวม · 57% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ziggs กับ Rell: +4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-6.2) · 2,485 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Janna: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-5.8) · 2,686 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Sona: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-5.1) · 2,407 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ziggs กับ Yuumi: -8.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.3 ถึง -6.3) · 2,142 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Twitch: -5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.8 ถึง -3.3) · 1,706 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ziggs กับ Miss Fortune: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -2.6) · 1,535 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน