League of Legends Build na Ziggs
Build Ziggs Bot
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 51.6%
- gier
- 132,318
- Wpływ na wygrane
- +1.6
- Pickrate
- 0.9%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | +2.4 może być przypadek | |
| 10% | 49.6% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.2% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.9% | -0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.0% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.9% | +2.0 może być przypadek | |
| <1% | 47.0% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.2% | -3.4 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 52.2% | +0.5 może być przypadek | 13:49 | |
| 6% | 49.6% | -0.7 może być przypadek | 13:37 | |
| 1% | 46.6% | -0.7 może być przypadek | 14:38 | |
| <1% | 48.8% | +0.4 może być przypadek | 15:07 | |
| <1% | 51.5% | +2.2 może być przypadek | 14:58 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.2% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 52.3% | wyrównane | |
| 1% | 54.0% | wyrównane | |
| 1% | 44.7% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.4% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 50.2% | wyrównane | |
| 1% | 51.9% | wyrównane | |
| <1% | 54.2% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 43% | 47% | |
| 13% | 16% | |
| 72% | 75% | |
| 25% | 23% | |
| 18% | 19% | |
| 19% | 18% | |
| 85% | 87% | |
| 9% | 10% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.7% | -0.2 może być przypadek | 11:01 | |
| 14% | 52.0% | +0.4 może być przypadek | 11:15 | |
| 7% | 49.0% | 0.0 może być przypadek | 11:10 | |
| <1% | 50.0% | -0.5 może być przypadek | 12:54 | |
| <1% | 50.7% | -2.6 może być przypadek | 11:29 | |
| <1% | 56.7% | -0.1 może być przypadek | ||
| <1% | 46.9% | -1.0 może być przypadek | ||
| <1% | 61.5% | +0.5 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.7% | 32,752 | |
| 10% | 55.5% | 9,146 | |
| 8% | - | 7,194 | |
| 7% | 51.7% | 6,141 |
Przedmiot 2Kostur Archanioła
Kostur Archanioła należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.1 na 100 gier, wobec -0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.3% | -1.2 może być przypadek | 19:04 | |
| 12% | 52.2% | -0.1 może być przypadek | 18:09 | |
| 9% | 53.3% | +2.0 może być przypadek | 18:04 | |
| 5% | 50.8% | +1.3 może być przypadek | 18:25 | |
| 4% | 50.9% | +0.6 może być przypadek | 19:03 | |
| 2% | 57.9% | -0.1 może być przypadek często z przodu | ||
| 2% | 55.8% | +1.9 może być przypadek | ||
| <1% | 58.0% | +2.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.7% | 32,752 | |
| 10% | 55.5% | 9,146 | |
| 8% | - | 7,194 | |
| 7% | 51.7% | 6,141 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.1 na 100 gier, wobec -0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.8% | -0.6 może być przypadek | 25:48 | |
| 22% | 54.0% | +0.6 może być przypadek | 24:50 | |
| 10% | 51.8% | -0.4 może być przypadek | 25:48 | |
| 5% | 54.8% | +0.5 może być przypadek | 24:10 | |
| 4% | 54.8% | +0.7 może być przypadek | 24:33 | |
| 4% | 49.9% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 72.9% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 51.7% | +1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.7% | 32,752 | |
| 10% | 55.5% | 9,146 | |
| 8% | - | 7,194 | |
| 7% | 51.7% | 6,141 |
Przedmiot 4Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.5% | +0.1 może być przypadek | 30:44 | |
| 24% | 54.3% | -1.1 może być przypadek | 31:12 | |
| 9% | 47.3% | +0.2 może być przypadek | 30:57 | |
| 3% | 57.0% | +0.3 może być przypadek | ||
| 3% | 48.4% | +0.3 może być przypadek | 30:57 | |
| 3% | 44.7% | kupowane już przy przegrywaniu | ||
| 2% | 49.4% | -0.1 może być przypadek | ||
| 2% | 75.0% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: +1.2 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.7% | +1.2 może być przypadek | 35:29 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.4% | 39:37 | |
| 13% | 51.6% | 39:16 | |
| 11% | 50.2% | 39:37 | |
| 9% | 51.8% | 39:10 | |
| 8% | 44.7% | 39:28 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 10% | 52.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 50.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 49.8% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 50.5% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.3% | -3.4 może być przypadek | |
| <1% | 50.8% | -3.3 może być przypadek | |
| <1% | 48.4% | -4.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 8% | 52.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 54.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 45.9% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | -3.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.8% | -4.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 8% | 52.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 51.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 53.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 53.5% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 52.6% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 44.5% | -5.3 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 9% | 52.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 5% | 52.3% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.6% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 53.9% | +2.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.1% | -3.8 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 46.9% | -3.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.8% | -1.1 może być przypadek | |
| 36% | 52.1% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 10% | 52.2% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | -2.9 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Odcięcie
Rozwój Myśli + Odcięcie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.6% | -2.1 może być przypadek | |
| 6% | 52.7% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.5% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.3% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 56.0% | +1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.3% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 51.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.4% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 48.7% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 11% | 52.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.1% | -0.4 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 51.9% | +3.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.4% | -2.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.2% | -3.7 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 48.4% | -4.0 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.9% | -1.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.3% wygranych. Najpierw E: 41.2% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 11% | 51.8% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.3% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.1% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.5% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.1% | +0.8 może być przypadek |
- wygranych
- 52.3%
- gier
- 12,236
- Wpływ na wygrane
- +1.4
- Pickrate
- 9.6%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | +2.4 może być przypadek | |
| 10% | 49.6% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.2% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.9% | -0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.0% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.9% | +2.0 może być przypadek | |
| <1% | 47.0% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.2% | -3.4 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 89% | 52.7% | |
| 10% | 50.4% | |
| 1% | 57.4% | |
| <1% | 41.7% | |
| <1% | 50.0% |
Przedmiot 1Echo Luden
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 61% | 53.6% | |
| 39% | 50.2% |
Przedmiot 2Kostur Archanioła
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 61% | 53.6% |
Przedmiot 3Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 55% | 53.1% | |
| 17% | 53.1% | |
| 8% | 57.8% | |
| 7% | 50.1% | |
| 4% | 52.2% |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 41% | 54.3% | |
| 15% | 53.9% | |
| 6% | 48.2% | |
| 4% | 60.1% | |
| 4% | 49.3% |
Przedmiot 5Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 27% | 51.1% | |
| 21% | 51.4% | |
| 5% | 55.1% | |
| 4% | 40.4% | |
| 4% | 48.8% |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 22% | 55.5% | |
| 9% | 41.9% | |
| 6% | 67.4% | |
| 6% | 36.6% | |
| 5% | 57.1% |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
Główny rząd 2Transcendencja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
Główny rząd 3Poparzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 50.5% |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 51.9% | +3.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 7% | 49.4% | -2.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.2% | -3.7 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 48.4% | -4.0 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.9% | -1.3 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Teleportacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 11% | 51.8% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.3% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.1% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.5% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.1% | +0.8 może być przypadek |
Build Ziggs Mid
- wygranych
- 50.7%
- gier
- 63,772
- Wpływ na wygrane
- +0.7
- Pickrate
- 0.4%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | +2.3 może być przypadek | |
| 10% | 48.9% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.3% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.5% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.3% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 44.3% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.4% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 43.0% | -3.8 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 51.6% | +2.5 może być przypadek | 13:42 | |
| 8% | 48.4% | -2.1 wyraźna różnica | 13:19 | |
| 2% | 45.1% | -2.6 wyraźna różnica | 14:14 | |
| 1% | 44.1% | -2.3 wyraźna różnica | 13:37 | |
| <1% | 47.6% | -1.4 wyraźna różnica | 14:19 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 86% | 53.0% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 53.3% | wyrównane | |
| 1% | 47.7% | wyrównane | |
| 1% | 50.7% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.7% | najczęściej kupowane | |
| 7% | 47.5% | wyrównane | |
| 3% | 45.9% | wyrównane | |
| 1% | 36.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 27% | 21% | |
| 30% | 35% | |
| 64% | 67% | |
| 28% | 30% | |
| 81% | 82% | |
| 5% | 4% | |
| 12% | 11% | |
| 8% | 9% | |
| 8% | 7% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | -0.2 może być przypadek | 11:13 | |
| 15% | 50.8% | +0.3 może być przypadek | 11:25 | |
| 4% | 48.6% | +0.1 może być przypadek | 11:41 | |
| 1% | 51.7% | +0.2 może być przypadek | 13:09 | |
| <1% | 49.5% | -1.9 może być przypadek | 11:23 | |
| <1% | 45.1% | -1.6 może być przypadek | ||
| <1% | 48.7% | 0.0 może być przypadek | ||
| <1% | 60.2% | +0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 8,335 | |
| 14% | 5,769 | |
| 13% | 5,054 | |
| 4% | 1,716 |
Przedmiot 2Przepływ Burzy
Przepływ Burzy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.8 na 100 gier, wobec +0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 52.4% | -0.1 może być przypadek | 20:13 | |
| 11% | 50.9% | +0.2 może być przypadek | 20:05 | |
| 6% | 52.3% | +1.0 może być przypadek | 19:11 | |
| 5% | 50.2% | -1.0 może być przypadek | 20:47 | |
| 5% | 54.5% | +1.6 może być przypadek | 18:57 | |
| 4% | 55.4% | -0.2 może być przypadek | ||
| 4% | 50.3% | -0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 56.2% | +0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 8,335 | |
| 14% | 5,769 | |
| 13% | 5,054 | |
| 4% | 1,716 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.8 na 100 gier, wobec +0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.4% | -0.3 może być przypadek | 26:37 | |
| 19% | 52.7% | +0.5 może być przypadek | 26:49 | |
| 16% | 55.0% | 0.0 może być przypadek | 26:10 | |
| 16% | 53.4% | -1.0 może być przypadek | 26:57 | |
| 4% | 57.8% | +1.1 może być przypadek | 25:28 | |
| 4% | 50.6% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 74.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 54.6% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 8,335 | |
| 14% | 5,769 | |
| 13% | 5,054 | |
| 4% | 1,716 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.7% | +0.8 może być przypadek | 32:02 | |
| 18% | 54.3% | -1.2 może być przypadek | 32:00 | |
| 15% | 53.0% | -0.3 może być przypadek | 32:08 | |
| 9% | 57.1% | +0.4 może być przypadek | 31:50 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 53.8% | +0.9 może być przypadek | 36:14 | |
| 21% | 51.2% | -1.2 może być przypadek | 36:29 | |
| 11% | 53.5% | -1.2 może być przypadek | 37:08 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 41.9% | 39:48 | |
| 17% | 48.5% | 40:23 | |
| 13% | 43.2% | 39:47 | |
| 8% | - | 40:59 | |
| 7% | - | 40:14 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 11% | 50.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 49.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 49.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 51.2% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 42.5% | -3.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +0.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 9% | 50.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 52.8% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 46.9% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 53.2% | +0.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+4.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 10% | 49.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 51.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 55.5% | +4.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.2% | -1.9 może być przypadek | |
| 1% | 48.1% | -1.5 może być przypadek | |
| 1% | 53.8% | +1.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.7% | +0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 11% | 50.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 8% | 50.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 57.6% | +5.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.0% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.3% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 61.1% | +2.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 28% | 50.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 13% | 50.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 49.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 49.9% | -0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 5% | 51.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 50.4% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 53.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 56.6% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 7% | 50.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 5% | 50.3% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 43.8% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 9% | 51.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 48.2% | -1.6 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 50.9% | +3.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 8% | 47.8% | -3.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.9% | -1.9 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -3.8 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.9% | -2.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.7% wygranych. Najpierw E: 28.6% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.7 wobec 0.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 11% | 49.2% | -0.6 może być przypadek | |
| 10% | 52.3% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.6% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.1% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 52.3% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 38.2% | -4.9 wyraźna różnica |
Build Ziggs Wsparcie
- wygranych
- 47.7%
- gier
- 22,458
- Wpływ na wygrane
- -2.1
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +4.1 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 7% | 46.6% | -1.6 może być przypadek | |
| 5% | 48.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 4% | 48.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 58.1% | +4.1 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 48.7% | +0.1 może być przypadek | 15:38 | |
| 13% | 46.5% | -0.3 może być przypadek | 14:50 | |
| 3% | 44.5% | -0.8 może być przypadek | 14:56 | |
| 1% | 49.0% | +0.9 może być przypadek | 17:05 | |
| 1% | 55.3% | +0.9 może być przypadek | 17:39 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.7% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 46.9% | wyrównane | |
| 2% | 51.2% | wyrównane | |
| 1% | 59.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.7% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 46.8% | wyrównane | |
| 2% | 56.5% | za mało gier | |
| 1% | 42.9% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 14% | 19% | |
| 72% | 75% | |
| 12% | 9% | |
| 75% | 72% | |
| 12% | 10% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 48.1% | +0.3 może być przypadek | 12:60 | |
| 14% | 47.8% | +0.1 może być przypadek | 13:09 | |
| 4% | 47.4% | -1.5 może być przypadek | 15:21 | |
| 4% | 49.2% | +1.1 może być przypadek | 13:43 | |
| 1% | 46.1% | -3.8 wyraźna różnica | 13:24 | |
| 1% | 51.6% | +0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 47.9% | -0.3 może być przypadek | ||
| <1% | 41.9% | -0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 2,177 | |
| 8% | 883 | |
| 5% | 496 | |
| 4% | 382 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 48.4% | +1.1 może być przypadek | 22:38 | |
| 29% | 49.6% | +0.1 może być przypadek | 22:57 | |
| 5% | 47.1% | -0.8 może być przypadek | 22:10 | |
| 5% | 50.6% | -1.4 może być przypadek | 22:20 | |
| 5% | 53.1% | -0.3 może być przypadek | 24:06 | |
| 4% | 49.0% | -0.9 może być przypadek | ||
| 4% | 51.4% | -0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 51.1% | +1.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 2,177 | |
| 8% | 883 | |
| 5% | 496 | |
| 4% | 382 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 51.0% | 0.0 może być przypadek | 29:34 | |
| 17% | 48.7% | +0.7 może być przypadek | 29:27 | |
| 15% | 51.8% | -1.7 może być przypadek | 29:46 | |
| 8% | 49.8% | -1.0 może być przypadek | 30:09 | |
| 7% | 47.6% | -0.2 może być przypadek | 29:50 | |
| 5% | 48.9% | +0.1 może być przypadek | ||
| 5% | 53.6% | -0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 50.6% | +2.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 2,177 | |
| 8% | 883 | |
| 5% | 496 | |
| 4% | 382 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.2% | +0.1 może być przypadek | 35:42 | |
| 26% | 44.6% | -0.6 może być przypadek | 35:40 |
Przedmiot 5Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 51.2% | 40:07 |
Przedmiot 6Przepływ Burzy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 44:23 | |
| 13% | - | 42:59 | |
| 11% | - | 45:27 | |
| 8% | - | 46:33 | |
| 8% | - | 43:22 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 11% | 48.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 45.9% | -1.7 może być przypadek | |
| 3% | 48.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 41.4% | -2.7 może być przypadek | |
| <1% | 46.8% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 10% | 48.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 46.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 48.4% | -2.0 może być przypadek | |
| 2% | 51.9% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 44.0% | -1.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 10% | 48.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 5% | 48.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 49.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 42.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | +3.7 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 11% | 48.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 8% | 46.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 48.2% | -2.1 może być przypadek | |
| 1% | 56.3% | +4.2 może być przypadek | |
| 1% | 44.2% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 56.5% | +2.0 może być przypadek | |
| <1% | 40.7% | -1.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 27% | 49.4% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 14% | 48.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 6% | 47.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 48.1% | 0.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 7% | 48.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 47.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 45.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 51.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 9% | 48.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 47.9% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 48.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 9% | 47.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 7% | 47.2% | +0.2 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
E > Q > W wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +2.5 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 48.2% | 0.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 17% | 48.0% | -0.8 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 3% | 49.0% | +2.5 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 1% | 53.7% | -0.2 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.3% | +0.3 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 43.1% | 0.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 46.9% wygranych. Najpierw E: 36.0% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 22% | 47.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 13% | 47.6% | -1.1 może być przypadek | |
| 13% | 46.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 49.1% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 44.5% | -2.1 może być przypadek |
Najlepsi gracze Ziggs
Zobacz wszystkich (4,779)Zwykła gra na Bot
130,738 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 4% Obr. drużyny 25%
- Top 5% Obr. / min 964
- Dolne 13% Pierwsza krew 7%
- Zabójstwa
- 6.4 Dolne 17%
- Śmierci
- 6.3 Najmniej 9%
- Asysty
- 8.8 Top 27%
- Solo zabójstwa
- 1.0 Dolne 22%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 37%
- Farma / min
- 6.9 Top 19%
- Złoto / min
- 440 Dolne 46%
- Wizja / min
- 0.64 Dolne 33%
- Totemy Kontroli
- 1.0 Top 8%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:10
- Poziom 11 w 17:53
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Mid
63,077 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 2% Obr. drużyny 26%
- Top 2% Obr. / min 1,010
- Dolne 22% Pierwsza krew 7%
- Zabójstwa
- 6.5 Dolne 37%
- Śmierci
- 6.1 Najmniej 18%
- Asysty
- 7.8 Top 30%
- Solo zabójstwa
- 1.8 Dolne 26%
- Udział w zab.
- 42% Dolne 49%
- Farma / min
- 6.9 Top 21%
- Złoto / min
- 412 Top 50%
- Wizja / min
- 0.68 Top 44%
- Totemy Kontroli
- 1.1 Top 11%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:12
- Poziom 11 w 14:47
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 49% Magiczne 44% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
22,058 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 2% Obr. drużyny 21%
- Top 2% Obr. / min 824
- Dolne 30% Pierwsza krew 6%
- Zabójstwa
- 4.4 Dolne 40%
- Śmierci
- 7.6 Najmniej 28%
- Asysty
- 11.0 Top 43%
- Solo zabójstwa
- 0.7 Dolne 45%
- Udział w zab.
- 44% Dolne 35%
- Farma / min
- 2.7 Top 16%
- Złoto / min
- 359 Top 37%
- Wizja / min
- 1.99 Dolne 30%
- Totemy Kontroli
- 4.6 Top 47%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:20
- Poziom 11 w 20:53
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 39% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Ziggs na Bot.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Ziggs na Bot.
-
Ziggs z Dr Mundo: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.8) · 4,094 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Tryndamere: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.5) · 5,559 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Garen: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.1) · 8,851 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ziggs z K'Sante: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -1.6) · 2,310 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Kennen: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -0.9) · 1,274 gry · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Varus: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -0.7) · 1,345 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ziggs z Bel'Veth: +6.2 wygrane na 100 gier (zakres 4.3-8.1) · 2,420 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Briar: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-4.8) · 6,527 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Rammus: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-5.1) · 2,845 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ziggs z Nunu i Willump: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -2.4) · 1,719 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Zac: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -1.8) · 2,206 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Rengar: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.0) · 3,266 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ziggs z Yasuo: +2.96 wygrane na 100 gier (zakres 2.27-3.65) · 22,340 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Yone: +2.77 wygrane na 100 gier (zakres 2.13-3.42) · 26,411 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Fizz: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.0-2.8) · 5,004 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ziggs z Ezreal: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -8.2 do -3.9) · 1,923 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Cassiopeia: -5.6 wygrane na 100 gier (zakres od -8.6 do -2.7) · 915 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Yunara: -5.6 wygrane na 100 gier (zakres od -10.8 do -0.4) · 153 gry · Łączone · 57% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ziggs z Rell: +4.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-6.2) · 2,486 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Janna: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-5.8) · 2,686 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Sona: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-5.1) · 2,407 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ziggs z Yuumi: -8.3 wygrane na 100 gier (zakres od -10.3 do -6.3) · 2,142 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Twitch: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -7.8 do -3.3) · 1,706 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ziggs z Miss Fortune: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -2.6) · 1,535 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów