League of Legends Build na Fizz
Build Fizz Mid
- wygranych
- 52.4%
- gier
- 43,360
- Wpływ na wygrane
- +2.3
- Pickrate
- 3.2%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 4% | 52.7% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 46.4% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 66.7% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 60.0% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 25.0% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | -2.0 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 53.4% | +0.7 może być przypadek | 12:51 | |
| 22% | 50.7% | -0.5 wyraźna różnica | 12:09 | |
| 3% | 45.3% | -1.5 wyraźna różnica | 13:31 | |
| 1% | 43.9% | +1.0 może być przypadek | 13:25 | |
| <1% | 44.4% | -0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 50.0% | -3.0 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.7% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 53.7% | wyrównane | |
| 2% | 50.6% | wyrównane | |
| 1% | 43.3% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.0% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 51.3% | wyrównane | |
| 5% | 56.0% | wyrównane | |
| <1% | 50.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 29% | 33% | |
| 19% | 22% |
Przedmiot 1Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 53.5% | +2.5 może być przypadek | 11:14 | |
| 22% | 49.1% | -2.9 wyraźna różnica | 10:46 | |
| 8% | 49.9% | -0.6 wyraźna różnica | 11:11 | |
| 2% | 48.4% | -0.1 wyraźna różnica | 10:52 | |
| 1% | 59.4% | +0.4 wyraźna różnica | 11:45 | |
| 1% | 63.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 52.4% | -1.1 wyraźna różnica | ||
| <1% | 64.7% | -0.7 wyraźna różnica często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 7,429 | |
| 10% | - | 2,783 | |
| 10% | 65.8% | 2,649 | |
| 6% | - | 1,597 |
Przedmiot 2Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.6% | -0.6 może być przypadek | 19:47 | |
| 20% | 53.4% | -0.5 może być przypadek | 19:23 | |
| 19% | 51.6% | -0.5 może być przypadek | 18:38 | |
| 11% | 53.5% | +1.2 może być przypadek | 18:39 | |
| 7% | 71.3% | kupowane już przy prowadzeniu | 14:57 | |
| 2% | 51.1% | -0.6 może być przypadek | ||
| 2% | 51.3% | -0.2 może być przypadek | ||
| <1% | 12.5% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 7,429 | |
| 10% | - | 2,783 | |
| 10% | 65.8% | 2,649 | |
| 6% | - | 1,597 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.4% | -0.5 może być przypadek | 25:18 | |
| 32% | 54.9% | -0.1 może być przypadek | 24:41 | |
| 14% | 61.7% | -0.2 może być przypadek | 25:32 | |
| 7% | 72.2% | kupowane już przy prowadzeniu | 20:33 | |
| 4% | 53.8% | -0.2 może być przypadek | ||
| 4% | 52.9% | +1.0 może być przypadek | 24:09 | |
| 2% | 58.5% | 0.0 może być przypadek | ||
| 1% | 59.3% | +0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 7,429 | |
| 10% | - | 2,783 | |
| 10% | 65.8% | 2,649 | |
| 6% | - | 1,597 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 58.6% | +0.5 może być przypadek | 30:17 | |
| 35% | 51.8% | -0.7 wyraźna różnica | 29:01 | |
| 9% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | 30:09 | |
| 5% | 83.3% | kupowane już przy prowadzeniu | 26:30 | |
| 5% | 48.1% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 36.4% | +2.0 może być przypadek | ||
| 1% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 50.0% | -1.1 może być przypadek |
Przedmiot 5Wykradacz Dusz Mejai
Wykradacz Dusz Mejai wygrywa częściej niż Przepływ Burzy, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.1% | -0.1 może być przypadek | 34:40 | |
| 24% | 55.8% | -0.4 może być przypadek | 34:27 | |
| 15% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | 33:01 | |
| 9% | 52.6% | +0.5 może być przypadek | 33:07 | |
| 8% | 61.1% | +1.2 może być przypadek | ||
| 6% | 57.1% | +1.3 może być przypadek | ||
| 5% | 40.0% | +0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 80.0% | +0.2 może być przypadek |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 60.1% | 37:01 | |
| 20% | 55.5% | 35:18 | |
| 14% | 52.2% | 37:26 | |
| 10% | - | 36:34 | |
| 8% | - | 37:26 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 5% | 58.1% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.2% | -0.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.2% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 71.4% | -5.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 60.0% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 25.0% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +1.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.9% | +2.7 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.6% | -0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 37.5% | -3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -4.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 60.0% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | +2.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 59.1% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 54.5% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 36.4% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 36.8% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 66.7% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 6% | 49.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 53.1% | +1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.0% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.8% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 43.8% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.6% | -5.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -2.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.4% | -0.8 może być przypadek | |
| 39% | 52.4% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 46.4% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -2.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Transcendencja + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 13% | 51.4% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 58.4% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 40.0% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 41.2% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 55.6% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 7% | 48.3% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.5% | +1.3 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 43.2% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 40.0% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 9% | 51.0% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.9% | +0.1 wyraźna różnica |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 80% | 51.5% | +2.6 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 9% | 58.8% | -0.3 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 7% | 50.9% | -2.6 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 3% | 48.6% | -4.7 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 1% | 51.2% | za duże, by mu ufać |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.9% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Najpierw E: 52.2% wygranych. Najpierw W: 51.6% wygranych (wyrównane).
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.8% | +3.0 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.8% | -3.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 60.0% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.0% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 33.3% | -4.7 wyraźna różnica |
Build Fizz Jungla
- wygranych
- 51.9%
- gier
- 4,051
- Wpływ na wygrane
- +1.3
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.7 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 25% | 52.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 17% | 57.0% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 9% | 56.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 66.7% | +2.7 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 56.5% | -1.3 może być przypadek | 13:28 | |
| 25% | 53.0% | +0.8 wyraźna różnica | 13:00 | |
| 5% | 60.7% | +2.0 wyraźna różnica | 15:12 | |
| 2% | 46.2% | +1.1 może być przypadek | 14:53 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.4% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 50.6% | wyrównane | |
| 3% | 40.0% | za mało gier | |
| 2% | 76.5% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.1% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 52.3% | wyrównane | |
| 7% | 29.6% | za mało gier | |
| 1% | 100.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 15% | 9% | |
| 2% | 7% |
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 55.3% | +3.3 może być przypadek | 10:48 | |
| 26% | 53.1% | -2.5 wyraźna różnica | 10:44 | |
| 9% | 55.3% | -2.2 wyraźna różnica | 10:21 | |
| 1% | 66.7% | -0.1 może być przypadek | 10:31 | |
| <1% | 0.0% | -0.8 wyraźna różnica często z tyłu | ||
| <1% | 0.0% | za duże, by mu ufać | 11:02 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 807 | |
| 10% | 269 | |
| 7% | 200 | |
| 7% | 184 |
Przedmiot 2Ząb Nashora
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.9% | +1.8 może być przypadek | 18:28 | |
| 20% | 48.5% | -1.9 może być przypadek | 19:07 | |
| 15% | 56.2% | -1.1 może być przypadek | 20:12 | |
| 8% | 75.6% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 6% | 57.1% | -1.6 może być przypadek | 18:22 | |
| 5% | 56.0% | +0.1 może być przypadek | 17:56 | |
| 3% | 50.0% | -1.8 może być przypadek | ||
| 2% | 81.8% | +0.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 807 | |
| 10% | 269 | |
| 7% | 200 | |
| 7% | 184 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 55.5% | +1.1 może być przypadek | 24:57 | |
| 14% | 66.7% | -2.0 może być przypadek | 24:56 | |
| 10% | 60.5% | -0.4 może być przypadek | 25:16 | |
| 7% | 72.0% | +0.5 może być przypadek | ||
| 6% | 79.2% | kupowane już przy prowadzeniu | 21:07 | |
| 5% | 41.2% | -1.0 może być przypadek | 24:57 | |
| 2% | 66.7% | -1.3 może być przypadek | ||
| 1% | 66.7% | +2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 807 | |
| 10% | 269 | |
| 7% | 200 | |
| 7% | 184 |
Przedmiot 4Kryptokwiat
Kryptokwiat wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 65.5% | +0.4 może być przypadek | 29:52 | |
| 22% | 65.9% | -0.9 może być przypadek | 28:39 | |
| 18% | 62.9% | -1.7 może być przypadek | 30:23 | |
| 9% | 72.2% | kupowane już przy prowadzeniu | 25:56 | |
| 6% | 41.7% | -0.1 może być przypadek | 30:02 | |
| 6% | 90.9% | +1.5 może być przypadek | ||
| 4% | 85.7% | -0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 50.0% | -0.4 może być przypadek |
Przedmiot 5Wykradacz Dusz Mejai
Wykradacz Dusz Mejai wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 68.0% | +0.4 może być przypadek | 33:17 | |
| 16% | 76.9% | -0.1 może być przypadek | 33:43 | |
| 8% | 50.0% | +1.8 może być przypadek | 33:42 | |
| 8% | 66.7% | -1.4 może być przypadek | 33:20 | |
| 6% | 80.0% | +2.6 może być przypadek | ||
| 6% | 40.0% | -0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 33.3% | -1.5 może być przypadek | 33:08 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 37:59 | |
| 17% | - | 35:50 | |
| 13% | - | 35:46 |
Kluczowa runaDo Ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.7% | +2.4 może być przypadek | |
| 20% | 57.3% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 17% | 52.0% | -0.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -2.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.7% | +2.3 może być przypadek | |
| 37% | 54.9% | -2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 100.0% | -2.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.5% | +1.7 może być przypadek | |
| 33% | 53.1% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 80.0% | +2.5 może być przypadek | |
| 3% | 70.0% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 66.7% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 55.2% | +2.3 może być przypadek | |
| 31% | 53.9% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 62.5% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 58.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 53.8% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 28.6% | -1.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 54.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 31% | 55.9% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 9% | 56.0% | +2.3 może być przypadek | |
| 6% | 54.3% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 25.0% | -2.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweZwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 55.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 4% | 41.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 42.9% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 55.2% | +1.6 może być przypadek | |
| 33% | 54.2% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 100% | 54.7% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 54.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 9% | 61.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 54.5% | -1.0 może być przypadek |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 79% | 53.8% | +1.9 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 15% | 60.5% | -0.6 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 4% | 59.1% | -2.7 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 75.0% | -4.1 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 1% | 25.0% | -3.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | <1% | 50.0% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Najpierw W: 53.4% wygranych. Najpierw E: 49.0% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 54.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 85.7% | -0.1 może być przypadek |
Build Fizz Top
patch 16.20- wygranych
- 49.0%
- gier
- 15,373
- Wpływ na wygrane
- -0.9
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.3% | +4.5 może być przypadek | |
| 6% | 39.7% | za duże, by mu ufać | |
| 3% | 45.7% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.0% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.7% | -1.0 wyraźna różnica |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.3% | +0.5 może być przypadek | 13:58 | |
| 24% | 49.4% | +0.9 może być przypadek | 13:05 | |
| 8% | 45.0% | -0.3 może być przypadek często z tyłu | 15:04 | |
| 5% | 48.0% | -1.0 może być przypadek | 15:12 | |
| 5% | 47.6% | -1.1 może być przypadek | 13:60 | |
| 2% | 39.2% | za duże, by mu ufać | ||
| 1% | 49.1% | -0.4 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.4% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 51.4% | wyrównane | |
| 12% | 48.0% | wyrównane | |
| 5% | 52.3% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.0% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 50.4% | wyrównane | |
| 12% | 50.2% | wyrównane | |
| 4% | 52.9% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 12% | 2% | |
| 2% | 12% | |
| 37% | 42% | |
| 15% | 19% | |
| 59% | 63% | |
| 23% | 26% | |
| 51% | 55% |
Przedmiot 1Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 49.9% | +1.7 może być przypadek | 11:39 | |
| 19% | 48.7% | +0.2 może być przypadek | 12:03 | |
| 7% | 50.9% | +0.3 może być przypadek | 11:03 | |
| 6% | 39.4% | za duże, by mu ufać | 12:36 | |
| 5% | 49.5% | -0.3 może być przypadek | 11:27 | |
| 2% | 51.1% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 37.5% | -4.3 wyraźna różnica często z tyłu | ||
| 1% | 47.4% | -0.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 1,832 | |
| 8% | 60.4% | 706 | |
| 5% | - | 503 | |
| 4% | - | 370 |
Przedmiot 2Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 50.0% | +1.1 może być przypadek | 20:30 | |
| 19% | 50.7% | -0.2 może być przypadek | 20:01 | |
| 8% | 51.6% | +0.2 może być przypadek | 19:12 | |
| 8% | 52.1% | +0.1 może być przypadek | 19:05 | |
| 6% | 44.8% | -0.5 może być przypadek | 20:39 | |
| 4% | 48.4% | -0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 46.7% | -1.7 może być przypadek | ||
| 3% | 68.5% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 1,832 | |
| 8% | 60.4% | 706 | |
| 5% | - | 503 | |
| 4% | - | 370 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.6 na 100 gier, wobec -0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.5% | -0.4 może być przypadek | 25:29 | |
| 25% | 52.5% | -0.1 może być przypadek | 26:09 | |
| 15% | 57.2% | +1.2 może być przypadek | 26:03 | |
| 5% | 54.5% | +0.2 może być przypadek | 25:40 | |
| 4% | 71.5% | kupowane już przy prowadzeniu | 20:48 | |
| 4% | 48.0% | -0.6 może być przypadek | ||
| 3% | 48.8% | -1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 46.7% | -1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 1,832 | |
| 8% | 60.4% | 706 | |
| 5% | - | 503 | |
| 4% | - | 370 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 31% | 51.1% | 30:29 |
Przedmiot 5Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 51.2% | -0.8 może być przypadek | 34:16 | |
| 15% | 62.2% | +1.4 może być przypadek | 35:21 | |
| 11% | 62.4% | +0.3 może być przypadek | 34:55 | |
| 10% | 56.3% | -0.1 może być przypadek | 35:50 | |
| 9% | 61.6% | +0.2 może być przypadek | 33:25 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:45 | |
| 13% | - | 38:05 | |
| 11% | - | 37:50 | |
| 10% | - | 38:31 | |
| 8% | - | 36:07 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | +4.2 może być przypadek | |
| 16% | 44.8% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.1% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.1% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 40.6% | -6.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.5% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 37.5% | -6.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.5% | +4.5 może być przypadek | |
| 11% | 45.7% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 42.0% | -5.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.1% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.6% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 39.6% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.0% | -1.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.6% | +4.0 może być przypadek | |
| 11% | 43.3% | -5.3 wyraźna różnica | |
| 6% | 46.4% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.3% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.7% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 43.2% | -2.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +3.4 może być przypadek | |
| 8% | 44.9% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 7% | 48.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 6% | 43.8% | -4.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 44.9% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.7% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 38.8% | -3.7 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 30% | 49.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 6% | 48.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 6% | 43.7% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 43.5% | za duże, by mu ufać |
Runy dodatkoweTranscendencja + Opaska Przepływu Many
Transcendencja + Opaska Przepływu Many wygrywa częściej niż Transcendencja + Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 20% | 51.5% | +2.0 może być przypadek | |
| 4% | 46.4% | -1.8 może być przypadek | |
| 2% | 51.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.5% | -1.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.0% | +1.9 może być przypadek | |
| 19% | 46.3% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 7% | 48.8% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.6% | +2.4 może być przypadek | |
| 2% | 41.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | -1.9 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 17% | 47.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 5% | 47.0% | -0.7 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 66% | 49.9% | +3.9 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 22% | 46.8% | -2.3 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 5% | 44.4% | -4.7 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 5% | 45.5% | -3.3 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 39.5% | -5.3 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | <1% | 42.4% | -3.3 wyraźna różnica |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.8% | +3.6 może być przypadek | |
| 6% | 46.8% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 42.6% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.7% | -1.5 wyraźna różnica |
Build Fizz Bot
patch 16.20- wygranych
- 49.7%
- gier
- 4,447
- Wpływ na wygrane
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 12% | 51.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 47.5% | -0.3 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -0.6 może być przypadek | 13:09 | |
| 20% | 48.7% | -0.9 może być przypadek | 12:30 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.5% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 61.2% | wygrywały częściej | |
| 2% | 70.6% | za mało gier | |
| 1% | 100.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.0% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 39.5% | wyrównane | |
| 4% | 29.4% | za mało gier | |
| 2% | 57.1% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 2% | 5% |
Przedmiot 1Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.8% | -0.2 może być przypadek | 10:56 | |
| 25% | 49.3% | -0.6 może być przypadek | 10:41 | |
| 5% | 46.5% | +1.3 może być przypadek | 10:58 | |
| 3% | 55.3% | +0.1 może być przypadek | 11:48 | |
| 2% | 50.5% | -0.7 może być przypadek | 10:29 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | 703 | |
| 9% | - | 272 | |
| 8% | - | 258 | |
| 8% | - | 256 |
Przedmiot 2Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.6 na 100 gier, wobec -6.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 46.5% | -2.3 może być przypadek | 18:28 | |
| 22% | 49.2% | -0.1 może być przypadek | 17:47 | |
| 22% | 50.7% | 0.0 może być przypadek | 19:04 | |
| 7% | 53.0% | +0.6 może być przypadek | 17:44 | |
| 5% | 77.1% | kupowane już przy prowadzeniu | 13:50 | |
| 3% | 49.1% | -1.6 może być przypadek | ||
| 2% | 47.3% | -2.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | 703 | |
| 9% | - | 272 | |
| 8% | - | 258 | |
| 8% | - | 256 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.6 na 100 gier, wobec -6.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.8% | -0.5 może być przypadek | 24:20 | |
| 24% | 52.0% | +0.1 może być przypadek | 24:02 | |
| 20% | 52.5% | -0.8 może być przypadek | 24:18 | |
| 5% | 50.7% | -0.8 może być przypadek | 22:45 | |
| 4% | 75.7% | kupowane już przy prowadzeniu | 19:37 | |
| 4% | 47.9% | -1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 37.5% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | 703 | |
| 9% | - | 272 | |
| 8% | - | 258 | |
| 8% | - | 256 |
Przedmiot 4Przepływ Burzy
Przepływ Burzy wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.3% | -0.5 może być przypadek | 29:07 | |
| 19% | 54.4% | -1.6 może być przypadek | 28:20 | |
| 15% | 57.5% | -0.6 może być przypadek | 28:45 | |
| 14% | 54.2% | 0.0 może być przypadek | 29:28 | |
| 7% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | 29:31 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 63.2% | -0.1 może być przypadek | 33:11 | |
| 18% | 58.1% | +0.2 może być przypadek | 32:55 |
Przedmiot 6Wykradacz Dusz Mejai
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 36:18 | |
| 15% | - | 36:14 | |
| 14% | - | 36:01 | |
| 10% | - | 35:10 | |
| 9% | - | 35:45 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -2.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.9% | -2.9 może być przypadek | |
| 13% | 52.2% | +1.8 może być przypadek | |
| 3% | 55.1% | +0.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 58.7% | +1.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 5% | 52.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.0% | -4.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 9% | 50.5% | -2.1 może być przypadek | |
| 3% | 48.6% | -1.7 może być przypadek | |
| 2% | 58.0% | +0.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.2% | -1.8 może być przypadek | |
| 47% | 50.0% | +1.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 16% | 47.7% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 8% | 48.2% | -1.2 może być przypadek | |
| 7% | 51.5% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 11% | 50.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 5% | 50.6% | +0.8 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 79% | 50.8% | +2.6 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 11% | 52.2% | +2.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 7% | 42.8% | -4.9 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.2% | -6.0 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Najpierw E: 50.0% wygranych. Najpierw W: 43.8% wygranych (za mało gier).
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 4% | 51.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 47.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 49.6% | 0.0 może być przypadek |
Najlepsi gracze Fizz
Zobacz wszystkich (15,601)Zwykła gra na Mid
41,546 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 6% Zabójstwa 10.1
- Top 6% Solo zabójstwa 3.8
- Dolne 27% Farma / min 6.0
- Śmierci
- 6.9 Najwięcej 45%
- Asysty
- 5.8 Dolne 29%
- Udział w zab.
- 44% Top 28%
- Obr. drużyny
- 23% Dolne 43%
- Obr. / min
- 849 Dolne 46%
- Złoto / min
- 437 Top 20%
- Wizja / min
- 0.75 Top 12%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 46%
- Pierwsza krew
- 14% Top 28%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:24
- Poziom 11 w 15:11
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 88% Fizyczne 12%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 40% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Jungla
3,899 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 15% Zabójstwa 8.7
- Top 20% Solo zabójstwa 1.8
- Dolne 21% Asysty 6.9
- Śmierci
- 5.9 Najmniej 26%
- Udział w zab.
- 46% Dolne 44%
- Obr. drużyny
- 18% Dolne 47%
- Obr. / min
- 676 Dolne 44%
- Farma / min
- 6.4 Dolne 47%
- Złoto / min
- 451 Top 26%
- Wizja / min
- 0.92 Top 21%
- Totemy Kontroli
- 1.5 Top 35%
- Pierwsza krew
- 6% Top 24%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:04
- Poziom 11 w 16:54
- blue buff najpierw w 57% gier
- Pierwszy smok w 7:54
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 84% Fizyczne 16%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 37% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
4,174 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 5% Zabójstwa 10.7
- Top 7% Solo zabójstwa 2.1
- Dolne 24% Asysty 6.7
- Śmierci
- 7.7 Najwięcej 40%
- Udział w zab.
- 46% Top 34%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 44%
- Obr. / min
- 804 Dolne 47%
- Farma / min
- 5.8 Dolne 42%
- Złoto / min
- 463 Top 28%
- Wizja / min
- 0.72 Top 11%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 45%
- Pierwsza krew
- 15% Top 37%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:40
- Poziom 11 w 18:40
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 87% Fizyczne 13%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 37% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Fizz na Mid.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Fizz na Mid.
-
Fizz z Ornn: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-4.3) · 9,324 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Singed: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.5) · 6,390 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Dr Mundo: +2.26 wygrane na 100 gier (zakres 1.43-3.08) · 14,074 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fizz z Azir: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -8.3 do -0.8) · 486 gier · Łączone · 29% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z K'Sante: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -3.0) · 6,790 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Akali: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -2.0) · 6,271 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fizz z Shyvana: +3.34 wygrane na 100 gier (zakres 2.60-4.09) · 17,442 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Bel'Veth: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-4.3) · 7,488 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Rammus: +3.09 wygrane na 100 gier (zakres 2.15-4.02) · 10,948 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fizz z Locke: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -3.6) · 3,044 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Rengar: -5.04 wygrane na 100 gier (zakres od -5.98 do -4.10) · 10,892 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Lee Sin: -3.46 wygrane na 100 gier (zakres od -4.03 do -2.90) · 31,403 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fizz z Kog'Maw: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-4.6) · 7,411 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Zeri: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.3) · 8,841 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Jinx: +2.27 wygrane na 100 gier (zakres 1.84-2.70) · 56,987 gier · Zmierzone
-
Fizz z Ezreal: -3.71 wygrane na 100 gier (zakres od -4.27 do -3.16) · 32,622 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Varus: -3.11 wygrane na 100 gier (zakres od -4.00 do -2.22) · 12,053 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Corki: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -3.9 do -1.1) · 4,724 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fizz z Soraka: +2.51 wygrane na 100 gier (zakres 1.67-3.35) · 13,551 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Sona: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.3) · 7,410 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Milio: +2.11 wygrane na 100 gier (zakres 1.32-2.90) · 15,435 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fizz z Mel: -4.85 wygrane na 100 gier (zakres od -5.80 do -3.91) · 10,716 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Pyke: -2.67 wygrane na 100 gier (zakres od -3.37 do -1.96) · 19,675 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fizz z Bard: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -1.3) · 7,395 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów