Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.3 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
90%
52.1%
+0.9 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione di salute x3
6%
51.4%
-1.1 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
3%
54.2%
+1.3 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
<1%
51.1%
-3.0 differenza netta
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
50.4%
-2.6 differenza netta
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
<1%
47.4%
-2.3 differenza netta
Anello di Doran
<1%
51.9%
-3.4 differenza netta
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
<1%
44.3%
-0.6 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
77%
52.8%
+0.9 può essere un caso
12:51
Stivali dell'acume di Ionia
20%
52.0%
-0.8 differenza netta
12:10
Calzari di Mercurio
2%
49.0%
-1.4 differenza netta
13:27
Piastre d'acciaio
1%
49.5%
+0.6 può essere un caso
13:19
Stivali della rapidità
<1%
51.6%
-1.0 può essere un caso
12:24
Gambali del berserker
<1%
44.2%
troppo grande per fidarsi
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
76%
54.6%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
19%
54.2%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
2%
51.8%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
1%
43.2%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
75%
53.4%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
19%
51.6%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
4%
54.8%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
<1%
45.2%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Copricapo di Rabadon
30%
32%
Ombrofiamma
50%
52%
Clessidra di Zhonya
64%
62%
Apice della tempesta
20%
21%
Terrore dei lich
88%
88%
Stivali dell'acume di Ionia
19%
19%
Bastone del Vuoto
7%
7%
Oggetto 1Terrore dei lich
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock
93%
52.1%
+1.3 può essere un caso
Raccolto oscuro
5%
51.2%
-0.7 differenza netta
Attacco sostenuto altro albero
1%
47.9%
-1.2 differenza netta
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
48.3%
-3.6 differenza netta
Cometa arcana altro albero
<1%
46.2%
-1.9 differenza netta
Pioggia di lame
<1%
41.6%
-5.3 differenza netta
Conquistatore altro albero
<1%
45.6%
-6.2 differenza netta
Primo attacco altro albero
<1%
60.9%
+2.4 può essere un caso
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
98%
52.1%
+2.9 può essere un caso
Trionfo altro albero
1%
47.7%
-1.9 differenza netta
Assaggio di sangue
<1%
49.8%
-0.9 differenza netta
Colpo basso
<1%
45.0%
-4.3 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
<1%
47.5%
-3.2 differenza netta
Presenza di spirito altro albero
<1%
44.5%
-5.0 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
52.0%
-1.6 differenza netta
Demolire altro albero
<1%
46.8%
-3.1 differenza netta
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +0.6 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
95%
52.1%
+0.6 può essere un caso
Sesto senso
3%
52.1%
+0.5 può essere un caso
Lume profondo
1%
50.4%
+0.6 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
<1%
48.8%
-0.9 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
46.2%
-5.0 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
48.3%
-2.9 differenza netta
Celerità altro albero
<1%
51.5%
-1.9 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
58.6%
+2.2 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +1.4 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore di tesori
90%
52.1%
+0.2 può essere un caso
Cacciatore supremo
6%
52.2%
-0.1 può essere un caso
Cacciatore implacabile
3%
52.8%
+1.4 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
<1%
45.9%
-2.8 differenza netta
Taglio profondo altro albero
<1%
50.8%
-1.1 può essere un caso
Bruciare altro albero
<1%
49.7%
-2.6 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
<1%
45.5%
-5.3 differenza netta
Tempesta incombente altro albero
<1%
45.8%
-3.1 differenza netta
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
61%
51.8%
-0.7 può essere un caso
Precisione
37%
52.5%
+0.8 differenza netta
Determinazione
1%
52.9%
-0.2 può essere un caso
Ispirazione
<1%
49.7%
-2.9 differenza netta
Dominazione
<1%
45.7%
-2.7 può essere un caso
Rune secondarieTrascendenza + Tempesta incombente
Trascendenza + Tempesta incombente vince più spesso di Trascendenza + Bruciare, la più scelta: +2.3 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza + Bruciare
81%
51.7%
-0.9 può essere un caso
Trascendenza + Fascia del Flusso
13%
52.3%
+1.2 differenza netta
Fascia del Flusso + Bruciare
2%
52.7%
+1.4 differenza netta
Trascendenza + Tempesta incombente
1%
53.3%
+2.3 differenza netta
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
<1%
50.4%
-0.6 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
<1%
53.8%
+0.4 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Bruciare
<1%
52.3%
+0.8 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
<1%
49.8%
+0.5 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
89%
52.1%
-0.2 può essere un caso
Velocità d'attacco
6%
50.7%
-0.3 può essere un caso
Velocità abilità
5%
52.0%
+0.9 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
52.0%
+1.0 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
49.0%
-0.9 può essere un caso
Crescita salute
<1%
54.2%
-0.9 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
89%
52.0%
-1.0 può essere un caso
Salute
8%
52.4%
+1.3 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
51.4%
0.0 può essere un caso
EWQ
AbilitàE > W > Q
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EWQE + W + Q
83%
52.5%
+2.6 può essere un caso
WEQW + E + Q
8%
51.9%
-0.3 differenza netta
EQWE + Q + W
6%
49.3%
-2.8 differenza netta
WQEW + Q + E
2%
47.5%
-4.7 differenza netta
QEWQ + E + W
1%
46.0%
troppo grande per fidarsi
QWEQ + W + E
<1%
41.6%
troppo grande per fidarsi
Livelli da 1 a 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Prima E: 52.2% vinte. Prima W: 49.7% vinte (ha vinto di più).
E
W
Q
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
98%
52.1%
+3.2 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
1%
46.1%
-3.5 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
53.4%
-1.9 differenza netta
Sfinimento + Flash
<1%
48.4%
-3.8 differenza netta
Teletrasporto + Ustione
<1%
53.5%
-0.1 differenza netta
Flash + Guarigione
<1%
36.8%
troppo grande per fidarsi
Purificazione + Flash
<1%
56.3%
-1.0 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
<1%
56.5%
-0.7 può essere un caso
vinte
54.7%
partite
12,846
Impatto sulla vittoria
+1.7
Pickrate
9.8%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +2.5 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
45%
52.6%
+0.6 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
22%
52.5%
+0.6 può essere un caso
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
20%
50.2%
-1.8 differenza netta
Pulcino di Passavento
10%
50.2%
-0.4 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
2%
53.1%
-0.3 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
1%
52.0%
+2.5 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +2.1 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
66%
52.7%
-0.7 può essere un caso
13:28
Stivali dell'acume di Ionia
27%
50.5%
+0.1 può essere un caso
12:52
Calzari di Mercurio
3%
52.0%
+2.1 differenza netta
15:04
Piastre d'acciaio
1%
48.2%
+0.9 può essere un caso
14:48
Stivali della rapidità
<1%
42.6%
-2.0 può essere un caso
Gambali del berserker
<1%
57.7%
-3.6 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
64%
53.5%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
26%
52.4%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
3%
49.0%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
1%
59.6%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
61%
53.1%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
26%
48.7%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
7%
45.7%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
1%
75.0%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
1%
7%
Crepuscolo e Alba
62%
65%
Oggetto 1Crepuscolo e Alba
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Attacco sostenuto
57%
53.0%
+2.5 può essere un caso
Elettroshock altro albero
24%
49.5%
-2.7 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
17%
51.5%
-0.5 differenza netta
Conquistatore
<1%
42.2%
-2.3 può essere un caso
Pioggia di lame altro albero
<1%
46.7%
-2.3 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
51.2%
-0.6 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
57%
53.1%
+2.5 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
41%
50.5%
-2.2 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
41.8%
-3.6 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
43.9%
-1.5 può essere un caso
Presenza di spirito
<1%
32.4%
-3.5 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.4 contro +1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
52%
53.0%
+1.8 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
38%
50.0%
-2.3 differenza netta
Leggenda: velocità
5%
53.3%
+2.4 può essere un caso
Sesto senso altro albero
4%
53.4%
-0.9 può essere un caso
Lume profondo altro albero
1%
52.6%
-2.1 può essere un caso
Trascendenza altro albero
<1%
44.7%
-3.9 differenza netta
Riga principale 3Colpo di grazia
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di grazia
53%
53.2%
+2.4 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
36%
50.2%
-1.8 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
4%
51.7%
-2.1 differenza netta
Taglio profondo
3%
50.6%
0.0 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
2%
50.2%
-3.6 differenza netta
L'ultima sfida
1%
49.0%
-1.5 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
<1%
45.6%
-1.5 può essere un caso
Bruciare altro albero
<1%
41.7%
-4.7 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
49%
52.3%
+1.2 può essere un caso
Precisione
34%
50.3%
-1.9 differenza netta
Dominazione
9%
56.6%
+2.7 può essere un caso
Stregoneria
8%
51.0%
-1.3 differenza netta
Determinazione
1%
45.6%
-2.5 può essere un caso
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +1.5 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Intuito cosmico
91%
52.3%
+0.2 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
3%
55.8%
+1.5 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
3%
48.6%
-0.8 può essere un caso
Calzature magiche + Tonico triplo
1%
57.4%
+1.5 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
61%
52.5%
+1.6 può essere un caso
Forza adattiva
36%
50.5%
-1.8 differenza netta
Velocità abilità
2%
54.4%
+0.4 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
51.9%
+1.8 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
40.5%
-2.3 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
88%
51.6%
-0.2 può essere un caso
Salute
10%
54.6%
+0.8 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
48.4%
-1.5 può essere un caso
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WEQW + E + Q
74%
52.5%
+1.9 può essere un caso
EWQE + W + Q
18%
51.0%
-0.8 differenza netta
WQEW + Q + E
5%
50.9%
-2.5 differenza netta
EQWE + Q + W
3%
50.0%
-3.9 differenza netta
QWEQ + W + E
<1%
56.4%
-6.6 differenza netta
QEWQ + E + W
<1%
28.6%
-4.9 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Prima W: 53.4% vinte. Prima E: 50.8% vinte (più o meno alla pari).
W
Q
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Fizz in Mid.
Top
+3.3Fizz con Ornn: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.3-4.3) · 9,324 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Fizz con Singed: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.6) · 6,391 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Fizz con Dr. Mundo: +2.26 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.43-3.08) · 14,074 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Fizz con Azir: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.3 a -0.8) · 486 partite · Aggregato · il 29% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Fizz con K'Sante: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -3.0) · 6,790 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Fizz con Akali: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -2.0) · 6,271 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.3Fizz con Shyvana: +3.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.60-4.09) · 17,442 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.2Fizz con Bel'Veth: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.3) · 7,489 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.1Fizz con Rammus: +3.09 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.16-4.02) · 10,949 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Fizz con Locke: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -3.6) · 3,044 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Fizz con Rengar: -5.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.98 a -4.10) · 10,892 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Fizz con Lee Sin: -3.46 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.03 a -2.90) · 31,403 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.5Fizz con Kog'Maw: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-4.6) · 7,411 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Fizz con Zeri: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.4) · 8,842 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Fizz con Jinx: +2.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.84-2.70) · 56,989 partite · Misurato
-3.7Fizz con Ezreal: -3.72 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.27 a -3.16) · 32,623 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Fizz con Varus: -3.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.00 a -2.21) · 12,054 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.5Fizz con Corki: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.1) · 4,724 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.5Fizz con Soraka: +2.51 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.67-3.35) · 13,551 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Fizz con Sona: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.3) · 7,410 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Fizz con Milio: +2.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.32-2.90) · 15,435 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Fizz con Mel: -4.85 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.80 a -3.91) · 10,716 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Fizz con Pyke: -2.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.37 a -1.96) · 19,677 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Fizz con Bard: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.5 a -1.3) · 7,396 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili