Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scatto del razziatore della tempesta
67%
51.8%
+1.0 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
21%
51.7%
+0.1 differenza netta
Evoca Aery
9%
49.9%
-2.0 differenza netta
Conquistatore altro albero
1%
53.2%
+1.2 può essere un caso
Elettroshock altro albero
1%
46.1%
-3.4 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
42.0%
-7.4 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
<1%
37.4%
troppo grande per fidarsi
Cometa arcana
<1%
37.2%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 1Cappa della nuvola
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cappa della nuvola
95%
51.6%
+1.8 può essere un caso
Arcanista di Assioma
2%
50.5%
-1.0 differenza netta
Trionfo altro albero
1%
52.2%
+0.4 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
1%
46.0%
-3.6 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
40.0%
troppo grande per fidarsi
Colpo basso altro albero
<1%
45.8%
-4.1 differenza netta
Assorbi vita altro albero
<1%
47.0%
-2.0 può essere un caso
Demolire altro albero
<1%
38.6%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
96%
51.6%
+1.4 può essere un caso
Celerità
2%
51.5%
+0.2 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
1%
53.8%
+1.6 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
45.6%
-4.1 differenza netta
Concentrazione assoluta
<1%
50.6%
-2.5 differenza netta
Sesto senso altro albero
<1%
45.0%
-3.9 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
43.1%
-5.0 differenza netta
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
37.0%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempesta incombente
83%
51.6%
+0.9 può essere un caso
Bruciare
14%
51.4%
-0.5 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
1%
53.4%
+1.2 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
43.5%
-5.4 differenza netta
Taglio profondo altro albero
<1%
48.6%
-1.0 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
47.1%
-3.2 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
46.3%
-3.1 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
<1%
49.5%
-2.9 differenza netta
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
94%
51.6%
+1.1 può essere un caso
Determinazione
2%
50.6%
-1.4 differenza netta
Stregoneria
2%
50.2%
-0.7 differenza netta
Ispirazione
1%
52.7%
+0.6 può essere un caso
Dominazione
<1%
44.1%
troppo grande per fidarsi
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di L'ultima sfida + Leggenda: velocità, la più scelta: +1.3 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida + Leggenda: velocità
86%
51.4%
-1.1 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
12%
52.7%
+1.3 differenza netta
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
1%
53.2%
+0.1 può essere un caso
Leggenda: velocità + Trionfo
<1%
52.8%
-0.8 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
<1%
47.3%
-1.3 può essere un caso
L'ultima sfida + Trionfo
<1%
56.0%
+0.6 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
<1%
43.2%
-2.6 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
96%
51.6%
+1.6 può essere un caso
Forza adattiva
3%
51.6%
-0.6 differenza netta
Velocità d'attacco
1%
44.9%
troppo grande per fidarsi
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.3 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
94%
51.5%
-1.1 può essere un caso
Velocità di movimento
5%
53.0%
+1.3 differenza netta
Crescita salute
<1%
50.0%
-1.4 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
91%
51.5%
-0.5 può essere un caso
Salute
7%
52.6%
+0.8 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
1%
50.2%
-0.9 può essere un caso
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +7.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
98%
51.8%
+7.0 può essere un caso
QWEQ + W + E
1%
45.1%
-6.8 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
44.2%
-6.1 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
36.8%
troppo grande per fidarsi
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 51.6% vinte. Prima E: 38.9% vinte (partite insufficienti).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Spettralità
78%
51.6%
+0.6 può essere un caso
Flash + Ustione
18%
52.1%
+0.6 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
2%
44.0%
troppo grande per fidarsi
Spettralità + Ustione
1%
51.9%
-0.6 può essere un caso
Sfinimento + Flash
<1%
45.9%
-3.7 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
47.8%
-3.2 differenza netta
Spettralità + Teletrasporto
<1%
44.3%
-4.8 differenza netta
Flash + Guarigione
<1%
37.5%
-4.7 differenza netta
vinte
55.1%
partite
18,774
Impatto sulla vittoria
+1.7
Pickrate
6.6%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scatto del razziatore della tempesta
58%
49.9%
+1.8 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
26%
47.2%
-2.2 differenza netta
Evoca Aery
12%
48.7%
+0.1 differenza netta
Conquistatore altro albero
3%
51.3%
+2.8 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
46.2%
-2.9 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
<1%
40.9%
-5.8 differenza netta
Cometa arcana
<1%
45.7%
-2.2 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
32.4%
-7.3 differenza netta
Riga principale 1Cappa della nuvola
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cappa della nuvola
93%
49.0%
+0.2 può essere un caso
Arcanista di Assioma
3%
48.1%
-0.3 può essere un caso
Trionfo altro albero
2%
51.1%
+2.5 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
42.7%
-4.0 differenza netta
Demolire altro albero
<1%
42.2%
-5.1 differenza netta
Assorbi vita altro albero
<1%
51.3%
0.0 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
46.7%
-1.7 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
93%
49.0%
+0.4 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
2%
51.8%
+3.2 differenza netta
Celerità
2%
48.8%
-0.4 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
39.9%
-3.6 può essere un caso
Concentrazione assoluta
<1%
45.3%
-2.8 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
<1%
44.9%
-2.6 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
<1%
33.9%
-5.2 differenza netta
Sesto senso altro albero
<1%
44.8%
-3.9 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempesta incombente
59%
49.9%
+1.8 può essere un caso
Bruciare
37%
47.6%
-1.8 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
2%
52.7%
+3.4 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
1%
48.3%
+0.8 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
42.6%
-4.6 differenza netta
Crescita eccessiva altro albero
<1%
42.9%
-3.3 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
<1%
46.1%
-1.9 può essere un caso
Rivitalizzare altro albero
<1%
36.0%
troppo grande per fidarsi
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
92%
49.0%
-0.3 può essere un caso
Stregoneria
3%
48.9%
+1.1 può essere un caso
Determinazione
3%
47.9%
-0.2 può essere un caso
Ispirazione
2%
50.0%
+0.9 può essere un caso
Dominazione
<1%
41.5%
-3.5 può essere un caso
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: velocità
Colpo di grazia + Leggenda: velocità vince più spesso di L'ultima sfida + Leggenda: velocità, la più scelta: +1.8 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida + Leggenda: velocità
68%
49.5%
+1.4 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
29%
48.0%
-1.4 differenza netta
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
1%
51.6%
+1.8 può essere un caso
Leggenda: velocità + Trionfo
<1%
46.0%
-0.7 può essere un caso
L'ultima sfida + Trionfo
<1%
53.3%
+0.4 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità abilità, la più scelta: +0.7 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
94%
49.0%
+0.2 può essere un caso
Forza adattiva
5%
50.2%
+0.7 può essere un caso
Velocità d'attacco
1%
44.1%
-3.4 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.5 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
93%
48.9%
-1.0 può essere un caso
Velocità di movimento
6%
50.1%
+1.5 differenza netta
Crescita salute
1%
45.7%
-2.1 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
62%
49.8%
+1.7 può essere un caso
Salute
36%
47.7%
-1.6 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
46.1%
-1.2 differenza netta
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
97%
49.2%
+2.8 può essere un caso
QWEQ + W + E
2%
44.0%
-2.7 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
42.4%
-2.6 può essere un caso
EQWE + Q + W
<1%
42.2%
-4.4 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 47.2% vinte. Prima W: 60.0% vinte (partite insufficienti).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +1.1 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Spettralità
68%
49.1%
+0.2 può essere un caso
Flash + Ustione
26%
49.8%
+1.1 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
3%
42.7%
troppo grande per fidarsi
Spettralità + Ustione
2%
49.8%
+0.2 può essere un caso
Sfinimento + Flash
1%
38.8%
-3.7 differenza netta
Spettralità + Teletrasporto
<1%
42.9%
-2.5 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
40.0%
-2.4 può essere un caso
Build di Vladimir Bot
vinte
53.7%
partite
20,899
Impatto sulla vittoria
+3.4
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
84%
53.8%
+3.0 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
8%
51.3%
-0.9 differenza netta
Elmo di Doran + Pozione di salute
5%
48.3%
-3.7 differenza netta
Scudo di Doran + Pozione di salute
1%
47.6%
-2.4 differenza netta
Anello di Doran
<1%
41.3%
-1.7 differenza netta
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
58%
54.6%
+1.8 può essere un caso
13:50
Stivali dell'acume di Ionia
36%
51.7%
-2.3 differenza netta
10:26
Stivali della rapidità
5%
56.8%
+0.7 può essere un caso
13:22
Gambali del goloso
1%
57.1%
+0.8 può essere un caso
13:27
Calzari di Mercurio
1%
56.7%
+2.0 può essere un caso
14:36
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
51%
55.9%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
31%
55.6%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
60.3%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
1%
47.5%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
49%
54.8%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
31%
52.5%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
47.4%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
61.5%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Clessidra di Zhonya
14%
9%
Tomo Mejai ruba-anime
23%
20%
Apice della tempesta
76%
73%
Oggetto 1Apice della tempesta
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Bastone del Vuoto, Apice della tempesta, Tormento di Liandry
14%
-
1,821
Copricapo di Rabadon, Apice della tempesta, Tormento di Liandry
10%
-
1,299
Tomo Mejai ruba-anime, Copricapo di Rabadon, Apice della tempesta
10%
-
1,227
Copricapo di Rabadon, Araldo del Vuoto, Apice della tempesta
7%
67.3%
951
Oggetto 4Bastone del Vuoto
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bastone del Vuoto è quella che aggiunge più vittorie: +1.1 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scatto del razziatore della tempesta
81%
53.9%
+2.9 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
11%
49.9%
-2.4 differenza netta
Evoca Aery
4%
50.8%
-3.7 differenza netta
Conquistatore altro albero
3%
49.8%
-1.1 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
46.7%
-3.8 differenza netta
Riga principale 1Cappa della nuvola
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cappa della nuvola
93%
53.3%
+1.2 può essere un caso
Arcanista di Assioma
3%
54.3%
-0.7 può essere un caso
Trionfo altro albero
3%
49.9%
-1.1 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
52.0%
-3.0 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
94%
53.2%
+0.6 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
3%
50.4%
-0.7 può essere un caso
Celerità
2%
56.3%
+0.6 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
46.4%
-2.0 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempesta incombente
88%
53.6%
+2.8 può essere un caso
Bruciare
8%
50.8%
-2.9 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
2%
51.3%
-1.1 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
1%
48.4%
+0.8 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
<1%
49.3%
-3.5 differenza netta
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
92%
53.3%
+0.1 può essere un caso
Ispirazione
3%
54.0%
+0.8 può essere un caso
Stregoneria
3%
49.1%
-0.8 può essere un caso
Determinazione
2%
51.9%
0.0 può essere un caso
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di L'ultima sfida + Leggenda: velocità, la più scelta: +1.3 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida + Leggenda: velocità
73%
53.0%
-0.9 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
25%
54.2%
+1.3 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
1%
50.0%
-1.9 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
95%
53.2%
+0.5 può essere un caso
Forza adattiva
4%
51.6%
-0.6 può essere un caso
Velocità d'attacco
1%
52.1%
-0.9 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
89%
53.0%
-0.5 può essere un caso
Velocità di movimento
11%
54.1%
+0.5 può essere un caso
Crescita salute
1%
54.3%
-0.5 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.5 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
89%
53.3%
-0.2 può essere un caso
Salute
9%
52.4%
+0.5 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
50.7%
-0.7 può essere un caso
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
99%
53.6%
+4.6 può essere un caso
QWEQ + W + E
1%
42.6%
-5.1 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 53.4% vinte. Prima E: 100.0% vinte (partite insufficienti).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Vladimir in Mid.
Top
+2.1Vladimir con Ornn: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.5) · 5,076 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Vladimir con Sion: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.8) · 6,487 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Vladimir con Teemo: +1.54 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.65-2.42) · 12,534 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Vladimir con K'Sante: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.0) · 3,860 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Vladimir con Ambessa: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -1.9) · 4,950 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Vladimir con Riven: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -1.6) · 3,416 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+4.4Vladimir con Rammus: +4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.9-5.9) · 4,232 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Vladimir con Briar: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.0) · 8,936 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Vladimir con Amumu: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.0) · 6,555 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Vladimir con Nidalee: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -2.3) · 2,074 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Vladimir con Locke: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -1.9) · 1,698 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Vladimir con Qiyana: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.8) · 8,561 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.2Vladimir con Kog'Maw: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.8) · 3,646 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Vladimir con Aurelion Sol: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-5.8) · 1,064 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Vladimir con Nilah: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-4.8) · 1,772 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Vladimir con Ezreal: -3.14 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.90 a -2.38) · 17,241 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.2Vladimir con Lucian: -2.19 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.12 a -1.25) · 11,202 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.6Vladimir con Vayne: -1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.6 a -0.6) · 9,795 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.7Vladimir con Zyra: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-3.9) · 7,401 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Vladimir con Vel'Koz: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.7) · 5,868 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Vladimir con Hwei: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-4.5) · 1,774 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Vladimir con Mel: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -2.1) · 3,573 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.2Vladimir con Yuumi: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.3 a -1.1) · 7,758 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.6Vladimir con Bard: -1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -0.1) · 4,143 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili