League of Legends บิลด์ Vex
บิลด์ Vex เลนกลาง
- ชนะ
- 51.6%
- เกม
- 70,906
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.5
- อัตราการเลือก
- 2.0%
ไอเทมเริ่มต้นSapphire Crystal + Refillable Potion
Sapphire Crystal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.2% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.8% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 52.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 5% | 45.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:18 | |
| 2% | 49.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 12:35 | |
| 1% | 50.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:35 | |
| <1% | 44.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 12:32 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 90% | 55.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 48.5% | สูสี | |
| 2% | 52.2% | สูสี | |
| 2% | 53.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 45.4% | สูสี | |
| 2% | 50.6% | สูสี | |
| <1% | 53.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 9% | |
| 90% | 85% | |
| 67% | 70% | |
| 42% | 39% | |
| 22% | 24% | |
| 5% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:01 | |
| 8% | 52.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:22 | |
| 2% | 57.1% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | 11:25 | |
| 1% | 52.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:32 | |
| <1% | 42.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:16 | |
| <1% | 51.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 58.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 62.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 36% | 14,601 | |
| 14% | 5,782 | |
| 14% | 5,641 | |
| 9% | 3,853 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 52.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:17 | |
| 24% | 53.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:37 | |
| 7% | 51.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:03 | |
| 2% | 77.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 15:05 | |
| 1% | 50.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:04 | |
| 1% | 61.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 1% | 50.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 57.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 36% | 14,601 | |
| 14% | 5,782 | |
| 14% | 5,641 | |
| 9% | 3,853 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:53 | |
| 20% | 57.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:35 | |
| 17% | 56.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:07 | |
| 8% | 55.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:09 | |
| 3% | 74.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 21:28 | |
| 2% | 49.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 36% | 14,601 | |
| 14% | 5,782 | |
| 14% | 5,641 | |
| 9% | 3,853 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Banshee's Veil เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+2.0 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 56.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:21 | |
| 16% | 53.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:03 | |
| 12% | 50.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:56 | |
| 8% | 58.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:41 | |
| 4% | 75.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 62.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 39.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:43 | |
| 25% | 55.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:05 | |
| 12% | 60.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:03 | |
| 11% | 51.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:20 | |
| 6% | 54.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:12 | |
| 4% | 62.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 4% | 53.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 51.6% | 39:34 | |
| 20% | 43.8% | 39:51 | |
| 11% | - | 40:12 | |
| 10% | - | 40:51 | |
| 9% | - | 39:08 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.0% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.0% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.7% | -6.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.3% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.2% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 59.7% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.2% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.5% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.1% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 58.2% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.2% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 60.0% | +3.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.1% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.9% | +4.3 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.8 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.0% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 56.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Nimbus Cloak
Transcendence + Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 57.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.9% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.1% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 65.5% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.3% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.9% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 51.8% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 10% | 49.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 49.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.3% | -6.5 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.9% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.1% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.6% อัป W ก่อน: ชนะ 46.2% (สูสี)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 59.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 29.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Vex เลนบน
- ชนะ
- 50.4%
- เกม
- 1,220
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:47 | |
| 6% | 57.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:01 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 50.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| 16% | 48.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:20 | |
| 4% | 51.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:51 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 197 | |
| 14% | 103 | |
| 8% | 59 | |
| 7% | 52 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 49.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:19 | |
| 19% | 53.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:31 | |
| 16% | 53.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:19 | |
| 6% | 54.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:59 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 197 | |
| 14% | 103 | |
| 8% | 59 | |
| 7% | 52 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 49.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:07 | |
| 22% | 60.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:55 | |
| 17% | 55.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:04 | |
| 13% | 56.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:52 | |
| 5% | 44.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:28 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 27% | 197 | |
| 14% | 103 | |
| 8% | 59 | |
| 7% | 52 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.2 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 43.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:42 | |
| 22% | 54.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:07 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Mejai's Soulstealer
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Void Staff มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 66.7% | 35:20 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 45.5% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 57.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.7 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 58.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 63.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Scorch
Manaflow Band + Scorch ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.5 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 55.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 51.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 40.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 67.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 49.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 16% | 54.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.5% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Vex เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.9%
- เกม
- 5,054
- ผลต่ออัตราชนะ
- 0.0
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.0% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 49.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:34 | |
| 7% | 55.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:26 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 54.9% | สูสี | |
| 2% | 55.6% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 50.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 63.3% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 55.6% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 100.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 35% | 28% | |
| 30% | 25% | |
| 2% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 49.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:02 | |
| 15% | 52.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 | |
| 2% | 47.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 843 | |
| 18% | 572 | |
| 11% | 350 | |
| 7% | 224 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:27 | |
| 31% | 50.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:29 | |
| 4% | 49.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:57 | |
| 2% | 51.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:54 | |
| 2% | 48.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:22 | |
| 2% | 46.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 843 | |
| 18% | 572 | |
| 11% | 350 | |
| 7% | 224 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Stormsurge
Stormsurge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 52.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:01 | |
| 25% | 50.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:05 | |
| 17% | 53.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:42 | |
| 15% | 54.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:26 | |
| 3% | 44.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:32 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 843 | |
| 18% | 572 | |
| 11% | 350 | |
| 7% | 224 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 35% | 53.3% | 31:03 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 45% | 61.7% | 34:49 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 39:25 | |
| 17% | - | 38:56 | |
| 10% | - | 39:54 | |
| 10% | - | 37:45 | |
| 8% | - | 39:19 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 42.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 58.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 64% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.0% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 53.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 50.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 16% | 48.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 44.7% อัป E ก่อน: ชนะ 25.0% (เกมไม่พอ)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Vex อันดับต้น
ดูทั้งหมด 6,620เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
68,551 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 6% วิชั่น / นาที 0.76
- ท็อป 16% ดาเมจ / นาที 922
- ท้ายสุด 35% ทอง / นาที 404
- คิล
- 8.2 ท็อป 29%
- ตาย
- 6.9 น้อยสุด 50%
- แอสซิสต์
- 7.6 ท็อป 29%
- โซโลคิล
- 2.8 ท็อป 41%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 21%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 17%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 43%
- Control Ward ที่วาง
- 1.0 ท็อป 21%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท็อป 46%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:12
- เลเวล 11 ที่ 14:50
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 48% เวท 45% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
1,183 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 4% วิชั่น / นาที 0.86
- ท็อป 14% มีส่วนร่วมคิล 39%
- ท้ายสุด 38% ฟาร์ม / นาที 6.2
- คิล
- 7.1 ท็อป 25%
- ตาย
- 6.9 น้อยสุด 50%
- แอสซิสต์
- 7.0 ท็อป 29%
- โซโลคิล
- 3.1 ท็อป 28%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 22%
- ดาเมจ / นาที
- 879 ท็อป 20%
- ทอง / นาที
- 395 ท้ายสุด 39%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 16%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 34%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:18
- เลเวล 11 ที่ 13:15
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 93% กายภาพ 7%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 41% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
4,734 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 11% วิชั่น / นาที 0.72
- ท็อป 27% Control Ward ที่วาง 0.8
- ท้ายสุด 34% ทอง / นาที 425
- คิล
- 7.9 ท็อป 48%
- ตาย
- 7.5 มากสุด 49%
- แอสซิสต์
- 8.7 ท็อป 33%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 34%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 43%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 37%
- ดาเมจ / นาที
- 847 ท็อป 34%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.9 ท้ายสุด 46%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท็อป 50%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:23
- เลเวล 11 ที่ 18:29
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Vex ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Vex ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Vex กับ Garen: +1.70 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.95-2.45) · 17,610 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Tryndamere: +1.43 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.46-2.40) · 10,290 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Sett: +1.37 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.67-2.07) · 20,165 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vex กับ K'Sante: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -3.9) · 5,011 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Azir: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.9 ถึง -0.3) · 309 เกม · ข้อมูลรวม · 39% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Rumble: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -2.4) · 2,125 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vex กับ Shyvana: +3.40 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.50-4.30) · 11,816 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Rammus: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-4.4) · 7,017 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Briar: +3.10 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.27-3.94) · 14,040 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vex กับ Locke: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -2.1) · 2,079 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Rengar: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -2.2) · 6,580 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Qiyana: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -2.2) · 9,510 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vex กับ Aurelion Sol: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-5.0) · 1,550 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Nilah: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-4.3) · 2,336 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Kog'Maw: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.3) · 4,875 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vex กับ Ezreal: -3.83 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.51 ถึง -3.14) · 21,157 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Varus: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -1.9) · 7,896 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Ziggs: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -1.3) · 3,698 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vex กับ Taric: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-4.9) · 2,786 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Milio: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-3.7) · 9,352 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Braum: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.4) · 8,030 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Vex กับ Mel: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -3.8) · 6,967 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Zoe: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -1.4) · 1,549 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex กับ Neeko: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.9 ถึง -1.2) · 5,117 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน