League of Legends Build de Diana
Build de Diana Mid
- ganadas
- 51.0%
- partidas
- 83,126
- Impacto en victorias
- +1.0
- Pickrate
- 2.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | +2.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.7% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 52.0% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 46.0% | -2.2 diferencia clara | |
| <1% | 46.5% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 49.2% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 39.0% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 38.6% | -3.7 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 52.1% | +1.0 puede ser azar | 12:42 | |
| 10% | 47.5% | -1.5 diferencia clara a menudo detrás | 13:50 | |
| 4% | 48.9% | +0.9 puede ser azar a menudo detrás | 13:24 | |
| 1% | 52.8% | -1.4 diferencia clara | 13:09 | |
| <1% | 46.0% | -1.8 diferencia clara | 11:46 | |
| <1% | 49.7% | -0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 45.3% | -2.4 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 83% | 53.9% | más comprada | |
| 8% | 51.8% | igualado | |
| 6% | 47.8% | igualado | |
| 1% | 58.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | más comprada | |
| 17% | 50.9% | igualado | |
| 1% | 38.6% | no hay partidas suficientes | |
| <1% | 47.2% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 6% | 17% | |
| 8% | 1% | |
| 53% | 49% | |
| 83% | 80% | |
| 24% | 27% | |
| 73% | 76% | |
| 66% | 68% |
Objeto 1Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.1% | -0.5 puede ser azar | 10:49 | |
| 21% | 52.1% | +1.2 diferencia clara | 11:11 | |
| 5% | 50.1% | -0.2 puede ser azar | 11:35 | |
| 3% | 50.8% | -0.6 puede ser azar | 10:55 | |
| 2% | 46.3% | -2.2 diferencia clara | 10:54 | |
| 1% | 51.6% | -0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 54.2% | -1.4 puede ser azar | ||
| <1% | 46.7% | -1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 36% | 18,701 | |
| 8% | 4,317 | |
| 8% | 3,933 | |
| 6% | 3,123 |
Objeto 2Llamasombría
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 51.9% | -1.3 puede ser azar | 19:22 | |
| 12% | 49.5% | -0.4 puede ser azar | 20:25 | |
| 8% | 53.5% | +1.5 puede ser azar | 18:58 | |
| 6% | 53.4% | +1.1 puede ser azar | 18:53 | |
| 2% | 52.8% | +1.1 puede ser azar | 19:33 | |
| 2% | 50.7% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 78.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 62.5% | +1.8 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 36% | 18,701 | |
| 8% | 4,317 | |
| 8% | 3,933 | |
| 6% | 3,123 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +2.4 por cada 100 partidas, frente a -2.8 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.7% | -1.2 puede ser azar | 25:40 | |
| 16% | 56.1% | +0.4 puede ser azar | 25:06 | |
| 14% | 59.4% | +0.8 puede ser azar | 25:06 | |
| 4% | 52.2% | 0.0 puede ser azar | 25:01 | |
| 4% | 57.5% | +1.1 puede ser azar | 24:42 | |
| 3% | 78.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 53.9% | +0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 57.1% | +1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 36% | 18,701 | |
| 8% | 4,317 | |
| 8% | 3,933 | |
| 6% | 3,123 |
Objeto 4Perdición del liche
De todo lo que medimos aquí, Perdición del liche es lo que más victorias suma: +0.8 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 57.9% | -0.8 puede ser azar | 29:26 | |
| 12% | 55.1% | +0.5 puede ser azar | 30:27 | |
| 10% | 54.8% | -0.5 puede ser azar | 30:11 | |
| 6% | 76.4% | se compra ya yendo por delante | ||
| 4% | 68.8% | +0.8 puede ser azar | 30:31 | |
| 4% | 64.6% | +0.5 puede ser azar |
Objeto 5Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte gana más que Bastón del Vacío, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.7% | -0.7 puede ser azar | 34:13 | |
| 18% | 53.7% | +0.5 puede ser azar | 35:01 | |
| 12% | 58.5% | -0.5 puede ser azar | 33:11 | |
| 7% | 55.3% | +1.1 puede ser azar | 35:13 | |
| 5% | 51.4% | -1.1 puede ser azar | 34:46 | |
| 5% | 68.3% | se compra ya yendo por delante | ||
| 4% | 51.3% | +1.3 puede ser azar | ||
| 4% | 52.5% | se compra ya yendo por detrás |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 49.3% | 37:50 | |
| 16% | 50.8% | 38:21 | |
| 10% | 44.4% | 36:56 | |
| 7% | - | 38:02 | |
| 6% | - | 38:14 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.2% | +1.2 puede ser azar | |
| 12% | 50.5% | -0.5 diferencia clara | |
| 3% | 47.8% | -2.6 diferencia clara | |
| 1% | 51.7% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 45.1% | -2.0 diferencia clara | |
| <1% | 58.2% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 49.7% | -4.6 diferencia clara | |
| <1% | 40.4% | +2.4 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.3% | +1.2 puede ser azar | |
| 12% | 50.4% | -0.6 diferencia clara | |
| 2% | 47.1% | -3.0 diferencia clara | |
| 1% | 47.4% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 52.0% | +1.3 puede ser azar | |
| <1% | 46.8% | -1.5 diferencia clara | |
| <1% | 53.4% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 50.8% | -2.3 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 11% | 50.4% | -0.8 diferencia clara | |
| 2% | 47.1% | -2.7 diferencia clara | |
| 2% | 52.6% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 46.8% | -2.6 diferencia clara | |
| 1% | 51.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 51.9% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 42.5% | +2.0 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 12% | 50.5% | -0.7 diferencia clara | |
| 4% | 51.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 54.0% | +2.0 puede ser azar | |
| 2% | 47.3% | -2.3 diferencia clara | |
| 1% | 47.2% | -3.0 diferencia clara | |
| 1% | 47.1% | -2.5 diferencia clara | |
| 1% | 51.3% | +1.2 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 35% | 50.5% | -0.6 diferencia clara | |
| 2% | 50.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.8% | -2.9 diferencia clara | |
| 1% | 48.7% | -3.5 diferencia clara |
Runas secundariasInquebrantable + Golpe de escudo
Inquebrantable + Golpe de escudo gana más que Golpe de escudo + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.4% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 51.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 57.4% | +1.3 puede ser azar | |
| <1% | 49.0% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 48.4% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 50.3% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.1% | +1.7 puede ser azar | |
| 4% | 49.3% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 49.4% | -1.6 diferencia clara |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.1% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 52.5% | +1.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 9% | 52.1% | +1.0 diferencia clara | |
| 2% | 49.0% | -1.2 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 51.3% | +2.6 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.3% | -3.4 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 3% | 50.1% | -1.0 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.1% | +1.4 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.1% | -4.3 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 55.7% | -2.9 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 51.7% de victorias. Subir W primero: 55.1% de victorias (igualado).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.2% | +2.3 puede ser azar | |
| 6% | 49.0% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 44.7% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 47.2% | -2.2 diferencia clara | |
| <1% | 39.2% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 52.5% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 43.5% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 36.1% | -1.3 puede ser azar |
Build de Diana Jungla
- ganadas
- 50.0%
- partidas
- 71,671
- Impacto en victorias
- 0.0
- Pickrate
- 1.8%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 26% | 50.8% | +1.3 diferencia clara | |
| 17% | 48.5% | -1.9 diferencia clara | |
| 10% | 49.5% | -0.7 puede ser azar | |
| 6% | 49.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 6% | 51.1% | +1.5 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | -1.8 puede ser azar | 13:23 | |
| 16% | 48.9% | +2.0 diferencia clara a menudo detrás | 14:45 | |
| 12% | 50.9% | +1.4 diferencia clara | 15:11 | |
| 2% | 55.2% | +0.4 diferencia clara a menudo delante | 13:30 | |
| <1% | 52.4% | -2.2 puede ser azar | 13:34 | |
| <1% | 49.8% | -3.4 puede ser azar | ||
| <1% | 50.0% | -2.8 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.5% | más comprada | |
| 23% | 52.3% | igualado | |
| 6% | 49.5% | igualado | |
| 2% | 59.5% | ganó más |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.2% | más comprada | |
| 23% | 51.9% | igualado | |
| 4% | 42.9% | igualado | |
| 2% | 45.2% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 23% | 4% | |
| 6% | 23% | |
| 13% | 17% | |
| 49% | 46% | |
| 49% | 52% | |
| 20% | 23% | |
| 28% | 26% |
Objeto 1Amanecer y anochecer
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 50.6% | +2.9 puede ser azar | 10:46 | |
| 20% | 49.5% | -1.8 diferencia clara | 10:19 | |
| 10% | 48.6% | -2.0 diferencia clara | 9:52 | |
| 3% | 48.0% | -3.3 diferencia clara | 10:26 | |
| 3% | 48.5% | -1.9 diferencia clara | 10:26 | |
| 1% | 52.0% | +0.1 diferencia clara | ||
| <1% | 48.3% | -4.6 diferencia clara | ||
| <1% | 42.8% | -2.0 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 12,288 | |
| 6% | 2,870 | |
| 6% | 2,732 | |
| 5% | 2,446 |
Objeto 2Creagrietas
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.8% | +1.7 puede ser azar | 18:45 | |
| 13% | 52.6% | +0.7 puede ser azar | 18:02 | |
| 12% | 49.1% | -3.0 puede ser azar | 18:41 | |
| 7% | 48.3% | -0.2 puede ser azar | 19:28 | |
| 6% | 47.6% | -0.9 puede ser azar | 19:44 | |
| 5% | 51.4% | -0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 78.8% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 62.2% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 12,288 | |
| 6% | 2,870 | |
| 6% | 2,732 | |
| 5% | 2,446 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +5.5 por cada 100 partidas, frente a +1.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | +0.1 puede ser azar | 25:04 | |
| 11% | 60.0% | +0.3 puede ser azar | 24:48 | |
| 10% | 52.2% | -1.3 puede ser azar | 24:40 | |
| 10% | 56.5% | +0.5 puede ser azar | 24:10 | |
| 7% | 51.4% | -0.6 puede ser azar | 24:40 | |
| 3% | 52.1% | -1.8 puede ser azar | ||
| 2% | 82.8% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 50.0% | +2.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 12,288 | |
| 6% | 2,870 | |
| 6% | 2,732 | |
| 5% | 2,446 |
Objeto 4Bastón del Vacío
De todo lo que medimos aquí, Bastón del Vacío es lo que más victorias suma: +0.3 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 59.7% | -0.4 puede ser azar | 29:26 | |
| 17% | 63.0% | -0.4 puede ser azar | 30:19 | |
| 9% | 53.4% | +0.3 puede ser azar | ||
| 8% | 59.6% | +0.2 puede ser azar | ||
| 5% | 82.4% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 5Reloj de arena de Zhonya
De todo lo que medimos aquí, Reloj de arena de Zhonya es lo que más victorias suma: -1.0 cada 100 partidas. Llamasombría, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.6% | -0.9 puede ser azar | 34:06 | |
| 21% | 42.5% | -1.0 puede ser azar | 33:26 |
Objeto 6Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 49.6% | 37:44 | |
| 14% | 46.2% | 37:16 | |
| 10% | 47.9% | 36:51 | |
| 10% | 54.0% | 36:36 | |
| 6% | - | 38:05 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | +3.6 puede ser azar | |
| 17% | 46.8% | -3.5 diferencia clara | |
| 1% | 44.0% | -4.2 diferencia clara | |
| 1% | 48.1% | +0.2 diferencia clara | |
| <1% | 48.2% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 55.4% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 42.4% | -4.9 diferencia clara | |
| <1% | 53.1% | +2.4 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | +3.5 puede ser azar | |
| 17% | 46.7% | -3.2 diferencia clara | |
| 1% | 40.4% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 45.5% | -3.0 diferencia clara | |
| <1% | 46.8% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 50.4% | -0.1 diferencia clara | |
| <1% | 43.4% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 55.8% | -3.3 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +2.7 frente a +2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.7% | +2.3 puede ser azar | |
| 16% | 46.6% | -3.5 diferencia clara | |
| 5% | 53.2% | +2.7 puede ser azar | |
| 1% | 48.7% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 42.1% | -5.6 diferencia clara | |
| <1% | 44.9% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 47.9% | -0.8 diferencia clara | |
| <1% | 41.8% | -4.7 diferencia clara |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.2 frente a +2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.7% | +2.1 puede ser azar | |
| 15% | 46.7% | -3.4 diferencia clara | |
| 5% | 51.9% | +2.2 puede ser azar | |
| 3% | 52.6% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 48.3% | -2.9 diferencia clara | |
| 1% | 45.3% | -0.4 diferencia clara | |
| 1% | 39.5% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 49.7% | -1.2 diferencia clara |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.1% | +2.4 puede ser azar | |
| 21% | 49.9% | -0.2 diferencia clara | |
| 15% | 46.3% | -3.7 diferencia clara | |
| 4% | 48.7% | -1.2 diferencia clara | |
| 2% | 49.0% | -0.9 diferencia clara |
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +2.9 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.1% | -0.9 puede ser azar | |
| 3% | 53.6% | +2.9 diferencia clara | |
| 3% | 49.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.4% | +1.4 puede ser azar | |
| <1% | 48.4% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 44.8% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 56.7% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 49.1% | +1.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.7% | +3.4 puede ser azar | |
| 18% | 47.1% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 42.5% | -2.9 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.0% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 48.2% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 47.8% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 4% | 51.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 2% | 50.5% | -0.2 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 50.4% | +2.4 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 5% | 45.1% | -4.6 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 4% | 50.8% | +0.5 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 55.8% | -2.6 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.8% | -5.5 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 51.8% | -1.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 50.2% de victorias. Subir W primero: 51.2% de victorias (igualado).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.0% | +2.0 puede ser azar | |
| <1% | 43.1% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 46.3% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 56.5% | -1.0 puede ser azar |
Build de Diana Top
Parche 16.21- ganadas
- 48.3%
- partidas
- 17,372
- Impacto en victorias
- -1.5
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.5% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 43.8% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 35.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -1.8 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.4 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.2% | -2.0 puede ser azar | 14:01 | |
| 23% | 48.4% | +2.4 diferencia clara a menudo detrás | 14:34 | |
| 13% | 48.1% | +0.6 diferencia clara | 15:30 | |
| 3% | 55.1% | +0.7 puede ser azar a menudo delante | 15:03 | |
| 1% | 49.3% | -1.1 puede ser azar | 14:17 | |
| 1% | 60.2% | -0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 44.1% | -2.6 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.3% | más comprada | |
| 27% | 50.7% | igualado | |
| 4% | 47.0% | igualado | |
| 2% | 50.0% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.8% | más comprada | |
| 21% | 47.1% | igualado | |
| 5% | 46.5% | igualado | |
| 2% | 58.3% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 27% | 5% | |
| 4% | 21% | |
| 27% | 32% | |
| 28% | 32% | |
| 41% | 46% | |
| 27% | 22% | |
| 10% | 7% | |
| 16% | 19% | |
| 11% | 13% |
Objeto 1Amanecer y anochecer
Amanecer y anochecer forma parte de la build que gana más: +1.6 por cada 100 partidas, frente a -2.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 48.8% | -1.0 puede ser azar | 10:60 | |
| 24% | 48.0% | +0.3 puede ser azar | 11:55 | |
| 14% | 48.7% | -0.7 puede ser azar | 11:26 | |
| 10% | 49.9% | +1.8 diferencia clara | 12:15 | |
| 7% | 48.5% | +0.7 puede ser azar | 12:20 | |
| 5% | 47.9% | -3.2 puede ser azar | ||
| 2% | 50.2% | -0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 50.0% | 0.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,004 | |
| 8% | 590 | |
| 5% | 414 | |
| 5% | 361 |
Objeto 2Creagrietas
Creagrietas forma parte de la build que gana más: +1.6 por cada 100 partidas, frente a -2.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.2% | -1.7 puede ser azar | 19:38 | |
| 21% | 51.8% | +2.3 puede ser azar | 20:44 | |
| 10% | 50.1% | +0.5 puede ser azar | 20:28 | |
| 8% | 47.9% | -0.4 puede ser azar | 20:58 | |
| 6% | 51.5% | -2.0 puede ser azar | 19:25 | |
| 5% | 45.7% | -2.8 puede ser azar | ||
| 4% | 50.7% | -0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 52.8% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,004 | |
| 8% | 590 | |
| 5% | 414 | |
| 5% | 361 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: -1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.9% | -1.4 puede ser azar | 26:17 | |
| 14% | 55.0% | -0.6 puede ser azar | 25:36 | |
| 9% | 54.4% | -1.1 puede ser azar | 25:00 | |
| 6% | 54.3% | -0.8 puede ser azar | 26:45 | |
| 4% | 52.5% | -1.0 puede ser azar | 25:42 | |
| 4% | 60.3% | +1.8 puede ser azar | ||
| 2% | 60.2% | +2.3 puede ser azar | ||
| 1% | 76.8% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,004 | |
| 8% | 590 | |
| 5% | 414 | |
| 5% | 361 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 50.9% | -0.6 puede ser azar | 31:17 |
Objeto 5Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 57.5% | 34:60 |
Objeto 6Velo del hada de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 38:01 | |
| 12% | - | 38:58 | |
| 9% | - | 38:43 | |
| 9% | - | 38:11 | |
| 5% | - | 38:58 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 20% | 47.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 16% | 49.4% | +1.6 puede ser azar | |
| 13% | 47.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 43.7% | -4.8 puede ser azar | |
| 1% | 42.9% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 35.3% | -2.8 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 15% | 49.2% | +1.5 puede ser azar | |
| 13% | 47.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 11% | 47.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 10% | 47.4% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 52.7% | -1.1 puede ser azar |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 12% | 47.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 11% | 47.2% | -1.6 puede ser azar | |
| 10% | 46.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 8% | 49.0% | +1.6 puede ser azar | |
| 6% | 49.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 46.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 50.5% | -1.1 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Cazador definitivo gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: -0.2 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 48.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 13% | 47.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 10% | 48.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 9% | 48.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 7% | 45.7% | -2.4 puede ser azar | |
| 6% | 51.3% | +3.1 diferencia clara | |
| 4% | 50.1% | -0.2 puede ser azar | |
| 4% | 46.9% | -0.6 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 36% | 48.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 5% | 48.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 46.1% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 45.5% | -2.2 puede ser azar |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Golpe de escudo + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.4 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.3% | +1.0 puede ser azar | |
| 5% | 44.0% | -1.5 puede ser azar | |
| 3% | 46.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 45.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 56.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 53.0% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.2 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 17% | 47.0% | -1.3 puede ser azar | |
| 3% | 52.1% | +2.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 4% | 47.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 49.3% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 20% | 49.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 48.7% | -0.1 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
W > Q > E gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 48.5% | +0.6 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 13% | 47.1% | +0.7 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 4% | 46.6% | -3.2 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.8% | -1.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Subir Q primero: 47.5% de victorias. Subir W primero: 55.2% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.6% | +1.4 puede ser azar | |
| 14% | 46.3% | -1.5 diferencia clara | |
| 3% | 46.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 48.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | -0.9 puede ser azar |
Build de Diana Bot
Parche 16.21- ganadas
- 47.3%
- partidas
- 2,603
- Impacto en victorias
- -1.6
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.2% | +0.2 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 47.8% | -0.4 puede ser azar | 13:11 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.9% | más comprada | |
| 4% | 45.8% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 75.0% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 85.7% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.9% | más comprada | |
| 4% | 66.7% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 0.0% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 100.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 36% | 27% |
Objeto 1Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | -0.6 puede ser azar | 10:35 | |
| 21% | 47.7% | +0.7 puede ser azar | 11:13 | |
| 5% | 45.2% | -1.7 puede ser azar | 12:13 | |
| 4% | 44.6% | -1.5 puede ser azar | 11:34 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 307 | |
| 14% | 52.5% | 199 | |
| 11% | 57.7% | 154 | |
| 5% | - | 68 |
Objeto 2Llamasombría
Victorias extra aquí: -2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 46.2% | -2.6 puede ser azar | 18:38 | |
| 8% | 47.0% | +0.6 puede ser azar | 18:16 | |
| 8% | 48.5% | 0.0 puede ser azar | 17:53 | |
| 7% | 43.4% | -1.6 puede ser azar | 19:54 | |
| 5% | 42.2% | -2.8 puede ser azar | 18:47 | |
| 3% | 54.7% | +1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 307 | |
| 14% | 52.5% | 199 | |
| 11% | 57.7% | 154 | |
| 5% | - | 68 |
Objeto 3Perdición del liche
Perdición del liche forma parte de la build que gana más: +2.1 por cada 100 partidas, frente a -3.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 45.1% | -1.8 puede ser azar | 25:06 | |
| 17% | 51.9% | -0.1 puede ser azar | 24:27 | |
| 16% | 53.7% | -0.8 puede ser azar | 24:24 | |
| 9% | 56.0% | +0.7 puede ser azar | 24:34 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 307 | |
| 14% | 52.5% | 199 | |
| 11% | 57.7% | 154 | |
| 5% | - | 68 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 50.5% | -0.9 puede ser azar | 29:42 | |
| 20% | 50.6% | -1.0 puede ser azar | 29:16 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 39:56 | |
| 12% | - | 42:13 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: -1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.1% | -1.8 puede ser azar | |
| 11% | 50.2% | +1.7 puede ser azar | |
| 4% | 55.2% | +1.2 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: -1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.3% | -1.4 puede ser azar | |
| 11% | 50.0% | +1.6 puede ser azar | |
| 3% | 52.7% | 0.0 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +0.5 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.0% | -1.4 puede ser azar | |
| 10% | 50.4% | +1.5 puede ser azar | |
| 6% | 49.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 53.8% | +0.7 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 10% | 50.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 8% | 46.1% | -1.8 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.2% | -0.6 puede ser azar | |
| 43% | 46.4% | -0.1 puede ser azar |
Runas secundariasBanda de maná + Piroláser
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.2% | -0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 7% | 46.1% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.6% | -1.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 11% | 48.1% | +0.8 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 47.2% | +2.1 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 9% | 45.8% | -2.2 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.9% | +1.1 puede ser azar | |
| 8% | 45.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 7% | 44.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 6% | 50.0% | -0.1 puede ser azar |
Mejores jugadores de Diana
Ver los 15,480- 1
nnnnnero #eunxx · EU Nórdica y Este 11 partidas 


- 2
Pasky in Rain #00099 · LAS 8 partidas 


- 3
Heteroskedastic #OC · OCE 48 partidas 


- 4
NK Matcha #TW888 · TW2 15 partidas 


- 5
FIRESTARTERAKALI #KDA · EUW 92 partidas 


- 6
Jordan Barrett #MODEL · EU Nórdica y Este 6 partidas - 7
DALLAS #XXX · TR 14 partidas 


- 8
亚丝娜 #111 · JP 9 partidas 


Partida normal en Mid
81,694 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 4% Visión / min 0.77
- Top 10% Asesinatos en solitario 3.6
- Más 25% Muertes 7.3
- Asesinatos
- 9.0 Top 16%
- Asistencias
- 5.9 Último 34%
- Part. en asesinatos
- 43% Top 35%
- Daño del equipo
- 25% Top 17%
- Daño / min
- 900 Top 24%
- Farmeo / min
- 6.2 Último 46%
- Oro / min
- 431 Top 27%
- Guardianes de control
- 0.9 Top 30%
- Primera sangre
- 16% Top 18%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:13
- Nivel 11 al 14:50
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 92% Físico 8%Muertes por
Físico 53% Mágico 40% Verdadero 7%Partida normal en Jungla
70,469 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 11% Farmeo / min 7.1
- Top 21% Oro / min 451
- Último 45% Asistencias 7.7
- Asesinatos
- 7.3 Top 47%
- Muertes
- 6.4 Más 46%
- Asesinatos en solitario
- 1.4 Top 41%
- Part. en asesinatos
- 46% Último 47%
- Daño del equipo
- 19% Top 33%
- Daño / min
- 701 Top 36%
- Visión / min
- 0.89 Top 32%
- Guardianes de control
- 1.5 Top 32%
- Primera sangre
- 6% Top 41%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 6:54
- Nivel 11 al 16:24
- blue buff primero en el 50% de las partidas
- Primer dragón al 7:23
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 87% Físico 13%Muertes por
Físico 56% Mágico 37% Verdadero 7%Partida normal en Top
17,209 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Top
- Top 16% Asesinatos en solitario 3.4
- Top 24% Primera sangre 17%
- Más 33% Muertes 7.3
- Asesinatos
- 7.0 Top 28%
- Asistencias
- 5.4 Último 34%
- Part. en asesinatos
- 36% Top 44%
- Daño del equipo
- 23% Top 30%
- Daño / min
- 840 Top 39%
- Farmeo / min
- 6.4 Top 45%
- Oro / min
- 409 Top 38%
- Visión / min
- 0.78 Top 28%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 33%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:22
- Nivel 11 al 13:22
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 87% Físico 13%Muertes por
Físico 57% Mágico 36% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Diana en Mid.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Diana en Mid.
-
Diana con Kayle: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.9) · 5,087 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Dr. Mundo: +1.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-2.3) · 9,099 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Fiora: +1.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.4) · 7,389 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Diana con K'Sante: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -3.9) · 5,108 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Lissandra: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -1.2) · 1,106 partidas · Agrupado · el 15% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Cassiopeia: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -0.9) · 882 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
-
Diana con Bel'Veth: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 2.8-5.4) · 5,228 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Shyvana: +3.45 victorias cada 100 partidas (rango 2.53-4.37) · 11,367 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Wukong: +2.26 victorias cada 100 partidas (rango 1.45-3.07) · 14,856 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Diana con Locke: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.7 a -3.7) · 2,136 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Qiyana: -5.02 victorias cada 100 partidas (rango de -5.98 a -4.07) · 10,517 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Rengar: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -3.2) · 7,541 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Diana con Nilah: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-5.0) · 2,358 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Xayah: +2.34 victorias cada 100 partidas (rango 1.46-3.22) · 12,492 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Smolder: +1.76 victorias cada 100 partidas (rango 0.77-2.74) · 9,912 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Diana con Ezreal: -3.98 victorias cada 100 partidas (rango de -4.63 a -3.33) · 23,671 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Corki: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -0.7) · 2,955 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Lucian: -2.15 victorias cada 100 partidas (rango de -2.98 a -1.32) · 14,120 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Diana con Hwei: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-5.4) · 2,421 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Braum: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.3) · 8,012 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Milio: +2.13 victorias cada 100 partidas (rango 1.14-3.11) · 9,893 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Diana con Mel: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -2.9) · 6,372 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Ahri: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -0.5) · 978 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana con Yuumi: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -2.1) · 9,604 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos