Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -1.3 pro 100 Spiele. Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
79%
52.0%
-0.6 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
14%
52.5%
+0.5 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
5%
54.6%
+1.6 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers
1%
52.4%
-0.8 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
<1%
50.3%
-0.7 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
47.3%
-1.9 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
<1%
48.6%
-6.0 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
41.2%
-7.3 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
77%
51.9%
-1.1 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
13%
52.4%
+0.3 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
4%
54.9%
+1.7 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
3%
54.4%
+2.2 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
2%
53.2%
+1.5 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
54.0%
+0.9 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
46.7%
-1.1 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
<1%
47.1%
-1.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
75%
51.9%
-1.3 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
13%
52.4%
+0.3 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
5%
54.2%
+2.3 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
3%
53.9%
+1.0 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
2%
54.6%
+1.7 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
52.6%
+1.4 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
55.4%
+1.7 klarer Unterschied
Tonikum der Zeitkrümmung anderer Pfad
<1%
53.0%
+2.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
75%
52.0%
-0.9 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
14%
52.5%
+0.4 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
5%
53.1%
+1.3 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
4%
54.5%
+1.6 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
1%
54.3%
+0.2 kann Zufall sein
Alleskönner anderer Pfad
<1%
52.8%
+1.8 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
49.0%
-2.4 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
<1%
45.6%
-5.5 klarer Unterschied
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
58%
52.0%
-0.4 kann Zufall sein
Inspiration
19%
51.8%
-0.4 kann Zufall sein
Zauberei
18%
53.0%
+0.8 klarer Unterschied
Dominanz
4%
52.9%
+0.8 klarer Unterschied
Entschlossenheit
1%
50.7%
-0.6 kann Zufall sein
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
87%
51.9%
-1.8 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
8%
53.1%
+2.0 klarer Unterschied
Niedermäher + Legende: Hast
2%
53.5%
+1.5 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Legende: Hast
1%
55.3%
+0.7 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Legende: Hast
1%
53.8%
+0.3 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Triumph
<1%
52.3%
+1.2 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht
<1%
52.7%
+0.6 kann Zufall sein
Niedermäher + Triumph
<1%
50.0%
+0.8 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
91%
52.1%
-1.2 kann Zufall sein
Angriffstempo
7%
53.4%
+1.4 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
2%
53.0%
+0.3 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
52.2%
+0.1 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
53.2%
-0.1 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
52.0%
-0.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
52.1%
-1.4 kann Zufall sein
Leben
10%
53.4%
+1.6 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
52.3%
+0.4 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +4.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.7 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
82%
53.0%
+0.1 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
12%
54.4%
+0.9 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
4%
52.4%
-1.4 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
1%
53.8%
-1.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
79%
53.0%
-0.1 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
9%
54.2%
+1.0 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
4%
52.7%
-0.2 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
3%
55.0%
+0.1 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
3%
51.2%
-2.6 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
55.1%
+1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
76%
52.8%
-0.6 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
10%
54.0%
+0.5 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
7%
55.4%
+1.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
3%
56.2%
+1.7 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
3%
52.7%
-1.3 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
54.1%
-1.1 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
46.0%
-2.6 kann Zufall sein
Flinkheit
<1%
50.0%
-0.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
76%
52.8%
-0.9 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
12%
54.4%
+0.9 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
7%
56.0%
+2.2 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
4%
52.0%
-1.7 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
56.9%
-0.1 kann Zufall sein
Alleskönner anderer Pfad
<1%
60.0%
-0.6 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
56%
53.1%
-0.3 kann Zufall sein
Inspiration
26%
53.4%
+0.6 kann Zufall sein
Zauberei
15%
53.8%
0.0 kann Zufall sein
Dominanz
2%
48.5%
-1.0 kann Zufall sein
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
80%
53.0%
-1.0 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
13%
53.7%
+2.0 klarer Unterschied
Niedermäher + Legende: Hast
3%
52.6%
-1.7 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Legende: Hast
2%
48.8%
-0.8 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Legende: Hast
1%
57.8%
+0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
89%
53.2%
-0.1 kann Zufall sein
Angriffstempo
8%
53.6%
+0.5 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
2%
50.7%
-1.1 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
53.1%
-1.7 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
54.5%
+1.7 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
78%
53.0%
-0.7 kann Zufall sein
Leben
20%
53.7%
+0.9 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
53.6%
-1.0 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
74%
49.4%
+0.8 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
19%
46.6%
-1.0 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
4%
48.9%
-0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
72%
49.1%
-0.7 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
16%
45.7%
-2.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
3%
57.9%
+3.1 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
3%
52.9%
+0.5 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
3%
51.0%
+2.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +4.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
70%
49.5%
-0.7 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
16%
46.3%
-2.3 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
5%
52.1%
+4.0 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
3%
46.5%
-2.3 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
2%
49.4%
+3.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
71%
49.1%
-0.6 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
18%
46.1%
-1.2 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
5%
54.8%
+2.6 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
4%
49.3%
-0.3 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
54%
49.3%
+0.2 kann Zufall sein
Zauberei
22%
47.4%
-0.1 kann Zufall sein
Inspiration
18%
48.5%
-0.2 kann Zufall sein
Dominanz
4%
49.0%
-0.5 kann Zufall sein
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -3.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
86%
48.3%
-3.3 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
7%
55.0%
+2.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
91%
48.6%
-1.6 kann Zufall sein
Angriffstempo
6%
50.3%
+1.4 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
4%
48.5%
+0.5 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
48.9%
+0.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
87%
48.7%
-2.0 kann Zufall sein
Leben
9%
50.0%
+1.6 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.