Mehr Siege hier: +5.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
93%
52.7%
+5.5 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
5%
49.6%
-5.1 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
1%
48.1%
-5.4 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
46.7%
-2.3 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
<1%
40.0%
-5.1 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
45.0%
-3.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +5.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
98%
52.5%
+5.9 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
1%
44.2%
-6.0 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
45.6%
-2.0 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
45.3%
-4.4 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
63%
53.0%
+1.8 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
36%
51.5%
-1.6 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
47.8%
-1.1 kann Zufall sein
Legende: Hast
<1%
52.3%
-4.0 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
44.4%
-3.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
92%
52.7%
+2.0 kann Zufall sein
Niedermäher
4%
52.7%
-0.8 klarer Unterschied
Gnadenstoß
3%
45.6%
-2.5 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
43.8%
-1.8 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
46.7%
-1.9 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
61%
53.2%
+1.9 kann Zufall sein
Dominanz
33%
51.3%
-1.6 klarer Unterschied
Entschlossenheit
5%
51.5%
-1.0 klarer Unterschied
Zauberei
1%
47.5%
-2.1 klarer Unterschied
Präzision
<1%
49.4%
-1.6 klarer Unterschied
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Rückzahlung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
89%
53.3%
+0.6 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
4%
51.2%
-0.5 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
3%
55.6%
+1.1 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kekslieferung
1%
43.0%
+0.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
51.4%
-0.6 kann Zufall sein
Alleskönner + Rückzahlung
1%
58.3%
+2.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
1%
50.6%
-2.7 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
<1%
50.8%
-2.8 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
97%
52.4%
+0.6 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
3%
52.1%
+0.1 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
<1%
44.7%
zu groß, um es zu glauben
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
52.5%
+2.5 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
48.5%
-1.3 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
50.0%
-3.6 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
85%
52.4%
-0.9 kann Zufall sein
Leben
13%
52.6%
+1.2 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
52.5%
-0.7 kann Zufall sein
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.