リーグ・オブ・レジェンド ヴェックスのビルド
ヴェックス ミッドのビルド
- 勝率
- 51.7%
- 試合
- 96,509
- 勝利インパクト
- +1.7
- ピック率
- 2.0%
スタートアイテムサファイア クリスタル + 詰め替えポーション
サファイア クリスタル + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+2.1対+1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.7% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.2% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.5% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 52.3% | -4.3 はっきりした差 | |
| <1% | 54.6% | +2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.0% | -4.4 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 91% | 52.5% | +1.6 偶然かもしれない | 13:14 | |
| 5% | 47.2% | -1.8 はっきりした差 劣勢が多い | 14:16 | |
| 3% | 50.7% | -1.5 はっきりした差 | 12:38 | |
| 1% | 49.7% | 0.0 偶然かもしれない | 13:36 | |
| <1% | 50.3% | -1.3 はっきりした差 | 12:23 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 90% | 55.1% | 最多購入 | |
| 3% | 48.0% | ほぼ五分 | |
| 3% | 53.0% | ほぼ五分 | |
| 2% | 54.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.7% | 最多購入 | |
| 9% | 47.9% | ほぼ五分 | |
| 3% | 49.5% | ほぼ五分 | |
| <1% | 57.9% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 3% | 9% | |
| 90% | 85% | |
| 42% | 39% | |
| 67% | 70% | |
| 22% | 24% | |
| 5% | 6% |
アイテム 1ルーデン エコー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 51.6% | -0.7 偶然かもしれない | 11:01 | |
| 8% | 52.1% | -0.1 偶然かもしれない | 11:22 | |
| 2% | 56.8% | +3.2 はっきりした差 | 11:23 | |
| 1% | 52.0% | +0.3 偶然かもしれない | 11:33 | |
| <1% | 47.3% | -0.4 偶然かもしれない | 14:10 | |
| <1% | 51.7% | +1.5 偶然かもしれない | ||
| <1% | 59.8% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| <1% | 53.1% | -0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 36% | 19,627 | |
| 14% | 7,775 | |
| 14% | 7,481 | |
| 9% | 5,093 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 52.8% | -0.8 偶然かもしれない | 20:16 | |
| 24% | 53.6% | +0.9 偶然かもしれない | 19:36 | |
| 7% | 51.3% | 0.0 偶然かもしれない | 21:01 | |
| 2% | 77.9% | 既に優勢なときに購入 | 15:05 | |
| 1% | 50.8% | -1.0 偶然かもしれない | 20:04 | |
| 1% | 61.9% | -1.0 偶然かもしれない 優勢が多い | ||
| 1% | 49.6% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 57.3% | +1.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 36% | 19,627 | |
| 14% | 7,775 | |
| 14% | 7,481 | |
| 9% | 5,093 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.7)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 36% | 19,627 | |
| 14% | 7,775 | |
| 14% | 7,481 | |
| 9% | 5,093 |
アイテム 4バンシー ヴェール
ここで計測した中では、バンシー ヴェールがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+2.1)。いちばん選ばれているラバドン デスキャップには比べられる数値がありません。
アイテム 5ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計は、いちばん選ばれているヴォイド スタッフより多く勝っています(100試合あたり+0.2対+0.2)。偶然かもしれません。
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.6% | 39:15 | |
| 20% | 41.9% | 39:51 | |
| 11% | - | 40:36 | |
| 10% | - | 39:23 | |
| 9% | - | 39:05 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | +1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 59.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.0% | +3.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.7% | +3.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.1% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
追い打ちは、いちばん選ばれている血の味わいより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.6% | +1.1 はっきりした差 | |
| 5% | 53.2% | +1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 52.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 61.0% | +3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 48.3% | -2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.7% | +2.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.4% | +0.6 はっきりした差 | |
| 4% | 53.6% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 51.6% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.9% | +2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 57.1% | +1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 49.0% | -4.9 はっきりした差 | |
| <1% | 54.2% | +3.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.6% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 50.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.2% | +2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 53.3% | +1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 54.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.6% | -3.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.6% | +3.9 はっきりした差 |
サブパス魔道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.7)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.3% | +1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 55.2% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 53.5% | +0.7 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + ニンバスクローク
至高 + ニンバスクロークは、いちばん選ばれている至高 + マナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.2% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 55.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.6% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 50.9% | +1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 54.3% | +1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 64.4% | +2.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.6% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 52.7% | +1.5 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.3% | +0.3 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 53.0% | +1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 54.1% | +1.6 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 52.1% | +3.3 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 10% | 49.1% | -3.0 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 50.2% | -2.9 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.2% | -6.4 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.1% | -5.0 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.7% | -1.5 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率51.9%。Wを先に上げる:勝率52.3%(ほぼ五分)。
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.9% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 16% | 50.3% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 50.3% | -0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 52.3% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 44.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 52.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.8% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 61.1% | -0.7 偶然かもしれない |
ヴェックス トップのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 48.9%
- 試合
- 6,715
- 勝利インパクト
- -0.8
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.1% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.6% | -1.4 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | +0.3 偶然かもしれない | 13:29 | |
| 6% | 53.9% | -0.2 偶然かもしれない | 12:44 | |
| 3% | 43.0% | -0.9 偶然かもしれない | 14:57 | |
| 2% | 51.1% | +0.8 偶然かもしれない | 13:09 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 83% | 53.8% | 最多購入 | |
| 6% | 50.6% | ほぼ五分 | |
| 4% | 56.3% | 試合数不足 | |
| 1% | 42.9% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.2% | 最多購入 | |
| 8% | 41.7% | 試合数不足 | |
| 5% | 67.7% | 試合数不足 | |
| 1% | 57.1% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 1% | 8% | |
| 17% | 22% | |
| 9% | 12% |
アイテム 1ルーデン エコー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 49.9% | -0.6 偶然かもしれない | 11:19 | |
| 17% | 49.3% | 0.0 偶然かもしれない | 11:46 | |
| 2% | 52.7% | +0.6 偶然かもしれない | 11:52 | |
| 2% | 52.6% | -2.1 偶然かもしれない | 11:20 | |
| 1% | 45.1% | -1.4 偶然かもしれない | 13:31 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 974 | |
| 17% | 614 | |
| 9% | 332 | |
| 7% | 250 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.5% | 0.0 偶然かもしれない | 20:15 | |
| 19% | 52.1% | +0.8 偶然かもしれない | 19:46 | |
| 13% | 48.0% | -1.7 偶然かもしれない | 20:43 | |
| 7% | 54.0% | +1.2 偶然かもしれない | 20:56 | |
| 2% | 50.9% | -1.9 偶然かもしれない | 20:08 | |
| 2% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 60.4% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 73.8% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 974 | |
| 17% | 614 | |
| 9% | 332 | |
| 7% | 250 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.8% | 0.0 偶然かもしれない | 26:43 | |
| 25% | 50.7% | -1.7 偶然かもしれない | 26:51 | |
| 15% | 58.0% | +0.8 偶然かもしれない | 26:46 | |
| 13% | 56.5% | +0.6 偶然かもしれない | 26:12 | |
| 4% | 57.5% | +0.1 偶然かもしれない | 26:41 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 974 | |
| 17% | 614 | |
| 9% | 332 | |
| 7% | 250 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 44% | 56.9% | 31:48 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 40:00 | |
| 19% | - | 40:26 | |
| 12% | - | 42:03 | |
| 11% | - | 33:57 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.9% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 58.8% | +3.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
追い打ちは、いちばん選ばれている血の味わいより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.3% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 53.1% | +3.4 はっきりした差 | |
| 2% | 52.4% | -1.9 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-2.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.5% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.2% | +3.3 はっきりした差 | |
| 7% | 53.7% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 39.3% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり-0.5対-2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.6% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.0% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.4% | +0.8 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.1% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.8% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.8% | 0.0 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + 追火
至高 + 追火は、いちばん選ばれている至高 + マナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.3% | +1.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.5% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.4% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.7% | +0.9 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.2% | -0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.4% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 52.3% | +2.0 はっきりした差 | |
| 4% | 50.7% | +0.3 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 50.4% | +2.8 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 14% | 46.6% | -2.7 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率52.8%。Wを先に上げる:勝率66.7%(試合数不足)。
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 17% | 51.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.7% | +0.5 偶然かもしれない |
ヴェックス ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 49.9%
- 試合
- 5,054
- 勝利インパクト
- 0.0
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.7% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 45.0% | -4.2 はっきりした差 |
ブーツアイオニア ブーツ
アイオニア ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-2.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 49.3% | -2.3 偶然かもしれない | 13:34 | |
| 7% | 55.1% | +1.1 偶然かもしれない | 11:26 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.8% | 最多購入 | |
| 7% | 54.9% | ほぼ五分 | |
| 2% | 55.6% | 試合数不足 | |
| 1% | 50.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.9% | 最多購入 | |
| 6% | 63.3% | 試合数不足 | |
| 2% | 55.6% | 試合数不足 | |
| 1% | 100.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 35% | 28% | |
| 30% | 25% | |
| 2% | 6% |
アイテム 1ルーデン エコー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 843 | |
| 18% | 572 | |
| 11% | 350 | |
| 7% | 224 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.2% | 0.0 偶然かもしれない | 19:27 | |
| 31% | 50.7% | -0.1 偶然かもしれない | 18:29 | |
| 4% | 49.7% | -0.4 偶然かもしれない | 19:57 | |
| 2% | 51.4% | +2.3 偶然かもしれない | 18:54 | |
| 2% | 48.8% | -1.7 偶然かもしれない | 19:22 | |
| 2% | 46.2% | -1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 843 | |
| 18% | 572 | |
| 11% | 350 | |
| 7% | 224 |
アイテム 3ストームサージ
ストームサージは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.8)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 52.0% | -0.5 偶然かもしれない | 26:01 | |
| 25% | 50.7% | -1.8 偶然かもしれない | 25:05 | |
| 17% | 53.1% | -0.2 偶然かもしれない | 25:42 | |
| 15% | 54.8% | +0.9 偶然かもしれない | 25:26 | |
| 3% | 44.0% | -0.7 偶然かもしれない | 25:32 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 843 | |
| 18% | 572 | |
| 11% | 350 | |
| 7% | 224 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 35% | 53.3% | 31:03 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 45% | 61.7% | 34:49 |
アイテム 6バンシー ヴェール
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 39:25 | |
| 17% | - | 38:56 | |
| 10% | - | 39:54 | |
| 10% | - | 37:45 | |
| 8% | - | 39:19 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 18% | 48.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.7% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.8% | -0.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
追い打ちは、いちばん選ばれている血の味わいより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.5% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.8% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.8% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.6% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.5% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.3% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.6% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.1% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.4% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.3% | +1.0 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.7% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.2% | -1.0 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 42.4% | -2.5 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.0% | -0.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.7% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 58.2% | +2.0 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の64%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.0% | -2.1 はっきりした差 | |
| 16% | 53.1% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.1% | +0.3 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 50.0% | +1.5 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 16% | 48.9% | -1.0 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率44.7%。Eを先に上げる:勝率25.0%(試合数不足)。
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 24% | 49.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.5% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.6% | -2.2 偶然かもしれない |
ヴェックスのトッププレイヤー
6,630人すべて見るミッドの普通の試合
94,998試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 6% 分間視界スコア 0.77
- 上位 15% 分間ダメージ 923
- 下位 36% 分間ゴールド 404
- キル
- 8.2 上位 29%
- デス
- 6.9 少ない順 47%
- アシスト
- 7.6 上位 31%
- ソロキル
- 2.8 上位 39%
- キル関与率
- 44% 上位 20%
- チームダメージ
- 25% 上位 16%
- 分間CS
- 6.2 下位 45%
- コントロールワード
- 1.0 上位 20%
- ファーストブラッド
- 12% 上位 44%
対面との差
- 5:12 でレベル6
- 14:50 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 94% 物理 6%デスの原因
物理 48% 魔法 45% 確定 7%トップの普通の試合
6,581試合 パッチ 16.20トップの全チャンピオンと比較
- 上位 7% 分間視界スコア 0.84
- 上位 16% キル関与率 39%
- 下位 42% 分間ゴールド 396
- キル
- 7.2 上位 23%
- デス
- 7.0 多い順 47%
- アシスト
- 6.8 上位 33%
- ソロキル
- 3.2 上位 26%
- チームダメージ
- 24% 上位 17%
- 分間ダメージ
- 876 上位 19%
- 分間CS
- 6.2 下位 42%
- コントロールワード
- 0.8 上位 21%
- ファーストブラッド
- 15% 上位 34%
対面との差
- 5:19 でレベル6
- 13:17 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 93% 物理 7%デスの原因
物理 52% 魔法 41% 確定 7%ボットの普通の試合
4,734試合 パッチ 16.20ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 11% 分間視界スコア 0.72
- 上位 27% コントロールワード 0.8
- 下位 34% 分間ゴールド 425
- キル
- 7.9 上位 48%
- デス
- 7.5 多い順 49%
- アシスト
- 8.7 上位 33%
- ソロキル
- 1.4 上位 34%
- キル関与率
- 46% 上位 43%
- チームダメージ
- 22% 上位 37%
- 分間ダメージ
- 847 上位 34%
- 分間CS
- 5.9 下位 46%
- ファーストブラッド
- 12% 上位 50%
対面との差
- 7:23 でレベル6
- 18:29 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 95% 物理 5%デスの原因
物理 54% 魔法 40% 確定 6%対面と味方のデータはヴェックスのミッドの試合からです。
対面と味方のデータはヴェックスのミッドの試合からです。
-
ヴェックスとガレン: +1.70 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.95-2.45) · 17,610試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとトリンダメア: +1.43 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.46-2.40) · 10,290試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとセト: +1.37 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.67-2.07) · 20,165試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
ヴェックスとカ・サンテ: -5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-3.9) · 5,011試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとアジール: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.9〜-0.3) · 309試合 · まとめて集計 · このうち39%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとランブル: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-2.4) · 2,125試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
-
ヴェックスとシヴァーナ: +3.40 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.50-4.30) · 11,816試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとラムス: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.1-4.4) · 7,017試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとブライアー: +3.10 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.27-3.94) · 14,040試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
ヴェックスとロック: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-2.1) · 2,079試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとレンガー: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-2.2) · 6,580試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとキヤナ: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-2.2) · 9,510試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ヴェックスとオレリオン・ソル: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-5.0) · 1,550試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとニーラ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-4.3) · 2,336試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとコグ=マウ: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-3.3) · 4,875試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
ヴェックスとエズリアル: -3.83 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.51〜-3.14) · 21,157試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとヴァルス: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.1〜-1.9) · 7,896試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとジグス: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-1.3) · 3,698試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
ヴェックスとタリック: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-4.9) · 2,786試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとミリオ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-3.7) · 9,352試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとブラウム: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-3.4) · 8,030試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
ヴェックスとメル: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-3.8) · 6,968試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとゾーイ: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-1.4) · 1,549試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックスとニーコ: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.9〜-1.2) · 5,117試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています