리그 오브 레전드 애니 빌드
애니 미드 빌드
- 승리
- 51.0%
- 게임
- 10,500
- 승률 영향
- +0.8
- 픽률
- 0.9%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.1 대 -0.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 28.6% | +3.1 확실한 차이 | |
| 1% | 42.9% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 25.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -2.7 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.9% | +1.4 우연일 수 있음 | 13:23 | |
| 11% | 55.9% | -1.3 확실한 차이 | 12:51 | |
| 6% | 47.9% | -2.0 확실한 차이 | 13:50 | |
| 2% | 45.2% | +0.4 우연일 수 있음 | 11:33 | |
| 1% | 54.5% | +0.7 우연일 수 있음 | 14:15 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 82% | 56.6% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 46.6% | 거의 반반 | |
| 2% | 49.0% | 게임 부족 | |
| 2% | 63.0% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.7% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 50.5% | 거의 반반 | |
| 9% | 44.3% | 거의 반반 | |
| 1% | 50.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 2% | 10% | |
| 21% | 16% | |
| 35% | 40% | |
| 82% | 78% |
아이템 1악의
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 1,179 | |
| 18% | 1,070 | |
| 5% | 274 | |
| 4% | 241 |
아이템 2그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 1,179 | |
| 18% | 1,070 | |
| 5% | 274 | |
| 4% | 241 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 1,179 | |
| 18% | 1,070 | |
| 5% | 274 | |
| 4% | 241 |
아이템 4밴시의 장막
밴시의 장막: 가장 많이 선택된 존야의 모래시계보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -0.7). 차이가 확실합니다.
아이템 5메자이의 영혼약탈자
메자이의 영혼약탈자: 가장 많이 선택된 폭풍 쇄도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.8 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.7 대 +0.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.2% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.0% | +3.0 확실한 차이 | |
| 1% | 55.6% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 37.5% | +3.7 확실한 차이 | |
| 1% | 55.6% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 25.0% | -6.4 확실한 차이 | |
| <1% | 75.0% | 0.0 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄피의 맛
피의 맛: 가장 많이 선택된 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.4 대 -0.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.9% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.1% | +3.4 확실한 차이 | |
| 2% | 60.7% | +1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | +4.0 확실한 차이 | |
| <1% | 66.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 25.0% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -4.0 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깊은 와드
깊은 와드: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.9 대 -0.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 11% | 47.4% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.7% | +3.2 확실한 차이 | |
| 3% | 57.5% | +2.2 확실한 차이 | |
| 1% | 42.9% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 61.5% | +3.5 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | +3.9 확실한 차이 | |
| 1% | 55.6% | +1.0 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
보물 사냥꾼: 가장 많이 선택된 끈질긴 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 24% | 52.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 13% | 49.2% | -1.4 확실한 차이 | |
| 2% | 53.8% | +3.4 확실한 차이 | |
| 1% | 52.9% | +3.2 확실한 차이 | |
| 1% | 45.5% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 80.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -2.2 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.8% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 47.5% | -1.3 확실한 차이 | |
| 9% | 48.9% | -1.9 확실한 차이 | |
| 4% | 47.1% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.2% | +1.2 우연일 수 있음 |
보조 룬기민함 + 주문 작열
기민함 + 주문 작열: 가장 많이 선택된 액시옴 비전 마법사 + 절대 집중보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.8 대 -2.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.3% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 8% | 47.5% | +0.7 확실한 차이 | |
| 3% | 58.6% | +2.1 확실한 차이 | |
| 2% | 38.9% | +2.2 확실한 차이 | |
| 2% | 64.7% | +1.6 확실한 차이 | |
| 2% | 56.3% | +2.4 확실한 차이 | |
| 1% | 64.3% | +2.4 확실한 차이 | |
| 1% | 66.7% | +2.8 확실한 차이 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 +1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.7% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 24% | 47.6% | -1.9 확실한 차이 | |
| 4% | 54.4% | +1.8 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.2% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.5% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.9% | +0.8 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -0.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.0% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 21% | 52.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 57.5% | +2.0 확실한 차이 |
WQE
스킬W > Q > E
W > Q > E: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.0 대 0.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 52.4% | 0.0 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 10% | 51.1% | +3.0 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.4% | -3.1 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | +1.7 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | <1% | 100.0% | -2.1 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 50.6%. W 선마: 승률 56.3% (더 많이 이김).
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 14% | 51.0% | -0.7 확실한 차이 | |
| 1% | 41.2% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 70.6% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 25.0% | -3.5 확실한 차이 |
애니 서폿 빌드
- 승리
- 50.1%
- 게임
- 1,754
- 승률 영향
- 0.0
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템체력 물약 x2 + 세계 지도집
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.0% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 36.4% | -3.6 확실한 차이 | |
| 2% | 50.0% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 25.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 100.0% | -1.3 우연일 수 있음 |
신발신속의 장화
신속의 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 55.9% | -0.4 우연일 수 있음 | 15:10 | |
| 33% | 46.5% | -0.2 우연일 수 있음 | 13:54 | |
| 6% | 61.5% | +1.1 우연일 수 있음 | 12:15 | |
| 1% | 33.3% | +1.2 우연일 수 있음 | 16:53 |
아이템 1존야의 모래시계
존야의 모래시계: 가장 많이 선택된 악의보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 123 | |
| 8% | 60 | |
| 5% | 39 | |
| 5% | 35 |
아이템 2리안드리의 고통
리안드리의 고통: 가장 많이 선택된 폭풍 쇄도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 123 | |
| 8% | 60 | |
| 5% | 39 | |
| 5% | 35 |
아이템 3라일라이의 수정홀
라일라이의 수정홀: 가장 많이 선택된 그림자불꽃보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 123 | |
| 8% | 60 | |
| 5% | 39 | |
| 5% | 35 |
아이템 5라일라이의 수정홀
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 33% | 100.0% |
핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -1.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.1% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 16% | 50.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 11% | 75.0% | +2.2 확실한 차이 | |
| 8% | 52.4% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 60.0% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 45.5% | +2.0 확실한 차이 | |
| <1% | 100.0% | +0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄피의 맛
피의 맛: 가장 많이 선택된 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 22% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 57.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 44.4% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 75.0% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 66.7% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 100.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | +3.3 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깊은 와드
깊은 와드: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -1.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.7% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 25% | 53.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 7% | 55.6% | +1.7 확실한 차이 | |
| 5% | 53.8% | +2.1 확실한 차이 | |
| 4% | 50.0% | +2.5 확실한 차이 | |
| 4% | 50.0% | +1.7 확실한 차이 | |
| 3% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | +0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
보물 사냥꾼: 가장 많이 선택된 끈질긴 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 43.4% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 25% | 53.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 60.0% | +1.3 확실한 차이 | |
| 7% | 52.6% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.5% | +1.5 확실한 차이 | |
| 2% | 100.0% | +1.8 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 26% | 49.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 50.0% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 42.9% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 66.7% | +0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬깨달음 + 폭풍의 결집
깨달음 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌 + 절대 집중보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.0% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 9% | 41.7% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 57.1% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 83.3% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 60.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.0% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 66.7% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 66.7% | +1.5 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 12% | 50.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 7% | 52.9% | -1.9 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.0% | +1.7 확실한 차이 | |
| 2% | 25.0% | -0.1 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.1% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 16% | 67.5% | +1.4 확실한 차이 | |
| 5% | 41.7% | +1.0 우연일 수 있음 |
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 77% | 51.3% | 0.0 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 10% | 56.0% | +0.4 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 6% | 33.3% | -1.1 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 5% | 58.3% | -1.6 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 1% | 66.7% | +2.1 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 53.1%. E 선마: 승률 50.9% (거의 반반).
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 12% | 40.0% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 50.0% | +0.4 우연일 수 있음 |
애니 탑 빌드
패치 16.20- 승리
- 53.0%
- 게임
- 8,241
- 승률 영향
- +2.4
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.1% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.1% | -2.9 확실한 차이 | |
| 2% | 43.5% | -3.7 확실한 차이 | |
| 1% | 55.1% | +0.6 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 52.8% | -0.4 우연일 수 있음 | 13:52 | |
| 12% | 51.2% | +0.3 우연일 수 있음 | 13:01 | |
| 4% | 53.4% | -1.3 우연일 수 있음 | 12:53 | |
| 2% | 44.9% | +0.9 우연일 수 있음 | 13:52 | |
| 2% | 55.1% | +0.3 우연일 수 있음 | 14:49 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.2% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 54.8% | 거의 반반 | |
| 4% | 41.1% | 게임 부족 | |
| 3% | 50.0% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.7% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 42.1% | 거의 반반 | |
| 5% | 57.5% | 게임 부족 | |
| 3% | 41.7% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 20% | 24% |
아이템 1악의
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 956 | |
| 5% | 254 | |
| 5% | 248 | |
| 5% | 236 |
아이템 2폭풍 쇄도
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 956 | |
| 5% | 254 | |
| 5% | 248 | |
| 5% | 236 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 956 | |
| 5% | 254 | |
| 5% | 248 | |
| 5% | 236 |
아이템 4공허의 지팡이
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 20% | 57.6% | 32:11 |
아이템 5존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 59.4% | -0.2 우연일 수 있음 | 36:27 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.9% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 24% | 51.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.9% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.1% | -2.9 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄피의 맛
피의 맛: 가장 많이 선택된 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.6% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 24% | 51.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 55.3% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.5% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.1% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.6% | -1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깊은 와드
깊은 와드: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.1 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 19% | 51.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 59.3% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.4% | +1.2 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
궁극의 사냥꾼: 가장 많이 선택된 끈질긴 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 23% | 50.6% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 22% | 52.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 55.6% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.8% | +1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.3% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 21% | 50.8% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 47.6% | -3.0 확실한 차이 | |
| 5% | 53.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.0% | -1.0 우연일 수 있음 |
보조 룬깨달음 + 폭풍의 결집
깨달음 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 액시옴 비전 마법사 + 절대 집중보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.6% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 56.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.9% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.1% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.0% | -0.7 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.0% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 31% | 50.9% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.7% | +0.4 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.8% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 22% | 50.9% | -0.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 30% | 50.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.8% | -0.5 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 52.0% | +0.3 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 6% | 51.5% | -0.4 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 4% | 50.4% | -1.1 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 50.0%. W 선마: 승률 14.3% (게임 부족).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.0% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 16% | 50.3% | -2.3 확실한 차이 | |
| 3% | 52.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.6% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.3% | -1.7 우연일 수 있음 |
애니 원딜 빌드
- 승리
- 48.3%
- 게임
- 234
- 승률 영향
- -0.2
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 13% | 0.0% | +0.5 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 45.0% | -0.9 우연일 수 있음 | 13:10 | |
| 13% | 66.7% | -1.2 우연일 수 있음 | 9:60 |
아이템 2폭풍 쇄도
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 33.3% | 0.0 우연일 수 있음 | 18:34 | |
| 17% | 75.0% | -0.3 우연일 수 있음 | 17:32 | |
| 17% | 0.0% | -1.2 우연일 수 있음 | 18:49 | |
| 13% | 100.0% | -1.3 우연일 수 있음 | 18:51 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 22% | 31.8% | 36 | |
| 7% | 83.3% | 12 | |
| 6% | - | 10 |
아이템 4라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 20.0% | -0.5 우연일 수 있음 | 30:47 |
아이템 5무덤꽃
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 22% | 0.0% |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 40.0% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 12% | 100.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 0.0% | -3.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄피의 맛
피의 맛: 가장 많이 선택된 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.3 대 -3.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 33.3% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 16% | 75.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 12% | 66.7% | -0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -2.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 36.8% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 100.0% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 50.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 0.0% | -0.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 31.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 16% | 75.0% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 16% | 75.0% | -0.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 33.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 16% | 75.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 12% | 66.7% | -0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬액시옴 비전 마법사 + 절대 집중
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 30.8% | -1.1 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
공격 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 29.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 24% | 100.0% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 8% | 0.0% | -2.2 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 35.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 20% | 80.0% | +0.9 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 35.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 20% | 80.0% | +1.0 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 38.1% | +0.2 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 16% | 75.0% | -0.2 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 42.3%. W 선마: 승률 66.7% (게임 부족).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 방어막
점멸 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 40.0% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 20% | 40.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 16% | 25.0% | +0.7 우연일 수 있음 |
애니 상위 플레이어
전체 2,806명 보기미드 평균적인 게임
10,052게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 23% 어시스트 7.9
- 상위 26% 분당 시야 점수 0.71
- 하위 16% 분당 CS 5.9
- 킬
- 7.5 하위 46%
- 데스
- 7.2 많은 순 31%
- 솔로 킬
- 2.7 상위 47%
- 킬 관여율
- 44% 상위 28%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 42%
- 분당 피해량
- 888 상위 36%
- 분당 골드
- 393 하위 19%
- 제어 와드
- 0.9 상위 30%
- 선취점
- 9% 하위 36%
라인 상대와 비교
- 5:22에 6레벨
- 15:16에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 49% 마법 44% 고정 7%서폿 평균적인 게임
1,684게임모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 21% 분당 시야 점수 2.33
- 상위 27% 제어 와드 6.1
- 하위 28% 분당 CS 1.6
- 킬
- 4.5 하위 46%
- 데스
- 8.3 많은 순 36%
- 어시스트
- 12.8 상위 32%
- 솔로 킬
- 0.7 하위 45%
- 킬 관여율
- 49% 상위 32%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 상위 44%
- 분당 피해량
- 649 상위 40%
- 분당 골드
- 336 하위 34%
- 선취점
- 7% 상위 50%
라인 상대와 비교
- 8:38에 6레벨
- 21:42에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 55% 마법 40% 고정 5%탑 평균적인 게임
8,068게임 패치 16.20모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 15% 분당 피해량 890
- 상위 17% 팀 내 피해량 비중 24%
- 하위 27% 분당 CS 6.0
- 킬
- 6.7 상위 37%
- 데스
- 7.1 많은 순 44%
- 어시스트
- 7.1 상위 30%
- 솔로 킬
- 3.2 상위 27%
- 킬 관여율
- 38% 상위 20%
- 분당 골드
- 387 하위 32%
- 분당 시야 점수
- 0.79 상위 23%
- 제어 와드
- 0.7 상위 28%
- 선취점
- 11% 하위 38%
라인 상대와 비교
- 5:29에 6레벨
- 13:40에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 95% 물리 5%죽은 원인
물리 53% 마법 40% 고정 7%원딜 평균적인 게임
227게임모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 17% 어시스트 9.4
- 상위 20% 킬 관여율 48%
- 하위 4% 분당 골드 420
- 킬
- 7.7 하위 33%
- 데스
- 7.5 많은 순 37%
- 솔로 킬
- 1.6 상위 26%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 46%
- 분당 피해량
- 849 하위 47%
- 분당 CS
- 5.7 하위 14%
- 분당 시야 점수
- 0.70 상위 26%
- 제어 와드
- 0.8 상위 30%
- 선취점
- 12% 하위 43%
라인 상대와 비교
- 7:25에 6레벨
- 18:34에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 97% 물리 3%죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%상성과 팀원 데이터는 애니 미드 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 애니 미드 게임 기준이에요.
-
애니 + 오른: +2.2 100판당 승수 (범위 0.4-4.0) · 2,727게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 우르곳: +1.9 100판당 승수 (범위 0.1-3.7) · 2,817게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 가렌: +1.8 100판당 승수 (범위 0.7-3.0) · 7,270게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
애니 + 카시오페아: -4.9 100판당 승수 (범위 -8.8 ~ -0.9) · 408게임 · 통합 실측 · 이 값의 33%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 럼블: -4.8 100판당 승수 (범위 -7.6 ~ -1.9) · 959게임 · 통합 실측 · 이 값의 17%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 트위스티드 페이트: -3.9 100판당 승수 (범위 -7.7 ~ -0.2) · 493게임 · 통합 실측 · 이 값의 29%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
애니 + 벨베스: +3.5 100판당 승수 (범위 1.5-5.5) · 2,161게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 쉬바나: +2.7 100판당 승수 (범위 1.2-4.1) · 4,553게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 오공: +2.5 100판당 승수 (범위 1.4-3.7) · 7,301게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
애니 + 로크: -4.9 100판당 승수 (범위 -7.9 ~ -1.9) · 881게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 누누와 윌럼프: -4.5 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -2.3) · 1,721게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 아이번: -4.4 100판당 승수 (범위 -7.5 ~ -1.4) · 844게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
애니 + 닐라: +3.1 100판당 승수 (범위 0.3-5.9) · 1,017게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 징크스: +3.00 100판당 승수 (범위 2.18-3.83) · 15,222게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
애니 + 바루스: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -2.5) · 3,050게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 이즈리얼: -2.9 100판당 승수 (범위 -4.0 ~ -1.9) · 8,635게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 코르키: -2.8 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -0.3) · 1,372게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
애니 + 뽀삐: +2.4 100판당 승수 (범위 0.3-4.4) · 2,107게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 밀리오: +2.1 100판당 승수 (범위 0.6-3.5) · 4,366게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 블리츠크랭크: +2.0 100판당 승수 (범위 0.7-3.3) · 5,881게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
애니 + 멜: -6.2 100판당 승수 (범위 -8.0 ~ -4.3) · 2,564게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 니코: -2.2 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ 0.0) · 1,849게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
애니 + 유미: -1.5 100판당 승수 (범위 -3.0 ~ 0.0) · 4,257게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요