League of Legends Build de Annie
Build de Annie Mid
- ganadas
- 50.9%
- partidas
- 10,809
- Impacto en victorias
- +0.8
- Pickrate
- 0.9%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +3.1 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 28.6% | +3.1 diferencia clara | |
| 1% | 42.9% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 57.1% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 25.0% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -2.7 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -2.7 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.9% | +1.4 puede ser azar | 13:23 | |
| 11% | 55.9% | -1.3 diferencia clara | 12:52 | |
| 6% | 47.9% | -2.0 diferencia clara | 13:50 | |
| 2% | 45.2% | +0.4 puede ser azar | 11:33 | |
| 1% | 54.5% | +0.7 puede ser azar | 14:14 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 81% | 56.4% | más comprada | |
| 10% | 48.6% | igualado | |
| 2% | 47.3% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 64.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.0% | más comprada | |
| 9% | 49.5% | igualado | |
| 9% | 44.3% | igualado | |
| 1% | 53.8% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 2% | 9% | |
| 21% | 16% | |
| 35% | 40% | |
| 81% | 78% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 52.0% | +2.0 puede ser azar | 11:22 | |
| 18% | 48.1% | -2.4 diferencia clara | 11:35 | |
| 2% | 57.1% | +0.4 puede ser azar | 11:29 | |
| 1% | 72.2% | -0.6 diferencia clara | 11:46 | |
| 1% | 50.0% | +1.1 puede ser azar | 12:22 | |
| 1% | 28.6% | -0.7 diferencia clara | ||
| <1% | 66.7% | 0.0 puede ser azar | ||
| <1% | 50.0% | +0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,285 | |
| 18% | 1,200 | |
| 5% | 301 | |
| 4% | 262 |
Objeto 2Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +0.5 por cada 100 partidas, frente a -1.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.2% | -0.9 puede ser azar | 19:35 | |
| 26% | 51.3% | -0.6 puede ser azar | 20:42 | |
| 21% | 58.0% | +0.8 puede ser azar | 19:43 | |
| 7% | 55.8% | -0.5 puede ser azar | 20:00 | |
| 5% | 45.5% | +0.2 puede ser azar | 21:10 | |
| 4% | 57.5% | +2.1 puede ser azar | ||
| 1% | 87.5% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 50.0% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,285 | |
| 18% | 1,200 | |
| 5% | 301 | |
| 4% | 262 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +0.5 por cada 100 partidas, frente a -1.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 58.8% | -0.8 puede ser azar | 26:24 | |
| 16% | 52.8% | -0.1 puede ser azar | 26:03 | |
| 12% | 61.6% | +0.6 puede ser azar | 26:49 | |
| 10% | 55.8% | +0.2 puede ser azar | 26:31 | |
| 6% | 50.0% | -0.2 puede ser azar | 25:43 | |
| 4% | 77.4% | se compra ya yendo por delante | ||
| 4% | 60.7% | +1.0 puede ser azar | ||
| 3% | 54.5% | +1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,285 | |
| 18% | 1,200 | |
| 5% | 301 | |
| 4% | 262 |
Objeto 4Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte gana más que Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 65.6% | -0.7 puede ser azar | 31:53 | |
| 17% | 61.0% | +0.3 puede ser azar | 31:37 | |
| 12% | 68.3% | +0.1 puede ser azar | 31:28 | |
| 11% | 58.3% | -0.7 puede ser azar | 30:42 | |
| 8% | 42.9% | +0.1 puede ser azar | 31:27 | |
| 5% | 52.9% | se compra ya yendo por delante | ||
| 4% | 53.8% | +0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 54.5% | +2.2 diferencia clara |
Objeto 5Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai gana más que Sobrecarga tormentosa, la opción más elegida: +2.8 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 60.7% | -0.1 puede ser azar | 36:47 | |
| 19% | 47.1% | -0.9 puede ser azar | 36:46 | |
| 14% | 38.5% | +0.2 puede ser azar | 35:38 | |
| 8% | 85.7% | +2.8 puede ser azar | 33:03 | |
| 6% | 80.0% | +1.4 puede ser azar | ||
| 6% | 60.0% | -0.8 puede ser azar | ||
| 3% | 100.0% | +0.2 puede ser azar | 36:44 | |
| 2% | 50.0% | -1.5 puede ser azar |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 40:01 | |
| 15% | - | 39:52 | |
| 15% | - | 41:12 | |
| 8% | - | 41:28 |
Runa claveCosecha oscura
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +3.7 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 13% | 47.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 55.0% | +3.0 diferencia clara | |
| 1% | 55.6% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 37.5% | +3.7 diferencia clara | |
| 1% | 55.6% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 25.0% | -6.4 diferencia clara | |
| <1% | 75.0% | 0.0 puede ser azar |
Fila principal 1Sabor a sangre
Sabor a sangre gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +3.4 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 13% | 47.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 6% | 51.1% | +3.4 diferencia clara | |
| 2% | 60.7% | +1.9 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | +4.0 diferencia clara | |
| <1% | 66.7% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 25.0% | -2.4 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -4.0 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +3.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 11% | 47.4% | -1.7 puede ser azar | |
| 6% | 51.7% | +3.2 diferencia clara | |
| 3% | 57.5% | +2.2 diferencia clara | |
| 1% | 42.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 61.5% | +3.5 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | +3.9 diferencia clara | |
| 1% | 55.6% | +1.0 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 24% | 52.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 13% | 49.2% | -1.4 diferencia clara | |
| 2% | 53.8% | +3.4 diferencia clara | |
| 1% | 52.9% | +3.2 diferencia clara | |
| 1% | 45.5% | +1.3 puede ser azar | |
| <1% | 80.0% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -2.2 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 11% | 47.5% | -1.3 diferencia clara | |
| 9% | 48.9% | -1.9 diferencia clara | |
| 4% | 47.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 51.2% | +1.2 puede ser azar |
Runas secundariasCeleridad + Piroláser
Celeridad + Piroláser gana más que Arcanólogo axiomático + Concentración absoluta, la opción más elegida: +2.8 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 8% | 47.5% | +0.7 diferencia clara | |
| 3% | 58.6% | +2.1 diferencia clara | |
| 2% | 38.9% | +2.2 diferencia clara | |
| 2% | 64.7% | +1.6 diferencia clara | |
| 2% | 56.3% | +2.4 diferencia clara | |
| 1% | 64.3% | +2.4 diferencia clara | |
| 1% | 66.7% | +2.8 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.8 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 24% | 47.6% | -1.9 diferencia clara | |
| 4% | 54.4% | +1.8 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 13% | 47.5% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 42.9% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 21% | 52.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 57.5% | +2.0 diferencia clara |
WQE
HabilidadesW > Q > E
W > Q > E gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +3.0 frente a 0.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 52.4% | 0.0 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 10% | 51.1% | +3.0 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.4% | -3.1 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | +1.7 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | <1% | 100.0% | -2.1 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 50.6% de victorias. Subir W primero: 56.1% de victorias (ganó más).
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 14% | 51.0% | -0.7 diferencia clara | |
| 1% | 41.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 70.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 42.9% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 25.0% | -3.5 diferencia clara |
Build de Annie Soporte
- ganadas
- 50.0%
- partidas
- 1,817
- Impacto en victorias
- 0.0
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.0% | +2.1 puede ser azar | |
| 5% | 36.4% | -3.6 diferencia clara | |
| 2% | 50.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 25.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 100.0% | -1.3 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 55.9% | -0.4 puede ser azar | 15:10 | |
| 33% | 46.5% | -0.2 puede ser azar | 13:54 | |
| 6% | 61.5% | +1.1 puede ser azar | 12:15 | |
| 1% | 33.3% | +1.2 puede ser azar | 16:53 |
Objeto 1Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya gana más que Malignidad, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 56.2% | +0.9 puede ser azar | 13:21 | |
| 10% | 56.5% | -1.7 puede ser azar | 13:17 | |
| 5% | 25.0% | +0.3 puede ser azar | 14:01 | |
| 3% | 66.7% | +0.9 puede ser azar | 11:57 | |
| 3% | 50.0% | +1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 75.0% | -1.2 puede ser azar | ||
| 2% | 75.0% | -1.3 puede ser azar | 14:48 | |
| 1% | 33.3% | -1.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 123 | |
| 8% | 60 | |
| 5% | 39 | |
| 5% | 35 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Tormento de Liandry gana más que Sobrecarga tormentosa, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.8% | -0.7 puede ser azar | 22:47 | |
| 16% | 78.1% | +1.4 puede ser azar | 22:42 | |
| 10% | 40.0% | +1.6 puede ser azar | 23:52 | |
| 9% | 52.9% | -0.7 puede ser azar | 22:45 | |
| 5% | 30.0% | -0.1 puede ser azar | ||
| 5% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | 24:56 | |
| 4% | 37.5% | +0.7 puede ser azar | ||
| 2% | 100.0% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 123 | |
| 8% | 60 | |
| 5% | 39 | |
| 5% | 35 |
Objeto 3Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai gana más que Llamasombría, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 66.7% | -1.1 puede ser azar | 29:53 | |
| 13% | 61.5% | +0.4 puede ser azar | 28:46 | |
| 12% | 66.7% | +1.0 puede ser azar | 29:32 | |
| 12% | 75.0% | +1.0 puede ser azar | 30:03 | |
| 11% | 63.6% | +0.7 puede ser azar | 30:44 | |
| 8% | 62.5% | -1.0 puede ser azar | ||
| 3% | 66.7% | +0.3 puede ser azar | ||
| 3% | 66.7% | -0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 123 | |
| 8% | 60 | |
| 5% | 39 | |
| 5% | 35 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: +0.3 cada 100 partidas. Velo del hada de la muerte, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 80.0% | -0.2 puede ser azar | 38:28 | |
| 16% | 60.0% | -0.5 puede ser azar | 35:04 | |
| 6% | 100.0% | +0.3 puede ser azar | 36:41 |
Objeto 5Cetro de cristal de Rylai
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 33% | 100.0% |
Runa claveCosecha oscura
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 16% | 50.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 11% | 75.0% | +2.2 diferencia clara | |
| 8% | 52.4% | +1.2 puede ser azar | |
| 8% | 60.0% | -2.3 puede ser azar | |
| 4% | 45.5% | +2.0 diferencia clara | |
| <1% | 100.0% | +0.8 puede ser azar |
Fila principal 1Sabor a sangre
Sabor a sangre gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 22% | 50.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 10% | 57.7% | -0.4 puede ser azar | |
| 4% | 44.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 2% | 75.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 66.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 100.0% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | +3.3 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.7% | -1.7 puede ser azar | |
| 25% | 53.1% | -0.8 puede ser azar | |
| 7% | 55.6% | +1.7 diferencia clara | |
| 5% | 53.8% | +2.1 diferencia clara | |
| 4% | 50.0% | +2.5 diferencia clara | |
| 4% | 50.0% | +1.7 diferencia clara | |
| 3% | 50.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.8 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 43.4% | -1.6 puede ser azar | |
| 25% | 53.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 12% | 60.0% | +1.3 diferencia clara | |
| 7% | 52.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 4% | 54.5% | +1.5 diferencia clara | |
| 2% | 100.0% | +1.8 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 26% | 49.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 9% | 50.0% | +1.8 puede ser azar | |
| 5% | 42.9% | +1.1 puede ser azar | |
| 5% | 66.7% | +0.2 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Trascendencia + Se avecina tormenta gana más que Banda de maná + Concentración absoluta, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.0% | -1.9 puede ser azar | |
| 9% | 41.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 5% | 57.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 83.3% | -0.9 puede ser azar | |
| 4% | 60.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 66.7% | +1.5 puede ser azar | |
| 2% | 66.7% | +1.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 12% | 50.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 7% | 52.9% | -1.9 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | -1.6 puede ser azar | |
| 11% | 50.0% | +1.7 diferencia clara | |
| 2% | 25.0% | -0.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 16% | 67.5% | +1.4 diferencia clara | |
| 5% | 41.7% | +1.0 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +2.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 77% | 51.3% | 0.0 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 10% | 56.0% | +0.4 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 6% | 33.3% | -1.1 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 5% | 58.3% | -1.6 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 1% | 66.7% | +2.1 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 53.5% de victorias. Subir E primero: 50.9% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 12% | 40.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 9% | 50.0% | +0.4 puede ser azar |
Build de Annie Top
Parche 16.20- ganadas
- 53.0%
- partidas
- 8,241
- Impacto en victorias
- +2.4
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.1% | +3.1 puede ser azar | |
| 2% | 47.1% | -2.9 diferencia clara | |
| 2% | 43.5% | -3.7 diferencia clara | |
| 1% | 55.1% | +0.6 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 52.8% | -0.4 puede ser azar | 13:52 | |
| 12% | 51.2% | +0.3 puede ser azar | 13:01 | |
| 4% | 53.4% | -1.3 puede ser azar | 12:53 | |
| 2% | 44.9% | +0.9 puede ser azar | 13:52 | |
| 2% | 55.1% | +0.3 puede ser azar | 14:49 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.2% | más comprada | |
| 13% | 54.8% | igualado | |
| 4% | 41.1% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 50.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.7% | más comprada | |
| 13% | 42.1% | igualado | |
| 5% | 57.5% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 41.7% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 20% | 24% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.6% | +0.8 puede ser azar | 11:30 | |
| 14% | 52.7% | +1.1 puede ser azar | 12:07 | |
| 6% | 48.9% | -2.0 puede ser azar | 12:40 | |
| 2% | 50.5% | -1.3 puede ser azar | 11:28 | |
| 2% | 51.4% | -1.1 puede ser azar | 13:23 | |
| 1% | 53.3% | -1.4 puede ser azar | ||
| 1% | 48.9% | -0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 45.8% | -3.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 956 | |
| 5% | 254 | |
| 5% | 248 | |
| 5% | 236 |
Objeto 2Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.1% | -0.3 puede ser azar | 19:56 | |
| 20% | 54.6% | -0.3 puede ser azar | 20:38 | |
| 13% | 51.7% | -0.8 puede ser azar | 20:58 | |
| 10% | 54.8% | +0.7 puede ser azar | 19:47 | |
| 6% | 50.8% | -0.4 puede ser azar | 20:17 | |
| 5% | 57.5% | +1.5 puede ser azar | ||
| 4% | 51.3% | +0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 54.3% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 956 | |
| 5% | 254 | |
| 5% | 248 | |
| 5% | 236 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +0.8 por cada 100 partidas, frente a -0.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 57.3% | -0.2 puede ser azar | 26:29 | |
| 15% | 58.9% | -1.1 puede ser azar | 26:44 | |
| 13% | 58.0% | -0.2 puede ser azar | 27:06 | |
| 12% | 58.7% | +0.3 puede ser azar | 26:04 | |
| 6% | 54.6% | 0.0 puede ser azar | 26:54 | |
| 4% | 58.6% | -0.4 puede ser azar | ||
| 3% | 62.1% | 0.0 puede ser azar | ||
| 2% | 78.0% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 956 | |
| 5% | 254 | |
| 5% | 248 | |
| 5% | 236 |
Objeto 4Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 57.6% | 32:11 |
Objeto 5Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 59.4% | -0.2 puede ser azar | 36:27 |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 41:38 | |
| 19% | - | 38:54 | |
| 16% | - | 40:28 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 24% | 51.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 52.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 53.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.9% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 45.1% | -2.9 puede ser azar |
Fila principal 1Sabor a sangre
Sabor a sangre gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 24% | 51.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 6% | 55.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 52.5% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 56.1% | +2.6 puede ser azar | |
| 1% | 46.6% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +3.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 19% | 51.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 7% | 51.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 6% | 51.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 50.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 52.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 59.3% | +3.1 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | +1.2 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Cazador definitivo gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +0.2 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.9% | +0.1 puede ser azar | |
| 23% | 50.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 22% | 52.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 5% | 55.6% | +1.9 puede ser azar | |
| 2% | 53.8% | +1.1 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.3% | +1.5 puede ser azar | |
| 21% | 50.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 8% | 47.6% | -3.0 diferencia clara | |
| 5% | 53.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | -1.0 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Trascendencia + Se avecina tormenta gana más que Arcanólogo axiomático + Concentración absoluta, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 10% | 48.6% | -2.5 puede ser azar | |
| 3% | 56.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 3% | 54.8% | +1.1 puede ser azar | |
| 3% | 54.9% | +2.1 puede ser azar | |
| 2% | 49.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 51.0% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 31% | 50.9% | -1.1 puede ser azar | |
| 6% | 51.7% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 22% | 50.9% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 30% | 50.7% | -0.6 puede ser azar | |
| 5% | 48.8% | -0.5 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 52.0% | +0.3 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 6% | 51.5% | -0.4 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 4% | 50.4% | -1.1 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 50.0% de victorias. Subir W primero: 14.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.0% | +1.9 puede ser azar | |
| 16% | 50.3% | -2.3 diferencia clara | |
| 3% | 52.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 50.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 42.3% | -1.7 puede ser azar |
Build de Annie Bot
- ganadas
- 48.1%
- partidas
- 239
- Impacto en victorias
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 13% | 0.0% | +0.5 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 45.0% | -0.9 puede ser azar | 13:08 | |
| 13% | 66.7% | -1.2 puede ser azar | 11:03 |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 29.4% | +0.9 puede ser azar | 11:27 | |
| 21% | 80.0% | -2.4 puede ser azar | 11:32 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 22% | 31.8% | 39 | |
| 7% | - | 12 | |
| 7% | 83.3% | 12 |
Objeto 2Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 33.3% | 0.0 puede ser azar | 18:34 | |
| 17% | 75.0% | -0.3 puede ser azar | 17:32 | |
| 17% | 0.0% | -1.2 puede ser azar | 18:43 | |
| 13% | 100.0% | -1.3 puede ser azar | 18:46 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 22% | 31.8% | 39 | |
| 7% | - | 12 | |
| 7% | 83.3% | 12 |
Objeto 3Llamasombría
De todo lo que medimos aquí, Llamasombría es lo que más victorias suma: -0.4 cada 100 partidas. Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 42.9% | -0.4 puede ser azar | 24:36 | |
| 17% | 33.3% | 0.0 puede ser azar | 23:59 | |
| 6% | 0.0% | -1.2 puede ser azar | 24:43 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 22% | 31.8% | 39 | |
| 7% | - | 12 | |
| 7% | 83.3% | 12 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 20.0% | -0.5 puede ser azar | 30:47 |
Objeto 5Florescencia sepulcral
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 0.0% |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: -1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 40.0% | -1.7 puede ser azar | |
| 12% | 100.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 4% | 0.0% | -3.1 puede ser azar |
Fila principal 1Sabor a sangre
Sabor a sangre gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: -0.3 frente a -3.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 33.3% | -3.0 puede ser azar | |
| 16% | 75.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 12% | 66.7% | -0.3 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +0.9 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 36.8% | -2.3 puede ser azar | |
| 12% | 100.0% | +1.1 puede ser azar | |
| 8% | 50.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 4% | 0.0% | -0.4 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador incesante
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 31.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 16% | 75.0% | -2.9 puede ser azar | |
| 16% | 75.0% | -0.1 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 33.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 16% | 75.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 12% | 66.7% | -0.2 puede ser azar |
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Concentración absoluta
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 30.8% | -1.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 29.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 24% | 100.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 8% | 0.0% | -2.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 35.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 20% | 80.0% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 35.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 20% | 80.0% | +1.0 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 38.1% | +0.2 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 16% | 75.0% | -0.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 41.9% de victorias. Subir W primero: 66.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.7 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 40.0% | -1.7 puede ser azar | |
| 20% | 40.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 16% | 25.0% | +0.7 puede ser azar |
Mejores jugadores de Annie
Ver los 2,806Partida normal en Mid
10,052 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 23% Asistencias 7.9
- Top 26% Visión / min 0.71
- Último 16% Farmeo / min 5.9
- Asesinatos
- 7.5 Último 46%
- Muertes
- 7.2 Más 31%
- Asesinatos en solitario
- 2.7 Top 47%
- Part. en asesinatos
- 44% Top 28%
- Daño del equipo
- 24% Top 42%
- Daño / min
- 888 Top 36%
- Oro / min
- 393 Último 19%
- Guardianes de control
- 0.9 Top 30%
- Primera sangre
- 9% Último 36%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:22
- Nivel 11 al 15:16
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 49% Mágico 44% Verdadero 7%Partida normal en Soporte
1,684 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 21% Visión / min 2.33
- Top 27% Guardianes de control 6.1
- Último 28% Farmeo / min 1.6
- Asesinatos
- 4.5 Último 46%
- Muertes
- 8.3 Más 36%
- Asistencias
- 12.8 Top 32%
- Asesinatos en solitario
- 0.7 Último 45%
- Part. en asesinatos
- 49% Top 32%
- Daño del equipo
- 17% Top 44%
- Daño / min
- 649 Top 40%
- Oro / min
- 336 Último 34%
- Primera sangre
- 7% Top 50%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:38
- Nivel 11 al 21:42
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 55% Mágico 40% Verdadero 5%Partida normal en Top
8,068 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Top
- Top 15% Daño / min 890
- Top 17% Daño del equipo 24%
- Último 27% Farmeo / min 6.0
- Asesinatos
- 6.7 Top 37%
- Muertes
- 7.1 Más 44%
- Asistencias
- 7.1 Top 30%
- Asesinatos en solitario
- 3.2 Top 27%
- Part. en asesinatos
- 38% Top 20%
- Oro / min
- 387 Último 32%
- Visión / min
- 0.79 Top 23%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 28%
- Primera sangre
- 11% Último 38%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:29
- Nivel 11 al 13:40
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 95% Físico 5%Muertes por
Físico 53% Mágico 40% Verdadero 7%Partida normal en Bot
227 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 17% Asistencias 9.4
- Top 20% Part. en asesinatos 48%
- Último 4% Oro / min 420
- Asesinatos
- 7.7 Último 33%
- Muertes
- 7.5 Más 37%
- Asesinatos en solitario
- 1.6 Top 26%
- Daño del equipo
- 22% Último 46%
- Daño / min
- 849 Último 47%
- Farmeo / min
- 5.7 Último 14%
- Visión / min
- 0.70 Top 26%
- Guardianes de control
- 0.8 Top 30%
- Primera sangre
- 12% Último 43%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:25
- Nivel 11 al 18:34
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Annie en Mid.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Annie en Mid.
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Annie con Ornn: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.0) · 2,727 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Urgot: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.7) · 2,817 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Garen: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.0) · 7,270 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Annie con Cassiopeia: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -8.8 a -0.9) · 408 partidas · Agrupado · el 33% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Rumble: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.6 a -1.9) · 959 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Twisted Fate: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.7 a -0.2) · 493 partidas · Agrupado · el 29% de esto se toma de campeones parecidos
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Annie con Bel'Veth: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-5.5) · 2,161 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Shyvana: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-4.1) · 4,553 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Wukong: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.7) · 7,301 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Annie con Locke: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.9 a -1.9) · 881 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Nunu y Willump: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -2.3) · 1,721 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Ivern: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -1.4) · 844 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos
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Annie con Nilah: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-5.9) · 1,017 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Jinx: +3.00 victorias cada 100 partidas (rango 2.18-3.83) · 15,222 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Annie con Varus: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -2.5) · 3,050 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Ezreal: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -1.9) · 8,635 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Corki: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -0.3) · 1,372 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
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Annie con Poppy: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-4.4) · 2,107 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Milio: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.5) · 4,366 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Blitzcrank: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.3) · 5,881 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Annie con Mel: -6.2 victorias cada 100 partidas (rango de -8.0 a -4.3) · 2,564 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Neeko: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a 0.0) · 1,849 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Annie con Yuumi: -1.5 victorias cada 100 partidas (rango de -3.0 a 0.0) · 4,257 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos