League of Legends Build na Annie
Build Annie Mid
- wygranych
- 50.0%
- gier
- 98,105
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 0.9%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.1% | +2.3 może być przypadek | |
| 1% | 52.6% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 48.7% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 45.4% | -3.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.1% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 57.2% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 53.7% | -0.3 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 51.2% | +1.0 może być przypadek | 13:25 | |
| 9% | 49.4% | -1.1 wyraźna różnica | 12:47 | |
| 5% | 46.7% | -1.7 wyraźna różnica często z tyłu | 14:01 | |
| 1% | 52.1% | -0.2 może być przypadek często z przodu | 12:06 | |
| 1% | 53.9% | +1.7 może być przypadek | 13:41 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.0% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 51.8% | wyrównane | |
| 3% | 45.3% | wyrównane | |
| 3% | 56.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 49.2% | wyrównane | |
| 8% | 49.0% | wyrównane | |
| 1% | 58.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 3% | 8% | |
| 22% | 18% | |
| 82% | 80% | |
| 39% | 41% | |
| 24% | 26% | |
| 16% | 17% | |
| 27% | 28% | |
| 5% | 6% | |
| 5% | 6% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 51.3% | +2.3 może być przypadek | 11:19 | |
| 22% | 47.4% | -2.7 wyraźna różnica | 11:38 | |
| 1% | 48.7% | -0.6 wyraźna różnica | 11:53 | |
| 1% | 51.9% | +1.0 może być przypadek | 11:43 | |
| 1% | 50.6% | +0.7 może być przypadek | 11:58 | |
| 1% | 44.7% | -2.3 wyraźna różnica | ||
| <1% | 49.2% | +0.2 może być przypadek | ||
| <1% | 47.3% | -0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 22% | 12,925 | |
| 16% | 9,647 | |
| 5% | 2,729 | |
| 4% | 2,579 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.7 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.9% | +1.3 może być przypadek | 19:54 | |
| 27% | 51.9% | -0.9 może być przypadek | 20:44 | |
| 23% | 52.6% | -0.8 może być przypadek | 19:37 | |
| 7% | 50.6% | -0.6 może być przypadek | 20:15 | |
| 4% | 50.9% | -0.2 może być przypadek | 21:34 | |
| 3% | 53.0% | +1.7 może być przypadek | ||
| 1% | 77.7% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 54.7% | +2.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 22% | 12,925 | |
| 16% | 9,647 | |
| 5% | 2,729 | |
| 4% | 2,579 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.7 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.1% | -0.6 może być przypadek | 26:23 | |
| 17% | 55.2% | -0.4 może być przypadek | 26:22 | |
| 11% | 59.1% | +0.4 może być przypadek | 26:33 | |
| 10% | 55.8% | +0.3 może być przypadek | 27:13 | |
| 6% | 54.7% | -0.6 może być przypadek | 25:43 | |
| 3% | 57.1% | -0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 78.1% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 59.2% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 22% | 12,925 | |
| 16% | 9,647 | |
| 5% | 2,729 | |
| 4% | 2,579 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 58.9% | -0.3 może być przypadek | 32:12 | |
| 20% | 54.8% | +0.2 może być przypadek | 31:47 | |
| 15% | 59.5% | -0.4 może być przypadek | 31:05 | |
| 12% | 63.7% | -0.4 może być przypadek | 31:33 | |
| 6% | 73.0% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 5Wykradacz Dusz Mejai
Wykradacz Dusz Mejai wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +2.9 wobec +0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 59.3% | +0.7 może być przypadek | 36:43 | |
| 20% | 56.0% | -1.1 może być przypadek | 36:15 | |
| 12% | 56.3% | +0.3 może być przypadek | 35:38 | |
| 6% | 58.1% | +0.2 może być przypadek | 36:43 | |
| 5% | 65.5% | +2.9 wyraźna różnica | 32:54 | |
| 5% | 51.6% | -1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 56.6% | +1.5 może być przypadek | ||
| 3% | 49.5% | -2.2 może być przypadek |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.4% | 39:22 | |
| 17% | 52.0% | 39:40 | |
| 16% | 46.7% | 39:40 | |
| 6% | - | 42:29 | |
| 6% | - | 41:05 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +3.0 wobec +0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 12% | 49.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.3% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 51.1% | +3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.1% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.3% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 45.0% | -6.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Smak Krwi
Smak Krwi wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 12% | 49.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 6% | 50.4% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.8% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.2% | +3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.2% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 49.6% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 41.9% | -4.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 11% | 49.0% | -1.4 może być przypadek | |
| 6% | 51.1% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.2% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.0% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.6% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | +3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.5% | +0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 22% | 49.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 12% | 49.6% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.9% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.2% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 36.3% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 58.8% | +1.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 11% | 48.4% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 10% | 48.8% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | +0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweCałkowite Skupienie + Poparzenie
Całkowite Skupienie + Poparzenie wygrywa częściej niż Aksjomatyczny Adept Arkanów + Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.3% | -1.2 może być przypadek | |
| 7% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.4% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.9% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.7% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.2% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 53.4% | +2.4 wyraźna różnica |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 23% | 48.5% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.1% | +1.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 13% | 49.3% | -0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.4% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 21% | 49.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 50.4% | +1.7 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
W > Q > E wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 50.2% | -0.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 5% | 53.9% | +3.1 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 4% | 47.9% | -2.7 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 55.6% | +2.4 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.6% | -2.9 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 50.2% wygranych. Najpierw W: 49.8% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 14% | 48.4% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 38.5% | -4.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.6% | +1.0 może być przypadek |
Build Annie Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 50.3%
- gier
- 28,062
- Wpływ na wygrane
- +0.3
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.1% | +2.0 może być przypadek | |
| 3% | 45.3% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 48.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 51.0% | 0.0 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.9% | -0.4 może być przypadek | 15:10 | |
| 27% | 49.8% | -0.2 może być przypadek | 13:41 | |
| 6% | 52.4% | +1.3 może być przypadek | 13:36 | |
| 1% | 51.6% | +0.4 może być przypadek | 16:34 | |
| 1% | 49.0% | +1.4 może być przypadek | 15:29 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.4% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 51.3% | wyrównane | |
| 6% | 54.1% | wyrównane | |
| 1% | 41.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.3% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 52.1% | wyrównane | |
| 6% | 54.8% | wyrównane | |
| 2% | 57.1% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 61% | 64% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 50.5% | +1.2 może być przypadek | 13:24 | |
| 8% | 49.3% | -1.2 wyraźna różnica | 13:19 | |
| 4% | 51.7% | -0.6 może być przypadek | 13:44 | |
| 3% | 49.0% | -1.8 wyraźna różnica | 14:35 | |
| 3% | 53.0% | +1.9 może być przypadek | 12:14 | |
| 3% | 50.2% | -1.3 może być przypadek | ||
| 1% | 47.0% | -1.3 może być przypadek | ||
| 1% | 57.7% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 1,781 | |
| 7% | 829 | |
| 7% | 811 | |
| 6% | 706 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.9 na 100 gier, wobec -1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.7% | -0.1 może być przypadek | 22:42 | |
| 16% | 54.6% | +1.1 może być przypadek | 22:31 | |
| 12% | 53.5% | +1.5 może być przypadek | 23:48 | |
| 7% | 52.5% | -0.9 może być przypadek | 23:08 | |
| 6% | 52.5% | -1.2 może być przypadek | 22:45 | |
| 5% | 52.8% | -0.6 może być przypadek | ||
| 4% | 51.2% | -2.0 może być przypadek | ||
| 2% | 50.8% | -1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 1,781 | |
| 7% | 829 | |
| 7% | 811 | |
| 6% | 706 |
Przedmiot 3Kryształowy Kostur Rylai
Kryształowy Kostur Rylai należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.9 na 100 gier, wobec -1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | -0.5 może być przypadek | 30:01 | |
| 13% | 54.6% | +1.0 może być przypadek | 30:09 | |
| 13% | 57.0% | +0.5 może być przypadek | 29:26 | |
| 11% | 57.8% | +0.5 może być przypadek | 29:09 | |
| 9% | 56.8% | +1.7 może być przypadek | 30:51 | |
| 7% | 53.9% | -1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 48.2% | -1.6 może być przypadek | ||
| 2% | 68.3% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 1,781 | |
| 7% | 829 | |
| 7% | 811 | |
| 6% | 706 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.7% | +0.2 może być przypadek | 36:01 | |
| 13% | 53.7% | -0.1 może być przypadek | 35:35 | |
| 11% | 54.6% | +0.1 może być przypadek | 36:03 | |
| 9% | 56.1% | +0.2 może być przypadek | 35:37 | |
| 8% | 57.8% | 0.0 może być przypadek | 35:39 | |
| 7% | 54.2% | +0.2 może być przypadek | ||
| 7% | 50.0% | -0.9 może być przypadek | ||
| 6% | 53.5% | -1.3 może być przypadek |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 46:28 | |
| 15% | - | 47:02 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.4% | -1.3 może być przypadek | |
| 14% | 50.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 7% | 52.1% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.2% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 47.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 2% | 51.1% | +3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 18% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 8% | 51.2% | +1.5 może być przypadek | |
| 5% | 49.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 51.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.6% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 56.5% | +3.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | +2.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | -1.2 może być przypadek | |
| 16% | 49.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 8% | 51.8% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 5% | 52.6% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.6% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.7% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 51.3% | +0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Superłowca wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.1% | -1.4 może być przypadek | |
| 18% | 50.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 16% | 51.3% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 9% | 51.6% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 53.2% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 49.4% | +2.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 17% | 49.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 9% | 51.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 7% | 52.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 50.2% | +0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Transcendencja + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many + Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.6% | -1.5 może być przypadek | |
| 8% | 48.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 4% | 52.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 4% | 48.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 53.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 3% | 53.6% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 54.2% | +2.7 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 10% | 51.4% | +1.9 może być przypadek | |
| 6% | 48.1% | -2.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.7% | -1.3 może być przypadek | |
| 11% | 52.0% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.4% | -1.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 16% | 51.0% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.5% | +0.7 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 76% | 50.6% | -0.2 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 13% | 50.6% | +0.7 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 5% | 49.4% | -0.2 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 4% | 49.2% | -2.0 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 1% | 54.5% | +2.3 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.5% | -1.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 49.7% wygranych. Najpierw W: 48.9% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.2% | +0.8 może być przypadek | |
| 10% | 49.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 9% | 50.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 42.0% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.6% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 49.2% | -3.7 wyraźna różnica |
Build Annie Top
- wygranych
- 49.8%
- gier
- 4,726
- Wpływ na wygrane
- -0.1
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.8% | +4.2 może być przypadek | |
| 2% | 45.7% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 37.7% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.9% | -0.2 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.7% | +0.2 może być przypadek | 13:51 | |
| 12% | 51.1% | -0.4 może być przypadek | 13:01 | |
| 4% | 57.6% | -0.5 może być przypadek | 12:53 | |
| 2% | 50.7% | -0.4 może być przypadek | 13:44 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.7% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 58.3% | wyrównane | |
| 4% | 55.3% | za mało gier | |
| 3% | 41.4% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.5% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 53.1% | za mało gier | |
| 4% | 55.0% | za mało gier | |
| 2% | 58.3% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 20% | 26% | |
| 20% | 15% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.2% | +0.8 może być przypadek | 11:36 | |
| 13% | 50.8% | +1.1 może być przypadek | 12:02 | |
| 6% | 51.9% | -0.8 może być przypadek | 12:07 | |
| 2% | 53.8% | -0.9 może być przypadek | 13:28 | |
| 2% | 51.2% | -1.6 może być przypadek | 11:19 | |
| 2% | 41.5% | -1.0 może być przypadek | ||
| 1% | 38.8% | -2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 566 | |
| 6% | 157 | |
| 6% | 153 | |
| 5% | 138 |
Przedmiot 2Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.2% | -0.3 może być przypadek | 19:51 | |
| 22% | 57.1% | 0.0 może być przypadek | 20:49 | |
| 12% | 51.4% | -0.6 może być przypadek | 21:06 | |
| 10% | 51.5% | +0.1 może być przypadek | 19:52 | |
| 6% | 51.3% | -1.2 może być przypadek | 20:20 | |
| 4% | 63.0% | +1.1 może być przypadek | ||
| 4% | 49.2% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 56.0% | -0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 566 | |
| 6% | 157 | |
| 6% | 153 | |
| 5% | 138 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec -1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.6% | -1.5 może być przypadek | 26:34 | |
| 16% | 61.1% | +0.3 może być przypadek | 27:11 | |
| 13% | 59.1% | +0.3 może być przypadek | 26:42 | |
| 12% | 58.7% | +0.2 może być przypadek | 26:02 | |
| 5% | 55.7% | -0.9 może być przypadek | 26:53 | |
| 4% | 68.3% | 0.0 może być przypadek | ||
| 4% | 53.9% | +0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 53.3% | -2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 566 | |
| 6% | 157 | |
| 6% | 153 | |
| 5% | 138 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 67.3% | 32:21 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 37:35 | |
| 17% | - | 39:30 | |
| 14% | - | 40:36 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 23% | 50.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 56.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 59.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.2% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Smak Krwi
Smak Krwi wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +1.0 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 23% | 50.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 5% | 52.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 4% | 53.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 56.1% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 54.0% | -1.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 18% | 48.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 6% | 53.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 6% | 48.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 55.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 53.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 54.5% | +1.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 23% | 49.2% | -1.4 może być przypadek | |
| 20% | 49.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 4% | 57.5% | +3.2 może być przypadek | |
| 2% | 56.7% | +1.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 20% | 48.2% | -1.5 może być przypadek | |
| 10% | 48.7% | -2.1 może być przypadek | |
| 6% | 54.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 55.8% | +0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Całkowite Skupienie
Opaska Przepływu Many + Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Aksjomatyczny Adept Arkanów + Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 7% | 45.9% | -2.4 może być przypadek | |
| 3% | 53.4% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 31% | 48.7% | -1.7 może być przypadek | |
| 5% | 54.3% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 20% | 50.5% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 31% | 49.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 4% | 50.8% | -0.4 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.5% | +1.6 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.4% | -1.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.1% | -2.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 50.0% wygranych. Najpierw W: 37.5% wygranych (za mało gier).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.7% | +1.7 może być przypadek | |
| 16% | 48.4% | -2.1 może być przypadek | |
| 3% | 53.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 53.2% | +0.6 może być przypadek |
Build Annie Bot
- wygranych
- 47.5%
- gier
- 2,157
- Wpływ na wygrane
- -1.3
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 9% | 52.5% | +0.9 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: -0.9 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 48.4% | -1.4 może być przypadek | 13:25 | |
| 8% | 50.4% | -0.9 może być przypadek | 12:57 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 57.7% | za mało gier | |
| 1% | 40.0% | za mało gier | |
| 1% | 40.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 90% | 44.2% | najczęściej kupowane | |
| 4% | 40.0% | za mało gier | |
| 3% | 71.4% | za mało gier | |
| 1% | 100.0% | za mało gier |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.2% | +2.1 może być przypadek | 10:59 | |
| 23% | 41.6% | -3.3 wyraźna różnica | 11:40 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.2% | 406 | |
| 7% | - | 111 | |
| 7% | - | 103 | |
| 6% | - | 99 |
Przedmiot 2Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 48.6% | -0.1 może być przypadek | 18:36 | |
| 15% | 47.9% | -1.7 może być przypadek | 18:60 | |
| 13% | 41.6% | -2.0 może być przypadek | 19:10 | |
| 11% | 56.7% | +0.7 może być przypadek | 18:03 | |
| 4% | 52.5% | +1.1 może być przypadek | 20:14 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.2% | 406 | |
| 7% | - | 111 | |
| 7% | - | 103 | |
| 6% | - | 99 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec -1.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.3% | -0.7 może być przypadek | 25:08 | |
| 15% | 55.5% | -0.9 może być przypadek | 25:22 | |
| 13% | 50.0% | -0.5 może być przypadek | 24:32 | |
| 9% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | 25:57 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.2% | 406 | |
| 7% | - | 111 | |
| 7% | - | 103 | |
| 6% | - | 99 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
Płomień Cienia wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: -1.1 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.7% | -0.4 może być przypadek | 30:38 | |
| 19% | 56.5% | -1.5 może być przypadek | 30:48 | |
| 14% | 50.5% | -1.1 może być przypadek | 30:08 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 35:33 | |
| 13% | - | 41:30 | |
| 11% | - | 41:09 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 15% | 46.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 34.4% | -4.6 może być przypadek | |
| 3% | 45.9% | +0.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Smak Krwi
Smak Krwi wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.2% | -2.0 może być przypadek | |
| 14% | 47.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 6% | 49.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 47.0% | +0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.6% | -1.9 może być przypadek | |
| 12% | 48.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 9% | 49.4% | +1.1 może być przypadek | |
| 5% | 48.9% | -0.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 24% | 49.3% | -1.7 może być przypadek | |
| 14% | 49.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 39.5% | +1.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 14% | 47.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 11% | 45.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 4% | 45.5% | +0.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Całkowite Skupienie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.1% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 25% | 46.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 6% | 47.5% | -2.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 17% | 48.3% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 22% | 48.3% | +0.9 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 49.0% | +0.8 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 6% | 46.6% | -0.7 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 5% | 44.9% | -1.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 47.7% wygranych. Najpierw W: 40.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.0% | -1.7 może być przypadek | |
| 22% | 49.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 11% | 51.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 6% | 48.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 54.0% | +0.6 może być przypadek |
Najlepsi gracze Annie
Zobacz wszystkich (2,871)Zwykła gra na Mid
97,146 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 24% Totemy Kontroli 0.9
- Top 25% Wizja / min 0.71
- Dolne 27% Farma / min 5.8
- Zabójstwa
- 7.5 Top 49%
- Śmierci
- 7.2 Najwięcej 35%
- Asysty
- 7.9 Top 29%
- Solo zabójstwa
- 2.7 Top 41%
- Udział w zab.
- 44% Top 27%
- Obr. drużyny
- 24% Top 35%
- Obr. / min
- 887 Top 29%
- Złoto / min
- 391 Dolne 28%
- Pierwsza krew
- 9% Dolne 36%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:22
- Poziom 11 w 15:16
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 49% Magiczne 44% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
27,047 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 22% Udział w zab. 49%
- Top 22% Wizja / min 2.28
- Dolne 22% Farma / min 1.6
- Zabójstwa
- 4.5 Dolne 41%
- Śmierci
- 8.2 Najmniej 47%
- Asysty
- 12.8 Top 25%
- Solo zabójstwa
- 0.7 Dolne 42%
- Obr. drużyny
- 17% Top 39%
- Obr. / min
- 649 Top 34%
- Złoto / min
- 337 Dolne 26%
- Totemy Kontroli
- 5.6 Top 28%
- Pierwsza krew
- 7% Dolne 47%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:35
- Poziom 11 w 21:33
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 95% Fizyczne 5%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 39% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
4,629 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 14% Obr. / min 893
- Top 18% Udział w zab. 38%
- Dolne 25% Farma / min 6.0
- Zabójstwa
- 6.7 Top 36%
- Śmierci
- 7.2 Najwięcej 41%
- Asysty
- 7.1 Top 28%
- Solo zabójstwa
- 3.1 Top 28%
- Obr. drużyny
- 24% Top 19%
- Złoto / min
- 387 Dolne 30%
- Wizja / min
- 0.79 Top 25%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 28%
- Pierwsza krew
- 12% Top 50%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:29
- Poziom 11 w 13:40
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 95% Fizyczne 5%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 40% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
2,128 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 20% Asysty 9.5
- Top 22% Udział w zab. 48%
- Dolne 24% Złoto / min 423
- Zabójstwa
- 7.7 Dolne 42%
- Śmierci
- 7.8 Najwięcej 36%
- Solo zabójstwa
- 1.6 Top 27%
- Obr. drużyny
- 22% Top 39%
- Obr. / min
- 852 Top 36%
- Farma / min
- 5.7 Dolne 33%
- Wizja / min
- 0.70 Top 22%
- Totemy Kontroli
- 0.8 Top 24%
- Pierwsza krew
- 11% Dolne 38%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:34
- Poziom 11 w 18:43
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Annie na Mid.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Annie na Mid.
-
Annie z Ornn: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-4.0) · 2,727 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Urgot: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-3.7) · 2,817 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Garen: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.0) · 7,271 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Annie z Cassiopeia: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -8.8 do -0.9) · 408 gier · Łączone · 33% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Rumble: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.6 do -1.9) · 959 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Twisted Fate: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.7 do -0.2) · 493 gry · Łączone · 29% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Annie z Bel'Veth: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-5.5) · 2,161 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Shyvana: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-4.1) · 4,554 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Wukong: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.7) · 7,302 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Annie z Locke: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.9 do -1.9) · 881 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Nunu i Willump: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -2.3) · 1,722 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Ivern: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -1.4) · 844 gry · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Annie z Nilah: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-6.0) · 1,018 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Jinx: +3.00 wygrane na 100 gier (zakres 2.18-3.83) · 15,224 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Annie z Varus: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -2.5) · 3,051 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Ezreal: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.9) · 8,638 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Corki: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -0.3) · 1,372 gry · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Annie z Poppy: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-4.4) · 2,107 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Milio: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.5) · 4,366 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Blitzcrank: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.3) · 5,881 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Annie z Mel: -6.2 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -4.3) · 2,564 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Neeko: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do 0.0) · 1,849 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Annie z Yuumi: -1.5 wygrane na 100 gier (zakres od -3.0 do 0.0) · 4,258 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Mid
Wszyscy (173)- ARAM B #89
-
61 Annie -
75 Xerath -
73 Ekko -
73 Fizz -
73 Veigar -
72 Malzahar -
70 Vex