League of Legends บิลด์ Annie
บิลด์ Annie เลนกลาง
- ชนะ
- 50.0%
- เกม
- 95,427
- ผลต่ออัตราชนะ
- 0.0
- อัตราการเลือก
- 0.9%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.4% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 51.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:25 | |
| 9% | 49.4% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 12:46 | |
| 5% | 46.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:01 | |
| 1% | 52.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:05 | |
| 1% | 53.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:38 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 52.1% | สูสี | |
| 3% | 45.1% | สูสี | |
| 2% | 56.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 49.1% | สูสี | |
| 8% | 49.3% | สูสี | |
| 1% | 57.6% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 8% | |
| 22% | 18% | |
| 82% | 80% | |
| 39% | 41% | |
| 16% | 17% | |
| 24% | 26% | |
| 27% | 28% | |
| 5% | 6% | |
| 5% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 51.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:19 | |
| 22% | 47.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | 11:39 | |
| 1% | 48.7% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 11:53 | |
| 1% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:42 | |
| 1% | 50.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:58 | |
| 1% | 44.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 49.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 47.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 12,402 | |
| 16% | 9,295 | |
| 5% | 2,624 | |
| 4% | 2,475 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:54 | |
| 27% | 51.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:43 | |
| 23% | 52.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:37 | |
| 7% | 50.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:15 | |
| 4% | 50.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:33 | |
| 3% | 53.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 77.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 54.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 12,402 | |
| 16% | 9,295 | |
| 5% | 2,624 | |
| 4% | 2,475 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:23 | |
| 17% | 55.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:21 | |
| 11% | 59.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:32 | |
| 10% | 55.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:13 | |
| 6% | 54.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:43 | |
| 3% | 57.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 78.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 59.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 12,402 | |
| 16% | 9,295 | |
| 5% | 2,624 | |
| 4% | 2,475 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 58.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:13 | |
| 20% | 54.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:48 | |
| 15% | 59.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:04 | |
| 12% | 63.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:36 | |
| 6% | 73.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Mejai's Soulstealer
Mejai's Soulstealer ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 59.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:46 | |
| 20% | 56.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:14 | |
| 12% | 56.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:38 | |
| 6% | 58.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:48 | |
| 5% | 65.5% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | 32:57 | |
| 5% | 51.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 56.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 49.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.5% | 39:22 | |
| 18% | 52.3% | 39:41 | |
| 16% | 47.2% | 39:35 | |
| 6% | - | 42:29 | |
| 6% | - | 41:42 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.3% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.0% | -6.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Taste of Blood
Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.4% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.8% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.2% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.9% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.1% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.2% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.0% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.6% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.2% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.9% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.3% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 58.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 48.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAbsolute Focus + Scorch
Absolute Focus + Scorch ชนะบ่อยกว่า Axiom Arcanist + Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.4% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.9% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.2% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.4% | +2.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 48.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.3% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
W > Q > E ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 50.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 5% | 53.9% | +3.1 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 4% | 47.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 55.6% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.6% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.2% อัป W ก่อน: ชนะ 50.0% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.5% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Annie ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.3%
- เกม
- 28,062
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.3
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.3% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:10 | |
| 27% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:41 | |
| 6% | 52.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:36 | |
| 1% | 51.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:34 | |
| 1% | 49.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:29 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 51.3% | สูสี | |
| 6% | 54.1% | สูสี | |
| 1% | 41.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 52.1% | สูสี | |
| 6% | 54.8% | สูสี | |
| 2% | 57.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 61% | 64% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 50.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:24 | |
| 8% | 49.3% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 13:19 | |
| 4% | 51.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:44 | |
| 3% | 49.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 14:35 | |
| 3% | 53.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:14 | |
| 3% | 50.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 57.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 1,781 | |
| 7% | 829 | |
| 7% | 811 | |
| 6% | 706 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:42 | |
| 16% | 54.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:31 | |
| 12% | 53.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:48 | |
| 7% | 52.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:08 | |
| 6% | 52.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:45 | |
| 5% | 52.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 1,781 | |
| 7% | 829 | |
| 7% | 811 | |
| 6% | 706 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rylai's Crystal Scepter
Rylai's Crystal Scepter เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:01 | |
| 13% | 54.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:09 | |
| 13% | 57.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:26 | |
| 11% | 57.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:09 | |
| 9% | 56.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:51 | |
| 7% | 53.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 68.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 1,781 | |
| 7% | 829 | |
| 7% | 811 | |
| 6% | 706 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:01 | |
| 13% | 53.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:35 | |
| 11% | 54.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:03 | |
| 9% | 56.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:37 | |
| 8% | 57.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:39 | |
| 7% | 54.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 53.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 46:28 | |
| 15% | - | 47:02 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.2% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.5% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.9% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.8% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.6% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.6% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
Ultimate Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.6% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 49.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
Transcendence + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band + Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.6% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.2% | +2.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.0% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.0% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 76% | 50.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 13% | 50.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 5% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 4% | 49.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 54.5% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.7% อัป W ก่อน: ชนะ 48.9% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.0% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Annie เลนบน
- ชนะ
- 49.2%
- เกม
- 4,601
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.5
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.8% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 37.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| 12% | 51.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:01 | |
| 4% | 57.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 2% | 50.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:09 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 57.8% | สูสี | |
| 4% | 56.8% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 41.4% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 53.1% | เกมไม่พอ | |
| 4% | 55.6% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 58.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 19% | 25% | |
| 21% | 16% | |
| 12% | 16% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:36 | |
| 13% | 50.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:02 | |
| 6% | 51.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:09 | |
| 2% | 53.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:28 | |
| 2% | 51.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:15 | |
| 2% | 41.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 38.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 538 | |
| 6% | 152 | |
| 6% | 150 | |
| 5% | 133 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:51 | |
| 22% | 57.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:48 | |
| 12% | 51.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:06 | |
| 10% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:52 | |
| 6% | 51.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:20 | |
| 4% | 63.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 49.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 538 | |
| 6% | 152 | |
| 6% | 150 | |
| 5% | 133 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:35 | |
| 16% | 61.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:15 | |
| 13% | 59.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:41 | |
| 12% | 58.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:03 | |
| 5% | 55.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:48 | |
| 4% | 68.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 53.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 538 | |
| 6% | 152 | |
| 6% | 150 | |
| 5% | 133 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 67.3% | 32:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 37:35 | |
| 17% | - | 39:27 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 59.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Taste of Blood
Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 50.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 57.5% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 54.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Absolute Focus
Manaflow Band + Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Axiom Arcanist + Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 48.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 49.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.8% อัป W ก่อน: ชนะ 28.6% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Annie เลนล่าง
- ชนะ
- 47.8%
- เกม
- 2,109
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.9 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 48.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:25 | |
| 8% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:57 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 60.0% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 40.0% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 40.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 90% | 44.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 40.0% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 71.4% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 100.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:58 | |
| 23% | 41.6% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | 11:39 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.1% | 387 | |
| 7% | - | 105 | |
| 7% | - | 98 | |
| 7% | - | 98 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 48.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:38 | |
| 15% | 47.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:58 | |
| 13% | 41.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:04 | |
| 11% | 56.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:02 | |
| 4% | 52.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:14 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.1% | 387 | |
| 7% | - | 105 | |
| 7% | - | 98 | |
| 7% | - | 98 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:08 | |
| 15% | 55.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:18 | |
| 13% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:23 | |
| 9% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:58 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.1% | 387 | |
| 7% | - | 105 | |
| 7% | - | 98 | |
| 7% | - | 98 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
Shadowflame ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.1 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:38 | |
| 19% | 56.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:47 | |
| 14% | 50.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:01 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 35:19 | |
| 12% | - | 41:42 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 46.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 34.4% | -4.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Taste of Blood
Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 39.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 45.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAxiom Arcanist + Absolute Focus
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 49.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 6% | 46.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 5% | 44.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 46.6% อัป W ก่อน: ชนะ 40.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Annie อันดับต้น
ดูทั้งหมด 2,869เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
95,505 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 24% Control Ward ที่วาง 0.9
- ท็อป 25% วิชั่น / นาที 0.71
- ท้ายสุด 26% ฟาร์ม / นาที 5.8
- คิล
- 7.5 ท็อป 49%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 34%
- แอสซิสต์
- 7.9 ท็อป 29%
- โซโลคิล
- 2.7 ท็อป 41%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 27%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 35%
- ดาเมจ / นาที
- 887 ท็อป 29%
- ทอง / นาที
- 391 ท้ายสุด 28%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 36%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:22
- เลเวล 11 ที่ 15:16
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 49% เวท 44% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
27,047 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 22% มีส่วนร่วมคิล 49%
- ท็อป 22% วิชั่น / นาที 2.28
- ท้ายสุด 22% ฟาร์ม / นาที 1.6
- คิล
- 4.5 ท้ายสุด 41%
- ตาย
- 8.2 น้อยสุด 47%
- แอสซิสต์
- 12.8 ท็อป 25%
- โซโลคิล
- 0.7 ท้ายสุด 42%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท็อป 39%
- ดาเมจ / นาที
- 649 ท็อป 34%
- ทอง / นาที
- 337 ท้ายสุด 26%
- Control Ward ที่วาง
- 5.6 ท็อป 28%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 47%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:35
- เลเวล 11 ที่ 21:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
4,566 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 16% ดาเมจ / นาที 892
- ท็อป 20% มีส่วนร่วมคิล 38%
- ท้ายสุด 25% ฟาร์ม / นาที 6.0
- คิล
- 6.7 ท็อป 37%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 41%
- แอสซิสต์
- 7.1 ท็อป 29%
- โซโลคิล
- 3.1 ท็อป 28%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 20%
- ทอง / นาที
- 387 ท้ายสุด 30%
- วิชั่น / นาที
- 0.79 ท็อป 25%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 29%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 46%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:29
- เลเวล 11 ที่ 13:40
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 39% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
2,094 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 19% แอสซิสต์ 9.5
- ท็อป 22% มีส่วนร่วมคิล 48%
- ท้ายสุด 24% ทอง / นาที 422
- คิล
- 7.7 ท้ายสุด 42%
- ตาย
- 7.8 มากสุด 36%
- โซโลคิล
- 1.5 ท็อป 27%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 39%
- ดาเมจ / นาที
- 852 ท็อป 36%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.7 ท้ายสุด 33%
- วิชั่น / นาที
- 0.70 ท็อป 24%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 24%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท้ายสุด 37%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:34
- เลเวล 11 ที่ 18:43
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Annie ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Annie ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Annie กับ Ornn: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-4.0) · 2,727 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Urgot: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.7) · 2,817 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Garen: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.0) · 7,271 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Annie กับ Cassiopeia: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.8 ถึง -0.9) · 408 เกม · ข้อมูลรวม · 33% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Rumble: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.6 ถึง -1.9) · 959 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Twisted Fate: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.7 ถึง -0.2) · 493 เกม · ข้อมูลรวม · 29% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Annie กับ Bel'Veth: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-5.5) · 2,161 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Shyvana: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-4.1) · 4,554 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Wukong: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.7) · 7,302 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Annie กับ Locke: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.9 ถึง -1.9) · 881 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Nunu & Willump: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -2.3) · 1,722 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Ivern: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -1.4) · 844 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Annie กับ Nilah: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-6.0) · 1,018 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Jinx: +3.00 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.18-3.83) · 15,224 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Annie กับ Varus: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -2.5) · 3,051 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Ezreal: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -1.9) · 8,638 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Corki: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -0.3) · 1,372 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Annie กับ Poppy: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-4.4) · 2,107 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Milio: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.5) · 4,366 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Blitzcrank: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.3) · 5,881 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Annie กับ Mel: -6.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.0 ถึง -4.3) · 2,564 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Neeko: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง 0.0) · 1,849 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Annie กับ Yuumi: -1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.0 ถึง 0.0) · 4,258 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM B #86
-
61 Annie -
75 Xerath -
73 Ekko -
73 Fizz -
73 Veigar -
72 Malzahar -
70 Vex