League of Legends Build na Kog'Maw
Build Kog'Maw Bot
- wygranych
- 52.8%
- gier
- 43,119
- Wpływ na wygrane
- +2.7
- Pickrate
- 1.1%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 13% | 51.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 8% | 54.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 55.9% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 54.4% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 49.4% | -3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.2% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 51.3% | -2.9 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 52.8% | -0.1 może być przypadek | 9:36 | |
| 16% | 55.8% | +1.7 wyraźna różnica | 13:03 | |
| 11% | 52.6% | -1.8 wyraźna różnica | 14:12 | |
| 2% | 55.6% | +0.4 może być przypadek | 13:36 | |
| 1% | 53.8% | -1.4 może być przypadek | ||
| 1% | 51.1% | 0.0 może być przypadek | 14:43 | |
| <1% | 52.8% | -2.0 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.9% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 56.4% | wyrównane | |
| 10% | 51.0% | wyrównane | |
| 4% | 58.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.3% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 60.6% | wygrywały częściej | |
| 11% | 55.4% | wyrównane | |
| 2% | 56.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 6% | 19% | |
| 46% | 43% | |
| 41% | 39% | |
| 19% | 21% | |
| 15% | 16% |
Przedmiot 1Ostrze Gniewu Guinsoo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 53.5% | +1.8 może być przypadek | 11:58 | |
| 17% | 52.1% | -1.0 wyraźna różnica | 12:47 | |
| 11% | 51.8% | -1.7 wyraźna różnica | 11:44 | |
| 3% | 54.4% | 0.0 może być przypadek | 11:08 | |
| 3% | 52.4% | -1.6 wyraźna różnica | 10:32 | |
| 2% | 53.6% | -0.7 wyraźna różnica | ||
| 1% | 51.8% | -2.1 wyraźna różnica | ||
| 1% | 55.2% | +0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 6,923 | |
| 15% | 61.7% | 4,661 | |
| 13% | - | 3,987 | |
| 9% | 60.5% | 2,750 |
Przedmiot 2Huragan Runaana
Huragan Runaana należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.0 na 100 gier, wobec +0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.8% | +0.3 może być przypadek | 17:60 | |
| 19% | 54.0% | +0.1 może być przypadek | 19:14 | |
| 16% | 54.8% | +1.4 może być przypadek | 18:10 | |
| 10% | 52.6% | -1.9 może być przypadek | 19:38 | |
| 8% | 54.7% | -0.6 może być przypadek | 18:42 | |
| 4% | 54.5% | +0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 55.3% | -0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 56.8% | -0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 6,923 | |
| 15% | 61.7% | 4,661 | |
| 13% | - | 3,987 | |
| 9% | 60.5% | 2,750 |
Przedmiot 3Ostatni Przystanek
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.2% | +0.1 może być przypadek | 23:48 | |
| 23% | 57.8% | +1.3 może być przypadek | 23:23 | |
| 8% | 55.9% | -0.4 może być przypadek | 24:14 | |
| 7% | 53.6% | -1.0 może być przypadek | 26:13 | |
| 6% | 58.1% | +0.6 może być przypadek | 23:13 | |
| 3% | 54.1% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 51.2% | +0.2 może być przypadek | ||
| <1% | 64.5% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 6,923 | |
| 15% | 61.7% | 4,661 | |
| 13% | - | 3,987 | |
| 9% | 60.5% | 2,750 |
Przedmiot 4Omen Randuina
Omen Randuina wygrywa częściej niż Jak'Sho Zmienny, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.9% | -1.4 może być przypadek | 28:23 | |
| 27% | 57.0% | +2.4 wyraźna różnica | 28:07 | |
| 13% | 58.7% | +1.1 wyraźna różnica | 27:57 | |
| 8% | 57.5% | -0.3 może być przypadek | 28:30 | |
| 3% | 61.8% | +1.1 wyraźna różnica | ||
| 2% | 58.3% | +1.1 wyraźna różnica | ||
| 1% | 50.7% | -0.7 może być przypadek |
Przedmiot 5Migoczące Ostrze Navori
Migoczące Ostrze Navori wygrywa częściej niż Koniec Rozumu, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 56.2% | 0.0 może być przypadek | 32:04 | |
| 12% | 58.6% | +0.7 może być przypadek | 32:15 | |
| 11% | 57.3% | +0.2 może być przypadek | 32:17 | |
| 10% | 56.2% | +0.4 może być przypadek | 32:20 | |
| 10% | 55.1% | +0.5 może być przypadek | 32:09 | |
| 5% | 59.1% | +0.9 może być przypadek | ||
| 4% | 58.1% | -0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 47.8% | +1.6 może być przypadek |
Przedmiot 6Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | 54.8% | 35:50 | |
| 10% | 54.7% | 35:44 | |
| 9% | 54.5% | 36:18 | |
| 8% | 57.5% | 35:44 | |
| 7% | 56.9% | 36:16 |
Kluczowa runaZabójcze Tempo
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.1% | +2.1 może być przypadek | |
| 7% | 54.3% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.5% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.5% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.5% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.0% | -4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.2% | -4.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 38.1% | -3.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.3% | +2.6 może być przypadek | |
| 11% | 50.1% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.3% | -1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.8% | -1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.8% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 44.0% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 60.3% | -3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -0.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.3% | +1.6 może być przypadek | |
| 11% | 53.0% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 9% | 50.2% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 51.0% | -1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.8% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 46.9% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.9% | -3.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 53.3% | +2.1 może być przypadek | |
| 9% | 52.9% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.2% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.9% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.0% | -0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.5% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.9% | -4.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.7% | +1.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.2% | +1.7 może być przypadek | |
| 11% | 50.4% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 7% | 53.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 4% | 52.4% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.0% | -3.5 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe + Przerost, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.5% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 58.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 47.0% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 46.0% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 54.1% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 62.3% | +2.0 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.9% | +1.8 może być przypadek | |
| 4% | 51.1% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.5% | -1.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.4 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 53.7% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 55.8% | +2.4 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 18% | 51.7% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.7% | -1.8 wyraźna różnica |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 84% | 53.8% | +2.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 8% | 49.9% | -2.4 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 50.2% | -0.3 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 2% | 50.8% | -2.0 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 2% | 49.2% | -2.4 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | <1% | 39.7% | -5.5 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 54.8% wygranych. Najpierw E: 50.9% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Bariera
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 12% | 54.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 5% | 52.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 52.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 51.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 47.1% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.5% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 62.1% | -0.5 może być przypadek |
Build Kog'Maw Mid
- wygranych
- 50.6%
- gier
- 8,934
- Wpływ na wygrane
- +0.5
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | +1.9 może być przypadek | |
| 7% | 49.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 55.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | +0.4 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 52.0% | +3.8 może być przypadek | 13:45 | |
| 5% | 46.2% | -2.1 wyraźna różnica | 13:50 | |
| 4% | 49.1% | za duże, by mu ufać | 12:33 | |
| 2% | 45.2% | -2.1 wyraźna różnica | 13:57 | |
| 1% | 35.1% | -1.6 wyraźna różnica | ||
| 1% | 47.4% | -1.4 wyraźna różnica | 13:37 | |
| 1% | 44.4% | +1.3 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.9% | najczęściej kupowane | |
| 5% | 50.5% | wyrównane | |
| 5% | 42.4% | wyrównane | |
| 2% | 67.7% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.1% | najczęściej kupowane | |
| 5% | 47.6% | za mało gier | |
| 4% | 50.0% | za mało gier | |
| 4% | 44.1% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 2% | 9% | |
| 12% | 18% | |
| 16% | 13% |
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 51.2% | +2.9 może być przypadek | 11:46 | |
| 17% | 49.7% | -2.1 wyraźna różnica | 10:42 | |
| 2% | 53.8% | -3.8 wyraźna różnica | 11:24 | |
| 2% | 57.1% | -0.3 może być przypadek | 10:56 | |
| 1% | 55.2% | -0.3 może być przypadek | 11:12 | |
| 1% | 52.9% | -0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 44.4% | -3.9 wyraźna różnica | ||
| 1% | 50.0% | -4.5 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 49% | 2,775 | |
| 6% | 312 | |
| 5% | 253 | |
| 3% | 191 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 53.3% | +2.6 może być przypadek | 20:42 | |
| 4% | 50.0% | -1.2 może być przypadek | 19:14 | |
| 4% | 51.2% | -1.4 może być przypadek | 19:59 | |
| 2% | 54.0% | 0.0 może być przypadek | 20:52 | |
| 2% | 56.0% | -0.8 może być przypadek | 20:04 | |
| 2% | 45.2% | -3.3 może być przypadek | ||
| 1% | 53.2% | -0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 42.3% | -1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 49% | 2,775 | |
| 6% | 312 | |
| 5% | 253 | |
| 3% | 191 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 56.0% | +1.6 może być przypadek | 27:07 | |
| 10% | 54.6% | -1.6 może być przypadek | 25:38 | |
| 7% | 52.8% | -1.0 może być przypadek | 27:25 | |
| 4% | 82.0% | kupowane już przy prowadzeniu | 21:50 | |
| 3% | 64.1% | +0.7 może być przypadek | 26:50 | |
| 3% | 45.0% | -0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 50.6% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 58.3% | +2.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 49% | 2,775 | |
| 6% | 312 | |
| 5% | 253 | |
| 3% | 191 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 59.5% | +0.6 może być przypadek | 31:39 | |
| 30% | 53.9% | -1.0 może być przypadek | 31:56 | |
| 7% | 66.7% | +1.7 może być przypadek | 31:45 | |
| 7% | 77.5% | kupowane już przy prowadzeniu | 27:50 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 59.6% | +0.3 może być przypadek | 35:08 | |
| 17% | 59.1% | -0.5 może być przypadek | 35:08 | |
| 10% | 64.8% | kupowane już przy prowadzeniu | 33:02 | |
| 10% | 66.7% | 0.0 może być przypadek | 34:27 | |
| 9% | 65.1% | +1.6 może być przypadek | 35:17 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 38:10 | |
| 16% | - | 40:02 | |
| 13% | - | 37:59 | |
| 10% | - | 38:46 | |
| 8% | - | 37:46 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.9% | +1.4 może być przypadek | |
| 24% | 51.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 10% | 50.1% | -1.4 może być przypadek | |
| 3% | 43.1% | -3.2 może być przypadek | |
| 1% | 41.8% | -2.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | +3.7 może być przypadek | |
| 1% | 60.6% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 45.0% | -4.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 8% | 49.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 5% | 45.7% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 58.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.2% | +2.9 może być przypadek | |
| <1% | 48.0% | -4.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 11% | 49.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 9% | 48.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 5% | 48.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 47.0% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.1% | +3.5 może być przypadek | |
| 1% | 56.5% | -2.1 może być przypadek | |
| 1% | 39.4% | -0.9 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.3% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 32% | 48.9% | -0.8 może być przypadek | |
| 6% | 46.4% | -1.5 może być przypadek | |
| 4% | 46.5% | -3.3 może być przypadek | |
| 3% | 54.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 55.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 43.5% | +3.7 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | -1.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 14% | 53.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 10% | 49.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 49.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.1% | -1.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Odcięcie, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 6% | 48.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 53.4% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 52.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 56.2% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 43.6% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.9% | -1.6 może być przypadek | |
| 30% | 52.1% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 57.5% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 6% | 46.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 58.1% | +1.3 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 38% | 51.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | -0.5 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 56% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest E + Q + W.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 33% | 49.9% | -1.3 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 32% | 54.0% | +4.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 22% | 48.7% | -1.9 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 10% | 46.4% | -3.5 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 2% | 55.5% | +1.6 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 1% | 59.5% | -0.4 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7W
- 8W
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14Q
- 15W
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 51.9% wygranych. Najpierw E: 47.9% wygranych (wygrywały częściej).
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- W
- W
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 25% | 49.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 15% | 52.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 8% | 48.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 50.4% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 37.5% | -2.6 może być przypadek |
Build Kog'Maw Wsparcie
- wygranych
- 50.2%
- gier
- 1,252
- Wpływ na wygrane
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 7% | 55.9% | -1.0 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: -0.1 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 51.3% | -0.5 może być przypadek | 14:57 | |
| 16% | 49.2% | -2.0 może być przypadek | 12:15 | |
| 7% | 43.9% | -0.1 może być przypadek | 14:39 | |
| 5% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | 14:43 |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.5% | -1.6 może być przypadek | 11:52 | |
| 14% | 48.7% | +0.6 może być przypadek | 12:33 | |
| 8% | 43.9% | -2.0 może być przypadek | 12:18 | |
| 6% | 46.3% | -1.5 może być przypadek | 12:37 | |
| 6% | 51.1% | +0.2 może być przypadek | 12:07 | |
| 3% | 55.6% | +0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 44.0% | kupowane już przy przegrywaniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 60 | |
| 6% | 42 | |
| 4% | 26 | |
| 4% | 23 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.4% | -0.5 może być przypadek | 22:27 | |
| 9% | 49.2% | -0.1 może być przypadek | 22:02 | |
| 6% | 55.3% | 0.0 może być przypadek | 20:33 | |
| 5% | 47.2% | +0.2 może być przypadek | 22:09 | |
| 4% | 35.7% | -0.5 może być przypadek | 22:59 | |
| 3% | 61.9% | -1.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 60 | |
| 6% | 42 | |
| 4% | 26 | |
| 4% | 23 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 51.2% | +0.3 może być przypadek | 28:56 | |
| 16% | 54.4% | -1.6 może być przypadek | 28:45 | |
| 9% | 48.9% | +0.2 może być przypadek | 29:58 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 60 | |
| 6% | 42 | |
| 4% | 26 | |
| 4% | 23 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 13% | 43.2% | -3.3 może być przypadek | |
| 8% | 54.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 5% | 63.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 4% | 52.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 4% | 50.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 4% | 48.5% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 18% | 45.2% | -2.3 może być przypadek | |
| 5% | 65.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 4% | 44.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 67.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 43.5% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 15% | 47.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 11% | 48.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 10% | 48.8% | -3.4 może być przypadek | |
| 5% | 43.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 62.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 66.7% | -0.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 12% | 52.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 11% | 45.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 5% | 43.2% | -1.3 może być przypadek | |
| 4% | 41.2% | -1.4 może być przypadek | |
| 3% | 66.7% | -0.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 15% | 51.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 10% | 53.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 8% | 50.0% | +2.7 może być przypadek | |
| 7% | 43.8% | -1.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Odcięcie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 9% | 52.1% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 27% | 50.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 8% | 42.0% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 9% | 51.2% | +1.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 29% | 46.8% | -0.9 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 46% | 52.3% | +2.4 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 26% | 48.9% | -2.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 15% | 43.2% | -1.8 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 5% | 61.4% | +0.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 4% | 42.9% | 0.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 54.5% | -0.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 55.5% wygranych. Najpierw W: 47.5% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Uzdrowienie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 19% | 45.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 15% | 51.5% | +1.0 może być przypadek | |
| 13% | 51.8% | -2.0 może być przypadek | |
| 6% | 42.3% | -2.0 może być przypadek | |
| 6% | 47.1% | -0.5 może być przypadek |
Najlepsi gracze Kog'Maw
Zobacz wszystkich (3,525)Zwykła gra na Bot
42,238 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 2% Obr. drużyny 27%
- Top 2% Obr. / min 1,032
- Najwięcej 24% Śmierci 7.9
- Zabójstwa
- 9.2 Top 27%
- Asysty
- 7.6 Top 43%
- Solo zabójstwa
- 1.2 Dolne 43%
- Udział w zab.
- 48% Top 19%
- Farma / min
- 6.7 Top 32%
- Złoto / min
- 471 Top 26%
- Wizja / min
- 0.64 Dolne 33%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 35%
- Pierwsza krew
- 13% Top 50%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:35
- Poziom 11 w 18:38
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 61% Fizyczne 39%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 37% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Mid
8,756 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 1% Obr. drużyny 28%
- Top 1% Obr. / min 1,069
- Dolne 17% Wizja / min 0.63
- Zabójstwa
- 8.0 Top 34%
- Śmierci
- 7.2 Najwięcej 29%
- Asysty
- 6.1 Dolne 38%
- Solo zabójstwa
- 2.5 Dolne 47%
- Udział w zab.
- 42% Top 47%
- Farma / min
- 7.0 Top 19%
- Złoto / min
- 428 Top 31%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 47%
- Pierwsza krew
- 7% Dolne 22%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:13
- Poziom 11 w 14:33
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 90% Fizyczne 10%Śmierć od
Fizyczne 50% Magiczne 43% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
1,222 gryNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 1% Obr. drużyny 24%
- Top 1% Obr. / min 936
- Najwięcej 10% Śmierci 9.4
- Zabójstwa
- 6.5 Top 15%
- Asysty
- 10.6 Dolne 48%
- Solo zabójstwa
- 1.4 Top 14%
- Udział w zab.
- 47% Top 41%
- Farma / min
- 2.4 Top 27%
- Złoto / min
- 377 Top 11%
- Wizja / min
- 2.10 Dolne 41%
- Totemy Kontroli
- 4.8 Top 50%
- Pierwsza krew
- 8% Dolne 46%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:15
- Poziom 11 w 20:48
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 87% Fizyczne 13%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 38% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Kog'Maw na Bot.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Kog'Maw na Bot.
-
Kog'Maw z Sion: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.5) · 5,237 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Kayle: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-4.0) · 3,094 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Tryndamere: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.5) · 5,381 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Kog'Maw z Corki: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -8.8 do -1.5) · 504 gry · Łączone · 28% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z K'Sante: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -3.3) · 2,916 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Rumble: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -2.3) · 1,454 gry · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Kog'Maw z Rammus: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-5.0) · 2,899 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Amumu: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.6) · 4,671 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Briar: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-4.3) · 6,918 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Kog'Maw z Twitch: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -8.2 do -2.3) · 917 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Lee Sin: -5.01 wygrane na 100 gier (zakres od -5.99 do -4.02) · 10,182 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Qiyana: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -2.9) · 7,935 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Kog'Maw z Lissandra: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.1) · 4,865 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Fizz: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-2.9) · 7,351 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Vladimir: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.0) · 4,863 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Kog'Maw z Ezreal: -7.9 wygrane na 100 gier (zakres od -10.7 do -5.1) · 990 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Kai'Sa: -6.7 wygrane na 100 gier (zakres od -10.2 do -3.1) · 553 gry · Łączone · 27% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Caitlyn: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -8.9 do -1.9) · 575 gier · Łączone · 26% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Kog'Maw z Taric: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-5.8) · 1,419 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Sona: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.4) · 2,934 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Zilean: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.5) · 2,820 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Kog'Maw z Miss Fortune: -6.7 wygrane na 100 gier (zakres od -9.6 do -3.9) · 977 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Yuumi: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -3.5) · 4,971 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kog'Maw z Ashe: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -1.5) · 1,781 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Bot
Wszyscy (173)- ARAM A #46
-
80 Kog'Maw -
80 Smolder -
76 Nilah -
74 Miss Fortune -
74 Xayah -
71 Twitch -
69 Ziggs