League of Legends Ziggs Build
Ziggs Bot Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 51.6%
- Spiele
- 121,344
- Einfluss auf den Sieg
- +1.6
- Pickrate
- 0.9%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.7% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.0% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.2% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.6% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.6% | -3.3 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 52.2% | +0.3 kann Zufall sein | 13:49 | |
| 6% | 49.9% | -0.6 kann Zufall sein | 13:37 | |
| 1% | 46.9% | -0.5 kann Zufall sein | 14:38 | |
| <1% | 49.5% | +0.6 kann Zufall sein | 15:07 | |
| <1% | 53.2% | +2.3 kann Zufall sein | 14:55 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.1% | meistgekauft | |
| 6% | 52.2% | ausgeglichen | |
| 1% | 56.1% | ausgeglichen | |
| 1% | 44.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.5% | meistgekauft | |
| 6% | 50.8% | ausgeglichen | |
| 1% | 54.2% | ausgeglichen | |
| <1% | 56.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 44% | 49% | |
| 13% | 17% | |
| 74% | 77% | |
| 25% | 23% | |
| 18% | 20% | |
| 19% | 18% | |
| 88% | 89% | |
| 83% | 82% | |
| 9% | 10% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.7% | -0.3 kann Zufall sein | 11:01 | |
| 14% | 52.1% | +0.5 kann Zufall sein | 11:15 | |
| 7% | 49.1% | 0.0 kann Zufall sein | 11:08 | |
| <1% | 50.8% | -0.2 kann Zufall sein | 12:59 | |
| <1% | 51.1% | -2.6 kann Zufall sein | 11:27 | |
| <1% | 58.4% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 49.5% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 45.7% | -2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | 30,975 | |
| 10% | 55.4% | 8,614 | |
| 8% | - | 6,782 | |
| 7% | 51.5% | 5,785 |
2. ItemStab des Erzengels
Stab des Erzengels gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.3% | -1.3 kann Zufall sein | 19:04 | |
| 12% | 52.2% | -0.1 kann Zufall sein | 18:09 | |
| 8% | 53.4% | +2.0 kann Zufall sein | 18:05 | |
| 5% | 51.0% | +1.3 kann Zufall sein | 18:25 | |
| 4% | 50.8% | +0.5 kann Zufall sein | 19:03 | |
| 2% | 57.9% | 0.0 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 2% | 56.0% | +2.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 59.3% | +2.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | 30,975 | |
| 10% | 55.4% | 8,614 | |
| 8% | - | 6,782 | |
| 7% | 51.5% | 5,785 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.9% | -0.6 kann Zufall sein | 25:48 | |
| 22% | 54.0% | +0.6 kann Zufall sein | 24:51 | |
| 10% | 51.5% | -0.5 kann Zufall sein | 25:48 | |
| 5% | 55.1% | +0.6 kann Zufall sein | 24:10 | |
| 4% | 54.6% | +0.7 kann Zufall sein | 24:30 | |
| 4% | 50.3% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 72.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 50.5% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.6% | 30,975 | |
| 10% | 55.4% | 8,614 | |
| 8% | - | 6,782 | |
| 7% | 51.5% | 5,785 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.2% | +0.1 kann Zufall sein | 30:43 | |
| 24% | 54.3% | -1.0 kann Zufall sein | 31:13 | |
| 9% | 47.4% | +0.3 kann Zufall sein | 30:58 | |
| 3% | 56.1% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 46.6% | +0.1 kann Zufall sein | 30:55 | |
| 3% | 45.1% | gekauft, wenn schon hinten | ||
| 2% | 48.1% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 59.4% | -0.3 kann Zufall sein |
5. ItemHorizontfokus
Horizontfokus bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.3 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.4% | -0.4 kann Zufall sein | 35:26 | |
| 15% | 48.9% | +0.3 kann Zufall sein | 35:27 | |
| 12% | 51.1% | +0.2 kann Zufall sein | 35:30 | |
| 7% | 42.9% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 6% | 52.5% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 5% | 45.7% | -0.5 kann Zufall sein | 36:07 | |
| 5% | 51.2% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 67.2% | gekauft, wenn schon vorne |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.8% | 39:38 | |
| 13% | 51.7% | 39:16 | |
| 11% | 50.1% | 39:37 | |
| 9% | 51.6% | 39:13 | |
| 8% | 44.3% | 39:28 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -3.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.3% | -3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.0% | -5.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.5% | -3.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.3% | -4.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.7% | -5.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.8% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.7% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.8% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.3% | -3.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.9% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.6% | -3.6 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 36% | 52.1% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 10% | 52.5% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -2.7 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.6% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.9% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.4% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.4% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 56.6% | +1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.8% | +0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.2% | -0.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.3% | -1.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.3% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | -0.5 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 52.0% | +3.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.5% | -2.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.1% | -3.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.7% | -1.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 47.2% | -4.3 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.8% gewonnen. Zuerst E: 44.4% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.7% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.7% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.4% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.6% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.9% | +0.8 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 53.9%
- Spiele
- 7,442
- Einfluss auf den Sieg
- +2.3
- Pickrate
- 6.7%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.7% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.0% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.2% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.6% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.6% | -3.3 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 94% | 54.5% | |
| 5% | 56.0% | |
| <1% | 32.1% | |
| <1% | 30.0% | |
| <1% | 31.3% |
1. ItemLudens Echo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 53.9% |
2. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 54% | 54.4% | |
| 18% | 55.0% | |
| 14% | 58.8% | |
| 4% | 57.6% | |
| 2% | 57.5% |
3. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 57.4% | |
| 9% | 54.8% | |
| 6% | 57.6% | |
| 5% | 60.1% | |
| 3% | 53.4% |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 55.7% | |
| 17% | 53.0% | |
| 4% | 51.9% | |
| 3% | 59.5% | |
| 3% | 62.4% |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 53.7% | |
| 11% | 54.7% | |
| 5% | 55.6% | |
| 4% | 57.4% | |
| 4% | 39.4% |
6. ItemHorizontfokus
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 11% | 53.1% | |
| 9% | 54.4% | |
| 7% | 54.5% | |
| 6% | 28.9% | |
| 6% | 48.6% |
SchlüsselsteinErstschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 73% | 53.5% |
Hauptreihe 1Magisches Schuhwerk
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 73% | 53.5% |
Hauptreihe 2Kekslieferung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 73% | 53.5% |
Hauptreihe 3Kosmische Einsicht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 73% | 53.5% |
NebenpfadZauberei
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 73% | 53.5% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 73% | 53.5% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 73% | 53.5% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 73% | 53.5% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 52.0% | +3.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.5% | -2.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.1% | -3.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.7% | -1.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 47.2% | -4.3 klarer Unterschied |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Teleportation
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.7% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.7% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.4% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.6% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.9% | +0.8 kann Zufall sein |
Ziggs Mid Build
- gewonnen
- 50.9%
- Spiele
- 57,969
- Einfluss auf den Sieg
- +0.8
- Pickrate
- 0.4%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.6% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.2% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.9% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.3% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.3% | -1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.9% | -3.6 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 51.6% | +2.6 kann Zufall sein | 13:42 | |
| 8% | 48.3% | -2.2 klarer Unterschied | 13:19 | |
| 2% | 45.7% | -2.4 klarer Unterschied | 14:14 | |
| 1% | 43.0% | -2.4 klarer Unterschied | 13:38 | |
| <1% | 46.9% | -1.5 klarer Unterschied | 14:19 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.9% | meistgekauft | |
| 8% | 53.0% | ausgeglichen | |
| 1% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 1% | 51.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.9% | meistgekauft | |
| 7% | 48.1% | ausgeglichen | |
| 3% | 46.5% | ausgeglichen | |
| 1% | 35.7% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 27% | 21% | |
| 30% | 36% | |
| 65% | 68% | |
| 28% | 30% | |
| 82% | 83% | |
| 12% | 11% | |
| 5% | 4% | |
| 9% | 10% | |
| 8% | 7% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | -0.2 kann Zufall sein | 11:13 | |
| 15% | 50.8% | +0.3 kann Zufall sein | 11:25 | |
| 4% | 48.1% | 0.0 kann Zufall sein | 11:42 | |
| 1% | 52.3% | +0.2 kann Zufall sein | 13:06 | |
| <1% | 50.2% | -1.8 kann Zufall sein | 11:20 | |
| <1% | 49.5% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 44.7% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 62.1% | +0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 7,755 | |
| 14% | 5,389 | |
| 12% | 4,697 | |
| 4% | 1,609 |
2. ItemSturmblitz
Sturmblitz gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 52.4% | -0.1 kann Zufall sein | 20:13 | |
| 11% | 50.8% | +0.3 kann Zufall sein | 20:05 | |
| 6% | 51.8% | +0.8 kann Zufall sein | 19:10 | |
| 5% | 50.3% | -1.0 kann Zufall sein | 20:50 | |
| 5% | 55.2% | +1.8 kann Zufall sein | 18:58 | |
| 4% | 55.6% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.2% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.7% | +0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 7,755 | |
| 14% | 5,389 | |
| 12% | 4,697 | |
| 4% | 1,609 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.5% | -0.2 kann Zufall sein | 26:38 | |
| 19% | 52.6% | +0.5 kann Zufall sein | 26:50 | |
| 16% | 54.8% | 0.0 kann Zufall sein | 26:09 | |
| 16% | 53.4% | -1.1 kann Zufall sein | 26:58 | |
| 4% | 58.5% | +1.1 kann Zufall sein | 25:25 | |
| 4% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 74.3% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 54.2% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 7,755 | |
| 14% | 5,389 | |
| 12% | 4,697 | |
| 4% | 1,609 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.0% | +0.8 kann Zufall sein | 32:01 | |
| 18% | 55.4% | -1.1 kann Zufall sein | 31:59 | |
| 15% | 53.7% | -0.2 kann Zufall sein | 32:07 | |
| 8% | 57.6% | +0.3 kann Zufall sein | 31:52 |
5. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.4% | +1.0 kann Zufall sein | 36:14 | |
| 21% | 51.2% | -1.1 kann Zufall sein | 36:31 | |
| 10% | 51.5% | -1.3 kann Zufall sein | 37:08 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 42.8% | 39:48 | |
| 17% | 46.0% | 40:23 | |
| 13% | 39.5% | 39:47 | |
| 8% | - | 40:59 | |
| 7% | - | 40:02 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -3.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.5 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.1% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.4% | +0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: 0.0 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.7% | +4.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.4% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.6% | +0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.5% | +5.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.0% | +2.2 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 28% | 51.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.7% | -0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Legende: Hast
Geistesgegenwart + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.1% | +0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.4% | -0.9 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.5% | -1.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.1% | -1.6 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 50.9% | +3.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 9% | 47.5% | -3.3 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.6% | -2.3 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 52.5% | -3.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.5% | -2.7 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.0% gewonnen. Zuerst E: 28.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.2% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.5% | -5.0 klarer Unterschied |
Ziggs Supporter Build
- gewonnen
- 47.9%
- Spiele
- 20,468
- Einfluss auf den Sieg
- -1.9
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +4.0 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.5% | +4.0 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 48.7% | +0.1 kann Zufall sein | 15:38 | |
| 12% | 46.7% | -0.3 kann Zufall sein | 14:52 | |
| 3% | 43.8% | -0.8 kann Zufall sein | 14:54 | |
| 1% | 50.5% | +0.9 kann Zufall sein | 17:04 | |
| 1% | 57.5% | +1.1 kann Zufall sein | 17:50 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.9% | meistgekauft | |
| 12% | 47.4% | ausgeglichen | |
| 2% | 50.4% | ausgeglichen | |
| 1% | 61.4% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.5% | meistgekauft | |
| 10% | 47.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 57.1% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 47.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 15% | 20% | |
| 75% | 78% | |
| 12% | 10% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 47.9% | +0.1 kann Zufall sein | 12:59 | |
| 14% | 48.1% | +0.2 kann Zufall sein | 13:08 | |
| 4% | 47.5% | -1.4 kann Zufall sein | 15:22 | |
| 4% | 49.6% | +1.3 kann Zufall sein | 13:45 | |
| 1% | 46.5% | -3.6 klarer Unterschied | 13:30 | |
| 1% | 53.6% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.7% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 42.4% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,975 | |
| 8% | 795 | |
| 5% | 449 | |
| 3% | 338 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 48.4% | +1.1 kann Zufall sein | 22:37 | |
| 29% | 49.1% | -0.2 kann Zufall sein | 22:56 | |
| 5% | 47.1% | -0.8 kann Zufall sein | 22:15 | |
| 5% | 51.0% | -1.4 kann Zufall sein | 22:22 | |
| 5% | 53.3% | -0.2 kann Zufall sein | 24:12 | |
| 4% | 49.4% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.8% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.6% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,975 | |
| 8% | 795 | |
| 5% | 449 | |
| 3% | 338 |
3. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein | 29:35 | |
| 18% | 48.4% | +0.6 kann Zufall sein | 29:27 | |
| 15% | 51.3% | -1.9 kann Zufall sein | 29:45 | |
| 8% | 50.1% | -0.9 kann Zufall sein | 30:04 | |
| 7% | 47.6% | -0.2 kann Zufall sein | 29:58 | |
| 5% | 48.3% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 5% | 54.3% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.4% | +2.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,975 | |
| 8% | 795 | |
| 5% | 449 | |
| 3% | 338 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 53.5% | +0.1 kann Zufall sein | 35:47 | |
| 26% | 43.8% | -0.7 kann Zufall sein | 35:42 |
5. ItemSturmblitz
Meister+-Spieler wählen das: 100% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Zhonyas Stundenglas am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.4% | 40:08 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 43:04 | |
| 13% | - | 44:01 | |
| 10% | - | 45:22 | |
| 9% | - | 46:33 | |
| 7% | - | 44:20 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.7% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.8% | -2.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.4% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.2% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.5% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 45.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.4% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | +4.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.8% | +2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.3% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 27% | 49.4% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 14% | 48.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.8% | +0.2 kann Zufall sein |
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Hast
Gnadenstoß + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | +1.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.6% | 0.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.4% | +1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.2% | +0.2 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 48.2% | +0.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 17% | 47.8% | -0.9 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.9% | +2.6 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 53.4% | -0.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.5% | +0.5 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 43.0% | +0.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.1% gewonnen. Zuerst E: 37.5% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 22% | 47.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.7% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.8% | -2.2 kann Zufall sein |
Top-Ziggs-Spieler
Alle 4,777 ansehenNormales Spiel auf Bot
121,492 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 4 % Teamschaden 25%
- Top 5 % Schaden / Min. 964
- Untere 13 % First Blood 7%
- Kills/Spiel
- 6.4 Untere 16 %
- Tode/Spiel
- 6.3 Wenigste 9 %
- Assists/Spiel
- 8.8 Top 27 %
- Solo-Kills
- 1.0 Untere 22 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 36 %
- Farm / Min.
- 6.9 Top 19 %
- Gold / Min.
- 440 Untere 46 %
- Sicht / Min.
- 0.64 Untere 34 %
- Kontroll-Wards
- 1.0 Top 8 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:10
- Level 11 bei 17:53
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Mid
58,394 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 2 % Teamschaden 26%
- Top 2 % Schaden / Min. 1,009
- Untere 22 % First Blood 7%
- Kills/Spiel
- 6.5 Untere 37 %
- Tode/Spiel
- 6.1 Wenigste 19 %
- Assists/Spiel
- 7.8 Top 30 %
- Solo-Kills
- 1.8 Untere 25 %
- Kill-Beteil.
- 42% Untere 48 %
- Farm / Min.
- 6.9 Top 22 %
- Gold / Min.
- 412 Top 50 %
- Sicht / Min.
- 0.68 Top 45 %
- Kontroll-Wards
- 1.1 Top 11 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:12
- Level 11 bei 14:47
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 49% Magisch 44% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
20,441 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 2 % Teamschaden 21%
- Top 2 % Schaden / Min. 825
- Untere 29 % Sicht / Min. 1.99
- Kills/Spiel
- 4.4 Untere 42 %
- Tode/Spiel
- 7.6 Wenigste 29 %
- Assists/Spiel
- 11.0 Top 43 %
- Solo-Kills
- 0.7 Untere 44 %
- Kill-Beteil.
- 44% Untere 33 %
- Farm / Min.
- 2.7 Top 15 %
- Gold / Min.
- 359 Top 37 %
- Kontroll-Wards
- 4.6 Top 47 %
- First Blood
- 6% Untere 30 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:20
- Level 11 bei 20:53
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 39% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Ziggs auf Bot.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Ziggs auf Bot.
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Ziggs mit Dr. Mundo: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.8) · 4,094 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Tryndamere: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.5) · 5,559 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Garen: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.1) · 8,851 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Ziggs mit K'Sante: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -1.6) · 2,310 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Kennen: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -0.9) · 1,274 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Varus: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -0.7) · 1,345 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Ziggs mit Bel'Veth: +6.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 4.3-8.1) · 2,420 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Briar: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-4.8) · 6,527 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Rammus: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-5.1) · 2,845 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Ziggs mit Nunu & Willump: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -2.4) · 1,719 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Zac: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -1.8) · 2,206 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Rengar: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -2.0) · 3,266 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Ziggs mit Yasuo: +2.96 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.27-3.65) · 22,340 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Yone: +2.77 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.13-3.42) · 26,411 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Fizz: +1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-2.8) · 5,004 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Ziggs mit Ezreal: -6.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.2 bis -3.9) · 1,923 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Cassiopeia: -5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.6 bis -2.7) · 915 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Yunara: -5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.8 bis -0.4) · 153 Spiele · Gepoolt · 57% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Ziggs mit Rell: +4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-6.2) · 2,485 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Janna: +4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-5.8) · 2,686 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Sona: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-5.1) · 2,407 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Ziggs mit Yuumi: -8.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.3 bis -6.3) · 2,142 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Twitch: -5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.8 bis -3.3) · 1,706 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ziggs mit Miss Fortune: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -2.6) · 1,535 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen