Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
98%
51.7%
+1.7 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
1%
51.1%
+1.2 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
<1%
50.3%
-1.1 wyraźna różnica
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
49.2%
-3.2 wyraźna różnica
Pierścień Dorana
<1%
48.5%
-4.6 wyraźna różnica
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
<1%
52.4%
+1.9 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia x3
<1%
52.4%
-0.1 może być przypadek
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
<1%
44.5%
-4.7 wyraźna różnica
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
91%
52.5%
+1.5 może być przypadek
13:15
Obuwie Merkurego
5%
47.5%
-1.7 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
14:16
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
3%
50.7%
-1.5 wyraźna różnica
12:38
Pancerniaki
1%
49.6%
-0.1 może być przypadek
13:35
Buty Prędkości
<1%
46.9%
-1.6 wyraźna różnica
12:49
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
90%
54.9%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
3%
47.9%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
3%
53.7%
wyrównane
Pancerniaki
2%
52.7%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
86%
51.6%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
9%
47.2%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
2%
50.4%
wyrównane
Buty Prędkości
<1%
59.1%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
3%
9%
Obuwie Maga
90%
86%
Klepsydra Zhonyi
43%
39%
Płomień Cienia
67%
70%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
22%
24%
Kostur Pustki
5%
6%
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Całun Banshee: +2.1 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.5 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
87%
51.6%
-0.2 może być przypadek
Mroczne Żniwa
8%
50.8%
-0.7 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
3%
54.0%
+1.3 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
1%
53.4%
+1.6 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk inna ścieżka
<1%
57.5%
+0.2 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
53.9%
+3.1 może być przypadek
Przywołanie Aery inna ścieżka
<1%
55.2%
+3.5 wyraźna różnica
Zdobywca inna ścieżka
<1%
50.8%
-1.3 może być przypadek
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa wygrywa częściej niż Smak Krwi, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Smak Krwi
87%
51.4%
-1.4 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa
6%
53.0%
+1.2 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
5%
53.7%
+1.4 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie
1%
51.1%
0.0 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
59.4%
+3.4 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
<1%
44.3%
-2.9 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
55.1%
+1.8 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
52.9%
+2.8 może być przypadek
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
89%
51.5%
-0.9 może być przypadek
Szósty Zmysł
5%
51.1%
+0.3 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
4%
53.8%
+1.2 wyraźna różnica
Głęboki Totem
1%
52.2%
+0.5 może być przypadek
Całkowite Skupienie inna ścieżka
1%
56.4%
+2.9 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
<1%
54.6%
+1.6 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
46.8%
-5.1 wyraźna różnica
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
54.2%
+3.2 może być przypadek
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
93%
51.5%
-1.3 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
4%
54.1%
+1.5 wyraźna różnica
Łowca Skarbów
1%
51.3%
+0.4 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
1%
54.6%
+2.2 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca
1%
53.6%
+1.9 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
54.2%
+1.1 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
<1%
48.4%
-3.8 może być przypadek
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
54.9%
+4.1 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
86%
51.5%
-0.6 może być przypadek
Inspiracja
7%
50.7%
-0.5 może być przypadek
Precyzja
5%
53.8%
+1.5 wyraźna różnica
Determinacja
2%
54.3%
+1.6 wyraźna różnica
Dominacja
1%
53.0%
+0.7 może być przypadek
Runy dodatkoweTranscendencja + Płaszcz Nimbu
Transcendencja + Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
89%
51.4%
-1.0 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Poparzenie
5%
52.2%
+0.1 może być przypadek
Transcendencja + Poparzenie
2%
53.5%
+1.3 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
1%
54.0%
+0.5 może być przypadek
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
54.0%
+2.3 wyraźna różnica
Transcendencja + Nadchodząca Burza
1%
51.5%
+1.8 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie
<1%
52.7%
+1.4 może być przypadek
Transcendencja + Płaszcz Nimbu
<1%
64.8%
+2.7 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
93%
51.5%
-1.5 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
5%
53.2%
+1.4 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
2%
52.7%
+1.5 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
51.6%
-0.6 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
52.8%
+0.5 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
52.7%
+0.4 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
88%
51.5%
-1.1 może być przypadek
Zdrowie
11%
52.9%
+1.0 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
54.0%
+1.6 wyraźna różnica
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
88%
52.1%
+3.2 może być przypadek
QEWQ + E + W
10%
48.7%
-3.0 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
1%
50.8%
-2.8 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
1%
47.1%
-6.2 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
50.3%
-4.2 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
46.8%
-1.5 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 52.0% wygranych. Najpierw W: 52.6% wygranych (wyrównane).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
81%
51.9%
+1.3 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
17%
50.6%
-1.2 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
51.6%
-0.6 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
1%
53.3%
-2.0 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
<1%
44.1%
za duże, by mu ufać
Błysk + Duch
<1%
50.8%
-0.5 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
<1%
41.7%
-2.9 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
<1%
62.0%
-0.4 może być przypadek
Build Vex Top
patch 16.20
wygranych
48.9%
gier
6,715
Wpływ na wygrane
-0.8
Pickrate
0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
94%
50.1%
+2.0 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
1%
52.6%
-1.4 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
87%
50.7%
+0.3 może być przypadek
13:29
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
6%
53.9%
-0.2 może być przypadek
12:44
Obuwie Merkurego
3%
43.0%
-0.9 może być przypadek
14:57
Pancerniaki
2%
51.1%
+0.8 może być przypadek
13:09
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
83%
53.8%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
6%
50.6%
wyrównane
Pancerniaki
4%
56.3%
za mało gier
Buty Prędkości
1%
42.9%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
82%
49.2%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
8%
41.7%
za mało gier
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
5%
67.7%
za mało gier
Buty Prędkości
1%
57.1%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
1%
8%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
17%
22%
Udręka Liandry'ego
9%
12%
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
77%
50.1%
-0.5 może być przypadek
Mroczne Żniwa
11%
46.9%
-1.6 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
4%
48.4%
+0.6 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
3%
50.4%
+1.1 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
2%
58.8%
+3.4 może być przypadek
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Cios Poniżej Pasa wygrywa częściej niż Smak Krwi, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Smak Krwi
76%
49.3%
-2.0 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa
11%
52.9%
+1.2 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
8%
53.1%
+3.4 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie
2%
52.4%
-1.9 może być przypadek
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
80%
49.5%
-2.4 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
7%
53.2%
+3.3 wyraźna różnica
Szósty Zmysł
7%
53.7%
+2.0 może być przypadek
Głęboki Totem
1%
48.5%
+0.1 może być przypadek
Całkowite Skupienie inna ścieżka
1%
39.3%
-2.0 może być przypadek
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: -0.5 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
84%
49.6%
-2.1 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
7%
52.0%
+2.5 może być przypadek
Łowca Skarbów
3%
51.1%
-0.5 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
2%
50.4%
+0.8 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
79%
49.1%
-2.1 może być przypadek
Inspiracja
9%
52.7%
+1.2 może być przypadek
Precyzja
6%
52.8%
+2.0 może być przypadek
Determinacja
3%
51.8%
+0.4 może być przypadek
Dominacja
3%
52.8%
0.0 może być przypadek
Runy dodatkoweTranscendencja + Poparzenie
Transcendencja + Poparzenie wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
83%
48.7%
-1.1 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Poparzenie
7%
48.2%
-0.8 może być przypadek
Transcendencja + Poparzenie
3%
54.3%
+1.6 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
84%
49.5%
-1.8 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
13%
51.4%
+1.5 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
4%
51.7%
+0.9 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
49.7%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
50.2%
-0.6 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
82%
49.4%
-1.7 może być przypadek
Zdrowie
14%
52.3%
+2.0 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
50.7%
+0.3 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
84%
50.4%
+2.8 może być przypadek
QEWQ + E + W
14%
46.6%
-2.7 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 52.8% wygranych. Najpierw W: 66.7% wygranych (za mało gier).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
78%
49.5%
+0.8 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
17%
51.0%
-1.0 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
2%
50.3%
+0.5 może być przypadek
Błysk + Bariera
2%
53.7%
+0.5 może być przypadek
Build Vex Bot
patch 16.20
wygranych
49.9%
gier
5,054
Wpływ na wygrane
0.0
Pickrate
0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
86%
49.7%
+2.6 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
9%
45.0%
-4.2 wyraźna różnica
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -2.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
90%
49.3%
-2.3 może być przypadek
13:34
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
7%
55.1%
+1.1 może być przypadek
11:26
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
85%
50.8%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
7%
54.9%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
55.6%
za mało gier
Pancerniaki
1%
50.0%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
87%
49.9%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
6%
63.3%
za mało gier
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
55.6%
za mało gier
Obuwie Merkurego
1%
100.0%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Klepsydra Zhonyi
35%
28%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
30%
25%
Całun Banshee
2%
6%
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
+1.7Vex z Garen: +1.70 wygrane na 100 gier (zakres 0.95-2.45) · 17,610 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Vex z Tryndamere: +1.43 wygrane na 100 gier (zakres 0.46-2.40) · 10,290 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Vex z Sett: +1.37 wygrane na 100 gier (zakres 0.67-2.07) · 20,166 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Vex z K'Sante: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -3.9) · 5,011 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Vex z Azir: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -8.9 do -0.3) · 309 gier · Łączone · 39% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Vex z Rumble: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -2.4) · 2,125 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.4Vex z Shyvana: +3.40 wygrane na 100 gier (zakres 2.50-4.31) · 11,817 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.2Vex z Rammus: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-4.4) · 7,017 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.1Vex z Briar: +3.10 wygrane na 100 gier (zakres 2.27-3.94) · 14,040 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Vex z Locke: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -2.1) · 2,079 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Vex z Rengar: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -2.2) · 6,580 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Vex z Qiyana: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -2.2) · 9,510 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.6Vex z Aurelion Sol: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-5.0) · 1,550 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Vex z Nilah: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-4.3) · 2,336 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Vex z Kog'Maw: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.3) · 4,875 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Vex z Ezreal: -3.82 wygrane na 100 gier (zakres od -4.51 do -3.14) · 21,158 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Vex z Varus: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -1.9) · 7,896 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.9Vex z Ziggs: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -1.3) · 3,698 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.1Vex z Taric: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.9) · 2,786 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.7Vex z Milio: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-3.7) · 9,352 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Vex z Braum: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.4) · 8,030 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Vex z Mel: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -3.8) · 6,968 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Vex z Zoe: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -1.4) · 1,549 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.5Vex z Neeko: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -3.9 do -1.2) · 5,117 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów