Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Woge des Sturmräubers
67%
51.8%
+1.1 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
21%
51.6%
0.0 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung
9%
49.9%
-2.0 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
1%
52.7%
+1.1 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
1%
46.1%
-3.5 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
41.5%
-7.7 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
37.8%
zu groß, um es zu glauben
Arkaner Komet
<1%
37.9%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nimbus-Umhang
95%
51.6%
+1.9 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
2%
50.3%
-1.1 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
1%
51.7%
+0.2 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
45.9%
-3.8 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
40.5%
zu groß, um es zu glauben
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
45.6%
-4.2 klarer Unterschied
Leben absorbieren anderer Pfad
<1%
46.6%
-2.2 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
<1%
39.7%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
96%
51.6%
+1.5 kann Zufall sein
Flinkheit
2%
51.1%
0.0 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
1%
53.4%
+1.5 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
45.1%
-4.4 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
<1%
51.4%
-2.1 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
46.2%
-3.6 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
43.0%
-5.2 klarer Unterschied
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
37.7%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufziehender Sturm
83%
51.6%
+0.9 kann Zufall sein
Hitzewelle
14%
51.3%
-0.5 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
1%
52.9%
+1.0 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
43.5%
-5.5 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
<1%
48.0%
-1.3 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
47.1%
-3.3 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
46.1%
-3.2 klarer Unterschied
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
49.9%
-2.6 klarer Unterschied
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
94%
51.6%
+1.1 kann Zufall sein
Entschlossenheit
2%
50.5%
-1.4 klarer Unterschied
Zauberei
2%
49.9%
-0.8 klarer Unterschied
Inspiration
1%
53.0%
+0.8 kann Zufall sein
Dominanz
<1%
44.0%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Niedermäher + Legende: Hast gewinnt öfter als Letztes Gefecht + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht + Legende: Hast
86%
51.4%
-1.1 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
12%
52.7%
+1.3 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Legende: Hast
1%
53.3%
+0.3 kann Zufall sein
Legende: Hast + Triumph
<1%
52.2%
-0.9 kann Zufall sein
Niedermäher + Triumph
<1%
47.0%
-1.5 kann Zufall sein
Letztes Gefecht + Triumph
<1%
56.1%
+0.8 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Triumph
<1%
42.9%
-2.9 kann Zufall sein
Leben absorbieren + Legende: Hast
<1%
46.1%
-1.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
96%
51.5%
+1.6 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
3%
51.4%
-0.6 klarer Unterschied
Angriffstempo
1%
45.2%
-4.6 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
51.4%
-1.1 kann Zufall sein
Lauftempo
5%
52.9%
+1.3 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
50.1%
-1.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
91%
51.4%
-0.6 kann Zufall sein
Leben
7%
52.6%
+0.8 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
1%
50.6%
-0.7 kann Zufall sein
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +6.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Woge des Sturmräubers
58%
49.8%
+1.7 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
26%
47.2%
-2.2 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung
12%
49.0%
+0.3 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
3%
51.3%
+2.8 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
1%
45.9%
-3.1 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
41.9%
-5.6 klarer Unterschied
Arkaner Komet
<1%
45.3%
-2.3 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
30.6%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nimbus-Umhang
93%
49.0%
+0.2 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
3%
48.3%
-0.3 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
2%
50.9%
+2.5 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
41.8%
-4.4 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
<1%
43.0%
-4.9 klarer Unterschied
Leben absorbieren anderer Pfad
<1%
52.8%
+0.6 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
48.5%
-1.3 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
40.5%
-2.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
93%
49.0%
+0.4 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
2%
51.8%
+3.3 klarer Unterschied
Flinkheit
2%
48.9%
-0.3 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
39.7%
-4.0 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
<1%
46.3%
-2.5 kann Zufall sein
Konditionierung anderer Pfad
<1%
45.7%
-2.4 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
45.3%
-3.8 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
<1%
35.0%
-5.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufziehender Sturm
59%
49.7%
+1.6 kann Zufall sein
Hitzewelle
36%
47.8%
-1.6 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
2%
52.3%
+3.2 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
1%
49.7%
+1.3 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
42.0%
-4.9 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
<1%
44.1%
-3.0 klarer Unterschied
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
45.7%
-2.1 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
42.3%
-3.4 klarer Unterschied
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
92%
49.0%
-0.3 kann Zufall sein
Zauberei
3%
48.8%
+1.0 kann Zufall sein
Entschlossenheit
3%
48.0%
-0.2 kann Zufall sein
Inspiration
2%
50.4%
+1.1 kann Zufall sein
Dominanz
<1%
42.5%
-3.3 kann Zufall sein
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Hast
Gnadenstoß + Legende: Hast gewinnt öfter als Letztes Gefecht + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht + Legende: Hast
68%
49.5%
+1.4 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
29%
47.9%
-1.5 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Legende: Hast
1%
52.3%
+2.1 kann Zufall sein
Legende: Hast + Triumph
<1%
45.9%
-0.7 kann Zufall sein
Letztes Gefecht + Triumph
<1%
52.3%
+0.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Fähigkeitstempo, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
94%
48.9%
+0.3 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
5%
50.1%
+0.6 kann Zufall sein
Angriffstempo
1%
44.4%
-3.4 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
48.9%
-1.1 kann Zufall sein
Lauftempo
6%
50.1%
+1.5 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
46.3%
-1.8 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
63%
49.7%
+1.6 kann Zufall sein
Leben
36%
47.8%
-1.5 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
46.6%
-1.0 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Leerenstab bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.1 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Woge des Sturmräubers
81%
53.6%
+2.8 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
11%
50.0%
-2.3 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung
4%
51.5%
-3.3 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
3%
50.0%
-1.0 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
45.3%
-4.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nimbus-Umhang
93%
53.1%
+1.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
3%
54.5%
-0.5 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
3%
50.0%
-1.0 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
48.8%
-3.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
94%
53.0%
+0.8 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
3%
50.2%
-0.7 kann Zufall sein
Flinkheit
2%
55.2%
+0.4 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
43.9%
-2.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Aufziehender Sturm
88%
53.3%
+2.6 kann Zufall sein
Hitzewelle
8%
51.3%
-2.6 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
2%
51.1%
-1.2 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
1%
49.2%
+1.0 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
48.6%
-3.6 klarer Unterschied
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
92%
53.1%
0.0 kann Zufall sein
Inspiration
3%
53.4%
+0.7 kann Zufall sein
Zauberei
3%
49.2%
-0.8 kann Zufall sein
Entschlossenheit
2%
53.1%
+0.4 kann Zufall sein
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Niedermäher + Legende: Hast gewinnt öfter als Letztes Gefecht + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht + Legende: Hast
73%
52.7%
-1.1 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
25%
54.1%
+1.4 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Legende: Hast
1%
50.5%
-1.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
95%
53.0%
+0.4 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
4%
52.1%
-0.3 kann Zufall sein
Angriffstempo
1%
51.7%
-1.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
88%
52.8%
-0.4 kann Zufall sein
Lauftempo
11%
53.6%
+0.4 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
54.4%
-0.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
89%
53.1%
-0.2 kann Zufall sein
Leben
9%
52.3%
+0.5 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
50.8%
-0.6 kann Zufall sein
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Vladimir auf Mid.
Top
+2.1Vladimir mit Ornn: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.5) · 5,141 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.7Vladimir mit Sion: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-2.9) · 6,587 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.6Vladimir mit Teemo: +1.57 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.69-2.45) · 12,707 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.6Vladimir mit K'Sante: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -2.1) · 3,931 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.3Vladimir mit Riven: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -1.7) · 3,464 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.1Vladimir mit Ambessa: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -1.7) · 5,028 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+4.4Vladimir mit Rammus: +4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.0-5.9) · 4,285 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.9Vladimir mit Briar: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-3.9) · 9,086 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.8Vladimir mit Amumu: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.0) · 6,636 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.3Vladimir mit Nidalee: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.4 bis -2.3) · 2,102 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.1Vladimir mit Locke: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -1.8) · 1,719 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.9Vladimir mit Qiyana: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.8) · 8,679 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+3.3Vladimir mit Kog'Maw: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.8) · 3,698 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.3Vladimir mit Aurelion Sol: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-6.0) · 1,079 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Vladimir mit Nilah: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-4.8) · 1,798 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Vladimir mit Ezreal: -3.16 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.92 bis -2.40) · 17,509 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.2Vladimir mit Lucian: -2.17 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.10 bis -1.24) · 11,363 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.6Vladimir mit Vayne: -1.55 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.54 bis -0.56) · 9,926 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.9Vladimir mit Zyra: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.0) · 7,509 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Vladimir mit Vel'Koz: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.6) · 5,943 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Vladimir mit Hwei: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-4.4) · 1,799 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.7Vladimir mit Mel: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -2.1) · 3,616 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.7Vladimir mit Zoe: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -0.1) · 1,152 Spiele · Gemessen · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.4Vladimir mit Yuumi: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.5 bis -1.3) · 7,869 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen