Objetos inicialesCristal de zafiro + Poción reutilizable
Cristal de zafiro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.9 frente a +1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
98%
51.7%
+1.7 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
1%
51.1%
+1.2 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
<1%
50.3%
-1.1 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
49.2%
-3.2 diferencia clara
Anillo de Doran
<1%
48.5%
-4.6 diferencia clara
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
<1%
52.4%
+1.9 puede ser azar
Sello oscuro + Poción de vida x3
<1%
52.4%
-0.1 puede ser azar
Tomo amplificador + Poción de vida x2
<1%
44.5%
-4.7 diferencia clara
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
91%
52.5%
+1.5 puede ser azar
13:15
Botas de mercurio
5%
47.5%
-1.7 diferencia claraa menudo detrás
14:16
Botas jonias de la lucidez
3%
50.7%
-1.5 diferencia clara
12:39
Botas blindadas
1%
49.6%
-0.1 puede ser azar
13:36
Botas de rapidez
<1%
46.9%
-1.6 diferencia clara
12:46
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
90%
54.9%
más comprada
Botas de mercurio
3%
48.1%
igualado
Botas jonias de la lucidez
3%
54.0%
igualado
Botas blindadas
2%
53.3%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
86%
51.4%
más comprada
Botas de mercurio
9%
47.5%
igualado
Botas jonias de la lucidez
3%
49.5%
igualado
Botas de rapidez
<1%
58.3%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
3%
9%
Botas de hechicero
90%
86%
Reloj de arena de Zhonya
43%
39%
Llamasombría
67%
70%
Sombrero mortal de Rabadon
22%
24%
Bastón del Vacío
5%
6%
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría, Eco de Luden
36%
25,986
Llamasombría, Sobrecarga tormentosa, Eco de Luden
14%
10,175
Sombrero mortal de Rabadon, Llamasombría, Eco de Luden
14%
9,741
Reloj de arena de Zhonya, Sobrecarga tormentosa, Eco de Luden
9%
6,625
Objeto 4Velo del hada de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Velo del hada de la muerte es lo que más victorias suma: +2.1 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.5 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar
87%
51.6%
-0.2 puede ser azar
Cosecha oscura
8%
50.8%
-0.7 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
3%
54.0%
+1.3 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
1%
53.4%
+1.6 diferencia clara
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
57.5%
+0.2 puede ser azar
Primer golpe otra rama
<1%
53.9%
+3.1 puede ser azar
Invocar a Aery otra rama
<1%
55.2%
+3.5 diferencia clara
Conquistador otra rama
<1%
50.8%
-1.3 puede ser azar
Fila principal 1Golpe bajo
Golpe bajo gana más que Sabor a sangre, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sabor a sangre
87%
51.4%
-1.4 puede ser azar
Golpe bajo
6%
53.0%
+1.2 diferencia clara
Banda de maná otra rama
5%
53.7%
+1.4 diferencia clara
Impacto repentino
1%
51.1%
0.0 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
59.4%
+3.4 diferencia clara
Triunfo otra rama
<1%
44.3%
-2.9 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
<1%
55.1%
+1.8 puede ser azar
Reembolso otra rama
<1%
52.9%
+2.8 puede ser azar
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
89%
51.5%
-0.9 puede ser azar
Sexto sentido
5%
51.1%
+0.3 puede ser azar
Trascendencia otra rama
4%
53.8%
+1.2 diferencia clara
Guardián de profundidad
1%
52.2%
+0.5 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
1%
56.4%
+2.9 diferencia clara
Celeridad otra rama
<1%
54.6%
+1.6 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
46.8%
-5.1 diferencia clara
Tónico triple otra rama
<1%
54.2%
+3.2 puede ser azar
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo
93%
51.5%
-1.3 puede ser azar
Piroláser otra rama
4%
54.1%
+1.5 diferencia clara
Cazador de tesoros
1%
51.3%
+0.4 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
1%
54.6%
+2.2 diferencia clara
Cazador incesante
1%
53.6%
+1.9 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
54.2%
+1.1 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
<1%
48.4%
-3.8 puede ser azar
Manitas otra rama
<1%
54.9%
+4.1 diferencia clara
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
86%
51.5%
-0.6 puede ser azar
Inspiración
7%
50.7%
-0.5 puede ser azar
Precisión
5%
53.8%
+1.5 diferencia clara
Valor
2%
54.3%
+1.6 diferencia clara
Dominación
1%
53.0%
+0.7 puede ser azar
Runas secundariasTrascendencia + Capa del nimbo
Trascendencia + Capa del nimbo gana más que Trascendencia + Banda de maná, la opción más elegida: +2.7 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Banda de maná
89%
51.4%
-1.0 puede ser azar
Banda de maná + Piroláser
5%
52.2%
+0.1 puede ser azar
Trascendencia + Piroláser
2%
53.5%
+1.3 diferencia clara
Banda de maná + Se avecina tormenta
1%
54.0%
+0.5 puede ser azar
Trascendencia + Arcanólogo axiomático
1%
54.0%
+2.3 diferencia clara
Trascendencia + Se avecina tormenta
1%
51.5%
+1.8 diferencia clara
Arcanólogo axiomático + Piroláser
<1%
52.7%
+1.4 puede ser azar
Trascendencia + Capa del nimbo
<1%
64.8%
+2.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
93%
51.5%
-1.5 puede ser azar
Fuerza adaptable
5%
53.2%
+1.4 diferencia clara
Velocidad de habilidades
2%
52.7%
+1.5 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
51.6%
-0.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
52.8%
+0.5 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
52.7%
+0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
88%
51.5%
-1.1 puede ser azar
Vida
11%
52.9%
+1.0 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
54.0%
+1.6 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
88%
52.1%
+3.2 puede ser azar
QEWQ + E + W
10%
48.7%
-3.0 diferencia clara
WQEW + Q + E
1%
50.8%
-2.8 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
47.1%
-6.2 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
50.3%
-4.2 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
46.8%
-1.5 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 52.1% de victorias. Subir W primero: 50.0% de victorias (igualado).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
81%
51.9%
+1.3 puede ser azar
Destello + Teleportar
17%
50.6%
-1.2 diferencia clara
Destello + Barrera
1%
51.6%
-0.6 diferencia clara
Extenuación + Destello
1%
53.3%
-2.0 diferencia clara
Destello + Curar
<1%
44.1%
demasiado grande para fiarse
Destello + Fantasmal
<1%
50.8%
-0.5 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
41.7%
-2.9 diferencia clara
Limpiar + Destello
<1%
62.0%
-0.4 puede ser azar
ganadas
57.4%
partidas
2,227
Impacto en victorias
+2.6
Pickrate
1.9%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: -0.1 frente a -3.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar
58%
35.8%
-3.4 puede ser azar
Cosecha oscura
36%
44.1%
-0.1 puede ser azar
Fila principal 1Sabor a sangre
Victorias extra aquí: -5.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sabor a sangre
78%
36.0%
-5.4 puede ser azar
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: -2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
87%
38.9%
-2.8 puede ser azar
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: -3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo
92%
38.1%
-3.6 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
82%
39.1%
-1.5 puede ser azar
Runas secundariasTrascendencia + Banda de maná
Victorias extra aquí: -2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Banda de maná
84%
37.6%
-2.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: -1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
85%
36.9%
-1.4 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
De todo lo que medimos aquí, Fuerza adaptable es lo que más victorias suma: -0.3 cada 100 partidas. Progresión de vida, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
94%
38.4%
-0.3 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
86%
37.3%
-1.2 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: -2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
77%
37.8%
-2.1 puede ser azar
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Vex en Mid.
Top
+1.7Vex con Garen: +1.70 victorias cada 100 partidas (rango 0.95-2.45) · 17,610 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Vex con Tryndamere: +1.43 victorias cada 100 partidas (rango 0.46-2.40) · 10,290 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Vex con Sett: +1.37 victorias cada 100 partidas (rango 0.67-2.07) · 20,166 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Vex con K'Sante: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -3.9) · 5,011 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Vex con Azir: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -8.9 a -0.3) · 309 partidas · Agrupado · el 39% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Vex con Rumble: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -2.4) · 2,125 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.4Vex con Shyvana: +3.40 victorias cada 100 partidas (rango 2.50-4.31) · 11,817 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.2Vex con Rammus: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-4.4) · 7,017 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+3.1Vex con Briar: +3.10 victorias cada 100 partidas (rango 2.27-3.94) · 14,040 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Vex con Locke: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -2.1) · 2,079 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Vex con Rengar: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -2.2) · 6,580 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Vex con Qiyana: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -2.2) · 9,510 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.6Vex con Aurelion Sol: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-5.0) · 1,550 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Vex con Nilah: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.3) · 2,336 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Vex con Kog'Maw: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.3) · 4,875 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Vex con Ezreal: -3.82 victorias cada 100 partidas (rango de -4.51 a -3.14) · 21,158 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Vex con Varus: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -1.9) · 7,896 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Vex con Ziggs: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -1.3) · 3,698 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.1Vex con Taric: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.9) · 2,786 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Vex con Milio: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-3.7) · 9,352 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Vex con Braum: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.4) · 8,030 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Vex con Mel: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -3.8) · 6,968 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Vex con Zoe: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -1.4) · 1,549 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Vex con Neeko: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -3.9 a -1.2) · 5,118 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos