Rabadons Todeshaube, Fluch des Lichs, Bösartigkeit
5%
61.0%
13,751
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.8 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Zhonyas Stundenglas bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.5 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
84%
50.8%
-0.4 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
14%
51.2%
+0.5 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
1%
49.3%
-1.6 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
<1%
51.0%
+1.7 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
<1%
50.5%
+0.7 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
54.6%
+3.8 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
<1%
50.3%
-0.5 kann Zufall sein
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
43.2%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geschmack von Blut
80%
50.8%
-0.6 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
14%
51.1%
+0.4 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag
3%
52.4%
+1.8 klarer Unterschied
Perfider Trick
2%
51.6%
+0.7 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
51.2%
+1.1 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
<1%
46.9%
-3.2 klarer Unterschied
Geistesgegenwart anderer Pfad
<1%
50.8%
-3.0 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
54.7%
+3.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
79%
50.7%
-0.8 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
14%
51.2%
+0.5 klarer Unterschied
Sechster Sinn
4%
52.7%
+1.5 klarer Unterschied
Tiefes Auge
1%
52.9%
+1.9 klarer Unterschied
Absoluter Fokus anderer Pfad
<1%
48.6%
-1.7 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
<1%
50.1%
+0.6 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
46.4%
-4.8 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
55.1%
+4.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger
84%
50.8%
-0.3 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
14%
51.1%
+0.4 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
51.5%
+0.8 kann Zufall sein
Schatzjäger
1%
50.6%
+0.7 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
<1%
51.1%
+0.3 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
48.7%
-2.7 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
<1%
46.7%
-4.1 klarer Unterschied
Alleskönner anderer Pfad
<1%
52.5%
+3.2 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
75%
50.8%
-0.3 kann Zufall sein
Dominanz
13%
50.9%
+0.1 kann Zufall sein
Inspiration
7%
49.9%
-1.1 klarer Unterschied
Entschlossenheit
4%
52.9%
+1.9 klarer Unterschied
Präzision
2%
52.7%
+1.7 klarer Unterschied
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit + Manafluss
83%
50.5%
-1.6 kann Zufall sein
Manafluss + Hitzewelle
10%
52.3%
+1.3 klarer Unterschied
Überlegenheit + Hitzewelle
2%
52.2%
+1.5 klarer Unterschied
Überlegenheit + Aufziehender Sturm
1%
52.9%
+2.6 klarer Unterschied
Manafluss + Aufziehender Sturm
1%
51.4%
+0.5 klarer Unterschied
Überlegenheit + Axiom-Arkanist
1%
53.1%
+1.6 klarer Unterschied
Absoluter Fokus + Hitzewelle
1%
53.3%
+1.0 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist + Hitzewelle
<1%
51.6%
+0.7 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
93%
50.8%
-1.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
6%
52.1%
+1.3 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
2%
51.4%
+0.6 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
50.8%
-1.1 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
52.5%
+1.3 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
49.4%
-0.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
85%
50.7%
-1.0 kann Zufall sein
Leben
13%
51.9%
+1.1 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
51.2%
+0.1 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schwarzfeuer-Fackel, Rabadons Todeshaube, Fluch des Lichs
4%
67.0%
263
4. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.6 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Schwarzfeuer-Fackel, Fluch des Lichs, Schattenflamme
4%
-
141
4. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.5 pro 100 Spiele. Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
71%
49.5%
-0.2 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
21%
50.4%
+0.7 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
3%
51.4%
+2.9 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
1%
36.4%
-0.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geschmack von Blut
64%
48.9%
-0.1 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
21%
49.6%
+0.3 kann Zufall sein
Perfider Trick
5%
52.4%
-1.0 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag
5%
55.5%
+1.8 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
1%
46.4%
+0.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
66%
49.6%
+0.8 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
21%
50.0%
+0.3 kann Zufall sein
Sechster Sinn
6%
49.2%
-0.8 kann Zufall sein
Tiefes Auge
2%
50.7%
-2.1 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
2%
37.3%
-6.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger
71%
49.6%
+0.9 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
20%
48.7%
-0.3 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
3%
54.1%
+2.2 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
65%
49.5%
+0.3 kann Zufall sein
Dominanz
20%
49.4%
-0.5 kann Zufall sein
Inspiration
8%
47.9%
-0.5 kann Zufall sein
Präzision
4%
48.6%
+0.8 kann Zufall sein
Entschlossenheit
2%
46.7%
-1.1 kann Zufall sein
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit + Manafluss
72%
48.6%
-1.4 kann Zufall sein
Manafluss + Hitzewelle
11%
50.7%
0.0 kann Zufall sein
Überlegenheit + Aufziehender Sturm
5%
57.5%
+1.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
86%
48.9%
-1.0 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
10%
52.9%
+1.2 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
4%
48.4%
-0.7 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
49.4%
-0.2 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
43.6%
-0.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
49.3%
-1.3 kann Zufall sein
Leben
14%
50.4%
+1.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
45.4%
+0.3 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.